MODUL MULTIMEDIA STANDARD KOMPETENSI MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN.02.006.01 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA KOMPETENSI DASAR MENEMUKAN SYARAT-SYARAT GAMBAR ASLI TUJUAN Adapun tujuan dalam kompetensi ini adalah.

Download Report

Transcript MODUL MULTIMEDIA STANDARD KOMPETENSI MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN.02.006.01 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA KOMPETENSI DASAR MENEMUKAN SYARAT-SYARAT GAMBAR ASLI TUJUAN Adapun tujuan dalam kompetensi ini adalah.

MODUL MULTIMEDIA
STANDARD KOMPETENSI
MEMBUAT GAMBAR
CLEAN-UP DAN SISIP
Kode : MMP.AN.02.006.01
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
KOMPETENSI DASAR
MENEMUKAN SYARAT-SYARAT
GAMBAR ASLI
TUJUAN
Adapun tujuan dalam kompetensi ini adalah siswa mampu
mengetahui tentang bagaimana memahami Metadata dan cara
menemukan syarat-syarat yang gambar yang asli. Gambar
tersebut dapat diketahui keasliannya. Dan juga siswa dapat
mengetahui bagaimana membaca tentang metadata dari file
gambar yang asli, supaya siswa dapat juga mengetahui gambar
yang asli dengan gambar yang tidak asli.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Uraian Materi
Ada beberapa definisi tentang metadata yang
dapat diungkapkan sbb:


Metadata adalah merupakan data yang
tersusun dan tersandi yang menggambarkan
karakteristik informasi secara tegas untuk
mempermudah dalam proses identifikasi,
penaksiran dan pengolahan terhadap objek
tertentu.
Metadata adalah data yang mendiskripsikan
struktur dan penggunaan informasi dan juga
menggambarkan suatu sistem untuk mengelola
informasi tersebut.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Metadata berfungsi untuk memudahkan
proses memahami, mengkategorikan dan
mengelola penggunaan data
Metadata dapat juga digunakan dalam
berbagai bidang, yaitu
• Buku
• Fotografi
• Audio
• Halaman web.
• Dll.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Cara membaca metadata pada
sebuah file gambar
Cara Pertama :
 Software ACDSee
1. Klik file lalu pilih open.
2. Klik menu view lalu pilih properties
3. Aktifkan tab Exif / File
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Cara membaca metadata pada
sebuah file gambar
Cara Kedua :
 Software Adobe Photoshop
1. Klik file lalu open
2. Klik kembali menu file lalu pilih file
info
3. Aktifkan opsi advancad
4. Lalu pilih exif
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
KOMPETENSI DASAR
MEMBUAT GAMBAR – GAMBAR ASLI
TUJUAN
Adapun tujuan dalam pelajaran ini, siswa dapat
mengetahui bagaimana cara membuat sebuah gambar
didalam kertas atau didalam komputer. Supaya siswa
nantinya dapat mengetahui lebih dalam kegiatan dalam
hal bidang gambar menggambar, tentunya dengan
membuat gambar itu sendiri. Baik dikertas maupun di
komputer ( software pengolah gambar ).
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Uraian Materi
Membuat gambar mobil-mobilan
Dalam uraian kali ini dijabarkan
bagaimana cara membuat gambar
asli di dalam software pengolah
gambar khususnya dalam software
tiga dimensi
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
1. Klik menu customize
lalu pilih viewport configuration
Klik
customize
Pilih viewport
configuration
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
2. Kemudian klik tab layout lalu pilih
jenis layoutnya lalu Klik OK
Klik
Tab layout
Pilih
Jenis
layoutnya
Klik OK
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
3. Dalam combo Extended Primitives klik Capsule
lalu aplikasikan pada left viewport
dengan ukuran sembarang.
Pilih combo
Extended
primitives
Pilih objek
capsule
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
4. Dalam rollout parameters, beri nilai
Radius = 10, Height = 215
Beri nilai 10
Beri nilai
215
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
5. Lalu gandakan objek capsule dengan cara
klik select and move pada top view
sambil tekan tombol shift dikeyboard
lalu drag sumbu x disebelah objek pertama.
Kemudian tampil kotak dialog, langsung klik
OK.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
6. Masih dalam combo Extended Primitives
klik objek Chamferbox
lalu aplikasikan pada top viewport dengan ukuran
lenght = 8, width = 35,
height = 140 dan fillet = 2.
Atur posisi chamferbox seperti gambar dibawah ini
Objek
Capsule
Objek
Chamferbox
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
7. Gandakan objek chamferbox
kemudian pendekkan ukurannya
menggunakan Select and Uniform Scale
dan atur posisi kira-kira seperti gambar dibawah ini
Objek
Chamferbox
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
8. Buatlah objek ChamferCyl pada front view
dengan ukuran Radius = 28, Height = 20, Fillet = 5
Height Segs = 4, Fillet Segs = 8, Sides = 28, Cap Segs = 2.
Objek
ChamferCyl
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
9. Gandakan objek ChamferCyl, lalu atur posisi objeknya
seperti petunjuk gambar dibawah ini
Objek
ChamferCyl
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
10. Buatlah objek Capsule pada front viewport
dengan ukuran sembarang sebagai poros roda
serta atur posisi sesuai petunjuk gambar dibawah ini
Poros roda
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
11. Gandakan objek Capsule yang ada di tengah
lalu kecilkan ukurannya dan atur posisi sesuai
petunjuk gambar dibawah ini.
Objek
Capsule
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
12. Pada Top viewport
buatlah objek Chamferbox dengan ukuran
Length = 100, width = 80, Height = 8, dan Fillet = 4
lalu atur posisi sesuai petunjuk gambar di sebelah ini.
Objek
Chamferbox
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
13. Masih pada gambar yang sama
Pada Top viewport buatlah objek Chamferbox
dengan ukuran Length = 50, Width = 50, Height = 30
dan Fillet = 5. lalu atur posisi sesuai gambar dibawah ini.
Objek
Chamferbox
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
14. Buatlah objek Capsule pada Left viewport
dengan ukuran Radius = 15, dan Height = 125
atur posisinya seperti gambar dibawah ini
Objek
Capsule
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
15. Pada combo Standard Primitives
klik objek Torus, lalu buatlah di front viewport
dengan ukuran Radius 1 = 50, dan Radius 2 = 15.
Atur posisi objek seperti gambar bagian A.
Dan ubah skala objek Torus menggunakan
Select and Uniform Scale
sampai hasil seperti gambar bagian B.
Yang dapat terlihat pada gambar di bawah ini.
Gambar A
Gambar B
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
16. Buatlah objek box pada Top view dengan ukuran
Length = 130, Width = 40, dan Height = 4.
Lalu atur posisinya menggunakan
Select and Move dan Select and Rotate.
Seperti terlihat pada gambar di bawah ini
Objek box
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
17. Simpan hasil kerjanya dengan nama Mobil tempur
Catatan : Peserta didik bisa menambahkan objek-objek lain
Sesuai dengan keinginan. Agar lebih kelihatan lebih
Menarik. Selamat berkarya......!
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
KOMPETENSI DASAR
MENGIDENTIFIKASI SYARAT-SYARAT
GAMBAR TIGA DIMENSI
TUJUAN
Adapun tujuan dalam membahas pelajaran ini adalah siswa
dapat mengetahui bagaimana cara mengenal dan mengetahui
syarat-syarat gambar tiga dimensi yang ada di dalam software
tiga dimensi. dan juga mampu menciptakan karya yang
bersifat tiga dimensi yang diinginkan untuk ke level yang lebih
baik lagi.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Uraian Materi
Langkah-langkah membuka
aplikasi 3ds Max
 Klik menu start
 Lalu klik program / all program
 Pilih autodesk
 Autodesk 3ds max 8
 3ds max 8
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Viewport
Viewport adalah suatu jendela yang memiliki
sebuah ruang 3 dimensi yang tiap sudut
pandang diwakili oleh sebuah tampilan
windows dalam user interface.
Viewport digunakan untuk mengakses scene
yang sedang kita kerjakan, jendela tersebut
bisa kita digeser, diputar, diperbesar dan
diperkecil sehingga kita bisa dengan leluasa
mengakses seluruh area scene dari berbagai
sudut pandang
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Viewport terbagi dari beberapa jenis
yaitu :
‡
‡
‡
‡
‡
‡
‡
‡
‡
‡
Front viewport
Back viewport
Left viewport
Right viewport
Top viewport
Bottom viewport
User viewport
Perspective viewport
Camera viewport
Light viewport
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Kontrol Navigasi










Zoom
Zoom All
Zoom extends
Zoom extends selected
Zoom extends all & Zoom selected all
Field Of View ( FOV )
Zoom region
Pan
Arc Rotate
Min / Max Toggle
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Tool-tool Utama
Main toolbar
Panel command
Trackbar
Status bar
Kontrol Viewport
Panel Reactor
Menu Utama
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Mengubah tampilan viewport
- Klik menu customize lalu klik viewport configuration
Klik
customize
Pilih viewport
configuration
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
- Klik tab layout, lalu pilih layout yang diinginkan
Klik tab
layout
Klik tombol OK
- Kemudian klik tombol OK.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Menyeleksi objek
3ds max memiliki beberapa jenis tipe seleksi
yang sering digunakan, masing-masing tipe
tersebut memiliki fungsi yang berbeda-beda
Move, fungsinya untuk memindahkan /
menggeser objek yang sedang aktif.
Cara penggunaannya :
- Klik /aktifkan objek
Lalu klik select and move
Lalu drag diantara sumbu-sumbunya yaitu :
X,Y, Z
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Rotate, fungsinya untuk memutar
objek yang sedang aktif
Cara penggunaannya :
Aktifkan objeknya
Lalu klik select and rotate
Lalu drag diantara sumbu-sumbunya yaitu
: X, Y, Z
Scale fungsinya untuk mengubah
ukuran pada objek yang aktif
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Ada tiga jenis scale yaitu :
Select and Uniform Scale
Berfungsi untuk membuat skala dibidang
XYZ dengan sama besar disetiap sumbusumbunya.
Select and Non-Uniform Scale
Berfungsi untuk mengubah skala yang tidak
sama besar disetiap sumbu-sumbunya.
Select and Squash
Berfungsi untuk mengubah skala pada objek
secara bebas disetiap sumbu-sumbunya.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Menggandakan Objek
Cara untuk menggandakan objek
adalah sebagai berikut :
 Klik select and move
 Klik sumbu x, y, z sambil
menekan shift di keyboard
 Setelah tampil kotak Clone Option
kemudian klik OK.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Material, Cahaya, Camera
dan Rendering
Material
Adalah tahapan dimana kita
memberikan sebuah tekstur pada
objek yang telah kita modeling
sebelumnya. Dalam tahapan ini kita
bisa mengubah objek menjadi
transparan dan mengkilap seperti kaca
atau juga bertekstur seperti kayu.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Cahaya
3ds max menyediakan tiga tipe cahaya
yaitu Omni, Spot, dan Direct.
 Omni adalah tipe cahaya yang
memiliki energi cahaya menyebar
seperti matahari
 Spot adalah tipe cahaya yang memiliki
sifat menyorot seperti senter.
 Direct adalah tipe cahaya yang
memiliki sifat pemancaran cahaya
lurus dalam ruang lingkup suatu
lingkaran.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Camera
Adalah objek yang dapat mengakuratkan sudut pandang kita
terhadap objek atau angle tertentu.
Ada dua jenis camera di dalam 3ds
max. Pertama target dan yang kedua
free.
Rendering
Rendering adalah proses output hasil
akhir dari kerja kita, dimana objek
tersebut dapat dipublikasikan.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
KOMPETENSI DASAR
MEMBUAT
GAMBAR TIGA DIMENSI
TUJUAN
Adapun tujuan dalam pelajaran ini, siswa mampu dalam
membuat ataupun mampu dalam memodifikasi objek atau
istilah dalam aplikasi 3ds max adalah memodelingkan
berbagai bentuk objek. Siswa langsung memperaktekkan teori
dalam proses kerja untuk membuat berbagai jenis model.
Seperti membuat sofa, membuat meja, cara penataan objekobjek yang telah dibuat dll. objek yang telah dibuat dapat
dipublikasikan dalam berbagai bentuk tipe format. Seperti
AVI, Move, JPG, BMP, PNG dll.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Uraian Materi
Membuat objek sofa
Cara membuat objek sofa adalah sebagai berikut :
Pertama buka aplikasi 3ds max, kemudian
Klik menu Customize, lalu pilih Units Setup
Aktifkan Radio Metric, setelah itu ubah combo yang
ada menjadi Centimeters, lalu klik Ok.
Ubah Combonya
Menjadi Centimeters
Aktifkan
Radio
metric
OK
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik Objek Box yang ada dalam combo
Standard Primitives
Aplikasikan Objek Box pada Top viewport.
Caranya klik tahan pada K1 lalu drag ke
K2 lalu arahkan ke K3 Kemudian klik.
K1
K3
K2
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Kemudian klik tab Modify dan didalam
rollout Parameters, ubah Length = 85,
width = 150, Height = 25, Lenght Segs = 4,
Width Segs = 5, Height Segs = 4.
Klik tab
modify
Beri nilai = 85
Beri nilai = 150
Beri nilai = 25
Beri nilai = 4
Beri nilai = 5
Beri nilai = 4
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik Kanan pada objek Box, lalu pilih
Convert to, kemudian klik pilihan
Convert to Editable Poly.
Pilih Convert to
Editable Poly
Klik kanan
Pada objek
Pilih Convert to
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Dalam rollout Selection, aktifkan Polygon
Klik Polygon
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Gunakan Select Object, lalu klik K1 kemudian
K2 sambil menekan tombol Ctrl di keyboard,
lalu K3, K4, K5.
K2
K3
K1
K5
K4
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Buka rollout Edit Polygon, lalu klik kotak
setting Extrude. Setelah tampil kotak dialog,
beri nilai Extrusion Height = 8, lalu klik tombol
Apply sebanyak tiga kali dan akhiri dengan OK.
Buka rollout
Edit Polygons
Klik kotak
Setting Extrude
Klik sebanyak 3x
klik ok
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
beri nilai = 8
Aktifkan tombol Vertex yang ada dalam rollout
Selection.
Klik Vertex
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Dalam Left Viewport, seleksilah objek sesuai
petunjuk pada gambar, caranya klik tahan dari
K1 lalu drag ke K2.
K1
K2
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik kanan pada tombol Select and Move
Setelah tampil kotak dialog, dalam group
Offset:Screen beri nilai X = 5, lalu tekan Enter
dan tutup kotak dialognya.
Klik Close
Beri nilai = 5
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik kembali tombol Vertex
untuk menonaktifkannya. Dan pastikan objek masih keadaan
aktif, lalu klik tab modify, kemudian buka
Modifier List, dan pilih MeshSmooth
Klik tab
Modify
Klik modifier list
Pilih MeshSmooth
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Dalam rollout Subdivision Amount, beri nilai
Iteration = 2
Beri nilai = 2
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Pastikan objeknya masih aktif, kemudian
didalam combo Name and Color, ketiklah Sofa1
Ketik Sofa1
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Create
kemudian klik Geometry
dan ubah Standard Primitives menjadi
Extended Primitives, pilih objek ChamferBox.
Klik tab
Create
Ubah Combo
Standard menjadi
Extended
Klik
Geometry
Pilih objek
ChamferBox
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Pada Top Viewport, aplikasikanlah objek
ChamferBox tersebut dengan cara klik tahan K1
dan drag K2 lalu klik pada K3 dan klik lagi K4.
K1
K4
K3
K2
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Modify, lalu dalam rollout Parameters,
beri nilai Length = 75, width = 18, Height = 55,
dan Fillet = 5 dan beri nama Sofa2
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Gandakan objek ChamferBox dalam Top
Viewport, dan aturlah posisi objek seperti
dibawah ini, menggunakan Select And Move
lalu ubah namanya menjadi Sofa3.
Sofa3
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Selanjutnya pada Top viewport, Buat kembali objek
ChamferBox dengan ukuran sembarang, dan klik tab
Modify lalu beri nilai pada Length = 55, Width = 48,
Height = 20, dan Fillet = 5. dan beri nilai Length Segs =
5, Width Segs = 4, Heigth Segs = 3, Fillet Segs = 3.
Setelah selesai ubah namanya menjadi Sofa4. Dan
Letakkan objek tersebut sesuai petunjuk dibawah ini.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Modify, lalu klik Modifier List dan pilih
FFD 4x4x4, kemudian klik tulisan FFD 4x4x4
untuk mengaktifkan Control Points yang ada di
dalamnya.
Klik tab
modify
Klik tulisan
FFD 4x4x4
Klik
modifier
list
Pilih FFD
4x4x4
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Seleksi Control Points pada Front Viewport dari
K1 hingga ke K2, setelah itu klik kanan pada
Select and Move. Setelah tampil kotak dialog,
dalam group Offset:Screen beri nilai pada Y = 6 lalu tekan Enter di keyboard.
Close
K1
K2
Beri nilai = -6
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Pada Top Viewport seleksi K1 hingga ke K2.
Setelah itu pada kotak dialog Move Transform
Type-in, beri nilai Y dalam group Offset:Screen
= 3.
K1
Close
K2
Beri nilai = 3
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Create, lalu aktifkan Geometry, dan
ubah Standard Primitives menjadi Extended
Primitives, lalu klik ChamferBox.
Klik tab
Create
Ubah Combo
Standard menjadi
Extended
Klik
Geometry
Pilih objek
ChamferBox
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Pada Front Viewport, klik mulai K1 lalu drag ke
K2, klik di K3 lalu klik lagi K4, kemudian klik
tab Modify, dan beri nilai Length = 40, Width =
48, Height = 12, dan Fillet = 12, lalu beri nilai
Length Segs = 4, Width Segs = 5, Height Segs
= 2 dan Fillet Segs = 3. Setelah selesai ubah
objeknya menjadi Sofa5.
K1
K4
K3
K2
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik Select by Name
, setelah tampil kotak
dialog, pilih objek Sofa 4, lalu klik Select.
Pilih Sofa 4
Klik Select
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Modify, setelah itu klik kanan pada
tulisan FFD 4x4x4 dan pilih Copy
Klik tab Modify
Klik kanan FFD
4x4x4
Pilih Copy
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tombol Select by Name, setelah tampil
kotak dialog, pilih objek Sofa 5, lalu klik Select.
Kemudian klik tab Modify, lalu klik kanan pada
tulisan FFD 4x4x4 dan pilih Paste
Klik tab modify
Klik kanan pada
ChamferBox
Pilih Paste
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tombol Mirror
, Kemudian aktifkan
radio Z, dan pilih No Clone, terakhir klik OK.
Klik OK
Aktifkan
Radio Z
Aktifkan Radio
No Clone
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Aturlah posisi seperti gambar di bawah ini,
dengan menggunakan Select and Move
dan
select and Rotate
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tombol Select and Name, setelah tampil kotak dialog,
pilih objek Sofa 4 dan Sofa 5, lalu klik Select. Kemudian
geser kedua objek tersebut secara bersamaan sambil
menekan tombol Shift pada keyboard menggunakan Select
and Move. Setelah tampil kotak dialog, aktifkan radio Copy,
lalu beri nilai Number of Copies = 2 dan klik tombol OK.
Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Demikian penjabaran Modul ini
Semoga Bermanfaat
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA