Zaalhockeyregels PROGRAMMA I) Verschil tussen veld- en zaalhockey II) Omgaan met… III) Vragenronde Spel Verschillen I) Tijd: 20 minuten vs.

Download Report

Transcript Zaalhockeyregels PROGRAMMA I) Verschil tussen veld- en zaalhockey II) Omgaan met… III) Vragenronde Spel Verschillen I) Tijd: 20 minuten vs.

Zaalhockeyregels
PROGRAMMA
I) Verschil tussen veld- en zaalhockey
II) Omgaan met…
III) Vragenronde
Spel
Verschillen
I) Tijd: 20 minuten vs. 35 minuten
II) Aantal spelers: 11 spelers vs. 6 spelers
III) Maximaal aantal spelers: 16 spelers vs. 12 spelers
IV) Bank wissel in de rust
V) Wedstrijdtafel
Speelveld
VERSCHILLEN
I) Balken
II) 23-meter gebieden vs. Half veld
III) Over de achterlijn
IV) Cirkel
V) Aangeven strafcorner
VI) Afstand (5 meter / 3 meter)
Spelen
SPELEN VAN DE BAL
I) Slaan vs. pushen
II) Liggend spelen
III) In het blok spelen
IV) Hoog spelen
V) Keepen – Vliegende keep
VI) Spelhervattingen
Spelen
SLAAN VS. PUSHEN
• inzet stickbeweging op meer dan 50 cm van de
bal
• inzet stickbeweging raakt eerst of uitsluitend de
bal (en niet, of pas daarna de grond)
Spelen
WAT IS LIGGEND SPELEN?
• echt liggen
• drie steunpunten (arm, hand, knie) aan de grond
terwijl je de bal beroert
• wat wel mag:
(A) stick horizontaal op de grond leggen met beide handen
(B) in je val een bal spelen, waarna je komt te liggen
(C) liggend spelende keeper wanneer hijzelf én de bal
geheel in de cirkel zijn
Spelen
WAT IS IN EEN BLOK SPELEN?
•Harde pass van dichtbij (minder dan 3 meter) die bewust door een
tegenstander heen wordt gespeeld die zijn stick al op de grond heeft
is verboden
•Het criterium ‘van dichtbij’ wijzigt niet, maar de uitleg ‘minder dan 3
meter’ dient ruimer te worden opgevat. Indien een bal gevaarlijk is
omdat deze hard richting een laag zittende tegenstander wordt
gespeeld moet deze ook worden afgefloten wanneer de tegenstander
vanwege de geringe afstand (tot maximaal 6 meter) geen reactietijd
heeft.
•Het criterium ‘stick al aan de grond’ geldt voor een speler die al laag
zit en zijn stick al laag heeft. Ook al is er een paar centimeter ruimte
tussen de hand en de vloer.
gele kaart: zeer korte afstand, spijkerhard
ingepasst, blessure bij ontvanger
groene kaart: bij hh (zonder gevolgen), pass niet
hard genoeg voor geel, afstand net te groot voor
geel
Spelen
HOOG SPEL: WANNEER FLUITEN?
* fluiten:
• gestopte bal met een stijging van > 30 cm
• gepasste bal met een stijging van > 10 cm
• tegenstander ondervindt hinder van rijzende pass of of stop
• geen voordeel: tegenstander kan niet doorspelen
* niet fluiten:
• pass zonder hinder blijft onder de 10 cm
• stop zonder hinder blijft onder de 30 cm
• stop in cirkel zonder hinder gaat hoog over doel of achterlijn
(aanvallend én verdedigend raken)
• voordeel: tegenstander kan doorspelen
• bal over de zijbalk zonder overtreding: inpush
Spelen
HOOG TERUG V/D KEEPER
Wat mag wel – wat mag niet?
bal mag alle kanten op
bal moet daarbij uitstuiten, dus:
meenemen in de lucht mag niet, maar:
onmiddellijke controle naar de grond is ok
* bij gevaar: strafcorner
* bij slaan: strafbal
NB. een hoge push op doel mag altijd met een
(vrijwel) stille stick gestopt of afgekaatst worden.
Ook boven de schouder; een taxatiefout van een
verdediger (bal zat boven het doelvlak) leidt tot
een sc.
Spelen
DE KEEPER: VLIEGEND EN AAN DE GROND
* Standaardkeeper:
afwijkend shirt
mag liggend spelen wanneer hij en bal geheel in cirkel
moet altijd een helm op hebben
mag niet verder dan middenlijn (behalve om strafbal
te nemen)
* Vliegende keep:
afwijkend shirt
mag liggend spelen wanneer hij en bal geheel in cirkel
moet een helm op bij strafcorner en strafbal
mag ZONDER HELM over het hele veld
heeft de rechten van een standaardkeeper bij het stoppen
van de bal
Spelen
SPELHERVATTINGEN
Tegenstanders altijd op 3 meter. Medespelers idem bij
nemen op helft tegenstander.
Op helft tegenstander: bal op min. 3m van de cirkel nemen.
Cirkelpenetratie van de bal mag bij een selfpass na 3m
‘loopverplaatsing’ en in een vervolgactie na het spelen
tegen een balk, en direct na ‘balbehandeling’ van een 2e
speler.
Spelen
KAARTEN
Tijdelijke verwijdering speler: 2 min. (5 min. bij fors
fysieke acties tegen het lichaam); overtreder meldt zich
bij tijdopnemer en neemt plaats op strafbank. Tijdelijke
verwijdering coach: 5 min. op de tribune.
2x groen = geel
2x geel = rood
Aanvoerderskaarten apart
Omgaan met…
OMGAAN MET ONBEKENDE COLLEGA
• afspraken maken: veldverdeling, ondersteuning, etc.
•chauvinistisch fluiten tegengaan: hoe?
OMGAAN MET BANKEN
• spreek begeleidingsteams aan op hun gedrag
• ga geen discussies aan tijdens de wedstrijd
OMGAAN MET RUMOER UIT HET PUBLIEK
• negeer wanklanken uit het publiek zo lang mogelijk
• grijp in wanneer het echt grof of onophoudelijk wordt
• staken is eigenlijk nooit een optie
Belangrijke punten
• Nieuwe regels m.b.t. te vroeg in- en uitlopen bij
strafcorners
• Spelhervattingen: self-pass; balcontrole en plek
• Zorg dat spelers afstand houden
Zaalhockeyscheids HVAbcoude
Vragen?