Meccanica per Arbitri di Pallacanestro SEGNALAZIONI Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano Arbitri F.I.P.

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Transcript Meccanica per Arbitri di Pallacanestro SEGNALAZIONI Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano Arbitri F.I.P.

Meccanica

per

Arbitri

di

Pallacanestro

SEGNALAZIONI

Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano Arbitri F.I.P. - C.I.A.

Questa presentazione intende incoraggiare gli Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni ufficiali proposte dalla F.I.B.A. Ciò allo scopo di assicurare uniformità alla categoria ed assistere i coinvolti nello sport della Pallacanestro a capire meglio le regole e le loro applicazioni.

La presentazione deve essere usata assieme ad un Istruttore e/o alla consultazione del Regolamento F.I.B.A.

Per la preparazione di questa presentazione è stato adattato Materiale dalla pubblicazione FIBA ‘Basketball for Everyone’

GLI ARBITRI DOVRANNO OPPORTUNAMENTE:

• • • • • • •

Fermarsi prima di iniziare a comunicare con il Tavolo U.d.C.

Utilizzare con chiarezza solo le segnalazioni proposte dalla FIBA Posizionarsi distanti 6 -7 metri dal tavolo per segnalare i falli Concedere sostituzioni o sospensioni finita la segnalazione Dare tempo al tavolo U.d.C. di registrare a referto quanto accaduto Proporsi nella gestualità convincenti delle proprie decisioni Indicare la direzione della ripresa del gioco senza ritardi LE DIAPOSITIVE SEGUENTI MOSTRANO LE SEGNALAZIONI UFFICIALI DELLA F.I.B.A.

SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 1

Se la palla esce dal terreno di gioco l’arbitro responsabile di quella linea DEVE:

1

. Fischiare e allo stesso tempo alzare il braccio con il palmo aperto per fermare il cronometro.

2

. Indicare

chiaramente

la direzione della ripresa del gioco

QUANDO AVVIENE UNA VIOLAZIONE 1

. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo

2

. Segnalare la natura della violazione

3

. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco

SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 2

QUANDO VIENE FISCHIATO UN FALLO

1

. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo (pugno alzato) Se è stato realizzato un canestro, indicarlo prima di segnalare il fallo

2

. Indicare subito il giocatore che ha commesso il fallo (usare il palmo della mano rovesciato)

3

. Muoversi verso il tavolo U.d.C., libero, distante 6-8 metri

4

. Segnalare chiaramente il numero del giocatore che ha commesso il fallo

6

. Indicare la sanzione o la

5

. Indicare fallo direzione la natura del della ripresa del gioco Quando richiesto

CATEGORIE DI SEGNALAZIONI ESISTENTI :

SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE

( N° 1 - 5)

SEGNALAZIONI RELAZIONATE AL TEMPO

(N° 6 - 9)

SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE

( N° 10 - 13)

SEGNALAZIONI DI VIOLAZIONI

(N° 14 - 24)

SEGNALAZIONI DI INDICAZIONE DI FALLO

- (includono : Punto 1 NUMERO DEL GIOCATORE (N° 25 - 36) Punto 2 TIPOLOGIE DI FALLO (N° 37 - 47) Punto 3 NUMERO DI TIRI LIBERI ACCORDATI / O DIREZIONE DELLA RIPRESA DEL GIOCO (N° 48 - 52)

AMMINISTRAZIONE DI TIRI LIBERI

- (N° 53 - 58)

SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE

E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL SEGNAPUNTI 1 punto 2 punti Tiro da 3 Realizzazione tiro da 3 punti Canestro annullato o fine periodo Far oscillare il polso Far oscillare il polso 3 dita alzate Entrambe le mani con 3 dita alzate Incrociare/aprire 1 volta le braccia

NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI

SEGNALAZIONI CORRELATE AL TEMPO

E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL CRONOMETRISTA E/O ALL’OPERATORE DEI 24” Arresto del cronometro (assieme col fischio) o non far partire il cronometro Arresto del cronometro per un fallo (assieme col fischio) Partenza cronometro Reset cronometro 24 secondi Palmo aperto Pugno alto – palmo basso indicando chi ha commesso il fallo Abbassare il palmo Ruotare la mano con il dito teso

NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI

SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE

LE SEGNALAZIONI UFFICIALI SONO IL LINGUAGGIO DEGLI ARBITRI PER COMUNICARE CON

: I GIOCATORI GLI ALLENATORI IL SUO COLLEGA IL TAVOLO U.d.C.

ed anche gli SPETTATORI

Sostituzione Autorizzazione ad entrare Concessione Time-out Comunicazione con il tavolo degli UdC Incrociare gli avambracci Far cenno con il palmo verso il proprio corpo Dito e palmo a formare una T Pollice alto

VIOLAZIONI - 1

E’ MOLTO IMPORTANTE INSIEME AL FISCHIO UNA PRONTA SEGNALAZIONE PER DARE LO STOP AL CRONOMETRO (BRACCIO ALTO – PALMO APERTO) SEGUITA DALLA INDICAZIONE DELLA ‘NATURA’ DELLA VIOLAZIONE NON SOLO IL COLLEGA ED IL TAVOLO U.d.C., MA ANCHE I GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI DEVONO SAPERE COSA E PERCHE’ L’ARBITRO HA FISCHIATO

Passi Doppio palleggio Palla accompagnata Violazione di 3 secondi Ruotare i pugni Movimento alternato dei palmi Semi-rotazione del palmo in avanti Braccio disteso mostrando 3 dita

Violazione di 5 secondi

VIOLAZIONI - 2

VIOLATION 8 secondi 24 SECOND Violazione di SHOT CLOCK 24 secondi Ritorno della palla nella zona di difesa Show 8 fingers Mostrare 8 dita Le dita toccano la spalla Mostrare 5 dita Indicare con l’indice

FARE TUTTE LE SEGNALAZIONI MOLTO CHIARE E CONVINCENTI DELLA DECISIONE CHE E’ STATA PRESA

UNA BUONA SEGNALAZIONE AIUTA A ‘VENDERE’ UN FISCHIO

Tocco intenzionale con la gamba

VIOLAZIONI - 3

Palla fuori e/o direzione del gioco Situazione di salto a due Indicare col dito il piede Indicare col dito parallelamente alla linea laterale Pollici alti ALLENATI REGOLARMENTE SULLE SEGNALAZIONI TI AIUTERA’ AD ACQUISIRE UN BUON ‘RITMO’ ‘ PRENDI IL TEMPO’ NELLE SEGNALAZIONI PER ESSERE FLUIDO NON ESSERE AFFRETTATO - MA NON CAUSARE RITARDI

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO

Punto 1

n. 4 n. 5 n. 6 n. 7 n. 8 n. 9 n. 10

NUMERO DEL GIOCATORE

ASSICURATI DI USARE SOLO QUESTI SEGNALI TIENI IL SEGNALE FINO A CHE IL TAVOLO LO REGISTRI

n. 11 n. 12 n. 13 n. 14 n. 15

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO

Punto 2 (A)

E’ IMPORTANTE PER GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI CONOSCERE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO

SEGNALA USANDO SOLO SEGNALAZIONI UFFICIALI Uso illegale delle mani (colpisce) Blocco illegale (attacco o difesa) Utilizzo irregolare del gomito Trattenuta Colpire il polso Entrambe le mani sui fianchi Oscillare indietro il gomito

TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI

Afferrare il polso

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO

Punto 2 (B)

GLI ARBITRI NON DEVONO LASCIARSI TENTARE ED APPORTARE VARIAZIONI ALLE SEGNALAZIONI UFFICIALI

CIO’ POTREBBE CAUSARE CONFUSIONI NON NECESSARIE

Spinta o “carica” senza la palla Sfondamento (con la palla) Fallo della squadra in controllo della palla Doppio fallo Simulare la spinta Colpire col pugno il palmo della mano Pugno disteso verso il canestro degli attaccanti

ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI

Oscillare i pugni

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO

Punto 2 (C)

E’ MOLTO IMPORTANTE SEGNALARE CHIARAMENTE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO E DETERMINARE, IN ALCUNI ISTANTI, LA PENALITA’ CHE NE DERIVA Fallo tecnico Fallo antisportivo Fallo da espulsione Formare un T con le due mani Afferrare il polso

ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI

Pugni alzati

SEGNALAZIONE DI FALLO AL TAVOLO

Punto 3

PENALITA’ DI TIRI LIBERI &/O DIREZIONE DEL GIOCO FERMARSI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE 1 tiro libero 2 tiri liberi 3 tiri liberi Rimessa laterale Dopo un fallo commesso dalla squadra in controllo della palla Alzare 1 dito Alzare 2 dita Alzare 3 dita Indicare col dito parallelamente alla linea laterale Indicare col pugno parallelamente alla linea laterale

SEGNALARE CHIARAMENTE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C.

‘TENERE’ LA SEGNALAZIONE PER CONSENTIRNE LA REGISTRAZIONE A REFERTO

AMMINISTRAZIONE DEI TIRI LIBERI

FARE QUESTE SEGNALAZIONI CHIARAMENTE PER EVITARE CONFUSIONI

Punto 1

ALL’INTERNO DELL’AREA DI TIRO LIBERO

1 tiro libero O 2 tiri liberi O 3 tiri liberi Punto 2

AL DI FUORI DELL’AREA DI TIRO LIBERO

1 dito orizzontale 1 tiro libero O 2 dita orizzontali 2 tiri liberi O 3 dita orizzontali 3 tiri liberi Indice alzato Palmi alzati 3 dita alzate

CONSIGLI

ALLENATI DI FREQUENTE SULLE SEGNALAZIONI CONCENTRATI SULLE SEGNALAZIONI APPROPRIATE TUTTE LE GARE NECESSITANO DELLE SEGNALAZIONI UFFICIALI RICORDA:

FERMATI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE SEGNALA SEMPRE MOLTO CHIARAMENTE TIENI LE SEGNALAZIONI FINO ALLA LORO REGISTRAZIONE ASSICURATI DI ESSERE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C. QUANDO COMUNICHI CON ESSO CONTINUA NELL’APPLICAZIONE – TENDI ALLA PERFEZIONE

APPREZZA IL TUO ESSERE ARBITRO