Animation動畫說明 - Hakko MONITOUCH人機介面
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Animation動畫指南
檔案路徑︰
Z:\===技術部資料===\=Hakko=\人機技術資料\
Animation動畫指南\
Animation動畫功能只適用於V708S以上的
機型,其製作的要領有三項…
•第一項要先註冊圖案一系列的變換程序
成為動畫圖片(即是設計某一固定時間內
圖案要由第幾張圖“Frame”循序地變換到
第某一張圖“Frame”)
•第二項則是呼叫Animation物件,設定動
畫的控制用記憶體和設計動畫圖片集的演
出,包含重覆播放,移動路徑…等。
•第三項在人機執行時期,適當地啟用控
制記憶體去控制動畫的演出、暫停…。
設定動畫圖片
執行下拉功能表
Item\Animation
滑鼠移此點選
右鍵選擇Add
註冊動畫編號
動畫的圖串,設定
起始圖到完成圖
設定圖串一連串
變換的總時間
動畫預覽框
設定Frame圖像
將設定完成的Animation
資料夾打開
滑鼠於Frame No處
右點兩下可編輯該
圖像
Frame圖像的編輯方法和Pattern一樣。
可採用繪圖方式或由外部的bmp、jpg
檔匯入。舉例如下
設定frame0~7如下所示
設定動畫設
定如左,即
可完成一秒
鐘轉一圈的
風扇旋轉的
動畫圖片
Animation物件
點選下拉功能表
Part\Animation…
指定動畫的
編號
指定動畫出現
的位置
動畫播畢的
旗標設定
指定外部命令,控制動畫
的出現、停止、移動動作
使用表格或滑鼠指定動
畫移動的路徑表格
設定動畫圖片持續連續
播放
◎Command Memory設定
Bit0︰1…動畫顯象,0…動畫不顯象
Bit1︰1…動畫Frame停止換圖,0…正常
Bit2︰1…動畫停止移動,0…正常
◎Info. Output Memory設定
Bit0︰1…動畫播畢,0…動畫播放開始
◎Not Delete End Frame設定
勾選表示動畫播畢會殘留最後一張frame在畫面上
◎Animation No.設定
指定欲播放動畫的編號,可直接設定動畫的編號
也可指定記憶體位址在人機執行時隨時地改變。
編輯動畫圖片的位置移動,
其編輯的方針可分為三種︰
1.
使用Animation Table功能,設定移動的
路徑… 需給定一整串的座標資料串列
(也可以滑鼠直接在畫面上點選路徑)、
移動的時間長和指定某動畫圖片no.,
整個動畫效果在編輯時期就已固定成
形,在人機執行時期就像播放錄影帶
般的放映,屬靜態設定。
2.
使用記憶體…即可動態指定移動路徑
(含x、y座標和動畫圖片No.),所謂動
態即是在人機執行過程才去定義移動
的路徑而並非在編輯時期就先規範移
動的路徑和移動的時間,如此雖然移
動的路徑較有彈性空間但相對的要定
義一個完善的路徑可要費一般功夫。
混合使用Animation Table和記憶體…此
為半動態法,集合了上述兩項優點,
靜態部分要設定Animation Table的座標
資料串列但毋須設定移動的時間,動
態部分則是要設定一記憶體取代移動
的時間,等到人機的執行時期再依據
記憶體的內容值決定移動路徑的節距。
3.
移動動畫的靜態設定
在Animation的Main標籤頁勾選
Use Animation Table,再切換至
Animation Table標籤頁
指定動畫編號
動畫可配合固定
音效檔案做演出
設定動畫移動
設定直線移動或
順逆時鐘移動
設定定位點點數
並配合左視窗X、
Y參數
勾選時指定滑鼠
重新設定路徑,
不勾選只修改之
前的路徑設定
設定該段動畫的
移動總時程
使用滑鼠輕鬆地設定路徑
標籤頁有0~15,一個動畫物件最多可設定16段
不同的動畫串,每段皆可設定合適的音效和路徑
移動動畫的動態設定
Animation設定視
窗的右方設定區
勾選Specify with Memory
並設定記憶體位址去指
定人機執行時動畫編號
勾選Specify with Memory
並設定記憶體位址去指
定人機執行時動畫的X座
標位置及Y座標位置
此類設定毋須設定行程的時間,因動作
的位置是根據人機執行時記憶體的內存
值去變換,變換的路徑非常活躍,適用
於數學方程式的運算或配合現場機台的
編碼器直接去顯示路徑。
移動動畫的半動態設定
靜態部分勾選Use
Animation Table
並在Table頁籤中
設定動畫的演練
動態部分指定
Scale Memory且
在Scale頁籤設定
變動的區間節距
Animation Table標籤頁
Scale 標籤頁
半動態的Table設定方法
與靜態設定相同,唯有
設定動畫段的移動時程
(Second to Move)呈灰白
無效改由Scale Memory
控制。
自動平均分配
各段的數距
設定各段動畫演出的數
距,參照Scale Memory
的變化數值取代了固定
時間演出的限制