Spelregler - Kubbistan

Download Report

Transcript Spelregler - Kubbistan

Spelregler
Grundregler
Spelreglerna är i grunden desamma som VM-reglerna (http://www.vmkubb.com/about/rules.asp)
med några viktiga undantag, som vi beskriver här.
Laguppställning, kastregler
 Ett lag består av minst 3 spelare
 3 spelare i laget är aktiva samtidigt. Eventuella övriga spelare är avbytare, vilka kan bytas in
mellan kastomgångarna.
 Alla aktiva spelare i laget kastar 2 pinnar var under en kastomgång. Kubbar som ska kastas in
fördelas så jämnt som möjligt mellan de aktiva spelarna i kastomgången.
 En inkastad kubb som inte kan resas giltigt får inte kastas om, den blir straffkubb direkt
som motståndarna får placera var de vill på sin planhalva (dock inte närmare än en
kastpinnes längd från kung eller hörnpinne). OBS! Ingen omkastning av ogiltiga kubbar
överhuvudtaget.
 En kubb får inte resas upp genom att låta den glida över eller på en annan kubb. Det
innebär att en kubb som inte kan resas giltigt pga att andra kubbar hindrar eller att en kubb
som ligger ovanpå en annan kubb är en ogiltig kubb.
 Utslagskubb avgörs genom kast mot kung.
Turneringsupplägg
 Alla lag spelar gruppspel på förmiddagen. Grupperna består av 4 lag, Vilka lag som möts
avgörs av gruppseedning och lottning.
 Gruppsegrarna och grupptvåorna går vidare till åttondelsfinal. Vid samma slutpoäng i
gruppen avgörs grupplacering genom utslagskubb.
 Från åttondelsfinal är det direktutslagning fram till semifinal. Vinnarna i semifinalen går till
den stora finalen (och spelar om titeln Bästistan), förlorarna går till match om tredje pris (och
spelar om titeln Påpalliallafallistan).
 De lag som blivit utslagna i gruppspelet har möjlighet att spela Lilla Kubbistan, vilket är en
ny turnering med gruppspel följt av slutspel. Endast för lag som blivit utslagna i gruppspelet.
 De lag som gick vidare till kvartsfinal föregående år är seedade och inplacerade i olika
grupper i gruppspelet. De lag som gick vidare till semifinal föregående år och vinner gruppen
efterföljande år placeras i slutspelsträdet så att de tidigast möter varandra i en semifinal.
Matchupplägg
 Gruppspelmatcher (ej Lilla Kubbistan) spelas i max. 2 set. Ett vunnet set ger 1 poäng.
 Speltiden per gruppspelsmatch (ej Lilla Kubbistan) är begränsad till max. 60 minuter. Om 2
set inte är färdigspelade efter 60 min blir matchresultatet detsamma som aktuell
setställning (0-0, 1-0 el. 0-1). Ingen utslagskubb för oavgjorda set. Det lag som är mitt uppe i
sin kastomgång just då matchtiden går ut får avsluta kastomgången innan matchresultatet
fastställs.
 Medveten fördröjning av spelet är inte tillåtet. Vid upprepade och uppenbara fördröjningar
av spelet kan domare avsluta pågående set och tilldela setpoäng till det drabbade laget och
samtidigt utdöma en minuspoäng till det laget som uppenbart fördröjer spelet.
 Slutspelsmatcher (åttondelsfinaler och framåt) spelas i bäst av 3 set och är begränsade till
max. 90 minuter, undantaget den stora finalen som är obegränsad i tid. Oavgjorda set vid
maximal matchtid avgörs i utslagskubb.
 Alla matcher i Lilla Kubbistan spelas i ett set och är begränsade till max. 30 minuter.
Matchtiden börjar räknas efter den inledande omgången, se nästa punkt nedan. Om
matchen inte är avgjord efter 30 min avgörs den i utslagskubb.
 Matcherna i Lilla Kubbistan inleds med att båda lagen får kasta 3 pinnar var (varannan
pinne var) mot motståndarens baskubbar. Det lag som fäller flest kubbar har inlett matchen,
vilket betyder att det laget som fällde minst antal kubbar kastar in samtliga fällda kubbar
(även de som laget själva har fällt). Om lagen fäller lika många eller inga alls, reses ev. fällda
kubbar upp och ett nytt försök med 3 pinnar var utförs.
Definitioner
Kastomgång
Det lag som har kastpinnarna spelar en kastomgång och är det attackerande laget. Kastomgången är
över när alla pinnar är kastade och lagen övergår från attackerande till försvarande och vice versa. En
kastomgång inleds med att det attackerande laget kastar in fältkubbar (om det finns några) på
motståndarens planhalva, varpå det försvarande laget reser upp dessa. Därefter ska kubbar och kung
fällas i följande ordning: fältkubbar, baskubbar, kung. När kungen är fälld är setet avgjort.
Inkast/inkastad kubb
Alla kubbar som fällts i en kastomgång kastas in av det andra laget i efterföljande kastomgång. Att
kasta in innebär att man från sin egen baslinje kastar över kubbarna på motståndarens planhalva.
Giltig kubb
Minst halva kubben måste, efter giltig uppresning, stå innanför sidolinjerna och mittlinjen på
motståndarens planhalva för att vara giltig. Om det inte finns några linjemarkeringar utgår man från
en tänkt linje mellan hörnpinnarna och sidopinnarna.
Giltig uppresning
En inkastad kubb får inte glida över en annan kubb vid uppresning, det måste finnas en fri väg och fri
yta att resa upp kubben på. Alltså kan en kubb som hindras av en annan kubb eller ligger ovanpå en
annan kubb inte resas upp giltigt.
Straffkubb
En inkastad kubb som inte kan resas upp giltigt blir en straffkubb. Motståndarlaget (det försvarande
laget i kastomgången) får placera straffkubben var de vill på sin planhalva, dock ej närmare kung eller
hörnpinne än en kastpinnes längd.
Utslagskubb
Utslagskubb kan jämföras med straffläggning i fotboll. Två eller flera lag skiljs åt genom att dessa får
kasta mot kungen från baslinjen (4 m avstånd). I första omgången kastar varje lag 6 pinnar var (lagen
turas om att kasta varsin pinne). Det lag som lyckas fälla kungen flest gånger vinner skiljespelet. Om
två eller flera lag får samma resultat fortsätter en andra omgång mellan dessa lag pinne för pinne,
dvs resultaten utvärderas efter att alla lag kastat varsin pinne och fortsätter så till lagen går att skilja
åt.
Baskubb
En kubb som står på baslinjen (och inte blivit fälld någon gång), dvs utgångspositionen.
Fältkubb
En baskubb som fällts blir en fältkubb som kastas in på spelplanen/fältet.