Spelregler - Klurica Spel & Lek

Download Report

Transcript Spelregler - Klurica Spel & Lek

Pinnhättas
magiska spel
Långt ner under jorden, i en förunderlig värld, bor Pinnhätta och Plattfötterna. Tillsammans med Sandra är du
välkommen ner och hälsa på och spela Pinnhättas magiska spel. Gör dig liten genom att hålla i näsan och
spotta 3 gånger vid Pinnhättas stubbe och sedan åker du på Pinnhättas fot till underjorden!
Pinnhättas magiska spel går ut på att samla så många brickor med silverkulor som möjligt. Flest brickor
med silverkulor vid spelets slut vinner. Men spelet avslutas inte förrän någon hittat den magiska guldringen!
Starta vid stubben och ta dig, med de olika rändernas hjälp, in till olika platser hos Plattfötterna. Välkommen!
Antal spelare: 2-6 stycken
Speltid: 5-50 min
Ålder: från 5 år och uppåt
INNEHÅLL
1 Spelplan
1 Tärning
6 spelpjäser
35 runda brickor med silverkulor
17 runda tomma brickor
1 rund bricka med en guldring
6 guldnycklar
Gemak/Salkort i olika färger (20 kort av varje till Guldsalen, Nagelsalen, Smasksalen, Silversalen och
Pinnhättas gemak).
FÖRBEREDELSER
Vid 2-3 spelare ska 8 stycken brickor med silverkulor och 4 stycken tomma brickor läggas undan.
1. Blanda alla brickor med “bild”sidan nedåt och lägg ut de (utan att tjuvkika) i de olika gemaken/salarna
samt i Märgelgraven och i Nagelsjön. Lägg 8 stycken brickor (6 stycken vid 2-3 spelare) på varje ställe utom
i Nagelsjön- där lägger du endast 5 brickor.
2. Blanda sedan gemaks- och salkorten i respektive korthög och lägg ut de vid Pinnhättas gemak och de andra
salarna (vita kort till Pinnhättas gemak, röda till Smasksalen osv).
3. Sätt ut vars en spelpjäs vid stubben- här börjar man.
SPELETS GÅNG
Yngsta spelaren börjar med att slå tärningen och flytta sin spelpjäs på valfri rand mot
någon av salarna eller Pinnhättas gemak. Den vita randen går till Pinnhättas gemak, den
gröna går till Nagelsalen, den röda till Smasksalen, silverranden går till Silversalen och
guldranden går till Guldsalen. Ett hopp på varje ruta och man får inte hoppa mellan de
olika ränderna. När man nått den inramade rutan innan korthögen stannar man (man
behöver inte slå exakt antal slag för att stanna på den inramade rutan). Det innebär till
exempel att det är 4 steg till Pinnhättas gemak. Man kan också välja att gå till Märgelgraven istället för att gå
på någon av ränderna, se vidare under De olika platserna på spelplanen.
När man nått den inringade rutan framför Pinnhättas gemak eller en sal stannar man och tar upp ett kort och
följer instruktionerna. Instruktionerna kan till exempel vara att gå vidare in i gemaket/salen och ta en eller
flera brickor, stå över kast, flytta tillbaka spelaren till stubben utan att ta någon bricka eller flytta spelaren till
något annat ställe på spelplanen. Man kan också få böta och lämna tillbaka brickor med silverkulor.
Så fort man varit inne i Pinnhättas gemak, i en sal, vid Nagelsjön eller i Märgel-graven ska man flytta sin
spelpjäs direkt tillbaka till stubben- utan att hoppa tillbaka på några ränder. Om kortet säger att man ska
mellanlanda på ett annat ställe innan man man återgår till stubben gör man detta. Likaså om man måste ta
maskarnas väg tillbaka (eller till en annan sal), måste man göra detta. Men man går sedan alltid direkt tillbaka
till stubben.
För att komma in i Guldsalen måste man ha en guldnyckel. Till Nagelsjön kommer man bara via kort. För att
komma till Märgelgraven måste man berätta innan man slår att man vill dit och för att komma dit måste
man slå 3, 4, 5 eller 6 på tärningen. Se vidare under rubriken De olika platserna på spelplanen.
Om ett kort säger åt någon att förflytta sig till något ställe där det inte finns några brickor gör man detta men
man kan naturligtvis inte ta någon bricka utan får gå direkt till stubben utan bricka/or. Det samma gäller om
man kommer in i ett gemak eller i en sal där det kanske bara finns 1 bricka kvar men kortet säger att man får ta
2 eller flera. Då tar man de brickor som finns och åker sedan tillbaka till stubben.
DE OLIKA PLATSERNA PÅ SPELPLANEN
Pinnhättas gemak- Detta är Pinnhättas egna magiska, filosofiska rum med allt det senaste inom tekniken.
Nagelsalen- En samlingsplats för Plattfötterna. Bredvid ingången finns en fördjupning och här måste
plattfötterna bita av sina pekfingernaglar och lägga i fördjupningen. När den är full åker de avbitna naglarna
direkt till Nagelsjön.
Smasksalen- Här kan man äta Plattfotinas rötter. Smaskens!
Silversalen- Här bor Silverspindeln. Hon kanske ser lite farlig ut men är jättesnäll. När hon gråter kommer det
silverkulor och det är de som du ska samla!
Guldsalen- En gyllene festsal. För att komma in i guldsalen måste man ha samlat ihop 3 stycken brickor med
silverkulor som man bytt till guldnyckel. Har man ingen guldnyckel kommer man inte in i salen. Detta gäller
även om man får ett kort vid något annat gemak/sal som säger att man ska gå till guldsalen. Man får bara ta kort
och gå in där om man har en guldnyckel (annars får man hoppa tillbaka till stubben). Man kan när som helst
under spelets gång byta till sig en guldnyckel mot 3 brickor med silverkulor. Observera att guldnyckeln är
värd 3 brickor med silverkulor vid spelets slut.
Märgelgraven- Är en hemsk plats i underjorden. Innan man ska till Märgelgraven måste man säga att man
vill dit, sedan slår man tärningen. Slår man en 3:a, 4:a ,5:a eller 6:a får man gå dit och ta en bricka (och
sedan vända tillbaka till stubben) men slår man en 1:a eller en 2:a får man stå kvar vid stubben (och inte gå på
någon rand heller).
Nagelsjön- Hit kan man bara komma via något av korten vid gemaken och salarna. Det är svårt att komma till
Nagelsjön och därför finns det bara 5 brickor att ta här.
Maskarnas väg- Är en omväg som tar lite längre tid. Ibland måste man ta maskarnas väg tillbaka till stubben
eller till något annat gemak/sal. Man slår då tärningen varje gång det är ens tur och hoppar den vägen istället
tills man kommer dit man ska.
SPELETS SLUT
När någon tagit brickan med den magiska guldringen avslutas spelet. Den som vände upp ringen får ta 3
stycken brickor från valfria salar, Pinnhättas gemak, Nagelsjön eller Märgelgraven. Därefter räknar alla
spelare sina brickor som innehåller silverkulor. Har man en guldnyckel är denna värd 3 brickor med
silverkulor vilket också räknas in. Flest brickor med silverkulor vinner.
Har flera personer lika antal silverkulor vinner den som vände upp ringen. Har ingen av de två eller flera som
har flest antal brickor med silverkulor vänt upp ringen delas första platsen mellan de.
Pinnhättas magiska spel bygger på sagorna om Sandra och Pinnhätta. Sagorna finns på CD-skiva och är
skrivna, berättade och dramatiserade av Anita Palmqvist och Monica Håkansson. De är också de som sjunger
och som har skrivit text och musik. Skivorna finns bl a att beställa på www.sagovarld.com. Sagorna är väl
lämpade för barn från cirka 4 år.
©
All rights reserved
www.klurica.se
E-mejl: [email protected]