KIMA 15.indd

Download Report

Transcript KIMA 15.indd

KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD
Idé och produktion av:
Oscar Torstensson
Förord
Kompendiet är främst avsett till de nybörjare som läser eller är utbildade till
arkitekter eller byggnadsingenjörer. Grundtanken bakom detta kompendium
är att ge personen som aldrig har använt Archicad, en första inblick i hur
programmet fungerar. För att klara av övningarna i detta kompendium krävs
en viss datorvana.
Alla funktioner i ArchiCAD kommer inte visas utan endast de funktioner som
krävs för att modellera huset på framsidan av detta kompendium från början
till slut. Upplägget är att efter en kortare introduktion om användargränssnittet
så börjar manualen med att modellera huset. Efter varje avslutat avsnitt visas
flera 3D-bilder av huset för att visa hur långt man har kommit. Inställningar
kan skilja sig från grundinställningarna på exempelvis byggdelarna, varför ni
därför bör kontrollera inställningarna innan ni går vidare till nästa sida. I slutet
av kompendiet kommer lite ”tips och tricks” som kan hjälpa den intresserade
att modellera huset på fler sätt.
Detta kompendium är gjort i ArchiCAD 15. Närliggande versioner till ArchiCAD15
fungerar även att arbeta med tillsammans med detta kompendium.
Översikt
Konceptet
Grundläggande
Starta ArchiCAD
Översikt
Våningar
4
5-6
7
8
9
Entréplan
Ytterväggar
Innerväggar
Bottenbjälklag
Fönster & dörrar
Trappa
Trace Reference
10-16
17-20
21-23
24-31
32-39
40
Våning 1
Mellanbjälklag
Väggar
Fönster & dörrar
41-44
45-48
49-51
Tak
Tak
Trim
Takfönster
52-58
59-60
61-63
Tips & tricks
64-68
INNEHÅLL
ArchiCAD-konceptet
Med ArchiCAD modellerar man en virtuell byggnad. ArchiCAD är alltid en
levande modell där de 3-dimensionella elementen är interaktiva mellan de olika
arbetsfönsterna, dvs görs en förändring på ett 3D-element i planvy, justeras det
per automatik i Sektion-/Fasadvy och i 3D-modellvy. 2D-element används också
för att mer utförligt detaljera och färdigställa ritningsvyerna. Dessa element syns
dock endast i de arbetsfönster de blivit applicerade.
ArchiCAD bygger på en databas där programmet hämtar den information man
vill visa och presentera. När man flyttar/ändrar ett fönster uppdateras automatiskt
alla handlingar, planer, sektioner/elevationer, 5D, fönsteruppställningen,
måttsättning m.m. Med en virtuell byggnad får man ut de nödvändiga ritningarna,
visualiseringar och beräkningar med minimal 2D-justering.
Ritad av: Istvan Janosa, Graphisoft
KONCEPTET
4
1
SVART RUTA = VÄNSTERKLICK
11
TVÅ SIFFROR = DUBBELKLICK
1
VIT RUTA = HÖGERKLICK
OK
OK = KLAR MED SIDA.
SIFFRAN = TURORDNING PÅ SIDAN
WINDOWS
MAC OS
FLYTTA OBJEKT =
CTRL + D
KOMMANDO + D
FLYTTA OCH KOPIERA OBJEKT =
CTRL + SHIFT + D
KOMMANDO + SHIFT + D
MARKERA ETT ELLER FLERA OBJEKT =
SHIFT + KLICK
SHIFT + KLICK
ORTHOGONAL LINJE/OBJEKT =
HÅLL INNE SHIFT
HÅLL INNE SHIFT
2D-FÖNSTER =
F2
F2
3D-FÖNSTER =
F5
F5
OBS! KONTROLLERA
ATT DINA INSTÄLLNINGAR
ÖVERENSSTÄMMER MED MANUALENS INSTÄLLNINGAR
INNAN DU GÅR VIDARE TILL NÄSTA SIDA.
GRUNDLÄGGANDE
5
HÅRKORS -
MARKÖRENS NORMALA UTSEENDE
BOCK -
MARKÖRENS UTSEENDE VID FÄSTPUNKT
MERCEDES -
MARKÖRENS LÄGE VID KÄNNBAR
KANT/LINJE
MERCEDES -
MARKÖRENS LÄGE VID REFERENSLINJE
FYLLD PENNA -
MARKÖRENS UTSENDE VID
FÄSTPUNKT
RANDIG PENNA - MARKÖREN BIFINNER SIG VID
EXISTERANDE KANT ELLER LINJE
VINKELRÄTT -
MARKÖREN BEFINNER SIG VINKELRÄTT
MOT EN BEFINTLIG KANT/LINJE
ÖGA -
DEFINIERAR RIKTNING VID LUTANDE TAK M.M.
DUBBELÖGON -
PLACERA DÖRR/FÖNSTER I VÄGGEN
VID KANTINFÄSTNING
GRUNDLÄGGANDE
6
OK
STARTA ARCHICAD
7
INFO BOX
TOOLBOX
NAVIGATOR
ELEVATIONS
SEKTIONS
STATUSBAR
COORDINATES
CONTROL BOX
ÖVERSIKT
8
1
OK
2
VÅNINGAR
9
3
YV-1
2
11
OK
VÅNING 1
YTTERVÄGGAR
10
KLICKA DÄR DU VILL BÖRJA MED HUSETS NEDRE VÄNSTRA HÖRN. DRA PEKDONET
ÅT HÖGER. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 6500, TRYCK ENTER.
VÅNING 1
YTTERVÄGGAR
11
1
YV-2
OK
VÅNING 1
YTTERVÄGGAR
12
KLICKA DÄR DU SLUTADE. DRA PEKDONET UPPÅT. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D.
SKRIV SEDAN IN 1000, TRYCK ENTER.
VÅNING 1
YTTERVÄGGAR
13
GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE TVÅ VÄGGAR.
VÅNING 1
YTTERVÄGGAR
14
STÄLL IN VÄGGEN LIKA DEN FÖRSTA VÄGGTYPEN YV-1. GÖR SEDAN DE SISTA
GÖR
LIKADANT MED FÖLJANDE FEM VÄGGAR.
FYRA
VÄGGARNA.
VÅNING 1
YTTERVÄGGAR
15
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
ROTERA/RÖRA SIG
VÅNING 1
YTTERVÄGGAR
16
1
IV-1
OK
VÅNING 1
INNERVÄGGAR
17
PLACERA MARKÖREN I INNERHÖRNET. TRYCK X, SKRIV 2400+, TRYCK ENTER.
DRA PEKDONET UPPÅT, HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 2300, TRYCK ENTER.
VÅNING 1
INNERVÄGGAR
18
PLACERA
MARKÖREN
I INNERHÖRNET.
TRYCK X,
GÖR
LIKANDANT
MED FÖLJANDE
VÄGGAR.
SKRIV 3000+, TRYCK ENTER. DRA MUSEN UPPÅT,
HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 3900, ENTER.
VÅNING 1
INNERVÄGGAR
19
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
VÅNING 1
INNERVÄGGAR
20
2
1
OK
VÅNING 1
BOTTENBJÄLKLAG
21
KLICKA I NÅGOT AV YTTERHÖRNEN. FÖLJ SEDAN YTTERKONTURERNA.
KLICKA I ALLA HÖRNEN TILLS DU KOMMIT RUNT.
ENTRÉPLAN
BOTTENBJÄLKLAG
22
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
VÅNING 1
BOTTENBJÄLKLAG
23
2
F1
1
OK
VÅNING 1
FÖNSTER & DÖRRAR
24
PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 1000+, TRYCK
ENTER. KLICKA TILL HÖGER, KLICKA UTANFÖR YTTERVÄGGEN.
VÅNING 1
FÖNSTER & DÖRRAR
25
2
YD1
1
OK
VÅNING 1
FÖNSTER & DÖRRAR
26
PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 100+, TRYCK ENTER.
KLICKA TILL HÖGER, KLICKA SEDAN UTANFÖR TILL VÄNSTER OM DÖRREN.
VÅNING 1
FÖNSTER & DÖRRAR
27
F2
VÅNING 1
F3
FÖNSTER & DÖRRAR
28
F4
VÅNING 1
ID1
FÖNSTER & DÖRRAR
29
GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE FÖNSTER & DÖRRAR.
VÅNING 1
FÖNSTER & DÖRRAR
30
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
VÅNING 1
FÖNSTER & DÖRRAR
31
2
1
OK
VÅNING 1
TRAPPA
32
VÅNING 1
TRAPPA
33
VÅNING 1
TRAPPA
34
VÅNING 1
TRAPPA
35
2
1
ENTRÉPLAN
TRAPPA
OK
36
1
OK
ENTRÉPLAN
TRAPPA
37
KLICKA I DET NEDRE HÖGRA HÖRNET AV TRAPPUTRYMMET.
VÅNING 1
TRAPPA
38
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
VÅNING 1
TRAPPA
39
11
2
OK
VÅNING 2
TRACE REFERENCE
40
2
1
OK
VÅNING 2
MELLANBJÄLKLAG
41
HÅLL IN SPACE KNAPPEN FÖR ATT FÅ FRAM TROLLSPÖET. KLICKA SEDAN PÅ
NÅGON AV YTTERVÄGGARNAS INSIDA.
VÅNING 2
MELLANBJÄLKLAG
42
MARKERA BJÄLKLAGET. KLICKA PÅ BJÄLKLAGETS KANT. VÄLJ ALTERNATIVET ”TA BORT”. KLICKA I ETT AV TRAPPANS HÖRN OCH KLICKA
SEDAN I DET MOTSTÅNDE HÖRNET.
VÅNING 2
MELLANBJÄLKLAG
43
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
VÅNING 2
MELLANBJÄLKLAG
44
YV-3
VÅNING 2
IV-2
VÄGGAR
45
IV-3
VÅNING 2
IV-4
VÄGGAR
46
PLACERA VÄGGARNA ENLIGT FÖLJANDE.
VÅNING 2
VÄGGAR
47
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
VÅNING 2
VÄGGAR
48
F1
VÅNING 2
ID1
FÖNSTER & DÖRRAR
49
KLICKA I DE BÅDA MARKERADE INNERHÖRNEN.
KLICKA SEDAN INNE I HUSET.
VÅNING 2
FÖNSTER & DÖRRAR
50
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
VÅNING 2
FÖNSTER & DÖRRAR
51
3
2
TÄND/SLÄCK
TRACE.
MARKERA
TAKET. KLICKA
PÅ TAKETS KANT. VÄLJ DET
INRINGADE ALTERNATIVET. KLICKA PÅ EN AV TAKETS
LINJER, DRA UT. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 500,
ENTER.
11
OK
TAK
TAK
52
KLICKA I DE BÅDA MARKERADE INNERHÖRNEN.
KLICKA SEDAN INNE I HUSET.
TAK
TAK
53
KLICKA PÅ NÅGON AV GAVLARNAS MITTPUNKT. EN ”BOCK” DYKER UPP NÄR
DU ÄR RÄTT. KLICKA SEDAN PÅ DET MOTSTÅENDE YTTERHÖRNET.
TAK
TAK
54
MARKERA TAKET. TRYCK CTRL+SHIFT+M (MIRROR A COPY) KLICKA I ETT AV
GAVELHÖRNEN, KLICKA SEDAN I DET ANDRA GAVELHÖRNET.
TAK
TAK
55
MARKER BÅDA TAKEN. KLICKA PÅ NOCKEN, VÄLJ DET
INRINGADE ALTERNATIVET. KOLLA INSTÄLLNINGARNA, TRYCK OK.
TAK
TAK
56
MARKERA BÅDA TAKEN. KLICKA PÅ EN YTTERKANT, VÄLJ DET
INRINGADE ALTERNATIVET. DRA PEKDONET IFRÅN HUSET, TRYCK D, SKRIV
DET ANGIVNA MÅTTET, TRYCK ENTER. GÖR DETTA PÅ ALLA YTTERKANTER.
TAK
TAK
57
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
TAK
TAK
58
1
ÖPPNA 3D-FÖNSTRET. MARKERA TAKEN.
MARKERA VÄGGARNA ENLIGT BILD.
2
2
OK
TAK
11
OK
TRIM
3
59
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
TAK
TRIM
60
2
1
OK
TAK
TAKFÖNSTER
61
TAK
TAKFÖNSTER
62
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
TAK
TAKFÖNSTER
63
MED HJÄLP AV OBJEKTVERKTYGET KAN DU INREDA OCH MÖBLERA DITT HUS. DU KAN
OCKSÅ HITTA OLIKA BYGGDELAR HÄR. DET FINNS BÅDE 3D-OBJEKT OCH 2D-OBJEKT.
TIPS & TRICKS
64
1
IMPORTER EGNA MATERIAL. BÖRJA MED ATT
TA EN KOPIA AV ETT LIKNANDE MATERIAL.
2
OK
TIPS & TRICKS
65
SÖK SEDAN UPP DEN BILD SOM DU VILL ANVÄNDA SOM DITT MATERIAL.
2
OK
1
TIPS & TRICKS
66
STÄLL SEDAN IN ÖVRIGA INSTÄLLNINGAR. VÄLJ SEDAN MATERIALET I
ÖNSKAT OBJEKT.
TIPS & TRICKS
67
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5.
2D-FÖNSTER, TRYCK F2.
TIPS & TRICKS
68