Mal prosjektrapport - Gruppe 24 Systemutvikling

Download Report

Transcript Mal prosjektrapport - Gruppe 24 Systemutvikling

AV D E L I N G F O R I N G E N I Ø R U T D A N N I N G
HØGSKOLEN I OSLO
PR O SJ E K T PL A N
SY ST E MU T V IK L I N G
( L O 13 8A )
H Ø ST 2 011
DOMAINING AS
GRUPPENR.24
Forfattere:
s171633, Truc Tran ,
s171171, My Trang Tran ,
s169998, Christian Lysaker,
s169999, Amund Løchen,
Dato: 12.10.2011
INNHOLD
AD1 INTRODUKSJON ................................................................................................................................... 3
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
BAKGRUNN ........................................................................................................................................... 3
MÅL .................................................................................................................................................... 4
OMFANG .............................................................................................................................................. 4
ANTAGELSER OG BEGRENSNINGER ............................................................................................................. 5
UTVIKLINGSMODELL ................................................................................................................................ 5
SUKSESSKRITERIA ................................................................................................................................... 9
RISIKO OG TILTAK ................................................................................................................................. 11
RAPPORTOVERSIKT ............................................................................................................................... 12
2
BESKRIVELSE AV PROSJEKTLEVERANSENE ......................................................................................... 12
3
PROSJEKTORGANISASJON OG PLAN .................................................................................................. 13
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
4
PROSJEKTORGANISASJON ....................................................................................................................... 13
ROLLER OG ANSVAR .............................................................................................................................. 13
MILEPÆLER OG AKTIVITETER ................................................................................................................... 14
OVERSIKT PROSJEKT PLAN....................................................................................................................... 15
ARBEIDSMÅTE (”WAY OF WORKING”) ....................................................................................................... 15
PROSJEKTHJELPEMIDLER ........................................................................................................................ 16
KOSTNADER....................................................................................................................................... 18
4.1
5
KOSTNAD PER FASE............................................................................................................................... 18
ADMIN .............................................................................................................................................. 19
5.1
5.2
5.3
5.4
6
RAPPORTERING OG MØTER ..................................................................................................................... 19
DOKUMENTHÅNDTERING ....................................................................................................................... 19
TIMEREGISTRERING ............................................................................................................................... 19
INFORMASJON ..................................................................................................................................... 19
REFERANSER ...................................................................................................................................... 20
VERSJONSLOG
Versjon
Dato
Forfatter(e)
Beskrivelse av versjon
1.0
23.09.11
Truc, My Trang,
Prosjektplan innlevering
Amund, Christian
1.1
12.10.11
Truc, My Trang,
Prosjektplan redigert
Amund, Christian
1.2
25.11.1
Truc, My Trang,
Prosjektplan redigert
Amund, Christian
2
1 INTRODUKSJON
1.1
BAKGRUNN
Gruppen har valgt å skrive for selskapet DomainingAS .
Domaining AS eier idag mer enn 13000 domenenavn. Selskapets hovedinntekter kommer fra salg
av domener, men selskapet har idag ingen egen nettbutikk for salg av domenene. Domenene blir
idag solgt gjennom andre nettsteder og eksterne agenter som selger på provisjon.
.
Når kundene idag skriver inn et domene som selskapet eier så blir adressen forwardet slik at de
kommer til siden domaining.no. På domainning.no ligger det idag et kontaktskjema som
interessenten må fylle en forespørsel for å sende en henvendelse til Domaining AS. Type
forespørsel kan være pris, bud, samarbeid eller annet. Selskapet har idag ca 200.000 besøkende i
måneden til alle sine domener, og det kommer ca 500 reelle henvendelser i måneden. Mesteparten
av tiden brukes til å besvare prisforespørsler og diskutere bud som kommer inn. Mengden email
besvarelser om man regner med email dialog blir ca 1000 email i måneden.
Domaining AS viser idag ikke priser på sine domener. Interesenter må kontakte for å vite prisen.
Det blir nesten som å gå inn i en butikk hvor det er masse varer men uten en eneste prismerke.
Selskapet har kommet frem til at de må sette en pris på alle sine domener for få redusert antall
prisforespørsel slik at man kan bruke mer tid på aktiv salg.
Selskapet har månedlig ca 15 såkalte passive salg som kommer ifra inngående forespørsel fra
kjøper. Dette tallet synes selskapet er for lavt og lite effektivt i forhold til antall timer som brukes til
å svare på maildialog og salgsforhandlinger. Selskapet har tro på at man skal kunne doble dagens
salgstall, derfor ønsker selskapet å få til en mer effektiv løsning, slik at man kan få frigitt mye av
denne tiden slik at man kan bruke det til å drive med aktiv salg av domener.
Domaining AS har med denne bakgrunn bestemt seg for å etablere en nettbutikk slik at interessenter
selv kan se hvilke domener selskapet har samt enklere kunne gå inn i nettbutikken og kjøpe domene
til oppsatt pris.
3
1.2
MÅL
Det skal lages en nettbutikk løsning for salg av eksisterende domenenavn.
Delmål:
1. Løsningen skal redusere tidsbruken på å besvare prisforespørsler med 75%.
2. Løsningen skal frigi tid slik at ansatte skal kunne bruke 50% av tiden på aktiv salg.
3. Løsningen skal øke antall salg av domener med 100%.
Ferdig prosjekt skal presenteres oppdragsgiver 25.november 2011.
1.3
OMFANG
Med utgangspunkt i bakgrunnen og mål så skal her beskriver nærmere omfanget av hva løsningen
som Domaining AS skal få levert. Det finnes idag flere forskjellige nettsteder som selger domener
på annenhåndsmarkedet. Vi vil i dette prosjektet ha fokus på en løsning som dekker primærbehovet
til Domaining AS.
Salgssted på internett: Det skal lages en domenenettbutikk som skal være åpen for alle på internett.
Nettbutikken skal være en katalog som viser alle domener der selskapet har for salg. Det vil være
behov for å kategorisere innholdet inn i både kategorier slik at det er mulig å finne frem og få solgt
relaterte domener også.
Fokus på brukervennlighet: Nettbutikken skal være intuitivt og enkelt for kunder å finne frem og
foreta kjøpet. Dette er viktig slik at vi slipper å miste kunder fordi de ikke forstår hvordan de skal få
fullført handelen, og for å slippe en del support.
Database og søkefunksjon: Når en bruker skriver inn et av domenene som Domaining AS har for
salg skal de bli overført til nettbutikken Domaining.no, hvor man får vite salgsinformasjon om at
domenet er. Med tanke på at det er mer enn 13000 domener, så vil det være enorme datamengder vil
være behov for en løsning som har alle data lagret i en database. Data må gjøres søkbare ved å
omfatte søkefunksjon. Både selger og kunder skal kunne søke etter domenene som ligger i
nettbutikken
Administrasjonsfunksjon: I nettbutikken vil det forløpende endringer i varebeholdningen. Det vil
være behov for å legge til nye domener som selskapet har kjøpt inn for salg, det vil være behov for
4
å endre på priser og annet informasjon, og slette domener som selskapet har solgt. I den forbindelse
vil det være nødvendig med et administrasjonssystem, og her ser vi det naturlig at det er web-basert
innloggingsløsning for administratorer, slik at man kan logge inn og utføre endringene. Løsningen
skal også gi selgere tilgang til å administrere informasjon rundt domener som skal selges.
Betalingsløsning er en viktig del i alle handelsløsninger på internett, og det finnes mange løsninger
og leverandører. Betalingsløsning er også viktig i en nettbutikk løsning for Domaining AS, men vi
vil i dette prosjektet ikke utrede nærmere om dette da Domaining AS allerede benytter tjenester fra
Paypal og ønsker å fortsette med det.
1.4

ANTAGELSER OG BEGRENSNINGER
I dette prosjektet vil vi kun ta for oss webshop løsning for salg av eksisterende domener som en
enkel vare og ikke websider med innhold tilknyttet til domenet. Ingen hosting tjenester.

Prosjektet tar ikke for seg de praktiske og juridiske prosesser som skjer overføring av domener
mellom to parter

Prosjektet vil ikke ta for seg prosesser som fornyelse av domener. Dette er noe som
oppdragsgiver og deres kunder benytter domeneregistrarer til.

Ingen utredning av betalingsløsninger, men bruk av eksisterende løsninger fra Paypal.

Domaining AS vil selv sørge for å følge opp med prosjektgruppen om de faglige prosessene i
deres forretningsvirksomhet.
1.5
UTVIKLINGSMODELL
Med oppgaven som vi har fått, skal vi i dette prosjektet ta i bruk en utviklingsmodell. Modellen vi
skal benytte er en UP modell som står for Unified Process. Unified Process er et utviklingsverktøy
for programutvikling. Den er blitt mye brukt siden 90-tallet og baserer jeg på å utføre forskjellige
arbeidsoppgaver til forskjellige tider.
I UP modellen består det av:

Faser: Idefasen, utdypningsfasen, konstruksjonsfasen og overgansfasen.

Disipliner: Forretningsmodellering, kravspesifisering, design, analyse, implementering,
testing, idriftsettelse, konfigurasjonsstyring og endringshåndtering, prosjektstyring og
5
utviklingsmiljø (hentet informasjonen fra Applying UML and Patterns kapittel 2.11 Figur
2.7).
Hver av disse fasene bygger på arbeidet som er blitt utført i forrige fase og utvikler programmet til
et brukbart produkt. Det som er spesielt med UP er at den lar oss utvikle løsningen et steg om
gangen, for så å kunne gå tilbake senere å gjenvurdere det vi allerede har gjort i prosjektet og endre
på det. Hadde vi benyttet fossefallsmetoden ville vi ikke kunnet gått tilbake og endret på ting i
prosjektet. I UP modellen vår har vi valgt å fokusere idefase, fordypningsfase og
konstruksjonsfase. Mens i disiplinene har vi da valgt å kun ta med planlegging, analyse og design.
Mer forklaring om modellen vår kommer under kapittel 2.2 Begrunnelse for Tilpasninger.
Vi har valgt å fokusere oss på de 3 første fasene som er idefasen, fordypningsfasen og
konstruksjonsfasen. Her har vi ikke tatt med overgangsfasen, fordi prosjektet har et kort tidsrom at
det er ikke mulighet til å bruke tid på programmering eller koding som det egentlig skulle være i
overgangsfasen. På grunn av kort tidsrom har vi kun mulighet til å utføre disiplinene planlegging,
analyse og design. Under her vil vi liste opp aktiviteter og gjøremål i de forskjellige fasene og
disiplinene.
Figur: UP Modell (Unified Process)
Disiplinene som vi har valgt:
6

Planlegging: Brainstorming av prosjektet, finne ut hva prosjektet skal inneholde og handle
om. Finne en problemstilling. Fordeling av arbeidsoppgave i gruppen.

Analyse: Jobbe utifra kravene og forme et system utifra det. Analysere prosjektet via å
lage forskjellige modeller som Use Case-modell, domene modell, aktivitetsdiagram, klasse
diagram og sekvensdiagram.

Design: Logisk arkitektur og brukergrensesnitt.
Idefasen
Denne fasen her består først og fremt å finne grensene for prosjektet og finne kravene til brukerne.
Det vil bli vurdert risiko, kostnader og prosjektets sponsor gir sin tilslutning.
Her skal vi lage et brukervennlig betalingssystem for Domaning AS. Kunden skal kunne gå inn i
dette system og kunne velge seg fram til systemet og velge en eller flere domener som de vil kjøpe.
Det skal samtidig være enkel og lett for Domaning AS å kunne følge med hvor mye trafikk de har
om dagen, og hvor ofte folk er innom og klikker på siden.
I denne fasen vil vi benytte Iterasjon 1 (IT1) her vil det være mer planlegging,men lite analyse og
design (se på modellen ovenfor).
Iterasjon 1 (IT1):

Planlegging

Krav og målsetting

Prosjektetbeskrivelge og omfang

Utviklingsmodell

Vurdere risiko og kostnader

Use case modell
Fordypningsfasen
Denne fasen her vil vi gå nærmere inn på de funksjonelle egenskapene som systemet skal ha. Hva
skal systemet tilby. Systemet skal håndtere domene bestillingene. Kunden skal kunne handle varer
via systemet. Kunden må registrere seg og ha en Paypal konto fra før. Admin skal kunne endre,
slette og legg til domene i systemet. De skal også kunne ha oversikt over produktene.
I denne fasen vil vi benytte iterasjon 2 og 3 (IT 2 og IT3) og fokusere mer på analyse, mindre på
planlegging og design.
7
Iterasjon 2 (IT2):

Replanlegging

Use case modell

Detaljert kravspesifikasjon

Overordnet analyse

Domene modell
Iterasjon 3 (IT3)

Replanlegging

Domene modell

Aktivitets diagram

Klasse diagram

Sekvensdiagram

Brukergrensesnitt
Konstruksjonsfasen
Vanligvis i konstruksjonsfasen så er ofte noe av delproduktene ferdig dokumentert, testet og
integrert. Men på grunn av begrenset tid og ressurser vil ikke systemet bli implementert og
programmet vil ikke bli testet.
Se nærmere på designet av prosjektet. Få tak i noen bruker som kan teste produktet ved å fortelle
dem om hvordan systemet fungerer å få tilbakemelding på det.
I denne fasen vil vi benytte iterasjon 4 og 5 (IT 4 og IT5) og fokusere mer på design, mindre på
planlegging og analyse.
Iterasjon 4 (IT4):

Replanlegging

Logisk arkitektur

Brukergrensesnitt

Gjenvurdere risiko og kostnad
8
Iterasjon 5 (IT5):

Komplett rapport

Vurdering av prosjektet

Kvalitetsikre
Overgansfasen
Ferdigstille prosjektet. Det vil bli utført Beta testing og innføring, kvalitetstesting og opplæring av
brukere. Når systemet er ferdig vil det bli utlevert til arbeidsgiveren.
Her har vi ikke tatt med overgangsfasen på grunn av begrenset tid og ressurser har gruppen vår ikke
mulighet til å lage et ferdig produkt, men kun tatt med litt teori i overgangsfasen.
1.6
SUKSESSKRITERIA
Viktige kriterier for å lykkes med prosjektet er:

Gruppen må fra start sørge for å jobbe tett med oppdragsgiver og definere problemstillingen, og
ha klart definert hva kunden ønsker løsning på.

Prosjektmedlemmene planlegger og følger tidsplan med sin del for å unngå forsinkelser.

Analysere og diskutere definerte problemstillinger.

Fortløpende diskusjoner med forskjellige personer for å få problemer og løsninger vurdert fra
flere.

Vi skal ikke oppfinne noe på nytt her. Det finnes mange forskjellige løsninger allerede i
markedet som vi kan analysere og bruke det som grunnlag når vi skal lage ny nettbutikk for
Domaining AS. Det er andre personer som kan gi oss svar på en del feil som er gjort fra før.
Sjekk med disse personene.

Sjekk på internett om informasjon. Bruke tid sammen med kunden på å analysere
sluttkunden/kjøpers kjøpsatferd, slik at vi kan designe og tilpasse løsningen mest mulig
passende.
9
10
1.7
RISIKO OG TILTAK
Risiko
Misforstålese
eller
feilspesifikasjon
Faglige
problemer:
Sannsynli
ghet
Liten
Konsekvens
Tiltak
Tid går tapt
Kunden stiller med en kontaktperson
som er direkte involvert i prosjektet.
Middels
Man kjenner kanskje ikke
fagområder godt nok og
trekker feil beslutnigner som
igjen leder til feil anayse og
resultater
Tidsbruket øker, da kunden
må overtale kunden om å
velge anbefalte løsning.
Kunden kan involvere andre
parter. Prosjektkostnadene
øker.
Kostnadsoverskridelser
Bruk av kundens fagperson om faget.
Få hjelp fra andre fagpersoner på
aktuelle område og prosesser.
Gruppen må sørge for å få riktig
forståelse.
God dialog og forklaring tidligs
mulig.Viktig at vi lytter nøye til
kundens behov. Huske at det er
kunden som er spesialisten på sin
forrentingsområde. Det er kunden
skal ha produktet.
Få riktig forståelse for faglig og
teknisk omfang. Dette vil være til
hjelp med å estimere nøye. Revidering
underveis hvis man ser at estimater
ikke stemmer.
Informere tidlig hvis noe skjer.
Jevnlige oppdateringsmøter. Oppgaver
blir fordelt med en hovedansvarlig og
en backup. Deling av dokumenter ,
slik at de andre i gruppen kan
videreføre arbeidet.
Har backup. Lagrer arbeid på nettet.
Konflikter og
uenighet mellom
konsulent og
kunden
Middels
Undervurdering
av tidsbruk på
ulike områder I
prosjektet
Middels
Sykdom
Middels
Arbeid stopper opp, fordi
andre som skal jobbe
sammen må vente.
Forsinkelser i prosjektet
Tekniske
problemer
Tidsproblemer
Middels
Tapt arbeidstid
Middels
Rekker ikke å bli ferdig til
frist.Mindre tid til å gjøre
sluttvurderinger.
11
Jevn arbeid i følge planene. Problemer
som oppstår løses straks slik at vi
slipper forsinkelser og forskyninger i
planen.
1.8
RAPPORTOVERSIKT
Kapittel 1: Introduksjon. Presentasjon av selskapet og problemstillingen som vi skal ta tak i.
Kapittel 2: Tilpasning og utviklingsmodell. Beskrive utviklingen i prosjektet
Kapittel 3: Analyse . Her vil vi se på kundenes atferdsmønster, eksisterende løsninger.
Kapittel 4: Design. Lage modeller og design ut ifra spesifikasjoner fra analyse.
Kapittel 5: Her vil vi gi en vurdering av analysen vi har utført, valgte modeller og design.
Kapittel 6: Konklusjon. Oppsummering av prosjektet
2 BESKRIVELSE AV PROSJEKTLEVERANSENE
Leveranse 1
Prosjektplanen inneholder all planleggingen i hele prosjektet, alle estimater og det er dette som
leveres i leveranse 1.

Ferdig med problemstilling og prosjektplan
Leveranse 2
I denne leveransen skal vi ha utfylt hele prosjektrapporten og spesifisert overordnet
kravspesifisering og use case modellering.

Kapittel 1-2 i prosjektrapport mal er utfylt.

Seksjonene 3.1-3.2: Overordnet kravspesifisering og use case modellering så langt som mulig
Leveranse 3
I leveranse 3 fokuserer vi på å fylle ut kapittel 1-4 i prosjektrapporten.

Sekvensdiagram

Domenemodell

Aktivitetsdiagram

Klassediagram

Logisk arkitektur

Brukergrensesnitt
12
Leveranse 4
Her avslutter vi med å levere en komplett rapport.

Komplett rapport

Kvalitetssikring av fullstendig dokument.
3 PROSJEKTORGANISASJON OG PLAN
3.1
PROSJEKTORGANISASJON
Prosjektlederen fungerer som bindeleddet mellom kunden og alle deltakerne i prosjektet.
3.2
ROLLER OG ANSVAR
Rolle
Ansvar
Prosjektleder
Leder prosjektet. Er bindeledd
mellom kunde, gruppen.
Kan være fagpersonen.
Sluttrapport
Innhenting av informasjon,
use case analysearbeid
Grafisk, Design og protoyping
Analyse
Design
Webansvarlig
Ansvarlig for oppdatering av
websiden for prosjektet
Navn
(Backup)
Truc
(My Trang)
Kompetanse
Tidsperiode
Siviløkonom
Prosjektledelse
Domener
Hele
Christian
(Truc)
My Trang
(Amund)
Amund
(Christin)
Dataing.
Idefasen, FF
Design, Html,
Photoshop
Html,
Webprogrammering
KF, OF
Hele
Vi har valgt å fordele arbeidsoppgaver på ulike områdene med at alle tar hver for egne områder,
men hvor det vil være en hovedansvarlig på området og at en backup person som også er involvert
og oppdatert
13
3.3
MILEPÆLER OG AKTIVITETER
MILEPÆL 1: Leveranse Del 1 23.09.2011

Aktiviteter: Ide, planlegging, overordnet analyse. Ferdigstille prosjektplanleggingen og få
godkjent.

Iterasjon 1

Leveranse: Prosjekt Plan v1.0
MILEPÆL 2: Leveranse Del 2 12.10.2011

Aktiviteter: Introduksjon, Use case modell, detaljert analyse, oppdatering av prosjekt plan.
Gjøre ferdig Kapittel 1-3.2 i ProsjektRapport Domaining AS og få godkjennelse av leveranse 2

Iterasjon 1 & Iterasjon 2

Leveranse: Prosjekt Plan v1.0 & Prosjekt Rapport v0.3
MILEPÆL 3: Leveranse Del 3 04.11.2011

Aktiviteter: Oppdatere rapporten. Analyse, gjøre ferdig modellene (sekvensdiagram,
domenemodell, aktivitetsdiagram, klassediagram), brukergrensesnitt, kvalitetsikre
dokumentene. Få godkjent leveranse 3.

Iterasjon 3 & Iterasjon 4

Leveranse: Prosjekt Rapport v0.6
MILEPÆL 4: Leveranse Del 4 25.11.2011

Aktiviteter: Komplett rapport, vurdering av løsning, utviklingsmodell og eget prosjektarbeid,
kvalitetsikre dokumentene. Sende inn siste leveranse 4 og få godkjent

Iterasjon 5

Leveranse: Prosjekt Rapport v1.0
14
3.4
OVERSIKT PROSJEKT PLAN
Oversikt over prosjektaktivitetene for hele perioden
3.5
ARBEIDSMÅTE (”WAY OF WORKING”)
Planlegging
I planleggingsfasen skal vi jobbe med å utforme prosjektplanen og finne ut hvilke løsninger vi
skulle bruke i forskjellige problemstillinger og lage utviklingsmodeller. Vi skal hovedsaklig jobbe
med å utforme problemstillingen vår. Det kommer til å bli mindre planlegging jo lenger ut i
prosjektet vi kommer. Se modellen i kapittel 2.0.
Analyse
I analysefasen skal vi bestemme hva slags system som skal lages og hvordan det virker. Analysen
skal dokumenteres slik at det lettere kan lages i designfasen. Denne delen av prosjektet vil ta opp en
god del av det totale tidsforbruket. Å bestemme nøyaktig hva vi skal lage er essensielt i
analysefasen.
15
Når analysefasen er ferdig skal vi ha en spesifikasjon som forteller oss nøyaktig hva det er vi skal
gå videre med og lage i designfasen av prosjektet. Det blir mye analyse gjennom mesteparten av
prosjektet og analysefasen og designfasen glir litt over i hverandre.
Design
I designfasen skal vi jobbe videre med å designe det vi har kommet frem til gjennom analysefasen.
Vi skal blant annet ha prototyping i designfasen for å sikre at det vi lager er det kunden (Domaining
AS) ønsker. Vi skal lage klassediagrammer og sekvensdiagrammer som kan brukes i prototypingen.
Vi skal designe og skissere brukergrensesnittet.
Det blir mest design mot slutten av prosjektet. Det kan hende vi blir nødt til å gå tilbake og
analysere i designfasen.
Konstruksjonfasen består også av testing av prosjektet.
Hvordan vi skal jobbe:

Vi skal møtes til avtalte tider og datoer 1-2 ganger i uken hvor vi diskuterer oppgaven og finner
ut hvem som skal gjøre hva, og hva vi skal samarbeide på og fokusere nærmere på.

Vi oppsummerer hva vi har gjort tidligere.

Vi jobber med å utvikle et fokus på de viktigere delene av prosjektet, holde detaljene klare så vi
senere kan få det lettere.

Når vi kommer over et problem som vi ikke har tenkt over nok tidligere så setter vi oss ned og
brainstormer en masse mulige løsninger og diskuterer fordeler og ulemper.

De som har mer kunnskap enn andre vil passe på å peke ut de mest essensielle delene til
diskusjon, og forklare bedre hva slags problem vi står ovenfor.

Vår største prioritet er å holde alle gruppemedlemmer i gang med arbeid, alle skal vite akkurat
hva som mangler å gjøre, og utføre det effektivt. På den måten kan vi bli ferdig før tiden og
kvalitetsikre alle dokumentene.
3.6
PROSJEKTHJELPEMIDLER
I dette prosjektet vil vi benytte oss av følgende verktøy:

Microsoft Word og Powerpoint

For å arbeide på rapport plan og mal

Use case modeller

modullering modeller
16

Open Office
 For å arbeide på rapport plan og mal

Google Docs


Dropbox


For å dele dokumenter mellom gruppemedlemmer og arbeide på samtidig.
For å dele filer mellom gruppemedlemmer
MatchWare
 For å lage Gantt kartet

Microsoft project


Alternativ 2 til å endre/lage på Gantt kartet.
Paint

For å lage fase diagram

Use case modell

lage andre modeller
17
4 KOSTNADER
4.1
KOSTNAD PER FASE
Fase
Idefasen:
Personer involvert her:
Fagperson fra oppdragsgiver
Prosjektleder
Fordypningsfasen
Konstruksjonsfasen
Total
Antall timer
Timekostnad
Total pris
100
300
200
100
18
300
300
30000
60000
30000
120.000
5 ADMIN
5.1
RAPPORTERING OG MØTER
Vi har fordelt forskjellige oppgaver som hver enkelt har ansvar for å få gjort ferdig til avtalte frister.
Gruppen har blitt enige om å møtes 1-2 ganger i uken for å diskutere ting sammen.
Referat og rapportering vil møter skjer via vår prosjekthjemmeside.
5.2
DOKUMENTHÅNDTERING
Gruppen har valgt å benytte seg av Dropbox for å dele på dataene. Vi skal bruke Google Docs for å
samarbeide når vi jobber sammen samtidig.
5.3
TIMEREGISTRERING
FASE
Truc
My
Christian
Amund
Sum Total
Idefase
40
20
20
20
100
Fordypningsfase
55
52
46
47
200
Konstruksjonsfase
23
27
28
22
100
Sum total pr pers
118
99
94
89
400
5.4
INFORMASJON
Vi vil undersøke og prøve å innhente infromasjon fra andre webshoptjenester innen samme bransjen
Ellers så vil vi måtte studere nærmere infromasjonsmateriell og tester av software løsnigner som
tilbys.
19
6 REFERANSER

Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and
Iterative Development, Third Edition, 2004, Craig Larman

Systemsutvikling, 2008, Thor E Hasle

Forelesnings notatene

Wikipedia
20