Windows Phone 7

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Transcript Windows Phone 7

Windows Phone 7
開発の流れ
Agenda
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Marketplace
Application Platform
Windows Phone 7 アプリケーション開発
まとめ
DESIGN
PLATFORM
HARDWARE
Marketplace
アプリケーションマーケットプレース
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Marketplace の現在状況
アプリケーション登録数 (2011年3/25日現在)
11578本(3/25現在)
1日平均 142アプリが登録
35% がフリーウェア
平均価格は $1.91.
Marketplace の現在状況
分類ごとの登録数(2011年3/25日現在)
Marketplace の現在状況
アプリケーション価格 (2011年3/25日現在)
APP Hub
アプリケーション登録のエントリーポイント
8
申請プロセス: 簡易ビュー
アプリケーション&ゲーム申請
アプリ
申請
アプリケーション
パッケージング
&確認
.xap
.dll
.xap
.dll
Marketplace
Windows Phone 7 導入サービス
メタデータ
入力
審査
テスト
.xap
.xap
.dll
サイン
.dll
ビジネスモデル
 年間登録費
 一般: $99(DreamSpark: $0 )
 アプリの申請費
 有償アプリ: アプリ数に関わらず無償
 無償アプリ: 100 アプリまで無償、
以降$19.99/アプリ
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

70% 収入シェア
トライアルAPI
課金: クレジットカード&事業者課金
有償、フリーミアム、広告サポート、無償
DESIGN
PLATFORM
HARDWARE
Application Platform
2つのアプリケーションプラットフォーム
2つのアプリケーションプラットフォーム
その開発環境
開発環境はすべて無料
ダウンロードで提供
エミュレーター
デバイスにより近く、
高いパフォーマンスを発揮する仮想環境
アプリケーション開発、デバッグ、実行の
全てのプロセスをサポート
機能:
•
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•
F5 キーでインスタンと起動に対応
Pause キーでハードウェアキーボード対応
Windows 7 マルチタッチに対応
GPU エミュレーション
画面の回転をサポート
スキン
Windows Phone 7 アプリケーション開発
 Visual Studio を使ったロジック開発、
Expression Blend を使ったUIデザイン。
連携して Windows Phone 7 の
アプリケーション開発が可能。
 開発環境はすべて無料で提供。Visual
Studio 2010,
Expression Blend 4,
XNA Game Studio
Windows Phone Emulator
 実機を使ったクロス
プラットフォームデバッグも可能
アプリケーションのテスト
.xap
.dll
DESIGN
PLATFORM
HARDWARE
ハードウェア基準
ユーザーと開発者に最高の環境を
Windows Mobileでの問題点
様々な解像度に
合わせて
UIデザインが必要
操作はタップのみ
ストレージサイズが
小さい
機種によって異なる
機種によってパフォーマンスが異なる
機種ごとに変更するか、機種を限定するか
高度なグラフィックの採用が困難
機種によってハードウェアの仕様が異なる
せめてカメラは標準装備に
機種によって搭載センサーが異なる
そのため、センサーを使っての実装が困難
(特定の機種依存になってしまう)
18
ユーザーと開発者に最高の環境を
Windows Phone 7 ハードウェア
WVGA 800x480
ARMv7 Cortex/Scorpion
DirectX 9 対応
4ポイント マルチタッチ
500万画素以上
の内蔵カメラ
8GB以上
5つのセンサー
DESIGN
PLATFORM
HARDWARE
Windows Phone 7
アプリケーション開発
開発者から見た
Silverlight
 UI表現はXAMLで定義
 XMLベースのマークアップ言語
 WebアプリでのHTMLライク
 ビジネスロジックはC#/VBで実装
 .NETのライブラリ群が利用可能
 コンパイルされてパッケージ化
 XAPファイルでパッケージ
 HTMLでホストされる(WP7は直接実行)
Silverlight Sample Code
OK
button1
Button_Click
button1
button1
Button_Click
コントロールの拡張/デザイン
UI,効果,動作のすべてをカスタマイズ
 デザイン拡張
 スタイル
 テンプレート
 状態の変化に対する表現
 アニメーション/ストーリー ボード
 イージング(アニメーションの変化曲線)
 各要素の管理
 ビジュアルステートマネージャー
 リソース ディクショナリ
 ビヘイビアによる動作の追加設定
ナビゲーション
 フレーム
 最上位のコンテナコントロール
 PhoneApplicationFrame
 ページ
 フレーム内のコンテンツエリア
 PhoneApplicationPage
Frame
Page
Page
Content
s
Content
s
 ページナビゲーション
 画面の移動=ページの変更
 NavigatedTo / NavigatedFrom
Pivot と Panorama
 ストレスのないページ間移動を実現するコントロール
 画面サイズの小ささをカバーするUIテンプレート
 連続性/不連続性を生かしたアプリケーションづくりに
オぺレーションシステムの利用
 Launcher と Chooser
 アプリケーションからOSの組み込み機能を起動
 Launcher
 アプリケーション呼び出し
 例:PhoneCallTask
 Chooser
 結果をアプリケーションに返す
 アプリケーションは復帰
 例: PhotoChooserTask
Launchers と Choosers
 Launchers
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
EmailComposeTask
MarketplaceDetailTask
MarketplaceHubTask
MarketplaceReviewTask
MarketplaceSearchTask
MediaPlayerLauncher
PhoneCallTask
SearchTask
SMSComposeTask
WebBrowserTask
 Choosers
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
CameraCaptureTask
EmailAddressChooserTask
PhoneNumberChooserTask
PhotoChooserTask
SaveEmailAddressTask
SavePhoneNumberTask
クラウドとPush配信
 Windows Phone 7 はPush配信に対応
 通知サービスを使って、情報をリアルタイムに表示
 タイル、通知メッセージ、アプリケーション内更新
 Microsoft が中継用のサーバーを提供
クラウドとPush配信
 登録済みのチャンネルがあるか探す
 HttpNotificationChannel.Find
 なければインスタンスを作成
 new HttpNotificationChannel
 クラウドサービスにChannelUriを送る
 ChannelUriUpdated
 受信用のコールバックの設定
 ShellToastNotificationReceived +=
 サーバーサイドから配信
中断と再開
 Windows Phone 7 では動作するアプリは1つ
 背面に回ったアプリケーションは停止する
 4つのイベント

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

Application_Launching:起動(1回のみ)
Application_Deactivated:中断
Application_Activated:再開
Application_Closing:終了(1回のみ)
 必要に応じて情報を保存する
 Application_Deactivated 時に保存
 Application_Activated 時に復元
まとめ
創造のスパイラルを止めない
1. ハードウェア、開発環境の共通化
で開発効率を向上
2. UI重視で汎用性の高いアプリをサポート
3. 開発ツールの無償化で、開発の敷居を低く
4. 柔軟なデザイン能力
5. Pivot や Panorama アプリケーションを生かした作り方
6. プッシュ通知サービスを利用可能に
(Live Tileに配置可能)
まずは自分で作ってみるところからやってみましょう。
Programming Windows Phone 7
 Charles Petzold 氏による開発本
 1000ページを超える大作
 Windows Phone 7 概要
 Silverlight アプリケーション
 XNAゲームプログラミング
 フリーブックとしても公開中
 http://www.charlespetzold.com/phone/
 PDF/Sample Code
リソース
 App Hub から Windows Phone Developer Tools をダウンロード

http://create.msdn.com
 アプリ&ゲームの投稿

http://create.msdn.com
 Windows Phone デベロッパーセンター
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windowsphone/default.aspx
 Windows Phone Blog

http://windowsteamblog.com/windows_phone/b/windowsphone/
 Silverlight Video Resources

http://www.silverlight.net/learn/videos/windows-phone/
 WP7 Training Kit

http://channel9.msdn.com/Learn/Courses/WP7TrainingKit
App Hub 登録: チェックリスト

Windows Live ID
 Windows Live IDが必要です。
 関連のあるサービスアカウント (ex. XNA Creators Club) と同じLive
IDアカウントである必要があります。(個人開発者として登録する場合)

パートナー コンタクト情報
 顧客からアクセスできるメールアドレスやサイト

その他
 個人登録の場合
 App Hubで利用するアカウントとXNA Creators Clubアカウントを
同一なものに。
 App Hubの登録でXNA Creators Club アカウントも作成できます。
 学生登録
 学生登録の場合で、無料アカウントを取得するには、Dreamspark
アカウントと同一のものにする必要があります。Dreamsparkの登
録時にステータスの確認が行われます。App Hubでの登録時に
Dreamsparkカウントを生成することも可能です。
(http://www.dreamspark.com
App Hub 登録


登録プロセス: 5ステップ:
1. アカウントの選択
2. アカウントの詳細を入力
3. プロフィールの入力
4. 会費の支払い方法を選択し、支払処理を行う
5. 正しく作成できたか確認
6. ⇒この後身元確認などのプロセスが走ります。
アカウントの種類
 会社
 個人
 学生
アプリ申請プロセス
1. App Hubへサインイン
2. アプリの新規申請を作成
3. XAPファイルのアップロード
4. アプリのメタデータを入力: 商品説明、カテゴリ、アイコン、画面ショットな
ど
5. 配布する国と価格を選択
6. メタデータの入力時にXAPファイルの確認が行われます。
7. XAPファイルが有効な場合、ステップ8に進みます。無効の判定の場合、通知
を受けてここで終了。
8. アプリが審査にパスした後すぐに公開するか、自分でマニュアルで公開するか
選択。
9. XAPファイルがリパッケージ
10.リパッケージされたXAPファイルが審査テスト用に展開。審査は自動また手
動で行われ要件を満たすか確認される。
11. アプリが全ての要件を満たす場合、リパッケージされたXAPファイルとアセ
ンブリファイルにサインが施され、公開可能な状態になります。もし審査が通ら
なかった場合には、報告書が送られます。
<Note>
アプリの更新時にはまた同じプロセスを通すことになります。
Q&As
Q: 本人確認にはどのくらいの時間がかかりますか。
A: 米国内の開発者は、Windows Phone マーケットプレース登録から 24 時間以内にオンライン本人確認処理を
完了できます。個人および会社の本人確認は、GeoTrust にどのくらい迅速に応答するかによって異なります。
平均すると、本人確認は 10 日以内に完了します。
Q: 個人として登録した場合、後で会社メンバーシップに変更できますか。
A: いいえ。会社を登記し、登記料を支払い、別の Windows Live ID を使用して本人確認処理を行う必要があり
ます。
Q: 複数のアプリケーション カテゴリにアプリケーションを掲載できますか。
A: いいえ。1つのカテゴリにのみアプリケーションを掲載できます。
Q: アプリケーションの更新またはアップグレードに対して課金できますか。
A: 現在 Windows Phone マーケットプレースは、以前にアプリケーションを購入したユーザーに対して無償の
自動更新をサポートしています。既存のユーザーがそのアプリケーションの更新版を購入する必要がある場合、
アップグレードはサポートされません。
Q: 複数の国/地域にアプリケーションを提出できますか。
A: 該当する国/地域向けにローカライズされていない場合でも、複数の国/地域にアプリケーションを提出できま
す。既定では、アプリケーションはすべての国/地域に公開されます。ただし、既定を変更して、アプリケーショ
ンの公開を希望する国/地域のみを選択することができます。
Q: サブスクリプションに基づく価格設定はサポートされますか?
A: いいえ。現時点では、サブスクリプションに基づく価格設定はサポートされません。
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