DLNAの概要

Download Report

Transcript DLNAの概要

DLNA
2004MT120
2005MT007
2005MT056
2005MT064
山口奈津子
千葉祐美子
久保このみ
三村奈緒美
目次
DLNAの概要
 DLNAの使用法
 DLNAの仕組み
 今後の課題

DLNAが出来るまで
開発メーカー,OSが異なる
↓
機器のネットワーク化を阻害
↓
各家電メーカが提携し、ガイドラインを決定
↓
DLNAの誕生!!
DLNAの概要

DLNA(Digital Living Network Alliance)
・・・デジタル生活ネットワーク同盟

デジタル家電同士やPCをネットワークで接続し、
データを相互利用する仕様を策定するために定
めた団体
マイクロソフト、松下電器産業、ソニー、インテ
ル・・・etc

DMSとDMP
サーバ


コンテンツ
プレーヤー
DMS(digital media server)
・・・コンテンツを提供するサーバー
DMP(digital media player)
・・・再生するクライアント
相互接続性ガイドライン
機能的な構成要素
技術成分
接続性
Ethernet ,BlueTooth
ネットワークスタック
IPv4
機器発見とコントロール
UPnP DA
メディア管理とコントロール
UPnP AV
メディアフォーマット
JPEG,LPCM,MPEG2
メディア転送
HTTP,RTP
UPnP



UPnP(Universal Plug & Play)
ネットワーク機器を簡単に接続出来るようにす
る
UPnP DA(Device Architecture)
機器を発見
UPnP AV(Audio/Video)
データの受け渡し,再生制御
具体的に何ができるのか?
[DLNA対応機器において]
→コンテンツを蓄えるサーバー、再生を行うクライアントで
構成されている。
 パソコンに溜めた音楽をオーディオシステムで聴く
 別部屋にあるパソコンに溜めた動画を大画面テレビで
見る
 ハードディスクレコーダーの映像コンテンツを別部屋の
パソコンで見る
etc・・・
→主にストリーミング再生する形態
DLNAガイドライン拡張版
初期の規格と互換性
がある
DLNAガイドライン v1.0
•メディアフォーマットの追加
•デバイスクラスの追加
•システムの使い方の追加
•モバイルへの対応
•プリンタへの対応
新機能
使い勝手を高める機能
を追加
•RTP
•QoS
•Playlist
•その他
対応機器や形式が大幅に増加、多様な使い方ができるようになった
DLNAに対応した機器間では、コンテンツの共有が可能
テレビ
ハードディスク
ストリーミング再生
ダウンロード
ネットワーク
アップロード
印刷
プリンター
携帯機器
実際のサービス
サーバ : Windows Media Player 11
(Windows XP、Windows Vistaで利用可能)
 クライアント : PLAYSTATION3

Windows XP や Windows Vistaに蓄積されてい
るデジカメ写真、音楽、動画などをネットワーク
経由でPLAYSTATION3に転送して、再生可能
基本操作
再生
コンテンツの選択
(写真、音楽、動画など)
サーバー起動
(PC)
PLAYSTATION3 起動
サーバーの選択(ここではPC)
DLNAの構造



全ての通信
TCP/IPベース
ネットワークに機器を接続したときのアドレス割り振りやデバ
イスの発見/登録作業
DHCP,Auto IP, UPnP
DMSとDMPの通信
HTTPプロトコル
・コンテンツ一覧の表示/指定
XMLベース
・コンテンツの再生
DLNAのために
UPnP AV
新たに開発や採用
 各メディアフォーマットの定義
した技術がない。。
最上位層
コンテンツ視聴のユースケース例
コンテンツ視聴シーケンス
•SSDP:ネットワーク上のデバイスを
検出するためのプロトコル。
•GENA:機器の状態変化などのイベ
ントを通知するためのプロトコル。
•SOAP:機器間でのデータを交換を
行うためのプロトコル。
•CDS:コンテンツの検索やリスト表
示に関する規定。
DiXiMについて


PCに限らないDLNAの機能を実現するためのソフト
ウェア。
デジタルAV機器などにDiXiMをミドルウェアの形で
搭載 。
最大の課題

未だDLNAを活用した、
魅力的なサービスが見えてこない
⇒DLNAという言葉が一般に普及していない
物を作るよりも先に、
利用スタイルについての提案が必要
技術的な課題

互換性
DLNAガイドラインは規格ではない
= 詳細な仕様まで規定していない
メーカーごとのUIの違いによって、
ユーザーに選択肢を提供
⇒独自性を出すことは重要である。
しかし相互接続できなければ、本末転倒。
利用者から見た課題
コスト面
・機器コスト、故障修理コスト、サービスコスト
・機器設置、買い替えコスト
 セキュリティ面
・不正アクセスや成りすましに対するセキュリティ
・耐タンパ技術、セキュア通信の確保
 使いやすさの面
・誰でもどこでも簡単に利用可能なこと

DLNAの今後
利用者が使いたくなるサービスの実現
=モノよりコトの開発
⇒DLNAガイドライン v2
 相互接続性の実現をさらに発展、
ユーザーの利便性を実現する。
・新しいA/V機能
・セキュリティ機能の強化
・ホームネットワークインフラの強化

参考文献







簡単快適ネットワークを実現するDLNA, http://www.dlna.org/jp/consumer/home
MPEGラボ, http://www.mpeg.co.jp/libraries/mpeg_labo/winPC_24.html
Broad Band, http://bb.watch.impress.co.jp/cda/bbword/17563.html
ちよろず, http://d.hatena.ne.jp/chiyorozu/20060621/p1
日経パソコンオンライン, http://pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070612/274550/
NIKKEI ELECTRONICS,配布プリント
WikiPedia,
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%
E3%83%BC%E3%82%B8