Transcript お絵かきごっこ
ファイル処理と 校内LANでの活用 3.お絵かきごっこ 1.どんなことを学習するのか 1.どんなことを学習するのか BMP 1.どんなことを学習するのか BMP 1.どんなことを学習するのか 1.どんなことを学習するのか 1.どんなことを学習するのか BMP 1.どんなことを学習するのか BMP P12 6)作品を保存しよう お絵かきごっこ太郎 【考察】 P13 1.このエラーメッセージからどんなことがわかるか。 カレントディレクトリに、同じ名前のファイルがある 上書き保存はできない P15 5.ここまでのまとめ 【考察】 1.送信亀のプログラムの処理をまとめなさい。 ( ( )がない場合に 絵手紙.bmpのファイル 背景を保存して、ページの絵を消す )処理をする。 ちゅういしてやる 「はいけいのほぞん ”絵手紙.bmp えだけけす」 「」 5.ここまでのまとめ 【考察】 P15 2.受信亀のプログラムの処理をまとめなさい。 ( ( 絵手紙.bmpのファイル 絵を読み込み、ファイルをけす )がある場合に )処理をする。 ちゅういしてやる 「えをよみこむ ”絵手紙.bmp ファイルをけす ”絵手紙.bmp」 「」 P16 7.二人で試してみる 花子 太郎 お絵かきごっこ太郎.mwx お絵かきごっこ花子.mwx 絵手紙.bmp P16 【考察】 この場合、トラブルなくお絵かきごっこをするには、 二人の間でどんなやり取り (プロトコル)が必要か考えてみよう。 前もって決め ておくこと 途中で必要 な合図 どちらが先に描くか 合図 「送信したよ」 P17 8.途中の合図をなくす 絵手紙.bmpがない場合に 絵を保存する 画面の絵を消す 1秒ほど待つ(相手が受信するまで) 受信亀を、クリックオンする(マウスでクリックする代わり) ちゅういしてやる 「はいけいのほぞん ”絵手紙.bmp えだけけす まつ 10 受信亀、 クリックオン」 「」 P17 8.途中の合図をなくす 絵手紙.bmpがある場合に 絵を読み込む ファイルを削除する クリックオフにする (実行を止める) ちゅういしてやる 「えをよみこむ ”絵手紙.bmp ファイルをけす ”絵手紙.bmp クリックオフ」 「」 P17 8.途中の合図をなくす