お絵かきごっこ

Download Report

Transcript お絵かきごっこ

ファイル処理と
校内LANでの活用
3.お絵かきごっこ
1.どんなことを学習するのか
1.どんなことを学習するのか
BMP
1.どんなことを学習するのか
BMP
1.どんなことを学習するのか
1.どんなことを学習するのか
1.どんなことを学習するのか
BMP
1.どんなことを学習するのか
BMP
P12
6)作品を保存しよう
お絵かきごっこ太郎
【考察】
P13
1.このエラーメッセージからどんなことがわかるか。
カレントディレクトリに、同じ名前のファイルがある
上書き保存はできない
P15
5.ここまでのまとめ
【考察】
1.送信亀のプログラムの処理をまとめなさい。
(
(
)がない場合に
絵手紙.bmpのファイル
背景を保存して、ページの絵を消す
)処理をする。
ちゅういしてやる
「はいけいのほぞん ”絵手紙.bmp えだけけす」
「」
5.ここまでのまとめ
【考察】
P15
2.受信亀のプログラムの処理をまとめなさい。
(
(
絵手紙.bmpのファイル
絵を読み込み、ファイルをけす
)がある場合に
)処理をする。
ちゅういしてやる
「えをよみこむ ”絵手紙.bmp ファイルをけす ”絵手紙.bmp」
「」
P16
7.二人で試してみる
花子
太郎
お絵かきごっこ太郎.mwx
お絵かきごっこ花子.mwx
絵手紙.bmp
P16
【考察】
この場合、トラブルなくお絵かきごっこをするには、
二人の間でどんなやり取り
(プロトコル)が必要か考えてみよう。
前もって決め
ておくこと
途中で必要
な合図
どちらが先に描くか
合図 「送信したよ」
P17
8.途中の合図をなくす
絵手紙.bmpがない場合に
絵を保存する
画面の絵を消す
1秒ほど待つ(相手が受信するまで)
受信亀を、クリックオンする(マウスでクリックする代わり)
ちゅういしてやる 「はいけいのほぞん ”絵手紙.bmp えだけけす
まつ 10 受信亀、 クリックオン」
「」
P17
8.途中の合図をなくす
絵手紙.bmpがある場合に
絵を読み込む
ファイルを削除する
クリックオフにする (実行を止める)
ちゅういしてやる
「えをよみこむ ”絵手紙.bmp ファイルをけす ”絵手紙.bmp
クリックオフ」 「」
P17
8.途中の合図をなくす