0621607-20100201

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“Java 3D”プログラミングによる
各種ゲーム制作
-「シューティング」,「テトリス」,「インベーダ」,etc.-
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0621607 小玉 昌平
発表内容(目次)
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研究概要および目的
ゼミでの活動記録
作品紹介
評価・考察
研究概要
• ゼミにおける主な活動
– プログラミング技術向上,ゲーム・アルゴリズムの
理解
• 活動過程で各種ゲームを制作
– シューティング,アクションなど
• ゼミ内で主な活動記録と作品の紹介
– デモンストレーションやビデオで報告
制作目的
• プログラミング能力の向上を目指し,学習
• 各種作品(ゲーム)制作
• 2008年度
– “Java アプレット”による制作活動
• 2009年度
– “Java3D”による制作活動
– これまで作成した作品のビデオ制作
– ソース・コードの見直し
活動記録
• 2008/04~2008/07
– 「テスト・ゲーム」制作
– ゼミ配属の時点で制作に着手
• 2008/07~2008/10
– “Shooting Star”制作
• 2008/10~2008/12
– 「テトリス」制作
活動記録
• 2009/01~2009/08
– 「インベーダ・ゲーム」制作
• 2009/07~2010/01
– “Get the Cristal”制作
開発成果
• テスト・ゲーム
– Java GUI
– アクション・ゲーム
• 実験的試作品
• コインを収集
• ゴールを目指す
開発成果
• Shooting Star
– Java アプレット
– シューティング・ゲーム
• テスト・ゲームを応用
• 敵機のミサイルを
回避
• 自機のミサイルで
敵機を撃墜
開発成果
• テトリス
– Javaアプレット
– パズル・ゲーム
• テトリスを再現
• オリジナル要素
・・・列幅変更可能
開発成果
• インベーダ
– JavaアプレットJava3D
– シューティング・ゲーム
• 「インベーダ」再現
• オリジナル要素
・・・特になし
• 3D空間を利用した
初の自作ゲーム
開発成果
• Get the Crystal
– Java アプレット
Java3D
– アクション・ゲーム
• 「テスト・ゲーム」
を3D化
• 3次元空間をさま
よいながら
「クリスタル」探索
評価
• 新たなプログラム言語の習得
– 当初は「Java アプレット」のみ研究
– 2009年度より“Java3D”の研究
• 技能の向上
– 無駄のないソース・コードの組み立て
– 3次元空間における計算
– ゲームのアルゴリズムの理解
• 動作不良
– Java3Dの動作に必要なメモリの容量不足
考察
• “Java3D”の習得
– “Java3D”
• “PlayStation3” 上のゲームなどに使用
– より高度なプログラミング技術の習得を目標
• 技能の向上
– 座標変換やアニメーションの使用
– イベントの作成
• 無駄を省く
– 仕様書を細かく作成
今後の課題
• ネットワーク機能の搭載
– 対戦ゲーム,データベースへのアクセスなど
– 携帯電話に搭載
• より高度なアニメーション
– 爆発や物理計算プログラムなど
– Java3D紹介ページの作成
– ソースの簡略化
• 動作不良要素の排除
参考文献
• Developer Resources for Java Technology:
– http://java.sun.com/
• All-In-One Eclipse:
– http://www.eclipse.org
• Finale NotePad:
– http://music.e-frontier.co.jp/
参考文献
• HIROGAME FACTORY
– http://www.geocities.jp/
• Tetris Official Site:
– http://www.tetris.com/
• 株式会社タイトー:
– http://www.taito.co.jp/
• Java3Dプログラミング・バイブル
– えんどうやすゆき:
– ナツメ社(2003)