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オブジェクト指向原価計算の意義と
その応用
一橋大学大学院商学研究科
尾 畑 裕
オブジェクト指向とは
カプセル化されたモジュール
でシステムを開発するアプ
ローチ
オブジェクト指向の意義
開発者の観点から
システムの利用者の観点から
本日の報告はこちらに焦点
開発者の観点から
人間が一度に理解できる量には限界があ
る ⇒モジュール化
1つのモジュールの変更が他のモジュー
ルに変更をもたらさない
⇒厳密に定義されたインターフェイス
をもち、内部形式をカプセル化
開発者の観点から(つづき)
再利用可能性
このメリットがしばしば強調。しかし
再利用できる部品を作るのは難しい
既存システムの活用
既存のレガーシーシステムのラッピングによ
るEAIの実現
システムの利用者の観点から
バグの少ない信頼性の高いシステムを利用
できる
開発段階におけるユーザの関与の容易性
直感的な理解を助けるシステムが作れる
信頼性の高いシステム
利用者が間接的に享受できるメリット
オブジェクト指向のアプローチで開発された
システムだけが、信頼性が高いわけではな
い
開発段階における
ユーザの関与の容易性
UMLの利用
UMLは、厳密にシステムを定義できる
ビジュアルな表現を使うためにその意味内
容が理解がし易い
⇒開発者同士のみならず、ユーザーと開
発者の間のコミュニケーションを促進する
ファウラーの勘定パターン
<<抽象>>
勘定
*
*
要約勘定
明細勘定 1
*
+対象エントリー
エントリー
1
+対象エントリー
トランザクション
2..n
1
直感的な理解を助けるシステ
ムが作れる
モデルとユーザーインターフェイスの対応
ここが今日の本題に関係
オブジェクト指向のシステムの
ディメリット
現状では、
パーフォーマンスに問題あり
将来的には解決
次世代のシステム
オブジェクト指向原価計算とは
尾畑の理解
オブジェクトモデリングの手法により原価計
算の基本構造をモデル化したオブジェクトモ
デルに基づいて開発される原価計算システ
ム
オブジェクト指向原価計算の
先行研究
ほとんどドイツ文献
Hans Schmitz, Objektorientierte Konzepte für
Kosteninformatiossysteme: Eine Eignungsprüfung
für die computer-integrierte Fertigung, Wiesbaden
1997.
Herrad Schmidt, Objektorientierte Entwicklung
wiederverwendbarer Baustaine für betriebliche
Anwendungssysteme, Heidekberg 1997.
Marion Steven und Peter Letmathe,
Objektorientierte Kostenrechnung,
Kostenrechnungspraxis, 44.Jg. 2000, H4.
なぜ、ドイツ
原価計算の基本モデルについてユニークな多用
な提案が存在していた
物量情報と価格情報を分離するモデルがすでに
存在していた(ラスマン等経営モデル)
基礎計算の応用計算を分離し、オリジナルデータ
を蓄積して、目的に応じて原価データを構築する
アプローチが存在していた(リーベル)
このグループは、データベースと原価計算の関係を長年
研究してきていた
尾畑の
オブジェクト指向原価計算
透明性を追求するという目的意識は、先行
研究と共有
モデル自体は、既存モデルを拡張したもの
ではなく、尾畑の原価計算観に基づき独自
に考案したもの
モデリングは主観的な解釈を含む
オブジェクト指向原価計算
によって可能になること
製品原価のブレークダウン
(OLAP的な使い方)
価格や条件を変更してのシミュレーション
原価情報を見る視点を自由に切り替えるこ
とができる
GUIにより原価情報を視覚的に表示し、原
価についての直感的理解を促進する
製品原価のブレークダウン
製品原価は1つの要約数字ではない
利用者からのさまざまな内訳情報の表示要
求にこたえることができる
例
特定のプロセスで行われた資源消費の占
める割合を表示
特定の資源の消費量を表示
特定の資源(資源グループ)の製品原価に
占める割合を表示
原価計算対象階層のどのレベルを起点とし
ても問い合わせが可能
価格や条件を変更してのシ
ミュレーション
製品構成情報、物量情報、価格情報の分
離
製品構成、物量情報は過去の実績、価格を
予想される予定価格や悲観的価格などさま
ざまに切り替えが可能
例
特定の材料の価格が急激に変化したときの
製品原価への影響をシミュレートすることが
できる
為替相場の変動が輸入原料の調達価格を
通じてどのように製品原価に影響をあたえ
るかをシミュレートできる
工程改善による製品原価への影響をシミュ
レートできる
原価情報を見る視点を自由に
切り替えることができる
Process Viewと
Cost Object View
を自由に切り替えることができる
プロセスの側から原価計算対象の情報を引
き出すことができ、原価計算対象の側から
プロセスについての情報を引き出すことが
できる
GUIによる原価情報の視覚化
Cost Object Navigator
Process Navigator
製品構成のツリー構造をグラフィカルに表
示し、そのツリー構造をたどりながら、焦点
をあてたい原価計算対象を選択して、内訳
情報を表示させたり、プロパティウィンドウに
より価格の変更などを行うことができる
GUIの効果
経営者がシステムと対話しながら直接操作
する
1つの要約数値でもなく、電話帳のような厚
い冊子でもない
教育目的にも使える
例 Joker
オブジェクト指向原価計算の
基礎構造
まずは、全体像を、UMLによる図で確認し
てみよう
オブジェクト指向原価計算の
理論的基礎
オブジェクト指向とは
資源消費の諸属性
原価計算対象と資源の連鎖
原価計算対象階層とプロセス階層
オブジェクト指向原価計算の
理論的基礎(つづき)
線型性の仮定
原価発生原因原則、資源要求原則、原価
作用原則
製品原価の2つの役割
オブジェクト指向とは
手続き指向 vs. オブジェクト指向
データとプログラムの分離(手続き指向)
データとプログラムをカプセル化(オブジェクト指
向)
特定の機能、責務をもつものをクラスとしてまとめ
る
任せられるものは人に任す
内部をシンプルに保つ
同じコードを何度も書かない
オブジェクト指向とは(続き)
任せたら、やり方に口をださない
厳密にインターフェイスを定義して、同じイン
ターフェイスをもつものを同一視する(ポリモ
ルフィズム)
再帰的構造
自分自身を呼び出すことで再帰的構造を
作り、複雑なことをシンプルに行う。
オブジェクト指向を理解する上
でのキーワード
オブジェクト
あらかじめ定義されたメソッドによりその機能が利
用可能な、メモリー上に展開された(あるいはハー
ドディスク上に永続化された)個々の実体
クラス
オブジェクトを生み出す雛形
クラス図
UMLのもっとも重要な図で、クラス間の関係を視
覚的に表示する図
クラス図
ク ラ ス 名
属
操
性
作
クラスの例
原価計算対象
- 原価計算対象ID : int
- アウトプット : float
- 予定アウトプット : float
- 実績アウトプット : float
- キャパシティ : float
- 直接資源消費コンテナ : 資源消費コンテナ
- 能力要求資源消費コンテナ : 資源消費コンテナ
- 負担計算用資源消費コンテナ : 資源消費コンテナ
+ 原価を計算する() : float
+ 所要資源量取得() : 資源消費コンテナ
+ 割合表示(資源グループコード : int) : float
+ 特定プロセス資源消費量取得(プロセス指定 : プロセス) : 資源消費コンテナ
+ 資源グループ別割合表示(詳細レベル : int) : void
+ 直接資源消費追加(資源消費要素 : 資源消費) : void
+ 能力要求資源消費追加(資源消費要素 : 資源消費) : void
+ 負担計算用資源消費追加(資源消費要素 : 資源消費) : void
+ アウトプット設定(アウトプット種類指定 : String) : void
クラスもよるデータ型の定義の例
(尾畑のオリジナルではないが)
クラスは自分で自由に定義することができ
る
たとえば、基本型では、日本円で1,000円は
1,000と書くしかなく、
1,000円と100ドルを加えることはできない
しかし、金額クラスを定義すると……
金額クラスの例
金額
+ 加える(ある金額 : 金額) : 金額
+ 差し引く(ある金額 : 金額) : 金額
+ 掛ける(ある数字 : float) : 金額
+ 換算(ある通貨単位 : String) : 金額
例
100JPY+20USD=(100JPY,20USD)
(100JPY,20USD)+10JPY=(110JPY,20USD)
金額をこのように持つことで、外貨建ての
原料を現在の為替相場で換算した原価を
即時に計算できる
金額オブジェクトは、為替オブジェクトに問い合わ
せて、外貨換算率の情報をうる
資源消費の諸属性
いつ、どこで、どのように
(どういうプロセスで)
なんのために(目的)
どの資源が
どれだけ
消費されたか
資源消費クラス
資源消費クラスは、消費対象資源への参照
と消費量を保持する
プロセスとの関連は、プロセスクラスのオブ
ジェクトに自分自身への参照を保持される
ことにより表す
目的との関連は、原価計算対象クラスのオ
ブジェクトに自分自身への参照を保持され
ることにより表す
原価計算対象と資源の連鎖
資源
原価計算対象
資源型
原価計算対象
シーケンス図
原価計算対象階層と
プロセス階層
プロセス
階層
資源
消費
原価計算対象階層
原価計算対象階層と
プロセス階層(つづき)
資源消費オブジェクトは、すくなくとも1つの
原価計算対象階層とすくなくとも1つのプロ
セス階層に属する
線型性の仮定
原価計算対象オブジェクトと資源消費オブジェクト
の間には線型の関係がある
原価理論的背景
ルンメル「統一的原価計算」比例性を前提
グーテンベルク 制限性(B型生産関数)
資源消費は、原価計算対象とプロセスの両方に
帰属するので、プロセス変数を参照して単位当た
り消費量を変化させるように拡張することも可能
原価発生原因原則、資源要求
原則、原価作用原則
直接材料 (原価発生原因原則
Verursachungsprinzip)
直接資源消費コンテナ
潜在要素(設備、労働力等)(資源要求原則
Beanspruchungsprinzip)
能力要求資源消費コンテナ
直接因果関係のない間接費配賦(原価作用原則
Kosteneinwirkungsprinzip)
負担計算用資源消費コンテナ
3種類のコンテナ
直接資源消費コンテナ
直接材料の所要量計算に使う
能力要求資源消費コンテナ
能力要求量が既存能力内におさまるかどう
かをチェックするのに使う
負担計算用資源消費コンテナ
全部原価計算の配賦計算用
製品原価の2つの見方
期間的総費用計算の用具
⇒このモデルは従来からあった。
直接原価計算による期間的な費用発生総額のシミュレート
ラスマンの経営モデルもこのタイプ)
資源消費を原価計算対象に関連づけるというひと
つの視点
製品単位あたりコストは単位あたりの資源消費を直感的に
把握するのに役立つ
オブジェクト指向原価計算の
苦手分野は
一原価計算期間内において複数の価格が
混在する場合(FIFO,LIFO)
在庫の存在
とくに実際原価の転がし計算
これらは透明性を阻害する
したがって制度会計とはむすびつきにくい