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劇的構成の原則①
劇形態とは「動作」の連続
次々と呼び起こされる動作をつなげる
「縦の運び」=
プロットの展開を主とする動的な面
「横の運び」=
雰囲気・性格・境遇など描写を主とする
静的な面
劇的構成の原則②能・浄瑠璃
起首・中枢・結尾(アリストテレス「詩学」)
劇=まとまったひとつの統一体
能の序・破(前・中・後段)・急=全部で五段
が原則だが破は増えても良い
序は冒頭、破は主体、急は結末
劇的事情がひとつの線にまとまり、主題が解明
されて終わる
浄瑠璃作法の基準ともされる
浄瑠璃作法の基準
1段目
序(冒頭)
破(主体)
急(結末)
前段
2段目
中段
3段目
後段
4段目
5段目
*全部で5段が基本
劇的構成の原則③歌舞伎
歌舞伎の「世界」=大筋
歌舞伎の「仕組」=副次的挿話
「趣好」=要素を織り交ぜる方法の考案
「横筋」ともいう
仕組と趣好の元に序・破・急が構成され
る
★序・破・急から生まれる、その下に位置する起承転結
「起」…劇の発端(萌芽)
「承」…発端を受け継いで様々な葛藤を起こし、
「転」…それが危機をはらむと同時にクライマックスに
して、
「結」…それまで紛糾を続けてきた一切の事件が一点に
収拾されて終わりを告げる
達
起
序
承
破
転
急
結
劇的構成の原則④劇作法
三部五点説のピラミッド型構成法
導入・上昇・頂点・下降(反転)・破局
(フライターク)
新劇の勃興とともに、物語よりも性格・
心理描写へ向かい、立体性から平面性へ
と変化
それでも逃れ切れないシナリオの性質
導入・上昇・頂点・下降(反転)・破局
頂点
上昇
導入
発端(導入部)
クライマックス
葛藤・危機(展開部)
下降
(解明部)
破局
結末
劇的構成要素の他の呼び名
●発端・葛藤・危機・クライマックス・結末
●導入部・展開部・解明部
●提示…設定紹介と各種の事情説明
仕組…事情の一端が崩れ、重要な葛藤へと導かれる
展開…発生した葛藤が発展、争闘の系列が示される
頂点…事件の最も緊張する瞬間
結末…事件はその後において終結する
(ソヴィエトの映画大学教科書)
シナリオ的構成の基礎
柱(時間と場所)・ト書き(状態)・セ
リフによる構成
説明は必要十分であること(描きすぎな
い)
何(ラジオ・劇・映画・マンガ)のシナ
リオかを自覚する
タイトルとナレーションも要素
ドラマツルギー(ドラマ製作
法)
小説と演劇(地の文とト書きの差)
伝えたいことを形で見せるためのドラマ
ストラッグル(葛藤)を作る
リトマス法(必要なことを浮上させる)
大まかな構成と起承転結
テーマ=何のために書くか
その後に来る「コンストラクション」
「起」
天・地・人をはっきりさせる
傾向(喜劇か悲劇か)を決める
引き込む力を持つ
人物・場所・疑問・行動の魅力
ストーリーを切り出す部所の魅力
■ 張り手型・積み上げ型
「承」(展開部)
山に登る道の景色
遊びの場所でもある=見せ場が必要
「表」と「裏」の設定力
事件・事情・秘密性・伏線・ハプニング
■ 〈起〉で揃った天地人が事件と事情によっ
て頂上へ向かって前進する
「転(クライマックス)」
「承」の最後には、もう説明的要素が
あってはならない
「寄せ玉」のうまさがコツ
一発必勝の「突き」を与えられるよう、
「承」で細心の準備をしておく
登場人物は総てテーマのために動く
「結」
「余韻」と「決着」がその機能
しっかりと「終わる」必要性
テーマを印象づけ、余計な情報は避け
るべき
連続ものでは「期待」が大きな要素
「描写」の問題
的確な場面・人物描写
ストーリーの伝達
感情の伝え方=リアクションの的確さ
メリハリを付ける的確さ
構成の的確さ(説得・情緒・魅力)
ナレーション・タイトル・パントマイ
ム・セリフ・モンタージュ・意識描写
ト書き
情景・人物動作・シャレード(ジェス
チャ)・小道具
ドラマに必要なものだけを描く
「フィルム(視覚物)」として描くこと
を基本にし心情(文章的)描写はしない
撮影台本ではないから、照明やカメラ指
定はしない
セリフについて①機能
セリフの機能
・事実を知らせる(説明)
・人物の心理と感情
・ストーリーの進展
簡単明瞭で、無駄がないことが条件
物語の進展方向へ進むものであること
リアリティのある血の通ったセリフ
セリフについて②成長
独白(または傍白)
第三者の噂セリフ
答えを予測させる設問セリフ
説明(事件)セリフ
感情あるセリフ
情緒あるセリフ
セリフについて③注意点
目的はひとつに絞る
セリフの要点はセリフ尻に置く
進行上最も的確なセリフであるべき
誰に向かってしゃべるのか
観客が既に知っていることは、登場人物に
しゃべらせない
観客への意識を常に持とう
登場人物の描写①
円型人物(完全個性の主人公)
半円型人物(脇役)
私生活が描写されれば、主人公に昇格
し、複数主人公の物語へ
扁平型人物(シーン限りの人物)
■ 全部をくっきり描写してはいけない
登場人物の描写②
性格・境遇・職業&地位
スタイルや癖、ウィークポイントなど
人間関係
利害関係・縁故関係・親しさを現わす
言葉使いと仕草
紹介すべき人物を何によって紹介するか
小道具・ナレーション・画面構成
人物の出し入れ
板付き法・空舞台法(と、その併用)
人物の出入りはそれだけで意味を持って
しまう(特に劇の場合)
退場間際のセリフやしぐさは強調的
狂言回し
トリックスターの使い方
時間の処理
タイトル法…「一年後・・・」
小道具法…カレンダーや植物を使う
インサート法…乗り物などを使う
記号法(インアウト法)…
暗転、オーバーラップ&ワイプ
しりとり法…場所指定し、その場所から
カットバック法…2つの場面の切り返し
撮影技術による短縮…コマ落とし
モンタージュ・映像の工夫
カメラのつなぎ方で迫力が出る
活動写真に自分の意思が入る
この論(エイゼンシュタイン)によって
意思を持って画面を作ることを知った
1.枠がある
2.相克・対照を見せられる
3.場所・時間・距離・角度の転換
4.連想・寄りと引き
5.モノドラマ(見た目の映像)
シャレード(象徴)
小道具(属性)・動作
セリフなしで性格を示したり、そのもの
ズバリを描かずに「暇な店」であること
を示す方法
人間関係を示すシャレード
1.黙って相手のコーヒーに砂糖
2.何杯だったか確かめながら入れる
3.入れましょうかと尋ねる
4.自分のだけ入れてポットを渡す
シナリオ診断-悪い例①
過剰・説明的セリフ
無性格セリフ→無駄
「おはようの挨拶一つで性格は語れる」
過少セリフ
人間関係の説明不足
レディメイドな形容
文章体セリフ
告白セリフ(自分のことをしゃべる)
シナリオ診断-悪い例②
分裂セリフ(テーマが多すぎる)
一つのセリフにテーマは一つ
間接詞が入るものは分裂症
独白(傍泊)セリフ
長セリフ(聞く立場を考えよ)
*マンガではこれを破る例がすでにある
シナリオ診断ー悪い例③
過剰ト書き
過少ト書き
無声映画ト書き
セリフなしで場面を作ってしまう
心理描写ト書き
小説的な描写をしてしまう
省略ト書き
*これらもマンガでは破る
理由なしの行動
シナリオ診断-悪い例④
シーンのつなぎ方
的確性を示していない
同一シーンの中の時間処理
同一場所でシーンが変わっていく
無意味なフェードインやフェードアウト
の多用
シナリオ診断-悪い例⑤
人物紹介の不足
性格の分裂
独白・傍白による描写
無性格人物
無感情人物
類型的すぎる人物
人物の関係性が不透明
人物の重点の取り方がまずい
シナリオ診断-悪い例⑥
場面描写が的確・簡潔でない
ドラマと無関係な場所を設定する
傍系の話に「行って」しまう
団子の串刺し(同じ重さのエピソード)
手法の乱用(回想・アクシデント・カメ
ラアングル)
スタイルの不統一
シナリオ診断ー悪い例⑦
充分練れない・資料不足
弱すぎるストラッグル
過去にさかのぼりすぎる設定
主要人物が分からない
人物の出し入れが無意味に多い
動機(理由)づけがない行動・事件
自分の作品を客観視できない
観客を限定する