Chapter 1. Multimedia란 무엇인가?

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Chapter 1. Multimedia란 무엇
인가?
Multimedia의 개념
• Multimedia
• Media : medium에서 비롯된 복수형 명사로 사전적 의미는 ‘어떤
것을 표현하는 수단’을 의미
• 멀티(multi): ‘여러 가지(any kind of)’를 의미
• 여러 가지 Media를 사용한다는 것으로 볼 수 있음
• Multimedia의 구성요소에 해당하는 Text data, Image data,
Sound data, Animation data, Video data 등 Mono Media를 2가
지 이상 결합하여 정보를 표현
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General Media
Multimedia의 개념
• Multimedia의 정확한 의미
• Multimedia의 구성요소들을 사용하여 다양한 방식으로 정보를
제공하여 상호작용(interaction)에 해당하는 대화기능을 사용할
수 있어야 함
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Multimedia의 개념(1)
• Multimedia의 범주에 속할 수 있는 몇 가지 조건
• 상호작용이어야 함
• user가 어떤 정보를 언제 어떤 형태로든지 받을 수 있도록 상호 작용
성(Interactivity)을 가져야 함
• Digital 방식으로 표현되어야 함
• Computer는 0과 1로 표현하는 Digital Computer이기 때문
• Digital 방식이 아니면 Computer로 처리할 수 없음
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Multimedia의 개념(2)
• 여러 개의 Media 정보를 포함하여야 함
• 복수(n) 개의 Media를 사용하여 정보를 표현해야 함
• Digital Computer를 이용하여 표현되어야 함
• Computer에서 처리할 수 있는 Digital 방식으로 표현되기
때문에 이를 표현하는 것도 Computer를 이용하여 표현해
야만 함
Multimedia의 특성(1)
• Multimedia의 특성
• Text, Image, Graphic, Video, Animation, Sound 등과 같은 Media
를 동시에 수용할 수 있어야 함
• 상호 작용성, 비선형성, 통합성의 특성으로 모든 정보를 Digital화
하여 저장과 편집이 쉽도록 하여야 함
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Multimedia의 특성(2)
• Digital
• Data를 0과 1의 두 가지 상태로만 생성하고, 저장하고,
처리하는 기술
• Image, Graphic, Video, Animation, Sound 등의 다양한
Data를 Analog가 아닌 Digital로 변환하여 처리
• Data를 송,수신할 때 손실(loss)을 없앨 수 있으며 송수신
할 때 발생하는 Error를 정정할 수 있는 장점이 있음
• 대용량의 Data를 보관하기가 편리하므로 저장과 백업
(backup)이 쉽고 Data 손상 없이 수정할 수 있음
Multimedia의 특성(3)
• 상호작용(Interactive)
• 여러 user의 요구에 맞게 user가 원하는 형태로 Data를
만드는 것
• 주문형 Video(VOD: Video On Demand)
• 주문형 음악(MOD: Music On Demand)
• 주문형 게임(GOD: Game On Demand)
• 주문형 뉴스(NOD: News On Demand)
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기존의 일방적인 Media와 상호작용성을 반영하는
Multimedia의 예
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Multimedia의 특성
• 비선형성(Non-Linear)
• 비선형적으로 user가 원하는 정보를 습득하고자 처음부
터 순차적으로 따라갈 필요 없이 원하는 정보가 있는 곳
으로 연결해 가며 정보를 습득
• user의 선택에 따라 Sound나 Image 등의 다양한 Data
로 처리하는 것
• 정보의 통합성(Integration)
• Multimedia는 여러 형태의 media들이 통합되어 역동적
인 정보를 전달할 수 있는 특징을 가짐
• 다양한 media들을 통합하여 정보를 전달함
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Multimedia의 발전 배경
• Multimedia Computer의 성장
• Multimedia를 다루는 데 필요한 하드웨어의 조건이나
그 조건을 충족시킨 PC인 Multimedia Computer(MPC)
가 나타나면서 Multimedia는 확산하기 시작함
• MPC 지원단체에서 정한 Multimedia Computer의 표준
규격
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Memory capacity
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1KB = 1024 Byte = 210 Byte
1MB = 1024 KB (Kilo Byte) = 220 Byte
1GB = 1024 MB (Mega Byte) = 230 Byte
1TB = 1024 GB (Giga Byte) = 240 Byte
1PB(Peta Byte) = 1024 TB (Tera Byte)
= 250 Byte
Multimedia의 발전 배경
• 압축기술의 발달
• Text와는 달리 엄청난 양의 저장공간을 요구하기 때문에
JPEG(Joint Photographers Expert Group)에서 Image 압
축에 대한 표준 제정
• MPEG(Moving Picture Experts Group)이라는 단체에서
Video 압축에 대한 표준 제정
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Multimedia의 발전 배경
• 대용량 저장media의 출현
• 1980년 오디오용 CD(Compact Disk) 기술이 발표됨
• CD의 출현은 Multimedia 발전에 큰 공헌을 함
• 정보통신 기술의 발전
• Multimedia Data 전송이 쉬워짐에 따라 Multimedia 또
한 폭발적인 성장을 거듭하고 있음
• HTML(Hyper Text Markup Language)라는 Standard
Format을 사용한 문서를 연결할 수 있도록 하는 프로그
램
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Multimedia 응용
• 원격회의(Teleconferencing)
• Multimedia 기술의 발전으로 많이 대중화됨
• Video 원격회의의 개념에 여러 종류의 Media를 지원할
수 있도록 발전한 것이 Multimedia 원격회의
• Video 원격회의
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Multimedia 응용
• 원격교육과 LOD
• 원격회의처럼 방송media를 이용하여 교실과 같은 장소
에 동시에 집합하여 교육을 받지 않고 멀리 떨어진 일터
와 같은 곳에서 교육을 받도록 하는 것이 Video 원격교
육 시스템의 시초
• 원격교육 유형
• LOD(Lecture On Demand)
• 주문형 강의
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Multimedia 응용
• 원격교육과 LOD
• LOD 시스템의 예
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Multimedia 응용
• 원격진료
• 원격 진료 시스템
• 멀리 떨어진 곳에서 전문 의사가 아픈 환자의 방문 없이 진
료를 하고 이에 대한 처방을 내릴 수 있도록 하는 것
• 진단 보조 프로그램
• 의사가 진단을 내리는데 도움을 주는 기능
• 자가 진단 시스템
• 가정에서 일반인이 자가 진단을 할 수 있도록 도움을 주는
시스템
• Multimedia 의료 시스템
• 생명을 다루는 문제이기 때문에 시스템의 안정성과 실시간
처리를 위한 심도 있는 연구가 필요하며 진단과 치료 과정
에서 이용할 수 있는 다양한 형태의 의료 Data베이스가 제
공되어야 함
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Multimedia 응용
• 인터넷 방송과 주문형 Video(VOD)
• 현재 추진되고 있는 많은 Multimedia 사업 중에서 가장
활발히 진행되는 분야 중 하나
• 시청자의 요구에 따라 Video가 선택되면 Video 서버는
해당 Video에 대한 Data를 검색하여 네트워크를 통하여
Video를 전송
• 많은 양의 Video Data를 효율적으로 저장하고 검색할
수 있는 시스템과 고속 통신망을 통해 실시간으로 user
에게 전달시켜줄 수 있는 기능을 갖추고 있어야 함
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