AVC기반 멀티미디어 프로세서 칩 개발

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Transcript AVC기반 멀티미디어 프로세서 칩 개발

Computer System
Configuration and
Function
Computer Architecture and Design
Lecture 5
What’s in Computer?
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Youpyo Hong & Kangwoo Lee @ DGU
Main Board
3
Youpyo Hong & Kangwoo Lee @ DGU
Conceptual Configuration of Computer
4
Youpyo Hong & Kangwoo Lee @ DGU
Hardware

정보들의 전송 통로를 제공하고, 그 정보에 대한
처리가 실제 일어나게 해주는 물리적인 실체

하드와이어 프로그램(hardwired program)
 부품을
연결하여 필요 기능을 수행하는 프로그래밍의
한 형식
 특정
목적에만 사용, 다른 목적을 위해서 부품의 재연
결이 필요
 컴퓨터
시스템은 융통성이 없다.
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Youpyo Hong & Kangwoo Lee @ DGU
Software


하드웨어가 특정 작업을 수행하도록 제어 신호
들을 제공하는 일련의 코드들(codes) 혹은 명령
어들 (instructions)의 집합
정보들의 이동 방향과 정보 처리의 종류를 지정
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Firmware





하드웨어와 소프트웨어의 중간단계에 해당
소프트웨어를 하드웨어화 시킨 것
시스템 효율을 높이기 위한 기본 프로 그램
ROM에 프로그램이 고정되어 하드웨어의 특성도 가지고
있지만 실제로는 소프트웨어에 더 가깝다.
비휘발성, 변경불가 등의 특징으로 디바이스 드라이버
등 하드웨어와 밀접한 관계를 가지는 부분에서 주로 사
용
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Youpyo Hong & Kangwoo Lee @ DGU
컴퓨터의 주요 하드웨어

중앙처리장치(Central Processing Unit: CPU)
 프로세서(processor)
 '프로그램
실행'과 '데이터 처리'라는 중추적인 기능
수행
 중앙처리장치는
제어 장치, 연산 장치, 레지스터 등으
로 구성
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컴퓨터의 주요 하드웨어

기억장치(memory)
 저장장치(storage

device)
 CPU가
실행할 프로그램과 데이터를 저장
 주기억
장치와 보조기억 장치가 존재
입출력장치(I/O device)
 사용자와
 입력
컴퓨터간의 대화를 위한 도구
장치는 입력데이터를 컴퓨터가 이해하는 신호로
변환
 출력
장치는 중앙처리장치가 처리한 결과를 출력하는
장치
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컴퓨터의 기능

프로그램 실행


데이터 저장


보조기억장치에 프로그램과 데이터 블록을 주기억장치로 이동
데이터 입력과 출력 기능



프로그램 실행 결과로서 얻어진 데이터를 주기억장치에 저장
데이터 이동


CPU가 주기억장치로부터 프로그램 코드를 읽어서 실행
사용자가 키보드를 통해 보내는 명령이나 데이터를 읽어 들인다.
CPU가 처리한 결과 값이나 기억장치의 내용을 프린터(혹은 모
니터)로 출력
제어

프로그램이 순서대로 실행되도록 또는 필요에 따라 실행 순서를
변경하도록 조정, 각종 제어 신호들을 발생하는 기능
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레지스터(Register)

플립플롭으로 구성된 장치

실행의 중간 결과나 적은 양의 자료를 임시로 저장

중앙처리장치 내의 임시 기억 장치역할
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레지스터(Register)
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CPU내 핵심 레지스터

프로그램 카운터(PC: Program Counter)
 다음에

실행할 명령어의 주소를 저장하는 레지스터
명령어 레지스터(IR: Instruction Register)
 메모리로부터
읽어온 명령어를 수행하기 위하여 일시
적으로 저장하는 레지스터
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CPU내의 기타 레지스터

기억장치 주소 레지스터(MAR: Memory Address Register)


기억장치 버퍼 레지스터(MBR: Memory buffer Register)


기억장치에 저장될 데이터 혹은 기억장치로부터 읽은 데이터를 임시적
으로 저장하는 버퍼
입/출력 주소 레지스터(I/O AR: I/O Address Register)


다음에 읽기 동작이나 쓰기 동작을 수행할 기억장소의 주소를 저장하는
주소저장용 레지스터
입/출력 장치의 주소를 저장하는 주소 레지스터이다.
입/출력 버퍼 레지스터(I/O BR: I/O Buffer Register)

입/출력 모듈과 CPU 사이에 교환되는 데이터를 일시적으로 저장하는
레지스터
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컴퓨터용 언어의 분류
 기계어 (machine Language)
기계 코드(machine code)들의 집합
컴퓨터 하드웨어 부품들이 이해할 수 있는 언어
2진수 비트들로 구성된 코드
저급언어 (Low-level language)로도 분류됨.
 어셈블리 언어(assembly language)
어셈블리 코드(assembly code)들의 집합
고급 언어와 기계어 사이의 중간 언어
저급 언어인 기계어와 일대일 대응 관계로 기계어로의 변환과정이 쉽다.
 고급 언어(high-level language)
영문자와 숫자로 구성되어 사람이 이해하기 쉬운 언어
C, PASCAL, FORTRAN, COBOL
프로그래머가 쉽게 작성할 수 있으나 컴퓨터가 이해 할 수 있게 번역하는 과정 필
요
 “프로그램 언어는 컴퓨터에서 사용하는 형태와 가까우면 저급 언어, 인간이 사용
하는 형태와 가까우면 고급 언어로 분류”
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컴파일러와 어셈블러
컴파일러(compiler)
인간이 작성하기 쉬운 고급 언어 프로그램을 하드웨어가 이해할
수 있는 기계어 프로그램으로 번역하는 소프트웨어
어셈블러(assembler)
어셈블리 프로그램을 이진수의 기계어 프로그램으로 번역하는 소
프트웨어
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고급언어, 어셈블러, 기계어
compile
assemble
고급언어
(High-level
Language)
어셈블리어
(Assembly
Language)
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기계어
(Machine
Language)
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기계명령어 형식

연산 코드(op code)


CPU가 수행할 연산을 지정해 주는 비트들
오퍼랜드(operand)

적재될 데이터가 저장된 기억장치 주소 혹은 연산에 사용될 데이
터 비트
[그림 4-10] 기계 명령어 형식


연산 코드의 비트 수가 3이면, 지정할 수 있는 연산의 최대 수는
23 = 8이 된다.
오퍼랜드의 비트의 수가 5이면, 주소 지정할 수 있는 기억장소의
최대 수는 25 = 32가 된다.
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기억장치에 저장된 기계어

Word
 프로그램과
데이터가 기억장
치에 저장되는 단위
 CPU에 의해 한 번에 처리될
수 있는 비트들의 그룹
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Instruction Cycle Concept


중앙처리 장치가 하나의 명령어를 실행하는 데 필요한
전체 처리 과정
인출 사이클(fetch cycle)과 실행 사이클(execution
cycle)의 부 사이클(sub-cycle) 두 개로 구성
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Practical Instruction Cycle
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인출 사이클과 실행 사이클

명령어 인출 (fetch cycle)


주기억 장치에 기억되어 있는 프로그램 명령어를 호출하는 과정
단계별 과정




프로세서는 PC가 지정하는 기억장소로부터 명령어를 인출
PC 내용을 증가시키고 인출된 명령어가 명령어 레지스터(IR)로 적
재
프로세서는 명령어를 해독하여 요구된 동작을 수행 준비.
실행 사이클(execution cycle)




프로세서와 기억장치 간에 데이터가 전송 또는
프로세서와 I/O 모듈 간에 데이터가 전송 또는
데이터에 대하여 지정된 산술 혹은 논리 연산이 수행.
제어(control)동작 : 명령어의 순서가 변경될 때 사용된다.
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버스와 상호 연결
버스
두 개 혹은 그 이상의 장치들을 연결하는 공유 전송 매체
버스를 통해 전송되는 유형들
프로세서가 기억장치로부터 명령어와 데이터를 읽는 유형
프로세서가 기억장치에 데이터를 저장하는 유형
프로세서는 I/O 모듈을 통해 I/O 장치로부터 데이터를 읽는 유형
프로세서가 I/O 장치로 데이터를 전송하는 유형
I/O 모듈이 DMA를 통하여 기억장치와 직접 데이터를 교환하는
전송 유형
시스템 버스(system bus)
프로세서, 기억장치 및 I/O 장치간의 통신을 위한 상호 연결
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시스템 버스 - 1

시스템 버스는 주소 버스(address bus), 데이터 버스
(data bus), 제어 버스(control bus)로 분류

주소 버스




데이터가 읽혀지거나 쓰여질 기억장소의 주소를 전송하는 통로
CPU가 외부로 발생하는 주소 정보를 전송하는 신호 선들의 집합
주소 선들의 수(주소 버스 폭)에 의해 CPU와 접속될 수 있는 최
대 기억장치 용량이 결정
주소 버스의 비트 수가 16 비트라면, 최대 216 = 64K 개의 기억
장소들의 주소를 지정 가능
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시스템 버스 - 2


데이터 버스

모듈들 사이의 데이터 전송 통로

CPU가 기억장치 혹은 I/O 장치와의 사이에 데이터를 전송하기
위한 신호 선들의 집합
제어 버스

데이터 버스와 주소 버스의 사용을 제어하는 신호들을 전송하는
통로

CPU가 시스템 내의 각종 요소들의 동작을 제어하기 위한 신호
선들의 집합

기억장치 읽기/쓰기 신호, I/O 읽기/쓰기 신호, 전송 확인, 버스
요구, 버스 승인, 인터럽트 요구, 인터럽트 확인, 클럭(clock), 리
셋(reset)들이 전송
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CPU와 기억장치간의 데이터 이동

읽기 쓰기 동작을 모두 수행해야 하기 때문에 데이터 버
스는 양방향성(bi-directional)

요구와 확인 신호를 사용하므로 제어 버스는 양방향성
(bi-directional)

주소 버스는 주소가 CPU로부터 기억장치 혹은 I/O 장치
들로 전송되므로 단방향성(uni-directional bus)
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CPU와 외부장치들과의 데이터 송수신

입출력 장치 제어기(I/O device controller)
 입출력
모듈
 CPU와 입출력 장치의 속도의 차이를 극복하기 위해,
시스템 버스와 입출력 장치 사이에 존재
 CPU로부터
입출력 명령을 받아서, 해당 입출력 장치
를 제어하고 데이터를 이동시키는 명령을 수행
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CPU와 외부장치들과의 데이터 송수신

입출력 장치 제어기(I/O device controller)
 상태


레지스터
입출력장치의 현재 상태를 나타내는 비트들을 저장한 레지스
터
준비상태(RDY)비트, 데이터전송확인(ACK)비트가 해당 상태
표시
 데이터
레지스터
CPU로부터 입출력 장치간에 이동되는 데이터를 일시적으로
CPU저장
↔ 시스템 버스 ↔ 입출력 장치 제어기 ↔ 입출력 장치

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시스템 버스를 통한 구성장치의 연결
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Homework #3
1. Repeat “ Simulate to write the data
0000 0000
0000 0001
0000 0010
.
.
0000 1111
into the synchronous SRAM from address 0 to address 15, …”
homework again. This time, use files for input data and output data.
Submit 1) Testbench 2) Input files and 3) Output files.
2. Obtain a Verilog Simulation Model and Testbench for a
commercial synchronous SRAM. Report the similarity and difference
between yours and commercial ones.
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