Aspek Teknologi

Download Report

Transcript Aspek Teknologi

INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
1
Aspek Teknologi
 Peralatan Interaksi
 Teknik Interaksi
 Function Keys dan Shortcut
2
Preview
Interaksi ManusiaKomputer dapat terjadi
apabila manusia
sebagai pengguna
peralatan komputer
memberikan aksi yang
dimengerti oleh
komputer tersebut.
Komputer akan
menjalankan suatu
fungsi sesuai program
yang sudah dimuat di
dalamnya.
aksi
Fungsi
3
• Jadi, tujuan manusia tercapai
dengan bantuan komputer yang
sudah diprogram untuk
menjalankan fungsi tertentu.
4
Peralatan Interaksi
• Komputer terdiri dari 4 jenis peralatan (device)
yaitu :
–
–
–
–
Peralatan masukan (Input Device)
Pemroses (CPU)
Penyimpan (Memory)
Peralatan Keluaran (Output Device)
• Alat masukan digunakan oleh manusia untuk
memasukkan aksi kepada komputer. Komputer
akan memproses aksi tersebut di alat pemroses
dan mengeluarkan suatu fungsi melalui alat
keluaran
5
Gambar Peralatan Interaksi Alat Masukan dan
Keluaran
Masukan
Pemroses
Alat interaksi
Manusia-Komputer
Penyimpan
Keluaran
Alat interaksi
Komputer-Manusia
6
Peralatan Masukan / Input Device
• Input device adalah alat yang digunakan untuk
menerima input dari luar sistem,
• dapat berupa signal input atau maintenance input.
• signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer,
• maintenance input berupa program yang digunakan
untuk mengolah data yang dimasukkan.
• Jadi, alat input selain digunakan untuk memasukkan
data juga untuk memasukkan program.
7
Alat input dapat berupa :
1. papan ketik (keyboard)
2. pointing device (misalnya mouse, touch screen,
light pen, digitizer graphics tablet, trackballs,
joysticks )
3. scanner (misalnya magnetic ink character
recognition, optical data reader atau optical
character recognition reader)
4. sensor (misalnya digitizing camera),
5. voice recognizer (misalnya microphone).
8
Keyboard
• Merupakan piranti masukan tekstual yang paling
standar
• Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan
mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di
patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan
banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan
Remington.
• Tata letak papan ketik yang lazim digunakan adalah tata
letak QWERTY
Tata Letak QWERTY
1
2
4
3
Q W E
S
A
Z
D
5
6
R
T Y
U
F G H
X C V
B
8
7
J
N M
9
I
0
O
K
P
L
,
.
SPACE
• Beban pengetikan tangan kiri lebih besar
• Jika mengetik kata yang banyak mengandung huruf “
a ”, maka jari kelingking menanggung beban yang
lebih berat
Tata Letak DVORAK
7
5
1
3
P
A
O E
U
Q J
9
0
Y
F
I
H
X
6
C R
G
D
K
4
2
B
8
L
T N
S
M
W V
SPACE
• Beban tangan kanan 70 %
• Mengurangi kelelahan jari jemari
• Lebih efisien 10 – 15% dibanding QWERTY
Z
Tata Letak ALPHABETIK
2
1
B
A
K
U
4
3
C
L
D
M
V
N
W X
5
6
F
E
G
O P
Y
8
7
Q
H
9
I
R S
0
J
T
Z
SPACE
• Banyak ditemui pada mainan anak-anak
• Memperlambat kecepatan pengetikan
• Tidak dapat menyaingi popularitas QWERTY
Tata Letak Klockenberg
• Tata letak yang dikembangkan dengan memasukkan
unsur ergonomik
• Mengurangi beban otot pada jari jemari dan
pergelangan tangan
• Mengurangi beban otot pada tangan dan bahu
Chord Keyboards
• Terdiri atas beberapa tombol
yang akan dikombinasikan
menjadi beberapa suku kata
atau kata
• Cocok untuk wartawan,
penulis dan sekretaris yang
membutuhkan penulisan
secara cepat
• Contoh dari chord Keyboards
adalah :
– Tata letak Palantype
– Tata letak Stenotype
Papan Tombol Numerik
1
2
3
7
8
9
4
5
6
4
5
6
7
8
9
1
2
3
*
0
#
0
.
=
Handphone
Kalkulator
• Numeric keypads pada tata letak QWERTY
mudah dijangkau dengan tangan
• Tombol numerik pada ponsel menggunakan
mode tone serupa dengan kalkulator
Pointing Device
Mouse
• Pada sebagian besar mouse
terdapat tiga tombol, tetapi
umumnya hanya dua tombol
yang berfungsi, yaitu tombol
paling kiri dan yang paling
kanan.
• Ada istilah dalam
penggunaan mouse yaitu
“Click “ dan “Drag”
Mouse
• Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah
kabel yang terdapat pada mouse.
• Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang
terdapat di CPU komputer.
• Mouse tersedia dalam jenis :
A. mekanis , menggunakan bola karet
B. optis, menggunakan LED (Light Emitting
Diode)
• Di pasaran juga beredar mouse tak berkabel
(cordless mouse)
Pointing Device
Touch-sensitive screen
• Adalah alat yang bekerja dengan cara mendeteksi ada
tidaknya sentuhan tangan atau stylus ke layar komputer
• Kelebihan :
– Cocok untuk memilih menu
– Cocok ditempatkan di lingkungan yang tidak ramah
(swalayan, tempat-tempat umum)
• Kekurangan
– Layar tampilan akan kotor
– Posisi tangan akan menutupi sebagian pandangan
mata
– Susah untuk menuding daerah-daerah layar yang kecil
Pointing Device
Light pen
• Mendeteksi lokasi melalui cahaya pada layar tampilan
• Keunggulan :
– Merupakan alat yang sangat akurat
– Cocok untuk mengedit teks, memilih menu dan
menggambar
• Kelemahan :
– Mata Light pen jika tertutup debu akan mengurangi
kepekaannya
– Mudah patah jika terjatuh, dll
Pointing Device
Digitizer graphics tablet
• Merupakan piranti pengambil data dalam bentuk
sederetn koordinat (x,y) yang menentukan gerakan
pena atau puck pada meja digitasi.
• Digunakan untuk terapan-terapan dalam bidang CAD
(Computer Aided Design)
• Mekanisme kerja dari digitizer :
– Berdasarkan medan magnet dengan
menggunakan piranti penunding berupa stylus,
pena atau kursor
– Berdasarkan pendeteksian titik kontak antara dua
bidang resitif
Pointing Device
Trackballs
• Prinsip kerjanya mirip mouse
• Perbedaannya badan mouse harus seluruhnya bergerak
sehingga memerlukan ruang yang luas sedang trackball
cukup menggerakkan bolanya saja.
Pointing Device
Joysticks
• Gerakan kursor dikendalikan oleh tuas (joystick absolut)
atau dengan tekanan pada tuas (joystick isometrik)
• Biasanya digunakan untuk program-program permainan
komputer
• Tidak mudah merusak tampilan yang muncul jika kita
menggerakkan joystick
Scanner
• Scanner adalah suatu alat
elektronik yang fungsinya mirip
dengan mesin fotokopi.
• Scanner hasilnya ditampilkan
pada layar monitor komputer
dahulu kemudian baru dapat
dirubah dan dimodifikasi
sehingga tampilan dan
hasilnya menjadi bagus yang
kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan
gambar.
Sensor
Digital Camera
• Dengan alat ini, kita dapat lebih mudah
memasukan data berupa gambar apa
saja, dengan ukuran yang relatif cukup
besar, ke dalam komputer kita.
• Digital camera yang beredar di pasaran
saat ini ada berbagai macam jenis, mulai
dari jenis camera untuk mengambil
gambar statis, sampai dengan camera
yang dapat merekam gambar dinamis
seperti video.
Voice Recognizer
Microphone
• Kalau camera digunakan untuk
memasukkan input berupa gambar
(dan suara), maka mic digunakan
hanya untuk memasukkan input
berupa suara.
• Penggunaan mic tentu saja
memerlukan perangkat keras
tambahan untuk menerima input
suara tersebut yaitu sound card,
dan speaker untuk mendengarkan
hasil rekaman suara.
Peralatan Keluaran/Output Device
• Output yang dihasilkan dari pemroses dapat
digolongkan menjadi empat bentuk :
– tulisan (huruf,angka, simbol khusus),
– image (dalam bentuk grafik atau gambar),
– suara,
– bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form).
• Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
digunakan langsung oleh manusia, sedangkan
golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input
untuk proses selanjutnya dari komputer.
• Peralatan output dapat berupa:
– Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk
mencetak tulisan dan image pada media keras
seperti kertas atau film.
– Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk
menampilkan tulisan dan image pada media lunak
yang berupa sinyal elektronik.
– Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan
untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya
dapat dibaca oleh mesin pada media seperti
magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini
berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input.
Hard-Copy Device
Printer dan plotter
• Printer memiliki berbagai
macam bentuk dan ukuran,
serta ketajaman hasil cetak.
• Ukuran kertas yang dapat
digunakan pun beragam.
• Tetapi, untuk mencetak di
atas kertas dengan ukuran
yang sangat besar,
digunakanlah plotter.
Soft Copy Device
Monitor
• Aliran elektron dilepaskan oleh
penembak elektron, kemudian
difokuskan dan dibelokkan oleh
medan listrik pada layar yang
berlapiskan fosfor
• Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah
televisi.
• Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang
berbeda.
electron beam
electron gun
focussing and
deflection
phosphorcoated screen
Monitor
• Resolusi ini lah yang akan
menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada
layar monitor.
• Jenis-jenis monitor saat ini
sudah sangat beragam, mulai
dari bentuk yang besar dengan
layar cembung, sampai dengan
bentuk yang tipis dengan layar
datar (flat).
Infocus
• Infocus hampir sama dengan monitor.
• Fungsinya adalah untuk menampilkan
gambar/visual hasil pemrosesan data.
• Hanya saja, infocus memerlukan obyek
lain sebagai media penerima pancaran
singnal-signal gambar yang
dipancarkan.
• Media penerima tersebut sebaiknya
memiliki permukaan datar dan berwarna
putih (terang).
• Biasanya yang digunakan adalah
dinding putih, whiteboard, ataupun
kain/layar putih yang dibentangkan.
Teknik Interaksi
• Ada 3 kelompok teknik/gaya interaksi :
– Linguistic Styles
– Key-Modal Styles
– Direct Manipulation Styles
Linguistic Styles
• Linguistic Styles adalah penyampaian aksi
melalui bahasa yang dimengerti oleh
komputer.
• Karakteristik teknik ini antara lain :
– Masukan aksi melalui papan ketik alfabet
(alphanumeric keyboard) yang ditulis/diketik
– Bahasa yang dimengerti oleh komputer merupakan
bagian kecil dari bahasa manusia
– Adanya aturan penulisan (syntax) dan semantik untuk
menyatakan aksi
•
Contoh teknik ini adalah :
1. Command Line (misalnya dir,del, format c:)
2. Text Based Natural Language
 (misalnya Cetak daftar semua mahasiswa yang
mempunyai IP semester lebih dari 3
Display all for IP > 3.0
 Cetak daftar mahasiswa yang IP semesternya
lebih besar dari 2.5 dan lebih kecil dari 3.0 atau
lebih besar dari 3.5
3. Speech (misal : mengucapkan kata-kata/perintah
lewat mikrofon pada perangkat lunak tertentu)
Contoh Tampilan “Linguistic Styles”
IMK BY ANGDY ERNA
36
Key-Modal Styles
• Key-Modal Styles adalah penyampaian
aksi melalui penekanan tombol-tombol
yang diprogram sebelumnya untuk
menjalankan fungsi-fungsi.
• Karakteristik teknik ini antara lain :
– Masukan aksi melalui tombol fungsi atau tombol
alfabet
– Instruksi langkah demi langkah
– Digunakan dalam sistem berjalan (walkup system)
• Contoh teknik ini adalah :
– Question and Answer (Misal : apakah data
dicetak ? <Y/T>)
– Function Key Interaction (Misal : Tekan F1Menu Bantuan)
– Menu Based Interaction (Misal : Menu datar,
menu tarik)
• Menu adalah sejumlah daftar pilihan
dalam jumlah terbatas, yang biasanya
berupa kalimat / kumpulan beberapa kata
• Ada dua sistem menu
– Menu Datar (Pop up menu, adalah sistem
menu yang menampilkan semua pilihan
secara lengkap
– Menu Tarik (Pull down menu), adalah sistem
menu yang akan menampilkan pilihan dalam
kelompok-kelompok tertentu
Contoh :
Sistem Menu Datar
Contoh :
Sistem Menu Tarik
Direct Manipulation Styles
• Direct manipulation styles adalah penyampaian
“aksi” melalui manipulasi terhadap objek tertentu
• Karakteristik teknik ini antara lain :
– Ditampilkannya objek untuk interaksi pengguna
– Ditampilkannya penunjuk untuk memanipulasi objek
(misal pointer)
– Aksi diterapkan langsung terhadap objek
– Respon seketika fungsi objek (immediate feedback)
• Contoh :
– Form fill-in (misal pengisian formulir/borang
langganan) merupakan suatu dialog yang
terdiri atas formulir(borang) yang tertampil
pada layar dan menampilkan field-field yang
berisi item-item data atau parameter yang
perlu dikomunikasikan dengan pengguna.
– Graphical direct manipulation (misal
memperbesar objek, memindahkan objek,
memutar objek)
– Graphical User Interface (Misal : menu bar,
tool bar, working area, status bar)
Contoh :
• Perangkat lunak yang berhasil
memadukan teknik-teknik di atas untuk
kemudahan pemakaian perangkat lunak ,
sehingga tujuan yang akan dicapai oleh
pengguna tercapai dinamakan perangkat
lunak
Function Keys dan Shortcut
• Function keys adalah tombol pada keyboard yang
memberikan masukan tanpa berhubungan dengan setiap
karakter yang terdapat pada keyboard tersebut.
• Selain itu, tombol-tombol yang terdapat pada bagian atas
keyboard yang memiliki label F1 sampai F12 berhubungan
dengan tugas-tugas spesifik yang dapat dijalankan pada
suatu program, dan juga berguna sebagai shortcut tanpa
harus menggunakan mouse setiap ingin menjalankan
perintah pada umumnya. Atau bisa juga langsung
mengerjakan perintah spesifik ketika tombol tesebut ditekan.
Selain itu, function keys yang ada dapat diubah atau
dimodifikasi oleh pengguna
• Shortcut Key dikenal dengan nama tombol cepat yang
berfungsi sama seperti function key. Biasanya shorcut key
merupakan gabungan dari beberapa tombol yang deitekan
bersamaan, misalnya Ctrl+S digunakan untuk menyimpan file
TUGAS 2
• Cari satu contoh alat interaksi (input atau
output) lengkap dengan gambar dan
penjelasannya.
• Tuliskan contoh-contoh shortcut key dan
function key minimal 7 item masingmasing