Transcript Document
VISUALISATIE Rogier van der Linde & Davy De Winne, 2014 VISUALISATIE Communicatie over concepten, de context, gebruikersgroepen enz… werkt best als het op een of andere manier kan gevisualiseerd worden. Enkele technieken: Context: • user stories • personas Concept: • scenarios • storyboards • UX vision videos 2 Structuur: • use cases • user flows • user experience map Design: • moodboards • style guides CONTEXT – USER STORY Steekkaarten met telkens één zin: ‘As a [who/role] I want to [what/task] so that [why/goal]’ Voorbeelden: ‘As a teacher, I want to upload my course material, so that my students can access it’ ‘As a tourist, I want to see pictures of the bedrooms so that i can choose a romantic room for a week-end with my partner’ 3 CONTEXT – PERSONA Fictief gebruikersprofiel als typevoorbeeld van een bepaalde groep gebruikers 4 CONCEPT – SCENARIO Stap per stap beschrijving van een concrete gebruikssituatie van jouw app/website/idee. Kan met postits weergegeven worden, b.v. - blauw: een actie - geel: vraag - groen: commentaar - roze: idee 5 CONCEPT – STORYBOARD Weergave van een scenario in stripverhaalvorm • • • 6 6 tot 8 frames verhaallijn onder elke frame tekstballonnen CONCEPT – STORYBOARD – ‘HELP, IK KAN NIET TEKENEN’ Je hoeft niet te kunnen tekenen; je kan de ‘stermannetjes’ gebruiken. 7 CONCEPT – STORYBOARD – ‘HELP, IK KAN NIET TEKENEN’ Je kan ook een korte comic maken met Photoshop ‘Cutout’ en ‘Poster Edges’ filters 8 http://www.userfocus.co.uk/articles/uxvision.html CONCEPT – UX VISION VIDEO Je kunt zelfs een video maken van je visie op de user experience: 9 STRUCTUUR – USE CASE Visualisatie van de vereisten van een toepassing of een deel van een toepassing d.m.v. UML (Universal Modelling Language), veel gebruikt in softwareontwerp. Focus ligt vooral op implementatie en functionaliteit, niet op de gebruikerservaring (en is dus minder interessant in deze cursus). 10 STRUCTUUR – USER FLOW Flowchart van de mogelijke acties die een gebruiker onderneemt om tot een bepaald doel te komen. 11 STRUCTUUR – USER EXPERIENCE MAP Een model van de complete ervaring die een persoon heeft met een dienst of product 12 DESIGN – MOODBOARD Beeldcollage van concepten, ideeën, dromen en gevoel. Kan gebruikt worden om de stijl van je product te bepalen, maar ook om vage ideeën te visualiseren en te bepalen welke kant je opwil. 13 DESIGN – STYLE GUIDE Een handleiding voor de opmaak van designelementen; kan gebruikt worden voor documenten, websites, drukwerk, of zelfs voor de hele huisstijl. 14 PERSONAS Clive Ondernemer, heeft comfort en standing nodig Dave Sportman, heeft snelheid en blitz nodig 15 PERSONAS ? ? 16 PERSONAS 17 PERSONAS een oplossing voor iedereen werkt voor niemand 18 PERSONAS Personas zijn fictieve profielen die de belangrijkste gebruikersgroepen voorstellen. Typische gegevens: - foto - typerende quote - persoonlijke info (naam, leeftijd, opleiding, werk...) - korte beschrijving huidige situatie - frustraties en doelstellingen 19 FOTO PERSONAS NAAM QUOTE BESCHRIJVING PERSOONLIJKE INFO DOELSTELLINGEN 20 http://www.linkedmediagroup.com/create-brand-persona/ PERSONAS BESCHRIJVING NAAM PERSOONLIJKE INFO DOELSTELLINGEN FOTO QUOTE 21 http://adpearance.com/blog/using-personas-in-web-design PERSONAS FOTO NAAM PERSOONLIJKE INFO BESCHRIJVING QUOTE DOELSTELLINGEN 22 http://www.mediacurrent.com/blog/designing-personas PERSONAS Primary persona: - belangrijkste / meest gemiddelde persona - zonder deze persona heeft je toepassing geen bestaansrecht - andere personas zijn mits aanpassingen ok met een interfaceontwerp gericht op deze persona - ontwerp eerst voor deze persona, en pas dan aan voor de rest 23 http://www.mediacurrent.com/blog/designing-personas PERSONAS Enkele tips: - personas moeten gebaseerd zijn op onderzoek van echte gebruikers - maak niet teveel personas; een goede vuistregel is ongeveer 20 gebruikersinterviews en 4 personas - personas mogen weinig met elkaar gemeen hebben - focus op de verschillen tussen personas die er echt toe doen; is bijvoorbeeld leeftijd belangrijk? - personas moeten opgesteld zijn als het verhaal van een echt persoon 24 PERSONAS – OPSTELLEN We vertrekken we van een website die de betere papierwaren verkoopt. Stappen om tot personas te komen: Stap 1: verzamel resultaten van de gebruikersinterviews 25 PERSONAS – OPSTELLEN Stap 2: stel lijst op van belangrijke sleutelkarakteristieken die uit de intervieuws tevoorschijn komen Stap 3: zet gebruikers uit op deze karakteristieken 26 PERSONAS – OPSTELLEN Stap 4: vorm groepjes gebruikers met veel overeenkomsten 27 PERSONAS – OPSTELLEN Stap 4: vorm groepjes gebruikers met veel overeenkomsten 28 PERSONAS – OPSTELLEN Stap 5: daarmee heb je je personas gevonden 29 PERSONAS – OPSTELLEN 30 PERSONAS – PUBLICEREN Stap 6: publiceer je personas Print ze uit en hang ze aan de muur... 31 PERSONAS – PUBLICEREN ... of wees creatiever. Dit is een voorbeeld van Cisco, die er een soort action figure van maken 32 PERSONAS – PUBLICEREN Eentje van Yahoo... 33 PERSONAS – PUBLICEREN Mogelijkheden te over: print ze op - speelkaarten - kaarsen - sleutelhangers - ... ok, een tattoo is overdreven, maar vergeet nooit wie je gebruikers zijn! 34