Transcript Obiektowe języki zapytań 1..5
Obiektowe języki zapytań
Wykładowca
: Kazimierz Subieta
Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych, Warszawa [email protected]
Instytut Podstaw Informatyki PAN, Warszawa [email protected]
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 1 Wykłady 1..5
kwiecień 2002
Plan wykładów 1..5
Cel tej serii wykładów - objaśnienie podejścia stosowego do obiektowych języków zapytań
Generalne założenia podejścia stosowego Wprowadzenie do języków zapytań Pojęcia obiektowości w bazach danych - przypomnienie i dyskusja Podstawy semantyczne języków zapytań Modele składu obiektów - M0, M1, M2 i M3 Stos środowisk i wiązanie nazw
Dalsze wykłady 6..10 z tej serii będą poświęcone językowi SBQL, oraz konstrukcjom imperatywnym i perspektywom bazującym na SBQL.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 2 kwiecień 2002
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 3
Wykład 1
kwiecień 2002
Generalne założenia podejścia stosowego
stack-based approach, SBA
Niniejszy wykład teorii i konstrukcji obiektowych języków zapytań będzie opierał się na
podejściu stosowym,
SBA.
Podejście stosowe zakłada, że języki zapytań są szczególnym przypadkiem języków programowania.
Stąd teorie języków programowania są bardziej adekwatne niż podejścia takie jak algebra relacyjna, rachunek relacyjny lub logika matematyczna. W podejściu stosowym kluczową rolę odgrywa
stos środowisk
(
environment stack
), który jest podstawowym mechanizmem praktycznie wszystkich popularnych języków programowania. Jego rolą jest określenie zakresów nazw (
scoping
), wiązanie nazw (
binding
) oraz wprowadzenie dyscypliny w zakresie alokowania dynamicznych bytów programistycznych, w szczególności lokalnych danych (obiektów) i parametrów procedur. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 4 kwiecień 2002
Zalety podejścia stosowego
Oparcie semantyki języków zapytań na mechanizmie stosu środowisk umożliwia precyzyjne wyjaśnienie ich semantyki.
Inne podejścia do semantyki obiektowych języków zapytań są wadliwe: • Podstawy teoretyczne (np. algebra relacji, algebry obiektowe) nie obejmują wszystkich konstrukcji spotykanych w językach zapytań.
• Posiadają zasadnicze wady koncepcji, są semantycznie nieprecyzyjne.
• Nie dają bezpośredniej możliwości rozszerzeń: uwzględnienia pojęć obiektowości (klasy, dziedziczenie, hermetyzacja), konstrukcji imperatywnych (
update, insert, delete
), abstrakcji BD (perspektywy, procedury BD, funkcje, trygery, komunikowanie parametrów).
SBA pozwala na włączenie do konstruowanego języka wszystkich pojęć obiektowości oraz dowolnych konstrukcji i abstrakcji imperatywnych.
Podejście jest bezpośrednio implementowalne. Przedstawiony będzie SBQL (
Stack-Based Query Language
) oparty na SBA i zrealizowany w prototypowym systemie Loqis.
Podejście jest optymalizowalne przy pomocy generalnych metod.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 5 kwiecień 2002
Wprowadzenie do języków zapytań
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 6 kwiecień 2002
Ogólna charakterystyka języków zapytań
query languages
Języki zapytań (
query languages
) tworzą relatywnie nową dziedzinę informatyki, która (jak dotąd) jest związana z tematyką baz danych.
Językiem zapytań dla relacyjnych baz danych jest SQL.
Wielu specjalistów uważa, że SQL jest źródłem komercyjnego sukcesu całej technologii relacyjnych baz danych.
Pozycja SQL jako czołowego języka dla relacyjnych baz danych została wzmocniona przez standardy ANSI (
American National Standard Institute
) oraz ISO (
International Standard Organization
): SQL-89 oraz SQL-92. Obecnie trwają prace nad standardem SQL3 i nowszymi wersjami SQL 1999, SQL 2000,....
SQL stał się podstawą lub uzupełnieniem wielu produktów, np. języków czwartej generacji (4GL), narzędzi RAD, języków programowania np.
Oracle PL/SQL oraz różnych API, w szczególności ODBC i JDBC.
Najbardziej znanym obiektowym językiem zapytań jest ODMG OQL.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 7 kwiecień 2002
Czy przyszłością języków zapytań jest SQL/OQL?
Obie propozycje są kontrowersyjne.
SQL3 - SQL1999 - SQL2000 są krytykowane za eklektyzm, wszystkoizm i przypadkowość decyzji w zakresie konstrukcji językowych, co owocuje monstrualną specyfikacją (ponad 1000 stron, plus dodatki).
Jest wątpliwe, aby ktokolwiek zaimplementował te języki w całości.
OQL jest językiem znacznie mniejszym, ze specyfikacją mieszczącą się na kilkudziesięciu stronach, ale pozwala wyłącznie na wyszukiwanie danych. Brakuje perspektyw, zapamiętanych procedur, itd.
Co za tym idzie, programowanie w OQL wymaga zanurzenia zapytań w uniwersalny język programowania: C++, Smalltalk i Java.
Zanurzenie języka zapytań w uniwersalny język programowania ma złą sławę określaną jako „niezgodność impedancji”.
Obie propozycje cechuje niespójność (i w gruncie rzeczy, brak istotnej koncepcji) w zakresie semantyki.
Co za tym idzie, optymalizacja zapytań stoi pod znakiem zapytania.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 8 kwiecień 2002
Czy warto zabiegać o precyzyjną semantykę?
Brak precyzyjnej semantyki jest powszechny dla nowo powstających języków programowania.
W przypadku języków zapytań sytuacja jest odmienna w porównaniu do klasycznych języków programowania.
Języki zapytań są dramatycznie nieefektywne (praktycznie nieakceptowalne) w przypadku braku automatycznej optymalizacji.
Optymalizacja oznacza zamianę zapytania
q 1
, którego czas wykonania jest dramatycznie długi (np. tysiąc lat), na zapytanie
q 2
semantycznie równoważne
posiadające akceptowalny czas wykonania (np. 5 sekund).
Powoduje to konieczność ustalenia, co to znaczy „semantycznie równoważne zapytanie”. Jest to niemożliwe bez precyzyjnej formalizacji zarówno danych, na których operują zapytania, jak i semantyki operatorów występujących w zapytaniach.
Uzyskanie pełnej jasności i precyzji opisu semantyki obiektowych języków zapytań jest celem podejścia stosowego.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 9 kwiecień 2002
Co to są "języki zapytań"?
Istnieje na ten temat wiele poglądów, np.:
Proste, przyjacielskie i naturalne interfejsy dla powszechnego użytkownika
do interakcyjnego formułowania zleceń wyszukiwania w bazie danych lub jej aktualizacji przez mało doświadczonego użytkownika. W tej roli znacznie lepsze od SQL są interfejsy graficzne oparte o okienka, menu, formularze, tabele, przeglądanie, itp.
Syntaktyczne warianty języków pewnych sławnych matematycznych teorii,
np. logiki. Ten punkt widzenia był lansowany przez teoretyków baz danych. Obecne języki zapytań zaprzeczają tego rodzaju poglądom.
Pod-języki bardzo wysokiego poziomu (API) zanurzane w typowe języki programowania
do wyszukiwania i aktualizacji bazy danych.
W tej roli najczęściej występuje SQL. Liczne wady tego podejścia.
Wyrażenia programistyczne bardzo wysokiego poziomu zintegrowane z językiem programowania.
Tworzą kompletny interfejs do programowania aplikacji. Przykładem jest PL/SQL systemu Oracle.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 10 kwiecień 2002
Języki zapytań jako wyrażenia programistyczne
Ostatni punkt widzenia zakłada nowy rodzaj języka programowania, w którym występują specyficzne wyrażenia (podobne do klasycznych wyrażeń języka oprogramowania) zwane „zapytaniami”.
Istotą tych nowych wyrażeń jest obsługa kolekcji.
W tej roli języki zapytań są wyższym szczeblem abstrakcji nad konstrukcjami organizującymi pętle (
while, repeat, goto, for, loop
, itp.), iteratorami, kursorami i innymi tego rodzaju udogodnieniami.
Zapytania koncepcyjnie „hermetyzują” pętle iteracyjne w języku programowania przy pomocy operatorów takich jak selekcja (
where
), projekcja, złączenie, unia, kwantyfikatory, grupowanie, sortowanie, itp.
Słowo „koncepcyjnie” jest tu istotne, gdyż chodzi o taką hermetyzację, która jest naturalna, zrozumiała i czytelna dla programisty; wspomagająca procesy modelowania pojęciowego przy tworzeniu aplikacji.
W tej koncepcji języki zapytań są tworami całkowicie ortogonalnymi w stosunku do cechy trwałości danych (czyli bazy danych).
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 11 kwiecień 2002
Znaczenie języków zapytań
Obniżenie poziomu profesjonalizmu niezbędnego do programowania aplikacji baz danych. W tradycyjnych językach programowania aplikacje te wymagają profesjonalnych, wysoko opłacanych programistów.
Podwyższenie wydajności programistów poprzez dostarczenie do ich dyspozycji pojęciowych, makroskopowych operacji, pozwalających zapisać złożone przetwarzanie w zwartej, czytelnej i zrozumiałej formie.
• Jedno zdanie w SQL może zastąpić kilka stron programu napisanego w językach takich jak Cobol, C lub Pascal.
• Ma to skutki dla tempa tworzenia oprogramowania, jego kosztu, pielęgnacyjności i modyfikowalności.
Podwyższenie niezawodności produktów programistycznych poprzez zwartość zapisu programu i konceptualizację myślenia programisty.
Zwolnienie projektanta i programisty z myślenia o mniej istotnych sprawach implementacyjnych, umożliwienie skupienia się na tym
co
ma być zrobione, a nie
jak
; myślenie w kategoriach problemu i dziedziny zastosowań, a nie w w kategoriach detali i sztuczek implementacyjnych.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 12 kwiecień 2002
Zastosowania języków zapytań (1)
Narzędzie dla powszechnego użytkownika umożliwiające interakcyjne zapytania i aktualizacje (tzw.
ad hoc
), z generacją odpowiedzi lub raportów w pewnych z góry zadanych formatach.
Konstrukcje języka programowania umożliwiające programowanie na bardzo wysokim poziomie abstrakcji i konceptualizację programów.
Definiowanie ograniczeń integralnościowych (
integrity constraints
), inaczej więzów integralności, zapobiegających niedopuszczalnym operacjom na bazie danych lub wykrywających błędy w danych.
Definiowanie podschematów, ograniczeń dostępu i innych środków autoryzacji lub bezpieczeństwa danych.
Definiowanie wirtualnych perspektyw (
views
), zmaterializowanych perspektyw (
materialized views
), danych pochodnych (
derived
), replikacji danych, procedur zapamiętanych w bazie danych (
stored procedures, database procedures
), i innych abstrakcji lub udogodnień w danych.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 13 kwiecień 2002
Zastosowania języków zapytań (2)
Składowe konstrukcji językowych skryptów (
scripts
) w językach czwartej generacji (4GL) i narzędziach do prototypowania (RAD).
Definiowanie aktywnych reguł, dedukcyjnych reguł, aktywnych agentów i innych „inteligentnych" elementów w bazie danych.
Określanie danych do transmisji w rozproszonych bazach danych; umożliwienie współpracy pomiędzy heterogenicznymi i/lub odległymi bazami danych (np. interfejsy w stylu ODBC lub JDBC).
Określanie danych do transmisji pomiędzy różnymi rodzajami pamięci, np. pomiędzy pamięcią optyczną typu
jukebox
a pamięcią dyskową. Narzędzia do wyszukiwania informacji w danych pół-strukturalnych (
semi-structured
), np. w plikach XML lub RDF; definiowanie perspektyw nad danymi pół-strukturalnymi.
Narzędzia do eksploracja danych (
data mining
), hurtowni danych i analitycznego przetwarzania (OLAP).
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 14 kwiecień 2002
Własności języków zapytań (1)
Wysoki poziom konceptualizacji i abstrakcji
; niezależność danych (
data independence
) wyrażająca się w braku odwołań do elementów fizycznej organizacji danych (takich jak np. indeksy). Użytkownik formułuje zapytanie znając wyłącznie logiczny schemat bazy danych.
Nieproceduralność
lub
deklaracyjność
, wyrażająca się w zorientowaniu języka na formułowanie bezpośrednio celu wyszukiwania, a nie środków prowadzących do tego celu.
Makroskopowość
, czyli jednoczesne działanie (z punktu widzenia użytkownika) na wielu elementach kolekcji o nieznanych rozmiarach.
Naturalność
się i użycia.
, czyli wspomaganie naturalnych schematów myślenia użytkownika, wspomaganie modelowania pojęciowego, łatwość uczenia © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 15 kwiecień 2002
Własności języków zapytań (2)
Efektywność
, czyli akceptowalne czasy wykonania zapytań. Oznacza to konieczność stosowania automatycznych metod optymalizacyjnych.
• To zaś oznacza konieczność określenia jednorodnej koncepcji i zdefiniowania precyzyjnej semantyki języka, bez pomijania jakichkolwiek detali.
• Dla złożonego problemu automatyczna optymalizacja zapytań jest bardziej skuteczna od manualnego zakodowania tego samego zadania w języku niskiego poziomu, np. w C.
Uniwersalność
, czyli zdolność języka zapytań do definiowania dowolnych operacji wyszukiwania i kojarzenia danych. • Ta własność jest słabą stroną SQL.
• Kryteria dla określenia stopnia uniwersalności języków zapytań są ułomne. Tzw. „relacyjna kompletność” (
relational completeness
) jest przypadkowym, nie umotywowanym punktem na skali uniwersalności. Tzw. "kompletność Turinga" (
Turing completeness
) jest oparta na pseudo-argumentach.
• Uniwersalność jest
kategorią pragmatyczną
, a nie matematyczną.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 16 kwiecień 2002
Własności języków zapytań (3)
Niezależność od dziedziny zastosowań,
czyli brak przypisania do jednej dziedziny aplikacyjnej, umożliwienie realizacji wszystkich potencjalnych zastosowań danego systemu zarządzania bazą danych.
Wykonywanie zapytań w trybie interpretacyjnym
Umożliwia to zapytania
ad hoc
dynamiczne tworzenie i usuwanie indeksów, itd.
, późne (dynamiczne) wiązanie, brak fazy kompilacji i konsolidacji zapytań z całością aplikacji. , dynamiczne tworzenie i usuwanie perspektyw, zapamiętywanie procedur i reguł w bazie danych, © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 17 kwiecień 2002
Zasady języków zapytań (1)
Ostatnio, zasady wypracowane przez świat akademicki są kwestionowane przez świat przemysłowy. Wynika to z faktu, że dla firm komercyjnych jest bardzo niewygodne stwierdzenie, że jakaś cecha ich produktu jest "niezgodna z zasadą". Kwestionuje się więc zasadę.
Zadaniem świata akademickiego jest obrona zasad.
Niżej są podane podstawowe zasady obowiązujące języki zapytań.
Naturalność:
zgodność z naturalnym myśleniem potencjalnych użytkowników. Niekoniecznie oznacza ona wyrażanie zapytań w języku naturalnym (ponieważ jest on zbyt mało precyzyjny).
Prostota:
klarowność konstrukcji syntaktycznych, oczywistość semantyki, łatwość uczenia się i nauczania, łatwość dokumentowania, implementacji, pielęgnowania i użycia.
Ortogonalność:
każda kombinacja cech języka, która ma sens, powinna być dozwolona. Ortogonalność pozwala na zredukowanie do minimum definicji języka oraz znaczne podwyższenie jego mocy. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 18 kwiecień 2002
Zasady języków zapytań (2)
Kompozycyjność:
unikanie dużych zlepków syntaktycznych i zależności pomiędzy odległymi kontekstowo fragmentami wyrażeń języka.
Relatywizm:
identyczna składnia i semantyka wyrażeń języka odnoszących się do dowolnego poziomu zagnieżdżenia struktur danych. Np. zapytania odnoszące się do całej bazy danych i odnoszące się do wnętrza pojedynczego obiektu (które może zawierać podobiekty) powinny być konstruowane na tych samych zasadach.
Minimalność (brzytwa Occama):
unikanie cech redundantnych. Dotyczy to zarówno redundantnej składni, jak i wprowadzania takich konstrukcji językowych, które można łatwo zastąpić przez inne konstrukcje.
Brak anomalii:
unikanie specjalnych przypadków, cech wyjątkowych, nieregularnego traktowania, itd. Wszystkie takie cechy stają się przyczyną błędów oraz zwiększają objętość dokumentacji języka. Szczególnie groźne są tzw. semantyczne rafy, które powodują błędny (nieoczekiwany) wynik bez ostrzeżeń.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 19 kwiecień 2002
Zasady języków zapytań (3)
Uniwersalność:
dziedzinę, do której został przeznaczony. Chodzi o uniwersalność
pragmatyczną
język powinien w maksymalnym stopniu przykrywać , czyli spełnienie wszystkich aktualnych (i rozsądnych) oczekiwań użytkowników na dzisiaj i na przewidywaną przyszłość.
Modularność (hermetyzacja):
umożliwienie użytkownikowi zamykania fragmentów języka w nazwane, hermetyzowane bryły, którymi można dalej posługiwać się tak jak atomami. Zmiana kontekstu użycia takich brył nie powinna prowadzić do zmiany ich znaczenia.
Bezpieczeństwo:
wzbogacenie języka o specjalne środki (takie jak deklarowanie typów, asercje, więzy integralności, transakcje) przeciwdziałające niepoprawnemu użyciu konstrukcji języka, prowadzących do naruszenia integralności bazy danych lub integralności przetwarzania.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 20 kwiecień 2002
Zasady języków zapytań (4)
Specjalna troska o przypadki skrajne:
użytkowników.
puste zbiory, puste stringi, wartości zerowe, niezainicjowane zmienne, itd. są bardzo często nie objęte definicją semantyki języka, co powoduje rezultaty nie oczekiwane przez
Koncepcyjna kontynuacja:
mała zmiana celu, dla którego budowane jest wyrażenie języka, nie powinno wywoływać dramatycznej zmiany w myśleniu użytkownika i w formie tego wyrażenia.
Jednorodne podejście do konstrukcji programistycznych
bazujących na języku zapytań (zdania imperatywne, perspektywy, procedury, metody, parametry procedur i metod, itd.).
Nie zaniedbywanie jakiegokolwiek problemu semantycznego
.
•
Każdy, nawet najmniejszy problem semantyczny jest dużym problemem.
Wysoki potencjał dla optymalizacji zapytań
. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 21 kwiecień 2002
Optymalizacja zapytań
query optimization
Opracowanie sprawnych metod optymalizacji jest fundamentalnym problemem w konstrukcji języka zapytań. Naiwna ewaluacja zapytań prowadzi do nieakceptowalnych czasów wykonania i konsumpcji pamięci.
• Np. proste zapytanie w SQL (
podaj nazwiska dostawców dostarczających części o nazwie ”zawór”
): select Dostawca.nazwisko from Dostawca, Produkt, DP where Dostawca.NrDost and Produkt.nazwa = DP.NrDost and DP.NrProd = Produkt.NrProd = ”
zawór
” wymaga wykonania produktu kartezjańskiego relacji wymienionych w klauzuli
from
. Przyjmując 10000 dostawców, 10000 produktów, 100000 krotek w relacji DP i średnio 100 bajtów w każdej krotce tych relacji, produkt kartezjański miałby 10 13 elementów i zajmowałby 930 000 GB. • Jeżeli sprawdzenie warunku w klauzuli
where
trwałoby jedną tysięczną sekundy, to wyselekcjonowanie z produktu kartezjańskiego właściwych krotek trwałoby 10 dla pojedynczej krotki 10 sekund, czyli 317 lat. • Dzięki metodom optymalizacyjnym obliczenie powyższego zapytania trwa kilka sekund i nie wymaga zbyt dużo pamięci.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 22 kwiecień 2002
Metody optymalizacji zapytań (1)
Metody oparte na przepisywaniu
rokuje lepszy czas wykonania.
(
rewriting
). W metodach tych dokonuje się semantycznie równoważnego przekształcenia zapytania (jego drzewa syntaktycznego) na taką równoważną semantycznie postać, która
Wprowadzenie specjalnych struktur danych lub
w bazie danych umożliwiające bardzo szybkie złączenia, itd.
specjalnej organizacji danych.
Do tej kategorii można zaliczyć indeksy, organizacje plików oparta na kodowaniu mieszającym (
hash coding
), struktury danych oparte na łańcuchach lub tablicach pointerów, specjalne organizacje tablic
Unikanie obliczania pewnych fragmentów zapytań.
Chodzi tu o unikanie obliczania „martwych” podzapytań, tj. takich fragmentów zapytania, które nie mają wpływu na jego końcowy wynik. Tego rodzaju sytuacje szczególnie często pojawiają się w przypadku automatycznej generacji zapytań z innych interfejsów np. z wirtualnych perspektyw.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 23 kwiecień 2002
Metody optymalizacji zapytań (2)
Zapamiętywanie wyników poprzednio obliczonych zapytań.
Niektóre szczególnie często spotykane zapytania są „materializowane”, dzięki czemu nie jest potrzebna powtórna ich ewaluacja. Temat ten jest znany jako „zmaterializowane perspektywy”.
Jednoczesna optymalizacja wielu zapytań.
W sytuacji, kiedy zapytania ewaluuje jeden serwer obsługujący bardzo wiele jednoczesnych zleceń od użytkowników możliwe jest wyodrębnienie wspólnych części tych zapytań (np. pewnych złączeń) i następnie, jednorazowa ich ewaluacja.
Wybór planu ewaluacji zapytania
. Może być wiele semantycznie równoważnych sposobów ewaluacji zapytania. Należy wybrać taki plan, który zapewni jak najszybsze ograniczenie przestrzeni danych uczestniczących w ewaluacji (np. plan na początku wykorzystuje indeks).
Przy budowie optymalizatora zapytań zwykle wykorzystuje się szereg wymienionych wyżej metod oraz ich wariantów i kombinacji. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 24 kwiecień 2002
Obiektowość a języki zapytań (1)
Stosunek obiektowości do języków zapytań nadal nie jest do końca jasny.
Wynika to z dwóch przyczyn: 1. Obiektowość jest ideologią informatyczną o luźno zarysowanych założeniach, pojęciach i granicach.
• Natomiast języki zapytań są tworami formalnymi, których semantyka musi być określona precyzyjnie, gdyż muszą być automatycznie optymalizowane.
• Luźne założenia i granice modeli obiektowych, ich ograniczenia (np. brak kolekcji) powodują, że specyfikacje języków zapytań są intuicyjne.
2.
Poglądy i (fałszywe) stereotypy dotyczące języków zapytań, wypracowane podczas rozwoju modelu relacyjnego.
• Np. twierdzenia, że jedynie model relacyjny wraz z jego podstawami matematycznymi może być podstawą definicji języków zapytań.
• M. Stonebraker w często cytowanych publikacjach twierdzi, że obiektowe bazy danych
w ogóle nie mogą
być wyposażone w języki zapytań.
• Podobne poglądy do pewnego czasu głosił J. Ullman.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 25 kwiecień 2002
Obiektowość a języki zapytań (2)
Powstały próby i spekulacje dotyczące tego jak dopasować paradygmaty relacyjnych języków zapytań do obiektowych struktur danych.
• Np. jak zmodyfikować algebrę relacji, jak przystosować SQL, itp.
• Konkluzje bywają zaskakujące. Przez pewien czas dominował pogląd, że idea języków zapytań jest sprzeczna z koncepcją hermetyzacji (
encapsulation
).
• Zdaniem niektórych autorów, hermetyzacja polega na tym, że obiekt może być przetwarzany wyłącznie przez
metody
zdefiniowane w jego klasie.
• Języki zapytań muszą mieć bezpośredni dostęp do
atrybutów
.
• Ergo: języki zapytań są sprzeczne z hermetyzacją.
• Jest to nonsens wynikający ze złego rozumienia pojęć obiektowości.
Inną konsekwencją jest bezpośrednie uogólnianie metod formalnych relacyjnych języków zapytań na obiektowe języki zapytań.
• Efektem jest mnogość tzw. obiektowych algebr, obiektowych rachunków, itd.
• Są to twory koncepcyjnie, matematycznie i pragmatycznie wadliwe.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 26 kwiecień 2002
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 27
Wykład 2
kwiecień 2002
Pojęcia obiektowości w bazach danych przypomnienie i dyskusja
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 28 kwiecień 2002
Obiekt
object
Wielu autorów nie rozróżnia pojęcia obiektu jako pewnej abstrakcji pojęciowej lub informacyjnej, konkretnego obiektu (materialnego) istniejącego w świecie rzeczywistym, oraz struktury danych określanej jako „obiekt” przechowywanej wewnątrz komputera. Dla języków zapytań tylko ostatni punkt widzenia jest relewantny. Obiektem będzie więc pewna struktura danych przechowywana w przestrzeni pamięciowej komputera. Nie wymagamy, aby ta struktura danych miała swój odpowiednik wśród obiektów świata rzeczywistego. Obiektem może być także dowolna abstrakcja programistyczna, np. moduł, procedura, zmienna, stała środowiskowa, okienko wyświetlane na ekranie, plik tekstowy, itd. Istotą obiektu jest to, że programista może nim manipulować tak jak pojedynczą zwartą bryłą, np. wyszukiwać, kopiować, tworzyć, usuwać lub przenosić. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 29 kwiecień 2002
Tożsamość obiektu, identyfikator obiektu
object identity
W odróżnieniu od modelu relacyjnego obiektowość nie zakłada konieczności określenia takiego atrybutu obiektu (lub kombinacji atrybutów), który identyfikuje go w sposób unikalny, czyli tzw. „klucza głównego” (
primary key
). Obiekt posiada swoją tożsamość (
identity
), tj. istnieje niezależnie od innych obiektów i od swojego aktualnego stanu. W praktyce tożsamość oznacza ona, że obiekt posiada unikalny wewnętrzny identyfikator (
object identifier, OID
), który odróżnia go od innych obiektów. Taki identyfikator jest nadawany przez system automatycznie, niezależnie od woli projektanta lub programisty. Wewnętrzny identyfikator jest nieczytelny, nie przenosi informacji biznesowej.
Wewnętrzny identyfikator umożliwia budowanie referencji do obiektu, w szczególności tworzenie powiązań pointerowych. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 30 kwiecień 2002
Nazwa obiektu
Każdy obiekt posiada nazwę, poprzez którą programista lub użytkownik może identyfikować obiekt w tekście programu lub zapytania.
Nazwa obiektu z reguły posiada nieformalne konotacje, np. nazwy takie jak
Student, Osoba, Faktura, Wykład
przenoszą pewną informację o znaczeniu odpowiedniej struktury danych w świecie rzeczywistym.
Obiekt może posiadać więcej niż jedną nazwę. Z reguły różne nazwy obiektu implikują różne spojrzenie na semantykę obiektów w świecie rzeczywistym.
W odróżnieniu od identyfikatora, nazwa obiektu nie musi być unikalna może być wiele obiektów posiadających tę samą nazwę. Np. można utworzyć dowolnie dużo obiektów o nazwie
Student
.
Obiekt może być identyfikowany przez nazwy inne niż jego własna nazwa. Np. obiekt
Student
może być także identyfikowany przez nazwę
Osoba
. Jest to konsekwencja zasady zamienialności (
substitutability
).
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 31 kwiecień 2002
Stan obiektu, atrybuty obiektu
object state
Obiekt posiada stan, określany jako kombinacja wartości wszystkich składowych obiektu, przede wszystkim wartości wszystkich jego atrybutów oraz powiązań z innymi obiektami. Stan obiektu może zmieniać się w czasie. Istnieje wiele rodzajów atrybutów obiektów i ich kombinacji: • Atrybut prosty lub atomowy taki jak np.
NAZWISKO
dla obiektu
PRACOWNIK
. Przechowuje dokładnie jedną wartość; np. ”
Kowalski
”.
• Atrybut złożony, taki jak np.
strukturę hierarchiczną.
ADRES
. Przechowuje wiele wartości. Ma • Atrybut pointerowy: zawiera jako wartość identyfikator obiektu.
• Atrybut powtarzalny: przechowuje pewien zestaw wartości o nieokreślonej i zmiennej w czasie liczbie elementów.
• Atrybut opcyjny, multimedialny, wyliczalny, domyślny, ...
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 32 kwiecień 2002
Przykład obiektu
Wpłać Wypłać Sprawdź stan Nalicz procent
KONTO
Porównaj podpis Numer 123-4321 Właściciel Jan Kowalski Upoważniony Ewa Kowalska SaldoZł 34567 Zlikwiduj konto
....
Upoważnij Zmień upoważnienie Czy oprócz wymienionych metod można będzie dostać się do stanu obiektu poprzez nazwy atrybutów ?
Tak. Kwestia zostanie rozpatrzona dalej.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 33 kwiecień 2002
Obiekt złożony
complex object
Obiekt może być złożony, tj. składać się z pewnej liczby komponentów, które także mogą być złożone.
W zależności od języka lub systemu komponenty mogą być traktowane jako obiekty lub mogą być uważane za kategorię różną od obiektów.
Nie powinno istnieć ograniczenie rozmiaru obiektu, liczby komponentów składających się na obiekt, rodzajów komponentów, lub liczby poziomów hierarchii komponentów.
Obiekt złożony reprezentujący byt świata rzeczywistego powinien zawierać wszelkie informacje, które odnoszą się do tego bytu.
Niezależnie od stopnia złożoności obiektu i jego wielkości projektant lub programista może rozpatrywać go i wykonywać na nim operacje jak na pojedynczym elemencie.
Podane wyżej założenia stwarzają nową sytuację w stosunku do modelu relacyjnego, gdzie informacje o obiekcie wyróżnialnym w rzeczywistości modelowanej przez dane są rozproszone w krotkach wielu tabel.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 34 kwiecień 2002
Zasada relatywizmu obiektów
object relativism
Zgodnie z zasadą relatywizmu obiektów, każdy obiekt złożony jest zestawem
podobiektów
, które mogą być złożone lub atomowe.
Każdy podobiekt jest traktowany jako samodzielny obiekt.
Ogólne własności dotyczące obiektów i podobiektów są identyczne.
• Od tej zasady nie ma wyjątków, w szczególności atomowy atrybut obiektu (np. atrybut
ZAROBEK
obiektu
PRACOWNIK
) jest obiektem. • Powiązanie do innego obiektu jest też obiektem.
• Konsekwencją relatywizmu jest istnienie obiektów, które nie posiadają atrybutów (czyli obiektów atomowych), jak również obiektów, dla których nie jest istotne definiowanie klas, ponieważ są one obsługiwane wyłącznie przez metody generyczne. • Konsekwencją relatywizmu obiektów jest również fakt, że każdy podobiekt (atrybut) musi posiadać swój unikalny identyfikator.
• Np. obiekt
PRACOWNIK
atrybut
ZDJĘCIE
ma pewien zestaw przypisanych mu metod, ale jego jest innym obiektem posiadającym własne metody. • Niektóre obiekty są obsługiwane wyłącznie przez wbudowane metody generyczne, takie jak +, -, <, =. Dla nich nie jest istotne definiowanie klas.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 35 kwiecień 2002
Znaczenie relatywizmu obiektów
Relatywizm obiektów znacznie upraszcza ich model formalny.
Dzięki relatywizmowi środki dostarczane do dyspozycji programistów mogą być zredukowane do minimum, gdyż nie zachodzi np. potrzeba różnicowania środków dostępu do obiektów i do atrybutów.
Relatywizm pozwala traktować moduły lub całe bazy danych jako pojedyncze obiekty definiowane, dostępne i manipulowalne przy pomocy standardowych środków.
Minimalizacja ilości cech, które muszą być rozpatrywane przy definiowaniu i manipulowaniu obiektami ma konsekwencje dla prostoty całości interfejsu programistycznego, szybkości jego nauczania, rozmiaru dokumentacji, rozmiaru i regularności języków, złożoności modeli formalnych oraz łatwości i ogólności metod implementacyjnych.
Jak dotąd, relatywizm obiektów nie jest popularny. Brak świadomości co do znaczenia relatywizmu obiektów można uważać za przejaw niedojrzałości wielu koncepcji w zakresie obiektowości.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 36 kwiecień 2002
Zasada wewnętrznej identyfikacji
internal identification
• Jest konsekwencją zasady relatywizmu obiektów.
Zgodnie z zasadą wewnętrznej identyfikacji każdy byt programistyczny, który może być niezależnie od innych wyszukiwany, wiązany, aktualizowany, wstawiany, usuwany, indeksowany, zabezpieczany, blokowany, itp. musi mieć unikalny wewnętrzny identyfikator.
• Tej zasadzie będą podlegać dowolne identyfikowalne byty zasobów komputera lub danej aplikacji, m.in. procedury zgromadzone w bibliotekach, klasy, metody, perspektywy, ograniczenia, wyzwalacze, moduły, itd.
• Nie jest istotne w jaki sposób identyfikator ma być konstruowany. Np. może to być fizyczny adres,
•
• Identyfikator bytu programistycznego nie może być związany ze stanem tego bytu, o ile ten stan może ulegać zmianom. Czyli klucz główny (
primary key
), znany z modelu relacyjnego, też nie zawsze jest dobrą identyfikacją.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 37 kwiecień 2002
Znaczenie zasady wewnętrznej identyfikacji
Istnienie unikalnego wewnętrznego identyfikatora obiektu i jego dowolnych podobiektów umożliwia budowanie jednoznacznych
referencji
(
references
) do tego obiektu. • Brak możliwości budowy referencji powoduje trudności z definicją semantyki wielu funkcjonalności, takich jak np. operatora podstawienia, operatora usuwania wartości atrybutu powtarzalnego, zapewnienie prywatności dostępu do atrybutu, itd. • Zasadzie wewnętrznej identyfikacji muszą także podlegać
powiązania
pomiędzy obiektami. Powiązanie może podlegać aktualizacji, blokowaniu lub ochronie, wobec czego konieczna jest jego jednoznaczna wewnętrzna identyfikacja by umożliwić spójną implementację tych cech.
• Zasadzie wewnętrznej identyfikacji powinny podlegać również
elementy proceduralne
, takie jak procedury, funkcje i metody. • Zasada wewnętrznej identyfikacji jest ignorowana w modelu relacyjnym. Wynikają stąd liczne anomalie i niejasna semantyka wielu cech systemów i języków, np. semantyka klauzuli
update
w SQL.
• Podobnie z XML i systemami opartymi na XML.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 38 kwiecień 2002
Powiązania pomiędzy obiektami
pointer links, relationships
Dzięki istnieniu unikalnych identyfikatorów obiektów w obiektowych językach programowania i bazach danych możliwe jest tworzenie bezpośrednich powiązań pointerowych między obiektami.
• Dość często każdy pointer ma "bliźniaka"; spójność par pointerów jest wspomagana systemowo (ODMG).
PRACOWNIK
Nazwisko Nowak Zarobek 1500
PracujeW PRACOWNIK
Nazwisko Kowal Zarobek 2500
PracujeW PRACOWNIK
Nazwisko Babel Zarobek 2000
PracujeW
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 39
Szef
NrFirmy 102030 Nazwa Syntex
Zatrudnia Zatrudnia Zatrudnia FIRMA
kwiecień 2002
Znaczenie powiązań między obiektami
Powiązania pointerowe były krytykowane przez propagatorów modelu relacyjnego jako prowadzące do utraty niezależności danych.
W modelu relacyjnym powiązania są realizowane poprzez umieszczanie identycznych wartości w różnych miejscach relacyjnej struktury danych, zwykle wartości klucza głównego i tzw. klucza obcego.
Obiektowość wraca do powiązań pointerowych, odrzucając przy tym stare kontr-argumenty jako demagogiczną, pseudo-techniczną retorykę.
• Zaletą powiązań pointerowych jest naturalne odwzorowanie semantycznych związków między obiektami.
• Zaletą jest konceptualizacja programów, dzięki wyrażeniom ścieżkowym (
path expressions
) skracającym kod i zwiększającym jego czytelność.
• Powiązania pointerowe umożliwiają zwiększenie szybkości działania, gdyż nawigacja (przejście) wzdłuż pointera, np. od obiektu
PRACOWNIK
do obiektu
FIRMA
, jest z reguły bardzo szybka.
• W systemach relacyjnych tego rodzaju przejście wymaga wykonania kosztownej operacji złączenia (
join
); optymalizacja nie zawsze działa.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 40 kwiecień 2002
Przykład wykorzystania powiązań pointerowych
Podaj nazwisko szefa Nowaka: • SQL:
select
s.Nazwisko
from
PRACOWNIK p, FIRMA f, PRACOWNIK s
where
p.NrFirmy = f.NrFirmy
and
f.Szef = s.NrPracownika
and
p.Nazwisko = "Nowak" • SBQL: (PRACOWNIK
where
Nazwisko = "Nowak"). PracujeW.FIRMA.Szef.PRACOWNIK.Nazwisko
• Występujący w zapytaniu SQL warunek p.NrFirmy = f.NrFirmy
jest koncepcyjnie równoważny przejściu wzdłuż pointera
PracujeW
w modelu obiektowym. • W zapytaniu SBQL taki warunek się nie pojawia, gdyż jest on „wszyty” w strukturę danych w postaci powiązania pointerowego. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 41 kwiecień 2002
Powiązania binarne i n-arne
Model oparty na pointerach uwzględnia wyłącznie powiązania binarne.
W modelu tym nie można również uwzględnić atrybutów powiązań i ewentualnie metod przypisanych do powiązań.
Istnieją kontrowersje co do tego, czy są to istotne ograniczenia modelowania pojęciowego.
Potrzeba wprowadzenia powiązań n-arnych i/lub z atrybutami pojawia się w modelowaniu pojęciowym rzadziej i można je zastąpić powiązaniami binarnymi bez atrybutów poprzez wprowadzenie nowej klasy obiektów.
Model, w którym mogą istnieć powiązania n-arne (n atrybuty powoduje znaczny rozrost 3) oraz posiadające środków programistycznych niezbędnych dla jego obsługi (patrz CORBA
Relationship Service
).
Jeżeli istnieją atrybuty powiązań, to mogą okazać się konieczne metody dla obsługi tych atrybutów. W tej sytuacji powiązanie musiałoby być związane z własną klasą, co implikuje, że powiązanie jest także obiektem.
Wracamy więc do punktu wyjścia.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 42 kwiecień 2002
Zamiana powiązań n-arnych na binarne
OSOBA
Bober
Kupujący
Transakcja
Plac 1995.08.16
40000
Pośrednik OSOBA
Nowak
Pośrednik
Transakcja
Samochód 1998.05.15
20000
OSOBA
Kowalska
Sprzedający OSOBA
Maciąg
Kupujący Sprzedający © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 43 OSOBA
Bielicka
OSOBA
Bober
Kupujący TRANSAKCJA
Plac 1995.08.16
40000
Pośrednik OSOBA
Nowak
Pośrednik OSOBA
Kowalska
Sprzedający OSOBA
Maciąg
TRANSAKCJA
Samochód 1998.05.15
20000
Kupujący Sprzedający OSOBA
Bielicka
kwiecień 2002
Aktualizacja powiązań
Języki proponowane przez różnych autorów dość często nie uwzględniają faktu, że powiązania pomiędzy obiektami muszą być aktualizowane.
• Np. w języku OQL standardu ODMG nie można zbudować referencji do powiązania, co powoduje, że aktualizacja powiązania poprzez wyrażenie OQL staje się niestandardowa lub niemożliwa.
Aktualizacja powiązania oznacza operację podstawienia, która wymaga odzyskania (po lewej stronie podstawienia) referencji do powiązania, tj.
identyfikatora danej przechowującej pointer.
Jeżeli pointer jest związany ze swoim bliźniaczym pointerem odwrotnym, wówczas aktualizacja dowolnego z nich pociąga za sobą odpowiednią aktualizację dwóch bliźniaczych pointerów (znajdujących się w starym i nowym obiekcie, do których prowadził/prowadzi aktualizowany pointer).
• Takie rozwiązanie jest cechą standardu ODMG (wiązanie do C++).
• Usunięcie obiektu pociąga za sobą usunięcie powiązań tego obiektu z innymi obiektami. „Bliźniacze” pary pointerów i ich synchroniczna aktualizacja umożliwiają uniknięcie "zwisających pointerów ". © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 44 kwiecień 2002
Hermetyzacja i ukrywanie informacji
encapsulation information hiding
Hermetyzacja jest grupowaniem elementów składowych w obrębie jednej bryły i następnie, manipulowanie tą bryłą jako całością.
Hermetyzację wiąże się z ukrywaniem części informacji dotyczącej struktury i implementacji wnętrza tej bryły.
Hermetyzacja jest generalną zasadą inżynierii oprogramowania sformułowaną przez D. Parnasa w 1972 w związku z pojęciem modułu.
• Moduł, klasa, abstrakcyjny typ danych (ADT) - przykłady hermetyzacji.
Programista ma tyle wiedzieć o tworze programistycznym (procedurze, module, obiekcie, klasie), ile mu trzeba, aby go efektywnie używać.
•
Wszystko, co może być przed programistą ukryte, powinno być ukryte.
• Jest to pożądane zarówno ze względu na potrzebę nie przeciążania modelu pojęciowego programisty niepotrzebnymi elementami, jak i ze względu na konieczność zredukowania potencjalnych błędów w oprogramowaniu.
• Specyfikacja jest oddzielona od implementacji. Możliwa jest zmiana implementacji bez zmiany specyfikacji. Programistę interesuje wyłącznie specyfikacja - nie ma potrzeby ani możliwości wglądu w implementację.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 45 kwiecień 2002
Różne spojrzenia na hermetyzację
Hermetyzacja ortodoksyjna
(znana z języka Smalltalk i ADT). Na zewnątrz klasy lub obiektu widoczne są tylko niektóre metody (operacje); natomiast pozostałe cechy obiektu (jego stan), w tym wszystkie jego atrybuty, są ukryte.
Hermetyzacja ortogonalna
w stosunku do rodzaju własności klasy, obiektu lub modułu (Modula-2, C++, Eiffel, Java). Dowolna własność obiektu (atrybut, metoda, itp.) może być prywatna (ukryta) lub publiczna. • Modula-2 i Eiffel wprowadzają pojęcie listy eksportowej, ustalającej cechy „eksportowane” na zewnątrz do użytku publicznego. • C++ wprowadza podobny środek w inny sposób, jak również dodatkowe możliwości w postaci cech chronionych (
protected
) oraz klas „przyjacielskich” (
friend class
). • Java wprowadza pojęcie
interfejsu
grupującego cechy publiczne klasy; koncepcyjnie odpowiada on pojęciu "listy eksportowej".
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 46 kwiecień 2002
Ortodoksyjna hermetyzacja jest sprzeczna
Ortodoksyjna hermetyzacja należy do (bzdurnej) retoryki niektórych zwolenników obiektowości. Jest ona wewnętrznie sprzeczna. Zakłada, że deklaracja dowolnego publicznego atrybutu A oznacza dwie metody:
getA
(podaj wartość A) i
setA
(ustaw wartość A). Patrz CORBA.
• Atrybuty mogą być opcyjne i/lub wielowartościowe (kolekcje), złożone, multimedialne, itd. Dla nich dwie metody nie wystarczą. • Np. jeżeli atrybut jest kolekcją, to musi istnieć metoda podstawiająca na dowolną wartość z tej kolekcji. Taka metoda musi opierać się o
iterator
, czyli mechanizm, który zwraca
referencje
do wartości atrybutów. • Uniknięcie zwracania referencji do atrybutu jest motywem tej koncepcji, a tu okazuje się, że tak czy inaczej musimy zwracać referencje. Sprzeczność!
• Taka hermetyzacja stwarza trudności z generycznością, np. zakomunikowaniu atrybutu jako parametru
call-by-reference
do procedury lub metody. • Stała się podstawą krytyki obiektowości jako takiej, gdyż uniemożliwia zdefiniowanie języków zapytań (C.Date:
Encapsulation is a red herring
.).
• Ortodoksyjna hermetyzacja jest sprzeczna z zasadą relatywizmu obiektów (i w konsekwencji, zasadą wewnętrznej identyfikacji).
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 47 kwiecień 2002
Hermetyzacja ortogonalna
Oznacza, ze dowolna cecha obiektu może być prywatna lub publiczna.
Jeżeli atrybut jest publiczny, to oznacza, że istnieje generyczna metoda (wspólna dla całego modelu), która zwraca referencję do tego atrybutu.
• Tą metodą jest (niejawna) operacja
wiązania
(
binding
), której argumentem jest nazwa (m.in. atrybutu), zaś wynikiem jest referencja lub zbiór referencji.
Wewnętrzna struktura obiektu PRACOWNIK
NAZWISKO
Nowak
ROK_UR
1951
ZAROBEK
2500
DZIAŁ
Zabawki ZarobekNetto
() {...};
ZmieńZarobek
(...) {...};
Podatek
(){...};
Wiek
() {
return RokBież - ROK_UR
}
;
Zewnętrzna struktura obiektu PRACOWNIK
NAZWISKO
Nowak
DZIAŁ
Zabawki ZarobekNetto
()
ZmieńZarobek
(...)
Wiek
() © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 48 kwiecień 2002
Komunikat
message
Komunikat jest prawie dokładnie tym samym, co wołanie procedury. • Różnice dotyczą wyłącznie składni, miejsca ulokowania procedury (metody są wewnątrz klasy) oraz sposobu komunikowania parametrów do procedury: • Wołanie procedury: Wypłać( KontoKowalskiego, 1000 ); • Komunikat: KontoKowalskiego . Wypłać( 1000 ); Różnica dotyczy także polimorfizmu, tj. mechanizmu dynamicznego wyboru metody po wysłaniu komunikatu do obiektu.
• Polimorfizm wymaga dynamicznego wiązania. Bez dynamicznego wiązania pojęcie komunikatu jest równoważne wołaniu procedury (z dokładnością do składni). Polimorfizm jest ważną cechą, i dlatego warto odróżniać komunikaty i wołania procedur. Języki zapytań mogą implikować inny kontekst i składnię komunikatów: (PRACOWNIK
where
Wiek > 45) . Nazwisko komunikat © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 49 kwiecień 2002
Klasa
class
• •
Zła definicja
: klasa jest to zbiór obiektów (jest to raczej
ekstensja
klasy).
Dobra definicja
:
Klasa jest miejscem przechowywania tych informacji dotyczących obiektów, które są dla nich niezmienne, wspólne lub dotyczą całej ich populacji. Takie informacje są nazywane
inwariantami obiektów.
Inwarianty dotyczące jednego obiektu mogą być przechowywane w wielu klasach, tworzących hierarchię lub inną strukturę dziedziczenia. Poprzez przypisanie obiektów do klas unika się przechowywania inwariantów wewnątrz każdego obiektu.
Klasa stanowi więc coś w rodzaju „czynnika wyciągniętego przed nawias” dla pewnej populacji obiektów.
Takie „wyciągnięcie przed nawias” ma ogromne znaczenie dla modelowania pojęciowego, pozwalając operować zestawem inwariantów jak abstrakcją zastępującą zarówno poszczególne egzemplarze obiektów, jak i pewną ich populację.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 50 kwiecień 2002
Inwarianty przechowywane w ramach klas (1)
Typ
, czyli struktura obiektu. Zwykle typ określa zestaw atrybutów obiektu (ich nazwy oraz typ wartości, które mogą one przybierać).
Metody
, lub inaczej operacje, które można wykonać na obiekcie.
Nazwa
, czyli językowy identyfikator obiektu używany w tekstach programu lub w zapytaniach. Nazwa obiektu
może być
inwariantem, ale nie musi. W obiektowych językach programowania zwykle nie jest.
Specyfikacje powiązań
(
links, relationships
) obiektów danej klasy z obiektami innej lub tej samej klasy.
Interfejs,
lista eksportowa lub inny środek określający, które atrybuty czy metody są dostępne z zewnątrz klasy lub obiektu, a które są prywatne
.
Wartości wspólne
wspólne atrybuty.
dla wszystkich elementów klasy, np. pewne stałe lub Informacja o dopuszczalności
wartości zerowych
(
null values
); © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 51 kwiecień 2002
Inwarianty przechowywane w ramach klas (2)
Wartości domyślne
(
default values
) używane przez system w momencie tworzenia nowego obiektu lub podstawiane w sytuacji kiedy dany atrybut dla pewnego obiektu przyjmuje wartość zerową.
Zdarzenia lub wyjątki
, które mogą mieć miejsce podczas wykonywania operacji na obiekcie.
Obsługa zdarzeń lub wyjątków
aktywnych reguł (
active rules
).
: czynności, które mają być wykonane po wystąpieniu zdarzenia lub wyjątku; w bazach danych noszą one nazwę
Lista importowa
lub inny środek ustalający cechy obiektów innych klas, które są "zaimportowane" do wnętrza obiektów danej klasy.
Ograniczenia
, więzy integralności (
integrity constraints
).
Reguły bezpieczeństwa i prywatności
.
Informacje katalogowe, pomoce.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 52 kwiecień 2002
Interfejs
interface
Interfejs zawiera komplet informacji o tych własnościach klasy, które są niezbędne do poprawnego manipulowania obiektami tej klasy.
Interfejs posiada znaczenie pojęciowe dla użytkownika lub programisty i pozwala na wystarczająco dokładne przedstawienie tego, co obiekt zawiera w swoim wnętrzu (tj. interfejs określa odpowiedni fragment schematu obiektowego) i jak nim manipulować.
Praktycznym kryterium rozróżnienia pomiędzy klasą i interfejsem jest fakt, że klasa może być przedmiotem obrotu handlowego, podczas gdy interfejs takiemu obrotowi nie podlega.
Interfejs jest pojęciem różnym od pojęcia typu. • Typ jest specyfikacją klasy ograniczająca kontekst, w którym obiekty tej klasy mogą być użyte w wyrażeniach, zapytaniach lub programach. Jednocześnie typ określa często reprezentację wartości. • Często interfejsu nie odróżnia się od typu, lub typ jest składnikiem interfejsu.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 53 kwiecień 2002
Hierarchia klas i dziedziczenie
class hierarchy, inheritance
Klasę można budować wyłącznie na zasadzie formalistycznego „wyciągnięciem przed nawias” pewnego zestawu inwariantów. Częściej jednak klasa posiada niezależne znaczenie dla modelowania pojęciowego jako ogólna abstrakcja budowana przez projektanta lub programistę w celu odwzorowania niezmiennych własności obiektów.
Dziedziczenie oznacza, że dla przetwarzania obiektu programista może wykorzystywać dowolne inwarianty z klasy, której dany obiekt jest członkiem, lub z dowolnych nadklas tej klasy.
Ważnym aspektem tworzenia hierarchii klas jest unikanie redundancji, zarówno redundancji kodu jak i redundancji koncepcyjnej.
Innym ważnym aspektem jest zwiększenie potencjału ponownego użycia: raz zdefiniowana klasa może być wielokrotnie użyta dla stworzenia jej specjalizacji.
Zasada "otwarta-zamknięta"
zamknięta
dla modyfikacji, ale (
open-close principle otwarta
): klasa jest dla rozszerzeń.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 54 kwiecień 2002
Przykład klas i dziedziczenia
OSOBA
Nazwisko Imię RokUrodz
Wiek
()
STUDENT
NrIndeksu RokStudiów Wydział
WstawOcenę
(...)
ZaliczSemestr
() obiektobiektobiekt
PRACOWNIK
Zarobek Firma Zdjęcie
ZarobekNetto
()
ZmieńZarobek
(...) obiekt obiekt obiekt obiekt obiekt obiekt © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 55 kwiecień 2002
Zasada zamienialności
substitutability
• Oznaczana też LSP (
Liskov's Substitutability Principle
)
Zasada zamienialności głosi, że w każdym miejscu programu, gdzie może być użyty pewien obiekt klasy K, może być także użyty obiekt, którego klasą jest podklasa klasy K.
• Przykładowo, wszędzie tam, gdzie można użyć liczby całkowitej, można także użyć liczby naturalnej; wszędzie tam, gdzie można użyć obiektu
Osoba
można także użyć obiektu
Pracownik
.
• Ponieważ obiekt podklasy klasy K zawiera więcej atrybutów niż obiekt klasy K, zasada ta oznacza ignorowanie wszystkich tych atrybutów, które „wystają” poza typ oczekiwany w danym miejscu programu.
• Zasada ta obejmuje również metody zawarte w klasach.
• Ma bardziej ogólne sformułowania (dla typów obiektów).
• Prowadzi niestety do pewnych anomalii: np. anomalii podstawienia, anomalii wielodziedziczenia, dylematu "wariancja czy kontr-wariancja", i innych.
Zasada zamienialności staje się kontrowersyjna jeżeli przyjmiemy, że inwariantem obiektów jest ich nazwa. W szczególności, przestaje obowiązywać dla modelu z dynamicznymi rolami obiektów.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 56 kwiecień 2002
Ekstensja klasy
Jest to nazwany zbiór obiektów aktualnie należących do danej klasy.
extent
Ekstensja klasy OSOBA OSOBA
Nazwisko
Kowalska
RokUr
1975
OSOBA
Nazwisko RokUr
Wiek
()
OSOBA
Nazwisko
Nowak
RokUr
1951
OSOBA
Nazwisko
Abacki
RokUr
1948
OSOBA
Nazwisko
Babacki
RokUr
1940
PRACOWNIK
Nazwisko
Nowak
RokUr
1951
Zarobek
2000
Dział
zabawki
PRACOWNIK
Nazwisko
Abacki
RokUr
1948
Zarobek
2500
Dział
zabawki
PRACOWNIK
Nazwisko
Babacki
RokUr
1940
Zarobek
3000
Dział
sprzedaż
PRACOWNIK
Zarobek Dział
ZarobekNetto
()
ZmieńZarobek
(...)
Ekstensja klasy PRACOWNIK
Różne ekstensje mogą mieć wspólne części, co może być powodem trudności semantycznych. Stąd pojęcie ekstensji jest kontrowersyjne. Jest ona uważana za wątpliwe "dziedzictwo" modelu relacyjnego.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 57 kwiecień 2002
Wielokrotne dziedziczenie
multiple inheritance multi-inheritance
Jest to dziedziczenie z kilku klas, z zsumowaniem dziedziczonych cech.
POJAZD
ciężar .....
prędkość_eksploat()
POJAZD_LĄDOWY
ilość_kół max_prędkość .....
POJAZD_WODNY
wyporność max_prędkość .....
SAMOCHÓD TRAKTOR AMFIBIA ŻAGLÓWKA JACHT
Problemem wielo-dziedziczenia jest konieczność rozstrzygnięcia konfliktów nazw. Nie ma na to dobrego sposobu.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 58 kwiecień 2002
Abstrakcyjne typ danych, ADT
abstract data type
ADT jest oparty na założeniu, że typ struktury danych jest skojarzony z operacjami działającymi na elementach tego typu.
Nie istnieje potrzeba i możliwość używania operacji nie należących do oferowanego zestawu; operacje są kompletne i wyłączne (hermetyzacja).
Bezpośredni dostęp do składowych takiej struktury danych nie jest możliwy, dzięki czemu jej szczegóły implementacyjne (np. zestaw i reprezentacja atrybutów) są niewidoczne. • Np. stos, wraz z operatorami
push
(połóż element na wierzchołku stosu),
pop
(zdejmij element z wierzchołka stosu),
top
(odczytaj element znajdujący się na wierzchołku stosu) i
empty
(sprawdź, czy stos jest pusty). • Po zadeklarowaniu lub utworzeniu zmiennej
X
jako stosu, wszelkie operacje na tej zmiennej odbywają się poprzez powyższe cztery operatory. ADT jest w istocie innym spojrzeniem na pojęcia klasy i interfejsu.
W związku z tym dalej zrezygnujemy z używania terminu ADT.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 59 kwiecień 2002
Polimorfizm
polymorphism
• Polimorfizm w teorii typów: umożliwienie programom lub procedurom działania jednocześnie na wielu typach. Tym nie będziemy się zajmować.
Polimorfizm w obiektowości: dynamiczny wybór metody, po otrzymaniu komunikatu skierowanego do obiektu.
STUDENT
....
dochody() ....
OSOBA
nazwisko kategoria ....
....
PRACOWNIK
....
dochody() ....
obiekt obiekt © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 60
EMERYT
....
dochody() ....
obiekt obiekt Metody
dochody
są różne dla każdej klasy. Po otrzymaniu komunikatu
dochody
wybierana jest metoda właściwa dla klasy, do której należy dany obiekt.
Polimorfizm wymaga
dynamicznego wiązania
.
Przesłanianie
jest jedną z jego form.
Polimorfizm stwarza znaczny potencjał dla
ponownego użycia
i
modyfikowalności
oprogramowania.
kwiecień 2002
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 61
Wykład 3
kwiecień 2002
Dynamiczne role obiektów
dynamic roles
Stanowią odpowiedź na problemy wielokrotnego dziedziczenia oraz innych anomalii (powtarzalnego dziedziczenia, wieloaspektowego dziedziczenia, obiektów historycznych, ekspolozji liczby klas, itd.).
• Normalne dziedziczenie: student JEST osobą . Jest to błąd pojęciowy. To raczej osoba STAJE SIĘ studentem, i to tylko na jakiś czas
.
Każdy obiekt może nabywać i tracić wiele ról lub specjalizacji, nie zmieniając swojej tożsamości. Role zmieniają się dynamicznie.
OSOBA
PRACOWNIK STUDENT PODATNIK STUDENT STUDENT CZŁONEK KLUBU PACJENT
dane historyczne
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 62 kwiecień 2002
Klasy
Dynamiczne role i klasy
PRACOWNIK
Zarobek Dział
ZarobekNetto
()
ZmieńZarobek
(..)
OSOBA
Nazwisko RokUr
Wiek
()
STUDENT
Semestr NrIndeksu
WpiszOcenę
(...)
ObliczŚredniąOcen
()
OSOBA
Nazwisko Abacka RokUr 1948
OSOBA
Nazwisko Kowalska RokUr 1975
OSOBA
Nazwisko Nowak RokUr 1951
OSOBA
Nazwisko Nowacki RokUr 1940
Obiekty PRACOWNIK
Zarobek 2500 Dział Kredyty
jest_klientem pracuje_w pracuje_w
FIRMA
Nazwa BankSA © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 63
PRACOWNIK
Zarobek 1500 Dział Obsługa
STUDENT
Semestr 7 NrIndeksu 223344
studiuje_na
UCZELNIA
Nazwa PW
STUDENT
Semestr 4 NrIndeksu 556677
studiuje_na
UCZELNIA
Nazwa UW kwiecień 2002
Kolekcje
collections
Kolekcje są zestawami danych o podobnej strukturze. Rozmiaru kolekcji nie można przewidzieć ani ograniczyć. Do kolekcji zaliczane są zbiory, relacje, wielozbiory, sekwencje, listy, drzewa, itp.
• Popularne języki programowania nie wprowadzają pojęcia kolekcji lub silnie je ograniczają (np. Java - sekwencja referencji).
• Brak kolekcji w językach programowania jest powodem niezgodności impedancji pomiędzy językiem programowania i językiem zapytań.
• Brak kolekcji jest powodem konieczności używania prowadzi do wyciekania pamięci.
sterty
(
heap
), co np.
Kolekcje mogą być zagnieżdżone (co jest najczęściej ignorowane przez teorie dotyczące obiektowych baz danych, np. obiektowe algebry).
• Relacje z modelu relacyjnego są przypadkiem kolekcji. Brak możliwości zagnieżdżania relacji jest utrudnieniem dla modelowania pojęciowego, ale zdaniem adwokatów modelu relacyjnego, upraszcza struktury danych i daje możliwość zastosowania matematyki. Są to poglądy kontrowersyjne.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 64 kwiecień 2002
Przykład zagnieżdżonych kolekcji
nested collections
Pracownik Zatrudnienia Nazwisko Zatrudnienie Dzieci Dziecko Dziecko
.
..
Zatrudnienie
Pracownicy
Pracownik Nazwisko Dzieci Dziecko Dziecko
.
..
Zatrudnienia Zatrudnienie Zatrudnienie Stanowisko
.....
Stanowisko
.....
.....
XML stwarza nowy stosunek do kolekcji: kolekcje nie są nazywane, lecz są modelowane przez identyczne nazwy obiektów.
Na podobnej zasadzie jak w XML, dynamiczne role pozwalają na tworzenie heterogenicznych, wzajemnie przecinających się kolekcji - bez wprowadzania pojęcia kolekcji explicite.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 65 kwiecień 2002
Wartości zerowe
null values
Zwykle są oznaczane jako
NULL
lub
NIL
.
Istnieje wiele przyczyn powstawania wartości zerowych, np.: • Atrybut nie ma zastosowania dla danego przypadku, np.
NazwiskoPanieńskie
; • Informacja jest nieznana, np. miejsce, gdzie został pochowany Mozart; • Informacja o przyszłości, np. wynik przyszłego meczu piłkarskiego; • Informacja jeszcze nie zapełniona.
Większość przyczyn powstawania wartości zerowych można określić jako skutek nieregularnych w danych, które nie chcą się zmieścić w formacie. Wartości zerowe okazały się trudne dla interfejsów programistycznych, rodząc dużą liczbę anomalii, które są nie do usunięcia. • Liczne patologie w SQL.
XML postępuje z wartościami zerowymi bardzo prosto: daną z wartością zerową po prostu się pomija, razem z tagami.
• Ten sposób można uważać za najlepszy i podnieść do rangi zasady. Implikuje on pewne problemy dla mocnej kontroli typów.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 66 kwiecień 2002
Warianty (unie)
variants, unions
Warianty (unie) są nieregularnościami w strukturach danych. Służą do odwzorowania takich sytuacji, kiedy wystąpienia danej określonego typu mogą się różnić zestawem lub typem atrybutów.
Pracownik:
(
Nazwisko
:”
Nowak
”,
Rodzaj
:”
etatowy
”,
Zarobek
:3000 )
Pracownik
:(
Nazwisko
:”
Wrona
”,
Rodzaj
:”
uczeń
”,
Status
:3,
Stypendium
:700 ) • Ta sytuacja jest modelowana jako „zapis z wariantami” (w rodzinie języków linii Pascala) lub unia (w rodzinie C i C++); np. (w składni C):
struct
{ string Nazwisko ; string Rodzaj ;
union
{ int Zarobek ;
struct
{ int Status ; int Stypendium ;}
str
;}
un
; }
Pracownik
; • Warianty mogą posiadać wyróżniony atrybut, tzw.
dyskryminator
, który służy do rozróżnienia podczas wykonania, z którym przypadkiem mamy do czynienia.
Wariant jest pojęciem podobnym do wartości zerowej ale nieco różnym.
Np. jeżeli pewien zapis ma 10 atrybutów, które mogą przyjmować wartości zerowe, wówczas liczba wariantów wynosi 2 10 = 1024.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 67 kwiecień 2002
Dane pół-strukturalne
semistructured data
Dane pół-strukturalne są nieregularne, nie mają stałego formatu. Mogą nie podlegać mocnej kontroli typu.
Mogą nie posiadać schematu, lub ich schemat jest luźny.
Są nowym podejściem do wartości zerowych i wariantów.
Osoba( Pseudonim( "Masa") Kwalifikacja( "kryminalista") Przestępstwo( "rozbój") Przestępstwo( "włamanie")) Osoba( Nazwisko( "Nowak") Imię( "Jan") Imię( "Antoni") Zawód("piekarz") ) Osoba( Nazwisko( "Kruk") Stopień("kapral") Jednostka("artyleria") ) Dane pół-strukturalne są typowe dla zastosowań Webowych.
• Przykładem danych półstrukturalnych są pliki XML.
Dane pół-strukturalne implikują nowe problemy dla języków zapytań.
• Wymagają nowych podejść i/lub nowych operatorów.
• Implikują nowe problemy co do opisu ontologii biznesowej.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 68 kwiecień 2002
Ortogonalna trwałość
orthogonal persistence
Tradycyjnie, bazy danych przechowywały wyłącznie typy trwałe i masowe (zbiory, relacje, etc.).
Podobnie, klasyczne języki programowania zajmowały się wyłącznie typami indywidualnymi i nietrwałymi (zmienne, struktury, zapisy, etc.).
Taki podział nie ma uzasadnienia. Niekiedy niezbędne jest zapamiętanie w bazie danych pojedynczych wartości; np. adresu firmy, w której jest zainstalowany system. Brak typów masowych w językach programowania ma liczne wady.
Zasada ortogonalnej trwałości oznacza nowy typ języka programowania, w którym cecha trwałości jest ortogonalna w stosunku do konstruktorów struktur danych.
Oznacza to m.in., że języki zapytań w równym stopniu dotyczą: • trwałych i nietrwałych danych: są
ortogonalne
w stosunku do trwałości, • kolekcji i indywidualnych danych: są
ortogonalne
w stosunku do masowości.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 69 kwiecień 2002
Moduł
module
W modularnych językach programowania, takich jak Modula-2, moduł oznacza fragment programu stanowiący jednostkę przechowywania, kompilacji i konsolidacji (
linking
) programów.
Moduł podlega regułom hermetyzacji oddzielającym specyfikację modułu od jego implementacji.
Specyfikacja modułu zawiera tzw. listy eksportowe i importowe.
•
Lista eksportowa
jest odpowiednikiem pojęcia interfejsu znanego ze standardu CORBA, standardu ODMG i języka Java.
•
Lista importowa
określa obiekty innych modułów, które można użyć w danym module - skuteczny środek kontroli
efektów ubocznych
modułu.
Z punktu widzenia koncepcji obiektowości, moduł jest obiektem, który wewnątrz może zawierać obiekty oraz inne własności, takie jak typy lub klasy. Moduły nie wprowadzają w zasadzie nowej jakości dla obiektowych języków zapytań.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 70 kwiecień 2002
Podstawy semantyczne języków zapytań
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 71 kwiecień 2002
Składnia, semantyka i pragmatyka języka
syntax, semantics, pragmatics
Składnia
: oznacza reguły tworzenia wyrażeń języka z elementarnych symboli (alfabetu). Istotną cechą składni są reguły składniowe określające
sposób budowania
wyrażeń (hierarchiczny podział wyrażeń na części).
Semantyka
: określa znaczenie wyrażeń języka, czyli stosunku napisów tego języka do rzeczy, które te napisy wyrażają lub oznaczają. • Definicja semantyki wymaga co najmniej zdefiniowania wspomnianych „rzeczy”, czyli pewnej dziedziny znaczeń, pewnego uniwersum dyskusji o znaczeniach. Definicja takiej dziedziny nie jest jednoznaczna i zależy od tego, kto jest odbiorcą naszej definicji, jaki jest cel definicji, itd.
Pragmatyka:
wyznacza funkcję użytkową języka w interakcji międzyludzkiej lub w interakcji pomiędzy człowiekiem i maszyną.
• Jak należy używać języka, w jakim celu, jak dopasować wyrażenia języka do konkretnego problemu. Można znać składnię i semantykę, i być bezradnym wobec problemu, jak przy pomocy tego języka zrobić użyteczny system (przypadek wielu tzw. "teoretyków informatyki").
Składnia i semantyka języka są służebnicami jego pragmatyki.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 72 kwiecień 2002
Składnia abstrakcyjna
abstract syntax
Składnia wzbudza odruch lekceważenia u specjalistów, którzy ukuli termin „lukier syntaktyczny” (
syntactic sugar
) na oznaczenie semantycznie nieistotnych elementów zdań lub wyrażeń. • w zdaniu: select Nazwisko from Osoba where Zawód
select, from
i
where
są lukrem.
= „
analityk
” słowa • Równie dobrze można byłoby je zapisać przy pomocy innego lukru, np.: search Osoba with Zawód : „
analityk
” then retrieve Nazwisko • Dyskusja odnośnie tego, który lukier jest lepszy, jest często niepoważna.
• Semantyka nie zależy od lukru syntaktycznego. Składnia pozbawiona lukru syntaktycznego jest
składnią abstrakcyjną
.
• Zapis:
select
A
from
B
where
C w składni abstrakcyjnej może mieć postać nazwy operatora i jego argumentów, np. select(A; B; C) .
• Istotne jest to, aby do reguł składniowych przyporządkować reguły semantyczne. • To przyporządkowanie nazywa się
semantyką kierowaną składnią
.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 73 kwiecień 2002
Semantyka kierowana składnią
syntax-driven semantics
Składnia abstrakcyjna powinna być zbudowana w taki sposób, aby odzwierciedlać reguły semantyczne. Reguła semantyczna przyporządkowana do klauzuli składniowej odzwierciedla znaczenie wyrażenia.
• Np. mamy składnię
select
A
from
(B
where
C) , której przyporządkowujemy następującą regułę semantyczną: • wyznacz zbiór B; z tego zbioru odrzuć elementy nie spełniające C; następnie dokonaj projekcji wyniku na A.
• Jeżeli dokonalibyśmy rozbioru tego zdania w inny sposób, np. (
select
A
from
B)
where
C , wówczas nie udałoby się zbudować poprawnej semantyki.
Semantyka kierowana składnią oznacza, że: • język wyrażamy w postaci reguł składni abstrakcyjnej; • do każdej reguły składni abstrakcyjnej przyporządkowujemy regułę semantyczną, która bierze elementy składniowe jako argumenty.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 74 kwiecień 2002
Modularność lub kompozycyjność semantyki
modularity, compositionality
Zasada
modularności
Niech wyrażenie
w
lub
kompozycyjności
mówi, że semantyka całości wyrażenia jest funkcją semantyk wszystkich części tego wyrażenia. ma w abstrakcyjne składni postać:
w
=
konstrukcja_składniowa
(
w 1 , w 2 , ..., w n
) • gdzie
w 1 , w 2 , ..., w n
są podwyrażeniami wyrażenia
w
.
Oznaczmy przez |
x
| semantykę napisu
x
. Wówczas :
|w|
=
funkcja_zależna_od_konstrukcji_składniowej
( |
w 1 |, |w 2 |, ..., |w n
| ) Zasadę tę stosujemy rekurencyjnie, t.j. semantyki |
w 1 |, |w 2 |, ..., |w n
| są wyznaczane analogicznie, aż do elementów alfabetu składni abstrakcyjnej.
• Elementom alfabetu przyporządkowujemy funkcje semantyczne w zależności od ich kategorii leksykalnej (nazwy, stałe, operatory, itd.).
• Zasada ta obowiązuje formalne języki komputerowe. Dla niektórych z nich (np. SQL) wyznaczenie funkcji semantycznych zależnych od konstrukcji składniowych może być bardzo trudne ze względu na "syntaktyczne zlepki" i odległe kontekstowo zależności.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 75 kwiecień 2002
Język modularny lub ortogonalny
Język jest modularny lub ortogonalny, jeżeli: • Jego wyrażenia w składni abstrakcyjnej zawierają mało podwyrażeń; najlepiej jeżeli maksymalne
n
wynosi 2 lub 3; • Składnia abstrakcyjna ma niewiele klauzul (nie więcej niż 50); • Język zawiera niewielką liczbę kategorii leksykalnych (od 3-ch do 10-ciu).
• Funkcje semantyczne są proste i naturalne dla użytkowników; • Nie występują wyjątki, dodatkowe ograniczenia syntaktyczne lub semantyczne, nieregularne zależności.
Język modularny/ortogonalny jest prosty w definicji, jest łatwy do uczenia się, użycia, ma krótkie podręczniki.
Język modularny/ortogonalny jest łatwy do bezpośredniej implementacji i do optymalizacji.
• Obecna praktyka przemysłowa nie sprzyja tworzeniu języków modularnych/ ortogonalnych. Regułą są chaotyczne syntaktyczne zlepki, monstrualny eklektyzm, niejasna semantyka, mnóstwo wyjątków i ograniczeń. Np. SQL3.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 76 kwiecień 2002
Semantyka języka zapytań z lotu ptaka
Podstawą będzie założenie, że semantyka dowolnego zapytania jest funkcją odwzorowującą zbiór wszystkich
stanów
(przede wszystkim bazy danych, ale nie tylko) w element zbioru
rezultatów
zapytań.
• • Niech
Q
będzie zbiorem napisów składających się na język zapytań (wyznaczonych przez jego abstrakcyjną składnię),
Stan
- zbiór wszystkich możliwych stanów, •
Rezultat
- zbiór wszystkich możliwych rezultatów zapytań.
Dla dowolnego napisu
q
odwzorowującą stan w rezultat:
Q
semantyka jest pewną funkcją |
|
q
|:
Stan
Rezultat
q
| Jeżeli zapytanie
q
ma efekty uboczne, np. wywołuje metodę, która powoduje zmiany w bazie danych, wówczas semantyka takiego zapytania wyraża się poprzez funkcję:
|
q
|:
Stan
(
Rezultat
Stan
)
Jeżeli q jest zleceniem aktualizacyjnym (np. klauzulą
update
to:
|
q
|:
Stan
Stan
języka SQL), © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 77 kwiecień 2002
Własność domkniętości
closure property
Własność ta mówi, że zarówno argumentami jak wynikiem dowolnego zapytania muszą być elementy należące do tej samej dziedziny.
• Np. algebra relacji: argumentami zapytania są relacje, wynikiem jest relacja.
Własność tę próbowano zastosować dla obiektowych języków zapytań. Okazało się jednak że:
Dla obiektowych języków zapytań własność domkniętości jest nonsensem prowadzącym do licznych anomalii semantycznych.
• Jest ona również nonsensem dla SQL.
Używając oznaczeń z poprzedniego slajdu, własność ta oznacza, że: •
Stan
=
Rezultat
Rezultat
Rezultat
Rezultat
Rezultat
Rezultat
...
• Nic takiego nie będziemy zakładać. Jakkolwiek zbiory będziemy budować z tych samych cegiełek, zbiory te będą zasadniczo różne, o różnej intencji, przeznaczeniu i roli semantycznej.
Stan
i
Rezultat
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 78 kwiecień 2002
Co więc należy zdefiniować?
Dla potrzeb semantyki języka zapytań należy zdefiniować:
Dziedzinę syntaktyczną zapytań,
składni abstrakcyjnej.
oznaczony wcześniej jako
Q
, w postaci
Zbiór wszystkich stanów,
oznaczony wcześniej jako
Stan
.
Zbiór wszystkich rezultatów zapytań
, oznaczony wcześniej jako
Rezultat.
Dla każdej klauzuli syntaktycznej z dziedziny
Q
, należy zdefiniować
odwzorowanie
jej w znaczenie (semantykę) tej klauzuli.
• Najczęściej będzie to funkcja odwzorowująca
Stan
w
Rezultat
.
• Niekiedy będzie to funkcja odwzorowująca
Stan
w
Rezultat
i nowy
Stan
.
Musimy zadbać o modularność, czyli taką definicję, która pozwoli na budowanie semantyki dowolnie złożonych zapytań poprzez rekurencyjne złożenie semantyk jego komponentów.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 79 kwiecień 2002
Co to jest "stan"?
state
Zazwyczaj, pojęcie "stanu" jest utożsamiane ze "stanem bazy danych". Jest to uproszczenie i ograniczenie. W naszym przypadku pojęcie stanu będzie znacznie rozszerzone. Ze względu na ortogonalną trwałość interesować nas będzie nie tylko stan bazy danych, ale także stan nietrwałych zmiennych/obiektów używanych przez programy aplikacyjne, procedury, funkcje, metody, itd. Całość trwałych i nietrwałych zmiennych/obiektów będziemy nazywać
składem obiektów
(krótko:
składem
). • Cecha trwałości nie będzie nas w gruncie rzeczy interesować.
• Skład zawiera także pewne cechy globalnego środowiska, takie jak czas bieżący, datę, login aktualnego użytkownika, itd.
Interesować nas będzie także
chwilowy stan przetwarzania
, który jest odwzorowany w postaci stosu środowisk (
environment stack
). © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 80 kwiecień 2002
Modele składu obiektów
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 81 kwiecień 2002
Złożoność modeli obiektowych (1)
Istniejące modele obiektowe są bardzo złożone.
Model obiektowy standardu ODMG włącza dużą liczbę pojęć takich jak: obiekty, literały, typy, podtypy, interfejsy, dziedziczenie, przesłanianie, polimorfizm, kolekcje, struktury, związki, operacje, wyjątki i inne.
Jeszcze bardziej złożony jest model SQL3, ponieważ do wymienionych pojęć dokłada (co najmniej) relacje i abstrakcyjne typy danych (ADT).
Zasadniczy udział w tej złożoności mają cechy drugorzędne i brak dążenia do upraszczania i redukcji pojęć, eliminacji pojęć drugorzędnych i zastępowanie bardziej specyficznych pojęć przez pojęcia bardziej ogólne.
Konsekwencją złożoności modelu obiektowego jest złożoność języka zapytań, w szczególności jego semantyki, ponieważ każda cecha modelu obiektowego musi mieć swoje odbicie w składni, semantyce i w pragmatyce języka bazującego na tym modelu.
• Precyzyjna semantyka języka oznacza konieczność zdefiniowania zbioru wszystkich stanów (zbioru
Stan
). Złożoność modelu obiektowego powoduje złożoność definicji tego zbioru i w konsekwencji złożoność definicji języka.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 82 kwiecień 2002
Złożoność modeli obiektowych (2)
Złożoność oznacza zwiększenie trudności przy formalnej analizie semantyki, czyli utrata kontroli nad uniwersalnością języka oraz znaczne zmniejszenie potencjału dla optymalizacji zapytań.
Obecny świat informatyki przemysłowo-komercyjnej przy konstrukcji języków zapytań ignoruje lub lekceważy problem ich semantyki oraz problem optymalizacji zapytań.
Twierdzenia, że np. dla SQL3 lub OQL
można
łatwo zbudować modele formalne, nie mają żadnego uzasadnienia. Wręcz odwrotnie,
nie można
.
Z tego powodu konieczne staje się uproszczenie modeli obiektowych i/lub taka abstrakcja nad tymi modelami, która byłaby formalnie prosta i jednocześnie dostatecznie wiernie oddawałaby modele praktyczne.
• Modele obiektowe wprowadzają dużo pojęć, często różnie rozumianych.
Nie jest możliwe zbudowanie pojedynczego modelu formalnego.
Będziemy opierali się o pewną rodzinę modeli, posiadającą tę samą bazę pojęciową. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 83 kwiecień 2002
Modele składu obiektów
object store
M0
: obejmuje dowolnie powiązane hierarchiczne struktury danych; nie obejmuje klas, dziedziczenia, interfejsu i hermetyzacji. Model M0 pozwala wyjaśnić semantykę relacyjnych języków zapytań (szczególnie SQL), przykrywa koncepcję zagnieżdżonych relacji, struktury implikowane przez XML i dane określane jako pół-strukturalne.
M1
: uzupełnia M0 o pojęcia klasy, dziedziczenia i wielodziedziczenia w najczęściej spotykanym rozumieniu; nie obejmuje hermetyzacji i interfejsu.
M2
: uzupełnia model M1 oraz nieco go modyfikuje wprowadzając dziedziczenie pomiędzy obiektami oraz dynamiczne role. Można go również uważać jako model odwzorowujący koncepcję wielu interfejsów do obiektu.
M3
: uzupełnia model M1 lub M2 o pojęcie hermetyzacji - podział własności klas i obiektów na
publiczne
i
prywatne
.
Podana rodzina modeli nie zamyka tematu. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 84 kwiecień 2002
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 85
Wykład 4
kwiecień 2002
Pojęcia wspólne dla modeli M0, M1, M2 i M3
Wewnętrzny identyfikator
obiektu. Jest nadawany automatycznie przez system i nie posiada semantyki w świecie zewnętrznym.
Jest nieczytelny.
Jest unikalny dla danego obiektu.
Służy do identyfikacji obiektów w pamięci komputera. Nie będziemy zajmować się budową identyfikatorów ani ich specjalizowaniem w zależności od rodzaju obiektu lub pamięci.
Zewnętrzna nazwa
obiektu.
W odróżnieniu od wewnętrznego identyfikatora, zewnętrzna nazwa jest nadawana przez projektanta, programistę lub administratora. Jest powiązana z modelem koncepcyjnym lub biznesowym aplikacji działających na bazie danych. Posiada (nieformalną) semantykę w świecie zewnętrznym. Np. taką nazwą może być
Klient
lub
Zarobek
. W odróżnieniu od wewnętrznego identyfikatora,
zewnętrzna nazwa nie musi być i zwykle nie jest unikalna
.
Wartość atomowa.
Wartość atomowa jest z naszego punktu widzenia niepodzielna, nie posiada wyróżnialnych składowych. Wartość atomowa może być liczbą, stringiem, blobem, ciałem metody, perspektywy, procedury, reguły, itd.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 86 kwiecień 2002
Model M0 składu obiektów
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 87 kwiecień 2002
Model M0
• I - zbiór identyfikatorów (i, i 1 , i 2 , ... - oznaczenia identyfikatorów) • N - zbiór nazw (n, n 1 , n 2 , ... - oznaczenia nazw) • V - zbiór wartości atomowych (v, v 1 , v 2 , ... - oznaczenia wartości)
Obiekt atomowy
: trójka <
i, n, v
>.
Obiekt pointerowy
: trójka <
i 1 , n, i 2
>. Obiekt jest identyfikowany przez natomiast
i 2
jest pointerem (referencją) do innego obiektu.
i 1
,
Obiekt złożony
: trójka <
i, n, T
>, gdzie
T
jest zbiorem dowolnych obiektów. Powyższa reguła umożliwia rekurencyjne tworzenie obiektów o nieograniczonej złożoności i o nieograniczonej liczbie poziomów hierarchii.
Skład obiektów
obiektów, zaś
R
jest zdefiniowany jako para <
S
,
R
>, gdzie jest zbiorem identyfikatorów "startowych”.
S
jest zbiorem • Zbiór
R
wyznacza punkty wejściowe do składu obiektów, tj. obiekty "korzeniowe" (
root objects
), które mogą być początkiem wyszukiwania w zbiorze przechowywanych obiektów. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 88 kwiecień 2002
Ograniczenia w modelu M0
Każdy obiekt, podobiekt, itd. w składzie posiada unikalny identyfikator.
Jeżeli (na dowolnym poziomie hierarchii obiektów) wystąpi obiekt pointerowy <
i 1 ,n,i 2
>, to powinien istnieć również obiekt posiadający identyfikator
i 2
. Warunek oznacza brak zwisających pointerów (lub tzw.
integralność referencyjną).
Dowolny identyfikator ze zbioru znajdującego się w składzie.
R
jest identyfikatorem pewnego obiektu Będziemy abstrahować od obiektów, które nie są osiągalne ze zbioru
R
, bezpośrednio lub pośrednio. Obiekt bezpośrednio osiągalny posiada identyfikator ze zbioru
R
. Obiekt jest osiągalny, jeżeli jest bezpośrednio osiągalny lub jest podobiektem obiektu osiągalnego. Obiekt jest także osiągalny, jeżeli posiada identyfikator
i 2
oraz jest osiągalny obiekt pointerowy <
i 1 , n, i 2
>. Obiekty nieosiągalne nie są w stanie wpłynąć na wynik ewaluacji zapytań; są one tzw. nieużytkami (
garbage
) i mogą być w dowolnym momencie skasowane.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 89 kwiecień 2002
Przykład składu w modelu M0
S -
Obiekty
: < i 1 , Prac , {< i 2 , Nazwisko, ”Nowak” >, < i 3 , Zar, 2500 >, < i 4 , PracujeW, i 17 > } >, < i 5 , Prac , {< i 6 , Nazwisko, ”Kowalski” >, < i 7 , Zar, 2000 >, < i 8 , PracujeW, i 22 > } >, < i 9 , Prac , {< i 10 , Nazwisko, ”Barski” >, < i 11 , Zar, 900 >, < i 12 , Adres, {< i 13 , Miasto, ”Radom” >, < i 14 , Ulica, ”Wolska” >, < i 15 , NrDomu, 12 > } >, < i 16 , PracujeW, i 22 > } >, < i 17 ,Dział, {, < i 19 , Lokacja, ”Kielce” >, < i 20 , Lokacja, ”Kraków” >, < i 21 , Zatrudnia, i 1 > } >, < i 22 , Dział,{< i 23 , Nazwa, ”Sprzedaż” >, < i 24 , Lokacja, ”Radom” >, < i 25 , Zatrudnia, i 5 >, < i 26 , Zatrudnia, i 9 > } > R -
Identyfikatory startowe
: i 1 , i 5 , i 9 , i 17 , i 22
Diagram klas
Prac [0..*] Nazwisko Zar Adres [0..1] Miasto Ulica NrDomu PracujeW Zatrudnia[1..*] Dział [0..*] Nazwa Lokacja[1..*] © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 90 kwiecień 2002
Poglądowy obraz małej bazy danych
i 1 Prac i 2 Nazwisko ”Nowak” i 3 Zar 2500 i 4 PracujeW i 17 Dział i 18 Nazwa ”Produkcja” i 19 Lokacja ”Kielce” i 20 Lokacja ”Kraków” i 21 Zatrudnia © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 91 i 5 Prac i 6 Nazwisko ”Kowalski” i 7 Zar 2000 i 8 PracujeW i 22 Dział i 23 Nazwa ”Sprzedaż” i 24 Lokacja ”Radom” i 25 Zatrudnia i 26 Zatrudnia i 9 Prac i 10 Nazwisko ”Barski” i 11 Zar 900 i 12 Adres i 13 Miasto ”Radom” i 14 Ulica ”Wolska” i 15 NrDomu 12 i 16 PracujeW kwiecień 2002
Relatywizm obiektów
object relativism
Nie będziemy przywiązywać wagi do podziału obiektów na proste i złożone, a także nie wprowadzamy specjalnej terminologii i pojęć dla obiektów złożonych (takich jak „atrybut”, „struktura”, „krotka”, itd.).
Wszystkie te pojęcia dadzą się zamodelować przy pomocy opisanego modelu składu.
Tego rodzaju relatywizm obiektów ma zasadnicze znaczenie dla uproszczenia definiowanych języków, znacznie upraszcza metamodel i operacje na metamodelu, zwiększa uniwersalność języka i ma zasadnicze znaczenia dla prostoty oraz klarowności semantyki i pragmatyki.
• W wielu koncepcjach obiektowości (np w standardach CORBA i ODMG) relatywizm nie jest wyznawany. Np. w ODMG atrybut jest tzw.
literałem
, który nie jest obiektem. Podobnie, większość koncepcji innych autorów implicite zakłada, że obiekt musi być złożony, tj. musi posiadać strukturę wewnętrzną w postaci atrybutów, pól, itp.
W tej koncepcji zbędne również staje się pojęcie
modułu
. Moduł jest po prostu obiektem składającym się z obiektów. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 92 kwiecień 2002
Modelowanie kolekcji i struktur
W zdefiniowanym powyżej modelu M0 (jak i w następnych modelach) nie zakładamy unikalności zewnętrznych nazw obiektów. Dotyczy to dowolnego poziomu hierarchii obiektów.
• Przykładowo, na górnym poziomie hierarchii nazwy unikalne, zaś wewnątrz obiektów
Dział Prac
i
Dział
nie są unikalne nazwy nie są
Lokacja
i
Zatrudnia
.
• To założenie umożliwia modelowanie kolekcji bez wprowadzania w tym celu specjalnych środków formalnych.
Kolekcja nie występuje jako identyfikowalny byt programistyczny -
w odróżnieniu np. od ODMG.
• Podobne założenie odnośnie kolekcji przyjmuje XML.
Abstrahujemy od wielu pojęć wprowadzanych w innych modelach, takich jak krotki (
tuples
), struktury, warianty/unie, zapisy (
records
), zbiory (
sets
), wielozbiory (
bags
), ekstensje (
extents
), itd.
• Pojęcia te dadzą się wyrazić w terminach podanego modelu poprzez pewne ograniczenie lub wyspecjalizowanie.
• Z naszego punktu widzenia są to zestawy obiektów lub obiekty złożone.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 93 kwiecień 2002
Model relacyjny i model zagnieżdżonych relacji
Model M0 włącza struktury danych zakładane przez model relacyjny jako szczególny przypadek. Semantykę relacyjnego języka zapytań (w szczególności SQL) można będzie zdefiniować jako szczególny przypadek definiowanej przez nas semantyki.
• Nie będziemy nastawiać się na definiowanie semantyki SQL. SQL jest językiem o licznych anomaliach, niekonsekwencjach i semantycznych rafach, w związku z tym definiowanie jego precyzyjnej semantyki jest trudne i mało sensowne.
Przed taką definicją należałoby wcześniej uporządkować koncepcję języka, a na to w przypadku SQL jest za późno.
Model M0 przykrywa również model zagnieżdżonych relacji (NF 2 ) jako szczególny przypadek.
Również struktury danych implikowane przez inne modele, określane przez ich autorów jako funkcjonalne, obiektowe, logiczne, semantyczne, itd. dadzą się sformalizować w terminach podanego prostego modelu.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 94 kwiecień 2002
Relacja zapisana w modelu M0
Schemat relacyjny:
Prac( Nazwisko, Zarobek, PracujeW ) Krotki relacji jako obiekty złożone
Relacja:
Prac
Nazwisko
Nowak Kowalski Barski
Zarobek
2500 2000 2000
PracujeW
Produkcja Sprzedaż Sprzedaż
Model składu obiektów: S - Obiekty:
< i 1 , Prac, { < i 2 , Nazwisko, ”Nowak” >, < i 3 , Zarobek, 2500 >, < i 4 , PracujeW, ”Produkcja” > } >, < i 5 , Prac, { < i 6 , Nazwisko, ”Kowalski” >, < i 7 , Zarobek, 2000 >, < i 8 , PracujeW, ”Sprzedaż” > } >, < i 9 , Prac, { < i 10 , Nazwisko, ”Barski” >, < i 11 , Zarobek, 2000 >, < i 12 , PracujeW, ”Sprzedaż” > } >
R - Identyfikatory startowe:
i 1 , i 5 , i 9 © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 95 kwiecień 2002
Dokument XML zapisany w modelu M0
Plik XML
Model składu obiektów M0: S - Obiekty:
< i 1 , pracownik, { < i 2 , imie, ”Jan” >, < i 3 , nazwisko, "Kowalski" >, < i 4 , data_urodz, 1973-12-1> < i 5 , pensja, 2500> } >
R - Identyfikatory startowe:
i 1 © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 96 Nie ma różnic koncepcyjnych.
Potencjalne drobne problemy: • Jak określić identyfikatory dla obiektów XML?
• Jak traktować informacje (tzw. atrybuty) wewnątrz XML-owych tagów?
• Jak modelować powiązania (obiekty pointerowe) w XML?
kwiecień 2002
Sekwencje i tablice w modelu M0
Istnieją ważne operatory, które potrzebują uwzględnienia porządku w obiektach. Do nich należy np. operator również operator wyboru
n order by
języka SQL. Istotny jest pierwszych (lub ostatnich) elementów z pewnej kolekcji. Umożliwia on m.in. takie zapytania jak „
Podaj 50-ciu najlepiej zarabiających pracowników
”.
Czy potrzebne jest wzbogacenie naszego modelu o pojęcie "sekwencji"?
• Model M0 bezpośrednio nie uwzględnia sekwencji. Należy go rozszerzyć.
• Można też np. zastosować konwencję w której nazwy obiektów są liczbami naturalnymi. Np. tablica ustalająca dzieci pracownika w porządku od najstarszego do najmłodszego mogłaby mieć postać: •
Dzieci
, {
Jacek
”>,
Adam
”>,
Anna
”> }> • Przy takim modelu dostęp do elementu tablicy następowałby poprzez indeks, np.
Dzieci.2
oznaczałoby wiązanie do identyfikatora
i 3
(wartości ”
Adam
”).
• Możliwe byłoby również użycie takich wyrażeń jak np.
Dzieci
.[
x
+1], które przy wartości obiektu
x
równej
2
zwróci
i 4
.
• Są inne metody realizacji pojęcia sekwencji w ramach modelu M0.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 97 kwiecień 2002
Model M1 składu obiektów
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 98 kwiecień 2002
Model M1 - klasy i dziedziczenie
Model M1 wprowadza pojęcia klasy i dziedziczenia w wersji
prototypów
.
Klasa
jest obiektem podobnym do wprowadzonych poprzednio obiektów.
Obiekty będące klasami będą wyróżnione jako te, które przechowują inwarianty innych obiektów. Ta rola klas będzie miała wpływ na definiowaną przez nas semantykę języków zapytań.
W M1 skład obiektów jest zdefiniowany jako <
S, R, KK, OK
>,
gdzie: •
S
jest zbiorem obiektów (rozszerzonym o klasy), •
R
jest zbiorem identyfikatorów obiektów będących „wejściem” do nawigacji w obiektowej strukturze danych, • relacja
KK
I
I
wyznacza związek dziedziczenia pomiędzy klasami, • relacja
OK
I
I
wyznacza przynależność obiektów do klas.
Dla każdej pary <
i 1 , i 2
> dziedziczącej, zaś
i 2
KK, i 1
oznacza identyfikator klasy oznacza identyfikator klasy z której się dziedziczy.
Model M1 obejmuje wielokrotne dziedziczenie.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 99 kwiecień 2002
Przykład modelu M1
S - Obiekty i klasy:
< i 1 , Osoba , { < i 2 , Nazwisko, ”Wilski” >, < i 3 , RokUr, 1950 > } >, < i 4 , Prac , { < i 5 , Nazwisko, ”Nowak” >, < i 6 , RokUr, 1944 >, < i 7 , Zar, 2500 >, < i 8 , PracujeW, i 127 > } >, < i 9 , Prac , { < i 10 , Nazwisko, ”Kowalski” >, < i 11 , RokUr, 1940 >, < i 12 , Zar, 2000 >, < i 13 , PracujeW, i 128 > } >, < i 40 , KlasaOsoba , { < i 41 , Wiek, (..kod metody Wiek..) >,
inwariant
: Nazwa obiektów = "Osoba", ..pozostałe inwarianty klasy KlasaOsoba ..}>, < i 50 , KlasaPrac , { < i 51 , ZmieńZar, (..kod metody ZmieńZar..) >, < i 52 , ZarNetto, (...kod metody ZarNetto..) >,
inwariant
: Nazwa obiektów = "Prac"; ..pozostałe inwarianty klasy KlasaPrac .. }>,
R - Identyfikatory startowe:
i 1 , i 4 , i 9
KK - Związki dziedziczenia między klasami:
< i 50 , i 40 >
OK - Związki dziedziczenia między obiektami i klasami:
< i 1 , i 40 >, < i 4 , i 50 >, < i 9 , i 50 > © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 100 kwiecień 2002
Graficzna reprezentacja przykładu modelu M1
Osoba
Nazwisko RokUr Wiek
Prac
Zar ZmieńZar ZarNetto
PracujeW
i 40 KlasaOsoba i 41 Wiek (...kod...) ................
i 50 KlasaPrac i 51 ZmieńZar (...kod...) i 52 ZarNetto (...kod...) ................
i 1 Osoba i 2 Nazwisko ”Wilski” i 3 RokUr 1950 © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 101 i 4 Prac i 5 Nazwisko ”Nowak” i 6 RokUr 1944 i 7 Zar 2500 i 8 PracujeW i 127 i 9 Prac i 10 Nazwisko ”Kowalski” i 11 RokUr 1940 i 12 Zar 2000 i 13 PracujeW i 128 kwiecień 2002
Inwariant klasy - nazwa jej obiektów
Model M1 implikuje problemy z wiązaniem nazw. Zgodnie z zasadą zamienialności (substitutability, LSP), jeżeli w wyrażeniu występuje nazwa
Osoba
, to związane muszą być nie tylko obiekty
Osoba
, ale również obiekty
Prac
. M1 w sformułowaniu formalnym nie zawiera bezpośrednio informacji, która to umożliwia, zatem musi być rozszerzony. • W klasycznych modelach problem ten nie występuje, gdyż nazwa obiektów nie jest inwariantem klasy, zaś zamienialność wynika z hierarchii klas lub typów.
To rozszerzenie można zrobić na kilka sposobów.
Podany sposób zakłada, że klasy są wyposażona w dodatkowy inwariant nazwę obiektów danej klasy.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 102 kwiecień 2002
Model M2 składu obiektów
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 103 kwiecień 2002
Model M2 - dynamiczne role
Model M2 jest uporządkowaną piątką <
S, R, KK, OK, OO
>, gdzie wprowadziliśmy nową relację
OO
I
I
.
• Relacja
OO
pozwala obiektom dziedziczyć z innych obiektów, na takiej samej zasadzie jak obiekty dziedziczą z klas. Obiekty dziedziczące z obiektu A będziemy nazywać
rolami
obiektu A. Możliwe jest dziedziczenie z ról.
• Relacja
OO
ustala semantykę manipulacji obiektami z dynamicznymi rolami.
W szczególności, usunięcie obiektu będzie powodować usunięcie wszystkich jego ról.
Model M2 jest wolny od pewnych anomalii typologicznych i jest formalnie bardziej „czysty” w stosunku do modelu M1. W szczególności, nie ma wspomnianego problemu z wiązaniem nazw.
• Jest paradoksem fakt, że model składu wprowadzający role, który jest semantycznie czysty i prosty, jest uważany za zbyt skomplikowany. • Wydaje się, że wynika to z pewnych obciążeń myślenia o obiektowości, wynikających z tradycji istniejących języków programowania, takich jak C++ i Smalltalk.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 104 kwiecień 2002
Przykład modelu M2
S - Obiekty i klasy:
< i 1 < i 4 , Osoba , { < i , Osoba , { < i 2 5 , Nazwisko, "Wilski" >, < i , Nazwisko, "Nowak" >, < i 3 6 , RokUr, 1950 > } >, , RokUr, 1944 >} >, < i 7 < i 13 , Osoba , { < i 8 , Nazwisko, "Kowalski" >, < i 9 , RokUr, 1940 >} >, , Prac , { < i 14 , Zar, 2500 >, < i 15 , PracujeW, i 127 > } >, < i 16 < i 19 , Prac , { < i 17 , Zar, 2000 >, < i 18 , PracujeW, i 128 > } >, , Student , { < i 20 , NrIndeksu, 76943 >, < i 21 , Wydział, "fizyka" >} >, < i 40 , KlasaOsoba , { < i 41 , Wiek, (...kod metody Wiek...) >, ...pozostałe inwarianty klasy KlasaOsoba ...}>, < i 50 , KlasaPracownik , { < i 51 , ZmieńZar, (...kod metody ZmieńZar...) >, < i 52 , ZarNetto, (...kod metody ZarNetto...) >, ...pozostałe inwarianty klasy KlasaPrac ... }>, < i 60 , KlasaStudent , { < i 61 , ŚredniaOcen, (...kod metody ŚredniaOcen...) >, ...pozostałe inwarianty klasy KlasaStudent ... }>,
R - Identyfikatory startowe:
i 1 , i 4 , i 7 , i 13 , i 16 , i 19
KK - Związki dziedziczenia między klasami:
Zbiór pusty
OK - Związki dziedziczenia między obiektami i klasami:
< i 1 , i 40 >, < i 4 , i 40 >, < i 7 , i 40 >, < i 13 , i 50 >, < i 16 , i 50 >, < i 19 , i 60 >,
OO - Związki dziedziczenia między obiektami i obiektami:
< i 13 , i 4 >, < i 16 , i 7 >, < i 19 , i 7 > © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 105 kwiecień 2002
Graficzna reprezentacja przykładu modelu M2
i 40 KlasaOsoba i 41 Wiek (...kod...) .............
i 1 Osoba i 2 Nazwisko ”Wilski” i 3 RokUr 1950 i 50 KlasaPrac i 51 ZmieńZar (...kod...) i 52 ZarNetto (...kod...) ................
i 60 KlasaStudent i 61 ŚredniaOcen (...kod...) ................
i 4 Osoba i 5 Nazwisko ”Nowak” i 6 RokUr 1944 i 7 Osoba i 8 Nazwisko ”Kowalski” i 9 RokUr 1940 i 13 Prac i 14 Zar 2500 i 15 PracujeW i 127 © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 106 i 16 Prac i 17 Zar 2000 i 18 PracujeW i 128 i 19 Student i 20 NrIndeksu 76943 i 21 Wydział ”fizyka” kwiecień 2002
Odmienność i zalety modelu z rolami (1)
Wielokrotne dziedziczenie:
Ponieważ role są hermetyzowane, nie może wystąpić konflikt nazw nawet wtedy, gdy różne role (czyli specjalizacje obiektu) posiadają własności o tych samych nazwach.
Powtarzalne dziedziczenie
: Jest normalne, że obiekt może mieć dwie lub więcej ról o tej samej nazwie. Np. Kowalski może być dwa razy studentem, w różnych szkołach. Ten przypadek nie jest objęty klasycznym modelem dziedziczenia lub wielokrotnego dziedziczenia.
Przechowywanie obiektów historycznych
: Role idealnie nadają się do przechowywania obiektów historycznych nie powodując przy tym anomalii z unikalnością identyfikatorów obiektów. Np. można łatwo zapisać fakt, że Kowalski był już kiedyś dwa razy studentem.
Wielo-aspektowe dziedziczenie
: Klasa może być specjalizowana wg wielu aspektów, np. według stosunku do zatrudnienia lub stosunku do wykształcenia. UML przykrywa tę cechę, ale jest ona nieobecna w narzędziach obiektowych, co prowadzi m.in. do efektu "eksplozji klas".
Role automatycznie mają cechę wielo-aspektowego dziedziczenia.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 107 kwiecień 2002
Odmienność i zalety modelu z rolami (2)
Warianty (unie)
: Cecha ta, wprowadzona m.in. w C++, CORBA i ODMG, prowadzi do wielu semantycznych i implementacyjnych problemów. Role przykrywają tę cechę, przez co staje się niepotrzebna.
Migracja obiektów
: Role mogą pojawiać się i znikać dynamicznie, co w terminach klasycznych modeli obiektowych oznacza, że obiekt zmienia klasę (czyli "migruje") bez zmiany tożsamości. Dla klasycznych modeli jest to duży problem. W przypadku ról problem ten nie istnieje.
Spójność referencyjna
: W przypadku ról związki mogą prowadzić do ról, a nie do całych obiektów. Np. jeżeli nawigujemy od obiektu
Szkoła
do obiektu Kowalskiego poprzez jego rolę
Student
, wówczas niedostępny jest atrybut
Zar
i metoda
ZarNetto
. Jest to znaczne uściślenie hermetyzacji.
Dynamiczne dziedziczenie
:
KlasaPrac KlasaOsoba
. Zamiast tego, rola
Prac
nie dziedziczy statycznie z dziedziczy dynamicznie z roli
Osoba
wszystkie cechy, włączając metody zawarte w klasie Stwarza to nową sytuację dla przesłaniania i polimorfizmu.
KlasaOsoba.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 108 kwiecień 2002
Odmienność i zalety modelu z rolami (3)
Heterogeniczne, przecinające się kolekcje.
W klasycznych modelach, np. w ODMG, jeżeli obiekt był elementem kolekcji, to nie mógł być jednocześnie elementem innej kolekcji. Jest to ograniczenie modelowania pojęciowego. Dynamiczne role posiadają naturalną zdolność modelowania heterogenicznych, przecinających się kolekcji.
• Np. można utworzyć rolę rolę
ObiektyDzisiajAktualizowane
Kolekcje
Pacjent
zachodzą na siebie.
i
Pacjent,
i tą rolę objąć ludzi i zwierzęta, oraz inną obejmującą obiekty dowolnego typu.
ObiektyDzisiajAktualizowane
są heterogeniczne i
Programowanie aspektowe
(
Aspect-Oriented Programming, AOP
)
i rozdzielenie aspektów
. AOP zajmuje się rozdzieleniem przecinających się aspektów (
cross-cutting concerns
) celem umieszczenie każdego aspektu w odrębnym module programu (np. historię zmian, reguły bezpieczeństwa, wizualizację, itd.). Dynamiczne role mają wiele zbieżności z AOP lub mogą być wykorzystane jako techniczne wspomaganie AOP. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 109 kwiecień 2002
Model M3 składu obiektów
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 110 kwiecień 2002
Model M3 - hermetyzacja i ukrywanie informacji
Model M3 uwzględniający hermetyzację możemy zbudować zarówno na gruncie modelu M1, jak i modelu M2, ponieważ cecha hermetyzacji jest ortogonalna w stosunku do wprowadzonych wcześniej własności.
Idea hermetyzacji polega na tym, aby w określonych sytuacjach zabronić dostępu do pewnych własności obiektów, określanych jako „prywatne”.
• Chodzi o to, aby własności prywatne były dostępne z „wnętrza” obiektu, zaś niedostępne z jego „zewnętrza”. Będzie to wymuszone poprzez stosową semantykę języka zapytań.
Model M3 uzupełnia model M1 lub M2 w taki sposób, że klasy są wyposażona w dodatkowy inwariant -
listę eksportową
. Jest ona zbiorem nazw własności tej klasy i jej obiektów (metod, atrybutów), które będą widoczne z zewnątrz.
Lista eksportowa będzie użyta w procesie ewaluacji zapytań jako dodatkowy środek kontroli zakresu obowiązywania nazw.
• Podobny środek polega na wprowadzeniu pojęcia danej klasy.
interfejsu
do obiektów © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 111 kwiecień 2002
Osoba
+ Nazwisko - RokUr + Wiek
Prac
- Zar + ZmieńZar + ZarNetto
+PracujeW
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 112
Przykład modelu M3
S - Obiekty i klasy:
< i 1 , Osoba , { < i 2 , Nazwisko, ”Wilski” >, < i 3 , RokUr, 1950 > } >, < i 4 , Prac , { < i 5 , Nazwisko, ”Nowak” >, < i 6 , RokUr, 1944 >, < i 7 , Zar, 2500 >, < i 8 , PracujeW, i 127 > } >, < i 9 , Prac , { < i 10 , Nazwisko, ”Kowalski” >, < i 11 , RokUr, 1940 >, < i 12 , Zar, 2000 >, < i 13 , PracujeW, i 128 > } >, < i 40 , KlasaOsoba , { < i 41 , Wiek, (..kod metody Wiek..) >,
inwariant
: Nazwa obiektów = "Osoba",
inwariant
: Lista eksportowa = {"Nazwisko", "Wiek"}, ..pozostałe inwarianty klasy KlasaOsoba ..}>, < i 50 , KlasaPrac, { < i 51 , ZmieńZar, (..kod metody ZmieńZar..) >, < i 52 , ZarNetto, (...kod metody ZarNetto..) >,
inwariant
: Nazwa obiektów = "Prac";
inwariant
: Lista eksportowa = {"PracujeW", "ZmieńZar", "ZarNetto" }, ..pozostałe inwarianty klasy KlasaPrac .. }>,
R - Identyfikatory startowe:
i 1 , i 4 , i 9
KK - Związki dziedziczenia między klasami:
< i 50 , i 40 >
OK - Związki dziedziczenia między obiektami i klasami:
< i 1 , i 40 >, < i 4 , i 50 >, < i 9 , i 50 > kwiecień 2002
Schemat bazy danych dla modeli składu
Język schematu bazy danych jest bardzo ważnym uzupełnieniem dowolnego modelu składu.
Język schematu stanowi inherentną część języka zapytań (jego pragmatyki), gdyż na podstawie schematu programista wie, co baza danych zawiera i jak jest zorganizowana.
Schemat bazy danych jest również wykorzystywany przez SZBD dla właściwej organizacji danych, reprezentacji danych, kontroli typów danych oraz wymuszenia niektórych ograniczeń dotyczących danych. Przykładem takiego języka jest ODL wg standardu ODMG. • Schematy są również wyrażane w postaci graficznej; np. w UML.
Dla każdego wprowadzonego modelu składu konieczne jest opracowanie języka umożliwiającego zapis schematu. Jest to duże zadanie. • W tym wykładzie będziemy przyjmować (nie do końca słusznie), że schemat jest ważny dla pragmatyki języka, ale jest mniej istotny dla jego semantyki.
• Z tego powodu dalej będziemy stosować notację
ad hoc
UML) popartą objaśnieniami i przykładami.
(wzorowaną na © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 113 kwiecień 2002
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 114
Wykład 5
kwiecień 2002
Stos środowisk i wiązanie nazw
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 115 kwiecień 2002
Stos środowisk
environment stack
Pojęcie stosu środowisk pojawiło się w informatyce w latach 60-tych.
Od tego czasu stos ten jest elementem konstrukcji większości znanych języków, włączając Pascal, C/C++, Smalltalk, Java, itd.
• Idea tego stosu jest znana wszystkim konstruktorom języków oraz większości programistów programujących w w/w językach.
Idea jest prosta i oczywista, ale nie jest często dostatecznie dobrze objaśniona w podręcznikach.
• Specjaliści z zakresu baz danych rzadko rozumieją, po co jest ten stos i jakie ma własności.
• Znane języki zapytań są oparte o koncepcje ograniczone i nieadekwatne, takie jako algebra relacji, algebry obiektowe, itd.
Przy konstrukcji semantyki języków zapytań musimy wrócić do stosu środowisk.
• Chcemy prześledzić jego rolę jako mechanizmu języków programowania oraz zmodyfikować jego budowę i funkcje go w taki sposób, aby odpowiadał on potrzebom związanym z definicją semantyki języków zapytań.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 116 kwiecień 2002
Środowiska w językach programowania
Pojęcie
środowiska
(
environment
) działania programu oznacza zestaw wszystkich bytów programistycznych czasu wykonania (zmiennych, stałych, obiektów, funkcji, procedur, typów, klas, itd.), które są dostępne dla programisty w danym punkcie sterowania programu.
Środowisko wykonania nie jest „płaską” strukturą oraz zmienia się w trakcie działania programu.
Wygodnym sposobem zarządzania zmianami środowiska jest przyjęcie założenia, że środowisko jest podzielone na pod-środowiska, które pojawiają się i znikają w miarę przesuwania się sterowania programu.
S1 S1 S1 S2 S1 S2 S3 S1 S2
sterowanie
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 117 kwiecień 2002
Zasady zarządzania środowiskami programu
Zasady te mają wpływ na technikę i niezawodność programowania.
Są one następujące:
Środowisko lokalne
danego bytu programistycznego ma priorytet w stosunku koncentrujący się nad napisaniem pewnej procedury powinien mieć możliwość abstrahowania od wpływu globalnego środowiska na tę procedurę.
do
środowiska bardziej globalnego
.
Np.
programista
Zasada lokalnego kontekstu
: programista piszący pewną procedurę nie może uwzględnić w niej tych (nieznanych) elementów środowiska wykonania, które pojawią się w momencie wywołania tej procedury.
Zasada dowolnego zagnieżdżania wołań procedur
: programista piszący procedurę może bez ograniczeń koncepcyjnych wołać w niej inne procedury. W szczególności, dopuszczalne są dowolne rekurencyjne wołania, pośrednie lub bezpośrednie.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 118 kwiecień 2002
Realizacja zarządzania środowiskami
Przyjęcie tych zasad prowadzi do pojęcia także jako
stos wołań
,
call stack stosu środowisk
(określanego ), czyli struktury danych odpowiedzialnej za kontrolowania zmianami środowiska wykonania programów.
W językach programowania cel, działanie i organizacja mechanizmu stosu środowisk jest dobrze rozpoznane. Stos ten jest odpowiedzialny za: • kontrolowanie zakresów nazw zmiennych i wiązanie tych nazw; • przechowywanie wartości lokalnych zmiennych funkcji, procedur lub metod; • przechowywanie wartości parametrów aktualnych funkcji i procedur; • przechowywanie tzw: śladu powrotu, tj. adresu instrukcji, do której ma przejść sterowanie po zakończeniu działania funkcji, procedury lub metody.
Stos środowisk jest strukturą danych przechowywaną w pamięci operacyjnej (lub wirtualnej). Jest on podzielony na części, które będziemy określać jako
sekcje
, przy czym kolejność sekcji jest istotna.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 119 kwiecień 2002
Działanie stosu środowisk
Stos jest zarządzany zgodnie z wołaniami procedur, funkcji, metod, itd. oraz wejściem sterowania w tzw. bloki programu. Nowa sekcja (tzw.
zapis aktywacji
,
activation record
) pojawia się na wierzchołku stosu w momencie wejścia sterowania programu w procedurę (funkcję, metodę) oraz w momencie wejścia sterowania w blok. Sekcja ta zawiera wartości lokalnych zmiennych, wartości parametrów oraz (dla procedur, funkcji i metod) ślad powrotu. • Zatem nowa sekcja na stosie odpowiada każdemu wołaniu procedury, funkcji lub metody, lub wejściu sterowania w nowy blok. Sekcja ta jest usuwana z wierzchołka stosu w momencie zakończenia procedury (funkcji, metody) oraz w momencie wyjścia z bloku. Wszystkie lokalne zmienne zadeklarowane w aktualnie wykonywanej procedurze (funkcji, metodzie) oraz jej parametry są przechowywane na wierzchołku tego stosu.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 120 kwiecień 2002
Ilustracja działania stosu środowisk
Procedura p1 wywołuje procedurę p2, która wywołuje procedurę p3 Wywołanie p3 Wywołanie p2 Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p3
Wyjście z p3 Wywołanie p1 Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p1
Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p2
Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p2
Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p1
...
Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p2
Wyjście z p2 Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p1
Wyjście z p1 ...
Sekcja danych globalnych ...
Sekcja danych globalnych Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p1
...
Sekcja danych globalnych Sekcja danych globalnych Sekcja lokalnych danych i parametrów procedury
p1
...
Sekcja danych globalnych ...
Sekcja danych globalnych ...
Sekcja danych globalnych
czas
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 121 kwiecień 2002
Wiązanie (1)
binding
Wiązanie
jest to zastępowanie nazw występujących w tekście programu na byty programistyczne czasu wykonania, np.
identyfikatory obiektów, adresy startowe procedur, itd.
na adresy RAM, • Przykładowo, wiązanie nazwy zmiennej
x
oznacza zastąpienie tej nazwy przez adres RAM, gdzie przechowywana jest wartość zmiennej
x
.
Wiązanie może być
wczesne
lub
statyczne
czyli odbywa się w czasie kompilacji, albo (
early binding
,
późne
lub
static binding
dynamiczne
( ),
late binding
,
dynamic binding
), czyli odbywa się w czasie wykonania.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 122 kwiecień 2002
Wiązanie (2)
Wiązanie nazw na stosie środowiskowym odbywa się więc wg prostej zasady: • poszukuje się wartości opatrzonej tą nazwą w sekcji na wierzchołku stosu; • jeżeli na wierzchołku takiej nazwy nie ma, poszukuje się takiej wartości w sekcji poniżej; • proces ten jest kontynuowany aż do znalezienia wartości opatrzonej tą nazwą, ale z uwzględnieniem reguł zakresu (
scoping rules
), które nakazują omijanie pewnych sekcji stosu; • jeżeli nazwa nie jest odnaleziona na stosie, wówczas poszukiwana jest ona wśród zmiennych globalnych (ew. tzw. zmiennych statycznych), bibliotek funkcji i zmiennych/stałych środowiskowych. Można uważać, że tego rodzaju globalne własności znajdują się na dole stosu środowisk.
Abstrahujemy od wiązania statycznego, zakładając, że wszelkie wiązania zachodzą podczas czasu wykonania.
• wiązanie statyczne traktujemy jako rodzaj optymalizacji.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 123 kwiecień 2002
Przykładowa sytuacja na stosie środowisk
Wykonywany jest blok
l
w procedurze
p2
wywołanej z
p1
.
procedure
p1( x, y ) {
deklaracje zmiennych
a, b; ...
} call p2( 55, 83 ); ...
Kolejność poszukiwania wiązania dla zmiennej g Wierzchołek stosu
Zmienne
e, f
zadeklarowane wewnątrz bloku
l
Zmienne
c, d
i parametry
z(55), t(83)
procedury
p2
procedure
p2( z, t ) {
deklaracje zmiennych
c,d; ...
{ (*
blok l
*)
deklaracje zmiennych
e, f; g := 75; ...
...
}; } Zmienne
a, b
i parametry
x, y
procedury
p1
.........
Zmienne i inne byty globalne
Dół stosu
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 124 kwiecień 2002
Dlaczego przy wiązaniu omijamy niektóre sekcje?
Reguła zakresu: z wnętrza procedury
p2
(i bloku
b
) nie mogą być widoczne zmienne i parametry procedury
p1
. • Procedury
p1
i
p2
mogą być pisane przez różnych programistów, w różnym czasie, zatrudnionych przez różne firmy. • Programista piszący
p2
nie ma pojęcia, jakie nazwy lokalnych zmiennych będą użyte podczas pisania
p1
.
• Nie może mieć jakiejkolwiek możliwości odwołania się do zmiennych procedury
p1
. Każde takie odwołanie wynikałoby z przypadkowej zgodności nazw, np. wskutek błędu.
• Zatem najlepiej "na chwilę" ukryć środowisko wewnętrzne
p1
.
Jest to zasada określana niekiedy jako
statyczna
lub
leksykalna
kontrola zakresu (
static scoping, lexical scoping
).
Zasada ta mówi, że programista nie może mieć możliwości odwołania się do tych bytów programistycznych, które są dla niego niewidoczne lub nieznane podczas pisania programu.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 125 kwiecień 2002
Statyczna kontrola zakresu dla modułów
•
p1
woła
p2 p2
. Procedura
p1
znajduje się wewnątrz modułu
m1
, zaś procedura znajduje się wewnątrz modułu
m2.
Wykonywany jest blok
b
wewnątrz
p2
.
Wierzchołek stosu Zmienne zadeklarowane wewnątrz bloku
b
Kolejność poszukiwania zmiennej
x
Zmienne i parametry procedury
p2
Prywatne i publiczne własności modułu
m2
Własności importowane przez moduł
m2
Zmienne i parametry procedury
p1
Prywatne i publiczne własności modułu
m1
Własności importowane przez moduł
m1
.........
Referencje do wszystkich modułów Referencje do własności środowiska globalnego Dół stosu • Podobnie dla języków obiektowych (do tego tematu dojdziemy).
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 126 kwiecień 2002
Po co jest mechanizm stosu środowiskowego? (1)
Abstrakcja i hermetyzacja
: wnętrze napisanej procedury (funkcji, metody) zostaje ukryte przed programistami, którzy jej użyją. Procedura jest widoczna wyłącznie poprzez jej interfejs (tzw.
sygnaturę
).
Izolacja
: programiści piszący różne procedury nie muszą o sobie wiedzieć ani nie muszą między sobą uzgadniać nazw lokalnych zmiennych.
Semantyczna niezależność i ponowne użycie
: procedura może być wywołana z wielu miejsc. Może być także używana w wielu aplikacjach.
Wywoływanie procedur z innych procedur
, włączając wołania rekurencyjne. Dzięki temu, że sekcja stosu jest przypisana do wołania procedury, nie zachodzi konflikt przy wywołaniach procedur z procedur; w szczególności, procedura może bez ograniczeń wywołać samą siebie.
• Przy założeniu, że pamięć przeznaczona na stos jest nieograniczona, co nie ma miejsca w typowych językach programowania. • Niekiedy stos jest zorganizowany z użyciem pamięci wirtualnej, co minimalizuje problem przepełnienia stosu.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 127 kwiecień 2002
Po co jest mechanizm stosu środowiskowego? (2)
Spójne zarządzanie nazwami użytymi w programie
. Przestrzeń użytych nazw jest ściśle kontrolowana, zaś nazwy są wiązane do bytów programistycznych czasu wykonania według ścisłych reguł.
Realizacja metod transmisji parametrów
: wartości parametrów oraz inne ich własności są odkładane w lokalnych sekcjach stosu, dzięki czemu możliwy jest spójny dostęp i zarządzanie parametrami oraz realizacja metod transmisji parametrów, takich jak wołanie przez wartość (
call-by value
) lub wołanie przez referencję (
call-by-reference
).
Podane motywacje mają znaczenie dla języków zapytań, pozwalając zrealizować takie ich założenia jak: możliwość dowolnego zagnieżdżania zapytań, możliwość powoływania lokalnych nazw wewnątrz zapytań, możliwość używania nazw z bazy danych łącznie z nazwami zmiennych programistycznych, nazwami procedur, funkcji i metod. • Nie uwzględnienie mechanizmu stosu środowiskowego w typowych podejściach do języków zapytań, takich jak algebra relacji, rachunek relacyjny, logika matematyczna, itd. z góry skazuje je na ograniczenia.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 128 kwiecień 2002
Stos statyczny i dynamiczny
static stack, dynamic stack
W typowych językach nazwy występujące w programie są drugiej kategorii programistycznej: nie są dostępne podczas wykonania programu. Dla takich języków stos środowiskowy musi istnieć w dwóch postaciach: stos zarządzany podczas kompilacji (stos statyczny), oraz stos czasu wykonania (stos dynamiczny). Wiązanie nazw odbywa się początkowo na stosie statycznym i ostatecznie na dynamicznym. • Podczas kompilacji stos statyczny symuluje działanie stosu dynamicznego jest podwyższany lub skracany w miarę postępu analizy syntaktycznej. • Stos statyczny przechowuje nazwy bytów programistycznych, ich sygnatury, oraz informacje o ich reprezentacji. Wiązanie nazw nie jest bezwzględne, lecz relatywne, z dokładnością do odległości (mierzonej w bajtach) położenia reprezentacji danej wartości od wierzchołka stosu dynamicznego. • Dopiero podczas wykonania następuje ostateczne obliczenie adresu ulokowania danego bytu programistycznego np. poprzez odjęcie adresu relatywnego od aktualnego rozmiaru stosu. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 129 kwiecień 2002
Stos środowisk w SBA (1)
Stos środowisk dostosujemy do wymagań semantyki języków zapytań oraz konstrukcji pochodnych, takich jak perspektywy, procedury bazy danych, itd. Stos będzie spełniać następujące założenia: • Będzie zgodny z modelami składu M0 - M3.
• Będzie w jednorodny sposób traktował dane indywidualne i kolekcje.
• Maksymalny rozmiar stosu nie będzie implementacyjnie ograniczony.
• Stos będzie składał się z sekcji, gdzie każda sekcja będzie przechowywać informację o pewnym środowisku czasu wykonania, np. środowisku wywołania pewnej funkcji, procedury lub metody, środowisku wnętrza pewnego obiektu, środowisku wnętrza pewnej klasy, środowisku obiektów bazy danych, itd. Rozmiar sekcji nie będzie ograniczony.
• Na dole stosu umieszczone będą sekcje globalne, do których należą globalne zmienne aplikacji, baza danych, wspólne biblioteki procedur i funkcji, oraz zmienne środowiskowe systemu komputerowego.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 130 kwiecień 2002
Stos środowisk w SBA (2)
• Stos będzie więc przechowywał pełną informację niezbędną do wiązania dowolnej nazwy, która może wystąpić w zapytaniu, perspektywie, procedurze, trygerze lub programie aplikacyjnym.
• Stos będzie w jednakowy sposób traktował zarówno dane trwałe (
persistent
) przechowywane w bazie danych, dane chwilowe będące danymi lokalnymi wywoływanych procedur, funkcji i metod, dane chwilowe będące danymi globalnymi aplikacji, oraz aktualne parametry procedur lub metod.
• Stos będzie także miejscem przechowywania informacji o definicjach wprowadzanych w zapytaniach lub w programach. M.in. będzie on przechowywał informację o tzw.
„synonimach” lub „zmiennych korelacyjnych” (w SQL lub OQL), zmiennych związanych kwantyfikatorami, zmiennych używanych w iteratorach „
for each
”, itd.
• W odróżnieniu od języków programowania, gdzie stos jest jednocześnie składem wartości zmiennych, nasz stos jest strukturą
różną
od składu obiektów. Powodem jest to, że w budowanej przez nas semantyce odwołania do tego samego obiektu mogą pojawić się w różnych sekcjach stosu.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 131 kwiecień 2002
Binder
binder
Elementarną strukturą przechowywaną na stosie środowisk jest
binder
.
Binder jest parą <
n
,
x
>, gdzie n jest zewnętrzną nazwą (nazwą zmiennej, stałej, obiektu, funkcji, perspektywy, procedury, metody, itd.), zaś x jest bytem czasu wykonania (zwykle referencją do obiektu).
• Parę <
n
,
x
> będziemy zapisywać
n
(
x
).
• Definicję tę uogólnimy.
( Koncepcja bindera jest bardzo prosta. Zadaniem bindera
binding
), czyli zastąpienie nazwy
n n
(
x
) jest
wiązanie
występującej w zapytaniu lub programie na wartość
x
, będącą bytem czasu wykonania.
• Dla dowolnej nazwy występującej w programie musi być na stosie odpowiedni binder, który zamieni tę nazwę na byt czasu wykonania.
• Nazwa, dla której odpowiadający jej binder nie istnieje, nie może być związana, czyli jest błędna.
• Przy luźnych modelach składu, tzw.
półstrukturalnych
, (
semistructured
) możemy uznać, że wiązanie takiej nazwy jest puste (jest pustym zbiorem).
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 132 kwiecień 2002
Rola binderów
Uogólnienie:
Binder jest parą
n
(
x
), gdzie
n
może być dowolną zewnętrzną
nazwą
definiowaną przez programistę, użytkownika, projektanta aplikacji, projektanta bazy danych, itp., zaś
x
może być dowolnym
rezultatem
zwracanym przez zapytanie.
W podejściu stosowym do języków zapytań
sekcji stos środowisk składa się z
odpowiadających poszczególnym środowiskom czasu wykonania.
Sekcja stosu jest zbiorem binderów
odpowiadającego jej środowiska.
do bytów programistycznych W budowanej przez nas semantyce bindery będą miały także inne zastosowania, w szczególności, będą niekiedy zwracane jako rezultaty zapytań.
Stos środowiskowy będziemy oznaczać
ENVS
(
ENVironment Stack
).
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 133 kwiecień 2002
Przykładowy skład
Obiekty ulotne i 127 X i 128 Y Obiekty trwałe i 1 Prac i 5 Prac i 9 Prac i i 17 22 Dział Dział © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 134 kwiecień 2002
Przykładowy ENVS
Sekcja chwilowa przetwarzania Sekcja chwilowa przetwarzania - własności lokalne wywołanej metody Sekcja chwilowa przetwarzania - własności wnętrza aktualnie przetwarzanego obiektu Prac Sekcje danych globalnych © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 135 Prac(i 1 ) X(i 127 ) Y(i 128 ) N(5) I("Maria") .........
Nazwisko(i 10 ) Zarobek(i 11 ) Adres(i 12 ) PracujeW(i 16 ) .........
Bindery do obiektów/zmiennych nietrwałych aktualnej sesji użytkownika Prac(i 1 ) Prac(i 5 ) Prac(i 9 ) Dział(i 17 ) Dział(i 22 ) Bindery do globalnych funkcji bibliotecznych Bindery do zmiennych i funkcji środowiska komputerowego Sekcja bazy danych kwiecień 2002
Pojęcie stanu
Pojedyncza referencja jest szczególnym przypadkiem rezultatu zapytania.
• W ten sposób, poprzez definicję składu obiektów i stosu precyzyjną definicje pojęcia
stanu
.
ENVS
uzyskaliśmy
W podejściu stosowym Stan jest definiowany jako stan składu obiektów plus stan stosu środowisk.
• Brak pojęcia stanu jest bardzo poważną wadą wielu koncepcji i modeli obiektowych, w szczególności standardów SQL3, SQL1999 i ODMG.
• Zgodnie z wcześniejszymi definicjami, semantyka zapytania jest funkcją odwzorowującą stan, czyli skład obiektów oraz stan
ENVS
, w rezultat.
Odwzorowaniem, które będzie podstawą dalszych definicji, jest semantyka pojedynczej nazwy występującej w zapytaniu lub w programie.
Czynność ewaluacji takiej nazwy nosi nazwę
wiązania
.
• Wiązanie odbywa się na
ENVS
zgodnie z regułą stosu, które nakazuje przeszukiwanie stosu od jego wierzchołka w kierunku jego podstawy, z pominięciem niektórych sekcji.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 136 kwiecień 2002
Reguły wiązania nazw
Zasady przeszukiwania stosu i wyznaczania rezultatu wiązania są następujące:
Przeszukiwanie ENVS zaczyna się od jego wierzchołkowej sekcji, w dół, aż do jego dolnej sekcji.
Dla wiązanej nazwy
n, ENVS
jest przeszukiwany aż do znalezienia sekcji, w której znajduje się binder oznaczony nazwą sekcji wyszukiwanie jest zakończone.
n
. Po znalezieniu takiej Wszystkie bindery z tej sekcji oznaczone nazwą przeszukiwania.
n
tworzą rezultat Rezultat wiązania uzyskuje się poprzez odrzucenie ze znalezionych binderów nazwy
n
i pozostawienie wyłącznie wartości tych binderów.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 137 kwiecień 2002
Mechanizm przeszukiwania stosu - funkcja bind
start przeszukiwania stosu
Prac(i 1 ) X(i 127 ) Y(i 128 ) N(5) I("Anna") .........
Nazwisko(i 10 ) Zarobek(i 11 ) Adres(i 12 ) PracujeW(i 16 ) .........
Prac(i 1 ) Prac(i 5 ) Prac(i 9 ) Dział(i 17 ) Dział(i 22 ) .........
bind
(
nazwa
) - funkcja wiązania nazw: • • • • •
bind
( Prac ) = i 1
bind
( Y ) = i 128
bind
( I ) = "Anna"
bind
( Zarobek ) = i 11
bind
( Dział ) = { i 17 , i 22 } Binder Prac(i 1 ) znajduje się w dwóch sekcjach stosu, ale w tym przypadku wiązanie nazwy
Prac
zwróci i 1 , a nie {i 1 , i 5 , i 9 }.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 138 kwiecień 2002
Rezultaty zwracane przez zapytania
Oprócz referencji i wartości atomowych zapytania mogą zwrócić bindery.
Uogólnienie podanych założeń prowadzi do następującej rekurencyjnej definicji dziedziny
Rezultat
: • Atomowa wartość należąca do dziedziny
Rezultat
.
V
(np. 3, "
Kowalski
",
TRUE
, itd.) należy do • Referencja do obiektu (inaczej identyfikator obiektu) dowolnego typu należąca do
I
należy do dziedziny
Rezultat
. W szczególności, do dziedziny
Rezultat
należą referencje do metod, procedur, funkcji, perspektyw, itd.
• Jeżeli
x
Rezultat
do dziedziny , zaś
Rezultat n
N
jest dowolną nazwą, wówczas para . Taki rezultat będziemy nazywać
n
(
x
) należy
nazwaną wartością
; w innym kontekście został on już określony jako
binder.
• Jeżeli
x 1 , x 2 , x 3 , ...
Rezultat
, wówczas
struct
{
x 1 , x 2 , x 3
, ...}
Rezultat
struct
jest konstruktorem struktury, czyli pewnym dodatkowym atrybutem (flagą) rezultatu. Kolejność elementów w strukturze ma znaczenie.
.
• Jeżeli
x 1 , x
sequence
{
2 x , x 1 3 , x , ...
2 , x 3
Rezultat
, wówczas , ...}
Rezultat
.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 139
bag
{
x 1 , x 2 , x 3
, ...}
Rezultat
oraz kwiecień 2002
Przykłady zbioru
Rezultat
Atomowe
: • 25, "
Kowalski
",
i 11 , i 18
Złożone
: •
struct
{
i 1 , i 56
} •
sequence
{
i 1 , i 6 , i 11
} •
bag
{
struct
{
i 1 , i 56
},
struct
{
i 6 , i 72
},
struct
{
i 11 , i 72
}} •
bag
{
struct
{
n
("
Kowalski
"),
Zarobek
(2500),
d
(
i 56
)}} •
bag
{
struct
{
Dział
(
i 56
),
Prac
(
bag
{
struct
{
struct
{
n
("
Nowak
"),
n
("
Stec
" ),
s
(
i 9
) },
s
(
i 14
) }})} Przy pomocy podanych konstruktorów można tworzyć struktury przypominające obiekty. Nie są one jednak obiektami, ponieważ nie można im przypisać własnych identyfikatorów i nie można ich związać z istniejącą lub nową klasą. Są one wartościami, jakkolwiek złożonymi.
• Używając terminologii ODMG, rezultaty zapytań są terminologii nie będziemy stosować.
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 140
literalami
.
Takiej kwiecień 2002
Rezultaty zapytań zapisane jako tablice
sequence
{ i 1 , i 6 , i 11 }
bag
{
struct
{i 1 , i 56 },
struct
{i 6 , i 72 },
struct
{i 11 , i 72 }}
bag
{
struct
{ n("Nowak"), s(i 9 )},
struct
{ n("Stec"), s(i 14 )},
struct
{ n("Mikuła" ), s(i 18 )}} i i i 1 6 11 i i i 1 6 11 i i 56 i 72 72 n "Nowak" "Stec" "Mikuła" s i 9 i 14 i 18 © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 141 kwiecień 2002
Otwieranie nowego zakresu na stosie środowisk
• W klasycznych językach programowania otwieranie nowego zakresu na wierzchołku
ENVS
następuje w momencie wywołania procedury (funkcji, metody) lub w momencie wejścia sterowania w nowy blok. Skasowanie tej sekcji następuje w momencie zakończenia działania procedury (funkcji, metody) lub w momencie wyjścia sterowania z bloku.
Do klasycznych sytuacji otwierania nowego zakresu na
ENVS
dołączymy nową. Stanowi ona istotę podejścia stosowego do języków zapytań.
Pewne operatory występujące w zapytaniach (zwane
nie-algebraicznymi
) działają na stosie podobnie do wywołań bloków programów.
• Np. w zapytaniu języka SBQL: Prac where (
Nazwisko
= ”
Kowalski
” and Zarobek > 1000) część (
Nazwisko
= ”
Kowalski
” and Zarobek > 1000) jest blokiem, który jest ewaluowany w nowym środowisku określonym przez “wnętrze” obiektu
Prac
aktualnie testowanego przez operator
where
.
• Na stos
ENVS
jest wkładana nowa sekcja zawierająca bindery do wszystkich wewnętrznych własności (atrybutów, metod, itd.) tego obiektu
Prac
. © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 142 kwiecień 2002
Ilustracja otwierania nowego zakresu
Operator
where
iteruje po rezultacie zapytania PRAC . W każdej iteracji wkłada (i po ewaluacji zdejmuje) sekcję stosu zawierającą bindery do wnętrza kolejnego obiektu PRAC.
PRAC wiązanie
where
(
Nazwisko
= ”Kowalski” and Zarobek > 1000)
wiązanie wiązanie
PRAC (i 1 ) PRAC (i 5 ) PRAC(i 9 ) DZIAŁ (i 17 ) DZIAŁ (i 22 ) Stos w momencie ewaluacji zapytania
PRAC
. Ewaluacja (wiązanie) nazwy
PRAC
zwraca {i 1 , i 5 , i 9 } © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 143 Nazwisko(i 10 ) Zarobek(i 11 ) Adres(i 12 ) PracujeW(i 16 ) PRAC (i 1 ) PRAC (i 5 ) PRAC(i 9 ) DZIAŁ (i 17 ) DZIAŁ (i 22 ) ( Stos w momencie ewaluacji pod-zapytania
Nazwisko
= ”Kowalski” and Zarobek > 1000) dla trzeciego obiektu PRAC.
Ewaluacja (wiązanie) nazwy
Nazwisko
Ewaluacja (wiązanie) nazwy
Zarobek
zwraca i zwraca i 11.
10 . kwiecień 2002
Co wkładamy na ENVST - funkcja
nested
Intencją jest zdefiniowanie funkcji, której argumentem jest referencja do obiektu, zaś wynikiem jest wewnętrzne środowisko tego obiektu, które ma być umieszczone na
ENVS
.
Takie środowisko jest zbiorem binderów. Funkcję nazwaliśmy
nested
. i 9
Prac
i 10 Nazwisko ”Barski” i 11 Zarobek 2000 i 12 Adres i 13 Miasto ”Radom” i 14 Ulica ”Wolska” i 15 NrDomu 12 i 16 PracujeW nested(i 9 ) = { Nazwisko (i 10 ), Zarobek (i 11 ), Adres (i 12 ), PracujeW (i 16 ) } © K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 144 kwiecień 2002
Uogólnienie funkcji
nested
Dla dowolnej wartości atomowej
v
V
nested
(
v
) = (zbiór pusty).
Dla identyfikatora
nested
(
i
) = .
i
obiektu atomowego (nie posiadającego podobiektów) Dla obiektu złożonego <
i
,
nested
(
i
) = {
n 1
(
i 1
),
n 2
(
i n 2
, {<
i
), ... ,
1 , n n k
(
1 i , ...
k
>, < ) }.
i 2 , n 2 , ...
>, ... , <
i k , n k , ...
> }> Dla identyfikatora składzie obiekt <
i 1 i
obiektu pointerowego <
i, n, i 1
> dla którego istnieje w
, n 1 , ...
>
nested
(
i
) = {
n 1
(
i 1
) }.
Dla dowolnego bindera
n
(
x
)
nested
(
n
(
x
) ) = {
n
(
x
) }.
Jeżeli argumentem funkcji
nested
jest struktura elementów, wówczas wynik jest sumą teorio-mnogościową rezultatów funkcji nested dla pojedynczych elementów tej struktury
nested
(
struct
{
x 1 , x 2 , x 3
, ...}) =
nested
(
x 1
)
nested
(
x 2
)
nested
(
x 3
) ...
© K.Subieta. Obiektowe języki zapytań 1..5, Folia 145 kwiecień 2002