Transcript Rappel_C
Un survol du language C
1
Le language C
Language impératif:
Un programme est vu comme une séquence d’instructions. Chaque instruction produit une transformation de l'état du programme (mémoire).
Langage procédural:
Basé sur le concept de d'appels de fonctions (procédures, sous-routines). Chaque fonction est une séquence d'instructions et peut être appelée à partir de n'importe quelle autres fonctions (y compris elle même).
2
Les types de données
Toutes les valeurs en C sont du type réel ou entier
. En fait il s’agit de deux « familles » de types puisqu’il existe plusieurs sortes d'entiers et de réels. Voici les principaux types en C.
char: 8 bits short int:
longueur des mots machines (souvent 32 bits)
long float:
simple précision (souvent 32 bits)
double:
double précision (souvent 64 bits)
long double
3
Les constantes
Les constantes de type int .
décimales: 17 8 -68 octales: 021 010 -0104 (commence par un zéro) hexadécimales: 0x11 0X8 -0x44 (commence par 0x ou 0X)
Les constantes de type double.
point flottant: 1200.0 avec exposant: 12e2 mixtes: 1.2e3 3.1416 -.00067
31416E-4 -67e-5 3.1416e0 -6.7E-4 4
Déclaration des variables
La déclaration des variables se fait selon le modèle suivant:
type variable1, variable2, ... ;
Remarquez la
virgule virgule
à la fin.
séparant deux variables ainsi que le
point Exemples: int nbre;
définit nbre comme une variable entière
int a,b,c;
définit trois variables entières dont les noms respectifs sont a, b et c.
double x[10];
x est un tableau de 10 réels 5
Les opérateurs arithmétiques
+ addition soustraction * multiplication / division % opérateur de modulo }
} Donne un int si les deux opérandes sont de type int, donne un double sinon Ne s'applique qu'à des opérandes de type int.
Donne un int.
donne le reste de la division entière Exemple: 4 % 3 vaut 1 12 % 3 vaut 0 17 % 5 vaut 2 6
Les opérateurs de comparaisons
type d'opérateur égal plus grand plus grand ou égal plus petit plus petit ou égal différent notation mathématique
= >
<
notation en C
= = > > = < < = ! =
7
Les opérateurs logiques
Type d’opérateur ET OU NON Notation en C &&
|| !
8
La priorité des opérateurs en C
Opérateurs ( ) ! * / + < <= > >= == != && || = Associativité de gauche à droite de droite à gauche de gauche à droite de gauche à droite de gauche à droite de gauche à droite de gauche à droite de gauche à droite de droite à gauche 9
Les instructions
En C, une instruction est simple ou composée (dans ce dernier cas on parle aussi d'un bloc d'instructions).
Instructions simples:
Ex. x = x + 1; y = cos(x); x = cos(x / y - 8) * 2;
Blocs d'instructions:
Ex. { x = x + 1; y = cos(x); x = cos(x / y - 8) * 2; } 3 instructions simples 1 bloc d’instructions 10
Instruction conditionnelle
Forme 1 if (
expression
) then
instruction L'instruction est évaluée si et seulement si la valeur de l'expression est différente de 0.
Expression
=
0 0 FAUX VRAI 11
Instruction conditionnelle
Forme 2 if
(expression)
then
instruction
else
instruction La première instruction est évaluée si la valeur de l'expression est différente de 0, sinon la seconde instruction est évaluée.
12
Instruction conditionnelle
if
(expression)
then
instruction
else if
(expression)
then else
instruction instruction
Forme 3
13
Autre forme conditionnelle
switch
(expression) {
case
expression-constante
: case
expression-constante
: default:
instructions } instruction instruction L'expression doit être de type entier.
Elle est d'abord évaluée puis l'instruction correspondante est exécutée
ainsi que les instructions suivantes.
14
Autre forme conditionnelle
switch
{
case case
(expression) expression-constante expression-constante
: :
instruction instruction
valide:
5 2*3 + 5
default:
instructions
non valide:
} 3*x + 5 x L'expression doit être de type entier.
Elle est d'abord évaluée puis l'instruction correspondante est exécutée
ainsi que les instructions suivantes.
15
L'instruction break
Pour sortir d'un
switch
sans exécuter toutes les instructions, on peut utiliser l'instruction
break.
Le break peut aussi être utilisé pour sortir des boucles.
16
Exemple
switch (n) { case 0: printf(“0”); case 1: printf(“1”); case 2: printf(“2”); default: printf(“3”);} Si n vaut 1 alors le programme affichera simplement: 123 17
Exemple
switch (n) { case 0: {printf(“0”); break;} case 1: {printf(“1”); break;} case 2: {printf(“2”); break;} default: printf(“3”); } Si n vaut 1 alors le programme affichera simplement: 1 18
L'opérateur conditionnel “?:”
expression1 ? expression2 : expresion3
expression1 est d'abord évaluée.
Si sa valeur est différente de 0 alors expression2 est évaluéee. Sinon, expression3 est évaluée.
La valeur d'une expression conditionnelle est égale à la valeur de l'expression qui est évaluée (expression2 ou expression3).
Le type d'une expression conditionnelle est le type le plus général entre celui de expression2 et expression3. Donc le type est double si une des deux expression est de type double.
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L'opérateur conditionnel “?:”
Exemple: z =
(x<5) ? 1 : 2 (x<5) ? y : z = 0 20
La boucle while
while
(
expression
)
instruction
Exemple.
Pour afficher les 100 premiers entiers positifs: int compteur; compteur = 0; while (compteur < 100){ compteur + +; printf(“%d”, compteur); } 21
La boucle do-while
do instruction1 while (
expression2
) Équivalent à:
instruction1 while (instruction2) instruction1
Exemple.
Pour lire et afficher une liste de nombre se terminant par 0.
int n; do{ scanf(“%d”, &n); printf(“%d”, n); } while (n !=0) 22
La boucle for
for
(expression1 ; expression2 ; expression3) instruction Équivalent à: expression1; while(expression2) { instruction expression3; }
Exemple.
Pour afficher les n premiers entiers positifs pairs: int i; for (i=2; i<=2*n; i=i+2) printf(“%d ”, i); 23
La bibliothèque standard du C
Il y a peu d'opérateurs arithmétiques en C, mais à partir de ceux que nous avons vus il est possible d'en construire d'autres.
On distingue les
opérateurs de base
des
opérateurs complexe
, construits à partir des opérateurs de base, en appelant ces derniers
fonctions
.
La plupart des environnements supportants le C standard disposent d'une large collection de fonctions appelée bibliothèque standard. 24
Exemple: math.h
Plusieurs fonctions mathématiques courantes font partie de la bibliothèque standard. Pour les utiliser il suffit d'inclure au début du programme la ligne suivante: #include
cos(x) pow(x,y) sqrt(x) ldexp(x,n)
cosinus de x x à la puissance y racine carrée de x
x
2
n
et plusieurs autres.
25
Exemple: ldexp(x,n)
Examinons plus en détails la fonction
ldexp
.
Nous savons que cette fonction retourne la valeur
x
2
n
Considérons quelques exemples: ldexp(1 , 1) retourne ldexp(1.1, 1) retourne ldexp(1, 1.1) retourne 2 2 .
2 1 * 1 2 1 .
1 * 2 1 2 1 * 2 1 .
1 2 .
1435 ...
Pourquoi???
26
Exemple: ldexp(x,n)
Pour comprendre ce qui se passe il faut savoir que la fonction ldexp attend deux nombres en entrée:
x
et
n
. •
x
doit être un
double
•
n
doit être un
entier
• la fonction retourne un
doubl
e Donc lorsque l'on exécute
ldexp(1, 1.1),
la fonction reçoit en fait les valeurs 1 et 1 puisque la partie fractionnaire du second opérande est tronquée.
1 * 2
1 .
1
ldexp(1, 1.1)
ldexp(1, 1)
1 * 2
1
2
27
Les prototypes de fonctions
Morale
: avant d'utiliser une fonction de la bibliothèque il faut connaître son
prototype.
Le
prototype
• • • d'une fonction indique le nom de la fonction le type des paramètres le type de la valeur de retour
Exemple:
double ldexp(double, int)
indique que ldexp est une fonction à deux paramètres (un double et un int) qui retourne un double.
28
Exemple: pow(x,y)
La fonction d'exponentiation suivant: pow(x, y) x y a le prototype
double pow(double x, double y)
de sorte qu'on ne peut pas l'utiliser de la façon suivante:
pow(2, 3) % 5 Question:
Pourquoi?
29
Exemple: pow(x,y)
Il faut plutot écrire:
(int) pow(2, 3) % 5 ou encore ( (int)pow(2,3) ) % 5
L'opérateur
cast
permet de convertir le type d'une expression en un autre type.
(type) expression
30
Définition des fonctions
Dans la plupart des langages de programmation, la définition d'une fonction comporte deux parties: l'
en-tête
et le
corps
.
En-tête { Nom de la fonction Type de la valeur retournée Nom des paramètres Types des paramètres Corps { Déclaration des variables Instructions 31
Les paramètres
Paramètres formels
: Ceux utilisés dans la définition.
Paramètres d'appel
: Ceux utilisés lors de l'appel.
32
Passage des paramètres
Par copie seulement:
Les paramètres d'appel sont copiés dans les paramètres formels
:
création de nouvelles variables.
Les tableaux ne sont pas passés par copie. On utilise plutôt les pointeurs: seul l'adresse du tableau est copiée.
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L'appel de fonctions
• Créations de nouvelles variables pour chacun des paramètres passés par copie.
•Le contrôle est donné à la fonction: la première ligne du corps de la fonction est d'abord exécutée.
Remarques:
Le nom des variables déclarées dans une fonctions est local à cette fonction et il est invisible aux autres fonctions.
Deux fonctions distinctes peuvent utiliser le même identificateur pour nommer deux cases mémoire distinctes.
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Retour d'une fonction
À l'intérieur d'une fonction, l'instruction return expression; est exécutée de la façon suivante: • L'expression est d'abord évaluée.
• Le résultat est retourné à la fonction appelante • Toutes les variables ayant été créées après l'appel de la fonction sont détruites.
• Le contrôle est redonné à la fonction appelante.
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Concepts importants
• Utilisations des fonctions pour étendre les possibilités de l'ordinateur.
• Prototype d'une fonction • Définition d'une fonction.
• Les paramètres • L'appel d'une fonction • Le retour d'une fonction 36
Structure d'un programme en C
Un programme en C est une collection de fonctions qui interagissent entre elles afin d'exécuter un calcul.
Une des fonctions
doit
porter le nom
main
: c'est la première fonction à être appelée lors de l'exécution du programme.
Comme on l'a vu, on peut utiliser les fonctions de la bibliothèque standard ou encore, on peut
définir nos propres fonctions
37
La récursion
Il est possible pour une fonction donnée d'appeler une autre fonction.
Que se passe-t-il si une fonction s'appelle elle-même?
C'est ce que l'on appelle la
récursion.
38
Exemple
Appel à factoriel(4)
n nfact scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); int factoriel (int n){ if (n 1) return 1; return n * factoriel(n-1
)
; }
.
.
.
.
.
.
39
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); n nfact
4 .
.
.
.
.
.
40
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); n nfact
4 .
.
.
.
.
.
41
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); n nfact
4 .
.
.
.
.
.
42
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
n nfact n
4 4 .
.
.
.
.
.
43
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n return n * factoriel(n-1
);
n nfact n
4 4 .
.
.
.
.
.
44
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 retutn n * factoriel(n-1
);
n nfact n
4 4 .
.
.
.
.
.
45
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
n nfact n n
4 4 3 .
.
.
.
.
.
46
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n return n * factoriel(n-1
);
n nfact n n
4 4 3 .
.
.
.
.
.
47
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 retutn n * factoriel(n-1
);
n nfact n n
4 4 3 .
.
.
.
.
.
48
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
n nfact n n n
4 4 3 2 .
.
.
.
.
.
49
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n return n * factoriel(n-1
);
n nfact n n n
4 4 3 2 .
.
.
.
.
.
50
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 retutn n * factoriel(n-1
);
n nfact n n n
4 4 3 2 .
.
.
.
.
.
51
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
);
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
)
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
)
n nfact n n n n
4 4 3 2 1 .
.
.
.
.
.
52
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
)
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
)
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
)
si (n return n * factoriel(n-1
)
n nfact n n n n
4 4 3 2 1 .
.
.
.
.
.
53
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
)
if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
)
if (n 1) return 1 n nfact n n n
4 4 3 2 .
.
.
.
.
.
54
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 return n * factoriel(n-1
)
if (n 1) return 1 retourner n * factoriel(n-1
)
n nfact n n
4 4 3 .
.
.
.
.
.
55
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); if (n 1) return 1 retourner n * factoriel(n-1
)
n nfact n
4 4 .
.
.
.
.
.
56
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); n nfact
4 24 .
.
.
.
.
.
57
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); n nfact
4 24 .
.
.
.
.
.
58
int n, nfact; scanf("%d", &n); if (n < 0) printf(“entrée négative: %d\n”, n); else nfact factoriel(n); printf(“la factorielle de n est %d\n”, nfact); n nfact
4 24
La factorielle de 4 est 24 est 24
.
.
.
.
.
.
59
À retenir
• Une fonction peut s'appeler elle-même • Sans condition d'arrêt, l'exécution de la fonction n'aurait pas de fin.
60
Les adresses
Les cases mémoires ont toutes un numéro qui les distingue les unes des autres: ce numéro est appelé
adresse
.
C’est par cette adresse que le processeur peut communiquer avec la mémoire.
max 0 1 2 3 4
.
.
.
.
.
.
61
Les adresses et les variables
Le nom que l’on donne au cases mémoire est traduit en une adresse juste avant l’exécution d’un programme. Cela est nécessaire afin que le processeur sache à quelle case mémoire est associée chaque variable.
En général il est impossible de prévoir à quelle adresse sera placée une variable. Le nom des variables est donc nécessaire.
c1 = c2; Lire le contenu de la case 3.
Mettre ce qui a été lu dans la case 1.
0 c1: 1 2 c2: 3 4
.
.
.
max
1324 .
.
.
char char 62
Le partage de la mémoire
Sur les systèmes modernes il peut y avoir plusieurs usagers se partageant la mémoire et chaque usager peut exécuter plusieurs programmes simultanément.
Cela signifie que l’on n’est pas libre d’utiliser toutes les cases mémoires comme on le veut. Une case peut être occupée par un programme à un certain moment et libre à un autre. Cette situation est aléatoire.
Pour cette raison, on ne mentionne jamais explicitement une adresse dans un programme même si cela est théoriquement possible.
63
Adresses valides et non valides
Exemple. Dans le pseudo-code suivant:
Lire le contenu de la case 3.
Mettre ce qui a été lu dans la case 1.
Que se passe t-il si au moment de l’exécution la case mémoire 1 est déja utilisée par un autre programme.
La case est alors non valide et il y aura erreur à l’exécution.
C’est pour cette raison que l’on utilise des variables.
Avant l’exécution, une adresse valide est associée à chaque variable. Seul notre programme pourra utiliser ces cases mémoire.
64
Position des variables dans la mémoire
Sauf pour les tableaux, il n’y a aucune garantie que les variables occupent des cases adjacentes en mémoire.
Exemple.
int a,b[4],c,d[3]; a b[0] b[1] b[2] b[3] c
.
..
d[0] d[1] d[2]
.
..
.
..
.
..
.
..
.
..
int int int int int int int int int 65
Les adresses et les tableaux
Le nom d’un tableau correspond à l’adresse du début du tableau.
Exemple:
char tab[5]; printf(“%p\n”, tab); 4027630992 printf(“%p\n”, tab+1); printf(“%p\n”, tab+2); 4027630993 4027630994
Note:
‘%p’ sert à afficher les adresses.
66
Les tableaux d’entiers
Exemple:
int tab[5]; printf(“%p\n”, tab); printf(“%p\n”, tab+1); printf(“%p\n”, tab+2); 4027630976 +4 4027630980 4027630984 +4
Question:
Pourquoi?
67
L’incrémentation d’une adresse
L’adresse 16220 n’est pas valide Incrémenter une adresse ne veux pas dire ajouter 1, cela veut dire aller à l’adresse suivant la variable courante.
En général cela n’est utile que si on est dans un tableau.
a: 16216
.
..
b[0]: b=24600 b[1]: b+1=24604 b[2]: b+2=24608 b[3]: b+3=24612 d[0]: d=54316 d[1]: d+1=54317 d[2]: d+2=54318
.
..
.
..
.
..
int int int int int
.
..
.
..
68 char char char
Remarque
Si Tab est un tableau alors L’adresse de Tab[0] est Tab, l’adresse de Tab[1] est Tab + 1, l’adresse de Tab[2] est Tab + 2, etc.
Cela est vrai quelque soit le type des éléments de Tab.
69
L’opérateur &
Il est possible de connaître, pendant l’exécution d’un programme, l’adresse associée à une variable.
En C, cela est possible à l’aide de l’opérateur unaire & Exemple:
char c; int n, tab[1000];
L’adresse de c est &c L’adresse de n est &n L’adresse de tab[3] est &tab[3] ou tab+3 70
L’opérateur *
Il est aussi possible de connaître, pendant l’exécution d’un programme, le contenu de la case mémoire située à une adresse donnée.
En C, cela est possible à l’aide de l’opérateur unaire * Exemple:
char c; int tab[1000];
• Le contenu de l’adresse tab + 25 est *(tab + 25) • *(tab + 25) est donc identique à tab[25] • *(&c) est identique à c • *c n’a aucun sens 71
Exemple
Les expressions logiques suivantes sont vraies: • &n == 12556 • *(12560) == 60 • *(12560) < c2 • *(&r) == 12.345
n: 12556 c1: 12560 c2: 12561 r: 12562
.
..
.
..
5000000 60 61 12.345
.
..
.
..
int char char double 72
Résumé des opérations sur les adresses
On peut: • Additionner une adresse et un entier • Déterminer l’adresse d’une variable • Déterminer le contenu d’une adresse On ne peut pas • Additionner deux adresses (mais on peut soustraire deux adresses d’un même tableau) 73
Les pointeurs
Un
pointeur
est une
variable
pouvant contenir une
adresse
.
Exemple: int *pn; char *pc; double *pr; pointeur sur une valeur entière pointeur sur un caractère pointeur sur un double 74
Les pointeurs et les tableaux
En C les pointeurs sont intimement liés aux tableaux.
Exemple: int tab[10], *p; p=tab; tous équivalent: tab[3] = 70; *(tab + 3) = 70; p[3] = 70; *(p + 3) = 70; 75
p:
Remarque
Le nom d’un tableau est une adresse constante et non pas un pointeur qui est une variable.
Exemple: int tab[10], *p; p=tab; p = tab; tab = p; /* Valide */ /* Non valide */ tab : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 76
Quelques utilités des pointeurs
• Pour implémenter le passage de paramètres par référence • Pour implémenter le passage de tableaux en paramètre • Pour utiliser des indices négatifs au tableaux • Fondamental en structure de données 77
Le pointeur NULL
Il est parfois utile d'indiquer qu'un pointeur ne contient aucune adresse. On utilise alors le pointeur NULL dont la valeur est 0.
Exemple:
int *p; M p=NULL; if (p != NULL) printf("%d",*p); 78
Les tableaux à deux dimensions
Exemple: int Tab[N][M] L’adresse de Tab[i][j] est &Tab[0][0] + i*M + j Exemple avec N=3 et M=2 Tab[0][0] = &Tab[0][0] Tab[0][1] = &Tab[0][0] + 1 Tab[1][0] = &Tab[0][0] + 2 Tab[1][1] = &Tab[0][0] + 3 Tab[2][0] = &Tab[0][0] + 4 Tab[2][1] = &Tab[0][0] + 5
.
..
.
..
.
..
.
..
int int int int int
.
..
.
..
79 int
Les tableaux à deux dimensions
Exemple: int Tab[N][M] L’adresse de Tab[i][j] est &Tab[0][0] + i*M + j
Remarque
: Pour calculer l’adresse de Tab[i][j] il n’est pas nécessaire de connaître N mais il est essentiel de connaître M Cela explique pourquoi on doit préciser M dans les paramètres formels.
Ex
. f(char tab[N][M]) ou f(char tab[][M]) 80
Les constantes de type caractère
En C
une constante de type caractère est un nombre entier
sous la forme d'un caractère entre apostrophes, comme ‘a’.
écrit La valeur d'une constante de type caractère est égale à la valeur du caractère d'après le jeu de caractère de la machine (ex. ASCII).
Exemples: ‘a’ vaut 97 ‘A’ vaut 65 ‘B’ vaut 66 ‘0’ vaut 48 81
Les séquences d'échappement
‘\a’ ‘\b’ ‘\f’ ‘\n’ ‘\r’ caractère d'alerte (sonnerie, retour en arrière (backspace) saut de page (formfeed) fin de ligne (newline)
bell
) retour de chariot (carriage return) ‘\t’ ‘\v’ ‘\\’ ‘\?’ tabulation horizontale tabulation verticale backslash point d'interrogation ‘\’’ ‘\” ’ apostrophe guillemet ‘\o
oo
’ nombre octal ‘\x
hh
’ nombre hexadécimale 82
Les variables de type caractère
En C, les caractères sont des entiers de 8 bits. Pour déclarer une variable de type caractère, on procède de la façon suivante: char c1; char c2 = ‘a’; char c3 = 97; /* c1 est une variable de type caractère */ /* c2 est une variable de type caractère initialisée à 97 */ /* c3 et c2 contiennent la même valeur */ 83
Exemple
#include
while (c != EOF) { putchar(c); c = getchar(); } } 84
Exemple
La valeur retourné par getchar() peut être un des 256 caractères ASCII OU la valeur EOF La fonction getchar() peut donc retourner 257 valeur possibles.
Mais un char est un entier de 8 bits et ne peut donc représenter que 256 valeurs possibles.
On doit donc utiliser plus de bits (et donc un int) pour faire la différence entre un caractère et EOF.
85
Exemple
Exemple: Sur un Pentium III, un
int
est un entier de 32 bits et
EOF
s’écrit en binaire de la façon suivante: 11111111111111111111111111111111 32 bits Losrque l’on met EOF dans une variable de type
char
on ne met que les 8 premiers bits, c’est-à-dire 11111111 = 255 Le caractère dont la valeur est 255 peut être
ÿ
caractère blanc selon le jeu de caractères utilisé.
ou encore le 86
Exemple
#include
Les constantes de type chaîne
Un constante de type chaîne est une séquence de caractères, éventuellement vide, placée entre guillemets.
Exemple: “Je suis une chaîne ” “Bonjour groupe!\n” “Comment allez-vous\?\n”
Note:
Les guillemets ne font pas partie de la chaîne.
88
Les chaînes de caractères
En C il n’y a pas de variable de type chaîne de caractères.
Une chaîne de caractère est un tableau de caractères se terminant par le caractère \0 (le caractère NUL ayant la valeur 0) Ainsi la chaîne “Bonjour groupe!” serait représentée de la façon suivante: 0 1 2 B o n j 3 4 5 o u r 6 7 8 g r 9 10 11 12 13 14 15 16 o u p e !
\0 89
Déclarer un tableau de caractères
Les 4 déclarations suivantes ont le même effet: char chaine[]={'B','o','n','j','o','u','r',' ','g','r','o','u','p','e','!','\0'}; char chaine[16]={'B','o','n','j','o','u','r',' ','g','r','o','u','p','e','!','\0'}; char chaine[]="Bonjour groupe!"; char chaine[16]="Bonjour groupe!"; 0 1 2 B o n j 3 4 5 o u r 6 7 8 g r 9 10 11 12 13 14 15 o u p e !
\0 90
Affectation
L'opération suivante est
illégale:
char chaine[16]; chaine="Bonjour groupe!";
On ne peut pas affecter de façon dynamique une chaine à un tableau de caractères.
91
Types composés
En plus des types de base (entier, réels, charactères, etc) il est possible dans la plupart des langages de programmation de définir ses propres types.
Il s’agit en fait de rassembler une ou plusieurs variables, qui peuvent être de types différents, et de les regrouper sous un seul nom afin de les manipuler plus facilement.
92
Exemple en C
struct complexe { double reel; }; double imag; struct complexe x; /* défini un nouveau type */ /* déclare une variable de type complexe */ x.reel: x.imag: 93
Où définir un nouveau type
Si on défini un nouveau type à l’intérieur d’une fonction alors il ne sera visible qu’à l’intérieur de cette fonction.
Pour qu’un type composé soit visible dans toutes les fonctions d’un fichier, il faut le déclarer au début du fichier, à l’extérieur de toute fonction.
Note
: La même chose s’applique à la déclaration de variables: c’est ce que l’on appelle les
variables globales
.
M #include
fonction
(...){ M struct complexe x; } 94
Déclarer une structure
struct complexe { double reel; }; double imag; struct complexe x={5,3}; x.reel: x.imag: 5 3 95
Accéder aux membres d’une structure
struct complexe x, y, z; x.reel = 5; x.imag = 3; y = x; z.reel = x.réel; z.imag = 8; x.reel: x.imag: y.reel: y.imag: z.reel: z.imag: 5 M 3 5 3 M 5 8 96
Comparer deux structures
if (x == y) printf(“Deux structures égales”); if (x != z) printf(“Deux structures differentes”); x.reel: x.imag: y.reel: y.imag: z.reel: z.imag: 5 M 3 5 3 M 5 8
Remarque:
La comparaison
x
aucun sens à priori.
n'est pas valide car elle n'a 97
Les structures et les fonctions
• On peut passer des structures en paramètre.
• On peut utiliser les structures comme valeur de retour.
• Contrairement aux tableaux, les structures sont passées par copie.
98
typedef
Dans l’exemple précédent, il est laborieux d’avoir à écrire autant de
struct complexe.
Le C fournit une fonctionnalité appelée
typedef
des noms de nouveaux types de données.
servant à créer Exemple:
typedef struct complexe Complexe Complexe x, y;
Le nom
Complexe
devient synonyme de
struct complexe
99
Les structures et les pointeurs
Les pointeurs de structures sont si fréquemment utilisés qu’il existe une notation abrégée.
Exemple:
struct complexe *pc, x; pc = &x; pc->reel = 3; pc->imag = 5; /* identique à (*pc).reel=3 */ /* identique à (*pc).imag=5 */ 100
Allocation dynamique de la mémoire
Jusqu’à maintenant, toute la mémoire que nous avons utilisée dans nos programmes devait avoir été allouée avant l'exécution à l’aide des déclarations de variables. Il est parfois utile d’allouer une partie de l’espace mémoire en cours d’exécution.
101
Exemple
Par exemple si on a besoin de mémoriser un certains nombre d’objets mais que ce nombre n’est pas connu avant l’exécution du programme.
Il faut alors allouer suffisament d’espace au cas ou le nombre d’objets est grand.
Si le nombre d’objets est petits, on gaspille inutilement de l’espace mémoire.
102
Le fichier d’entête stdlib.h
Le fichier d’entête fonctions traitant, entre autres, de l’allocation de la mémoire:
stdlib.h
contient des déclarations de - malloc - free - calloc - realloc 103
void *malloc(size_t size)
size_t
est le type d’entiers positifs retourné par l’opérateur
sizeof
malloc
retourne un pointeur sur un espace mémoire réservé à un objet de taille
size
, ou bien NULL si cette demande ne peut être satisfaite. La mémoire allouée n’est pas initialisée.
104
Pointeurs sur void
La fonction malloc ne sait pas à quoi servira l’espace mémoire qui lui est demandée. Elle ne sait pas quel type d’objet utilisera cet espace.
Alors, elle retourne un
pointeur générique converti
qui peut être en n’inporte quel type de pointeur: un pointeur sur
void
105
void free(void * p)
free libère l’espace mémoire pointé par p; elle ne fait rien si p vaut NULL. p doit être un pointeur sur un espace mémoire alloué par malloc, calloc ou realloc.
106
void *calloc(size_t nobj, size_t size)
calloc retourne un pointeur sur un espace mémoire réservé à un tableau de
nobj
objets, tous de taille
size
, ou bien NULL si cette demande ne peut pas être satisfaite. La mémoire allouée est initialisée par des zéros.
107
void *realloc(void *p, size_t size)
realloc change en
size
la taille de l’objet pointé par
p
.
Si la nouvelle taille est plus petite que l’ancienne, seul le début du contenu de l’objet est conservé.
Si la nouvelle taille est plus grande, le contenu de l’objet est conservé, et l’espace mémoire supplémentaire n’est pas initialisé.
realloc retourne un pointeur sur un nouvel espace mémoire, ou bien NULL si cette demande ne peut pas être satisfaite, auquel cas
*p
n’est pas modifié.
108
Exemple
On veut lire des entiers et les mettre en mémoire.
Plutôt que de créer un tableau avant l’exécution, on utilise calloc pendant l’exécution.
int *p, n; scanf(“%d”, &n); p = (int *) calloc(n, sizeof(int)); si plus tard cet espace n’est plus suffisant, alors on utilise: p = (int *) realloc(p, 2*n); p:
…
109
Exemple
Liste chaînée
struct noeud{ int valeur; }; noeud *suivant; struct noeud *chaine, *p; chaine: p: 110
Exemple 5
chaine = (struct noeud*) malloc(sizeof(struct noeud)); chaine: p: valeur suivant 111
Exemple 5
chaine = (struct noeud*) malloc(sizeof(struct noeud)); chaine -> valeur = 8; chaine: p: 8 112
Exemple 5
chaine -> suivant = (struct noeud*) malloc(sizeof(struct noeud)); chaine: p: 8 113
p = chaine -> suivant;
Exemple 5
chaine: p: 8 114
p -> valeur = 5;
Exemple 5
chaine: p: 8 5 115
Exemple 5
p -> suivant = (struct noeud*) malloc(sizeof(struct noeud)); chaine: p: 8 5 116
p = p -> suivant;
Exemple 5
chaine: p: 8 5 117
p -> valeur = 13; p -> suivant = NULL;
Exemple 5
chaine: p: 8 5 13 0 118
Exemple 5
p = chaine; while (p != NULL){ printf(“%d\n”, p->valeur); } p = p->suivant; chaine: p: 8 5 13 0 119
Les fichiers
• FILE *fopen(char *nom, char *mode) – retourne NULL si une erreur se produit.
• int fclose(FILE fp); • modes: – "r" : lecture – "w" : écriture – "a" : ajout • 3 pointeurs de fichiers particuliers: – stdin, stdout, stderr 120
Opérations sur les fichiers
• int getc(FILE *fp) • int putc(int c, FILE *fp) • int fscanf(FILE *fp, char *format, ...) • int fprintf(FILE *fp, char *format, ...) • int fseek(FILE *fp, long deplacement, int origine) – SEEK_SET : début du fichier – SEEK_CUR : position courante – SEEK_END : fin du fichier • int feof(FILE *fp) 121
Exemple Copier un fichier dans un autre
FILE * fp1=fopen("fichier1", "r"); FILE * fp2=fopen("fichier2", "a"); while (!feof(fp)) { fputc(fgetc(fp),fp2); } fclose(fp); fclose(fp2); 122