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인터넷이 바꾸는 세상
부산대학교 정보컴퓨터공학부
권혁철
수업 개요
 설계 과목: 그에 따른 강의와 평가
– 지난 학기는 조교 지원, 학생 수 따위에서 유리
– 이번 학기는 이런 지원, 상황에서 불리
 강의는 초기에 인터넷 관련 현황을 설명하고,
 흐름의 변화를 보이고
 현재 기술을 배우면서
 미래에 대처
강의 계획
 인터넷에 대한 소개, 인터넷이 이룬 혁신에 대
한 관점 정리
 프로그래밍(3학년 실헌에서 제외)
– Ajax
• XHTML, CSS, JavaScript, DOM
• XML and RSS
– Web servers
• Database
• PHP
 포함하지 않는 내용
– Java를 이용한 Web service는 Java 수업에서
듣거나 각자 공부
Term project
 3명이 한 조
 내용
–
–
–
–
–
기존 홈페이지 분석과 문제점 찾기
문제점에 대한 해결책 제시
제시한 문제점을 극복하는 모델 제시
기존 시스템과 차별화된 모형을 구현한 후 비교분석
보고서 작성
 홈페이지 형태로 만들되, 모든 기능을 구현할
필요는 없지만, 팀의 아이디어를 충분히 보일
수 있는 수준에서 보여야 함
 XML로 구현해야 함
중간-기말 고사
 중간과 기말: 필기시험
 실기시험: 예년과 다르게 어렵게 내지 않을 예
정
과학과 공학의 차이
 과학과 공학
– 과학: 보편적인 진리나 법칙의 발견을 목적으로 한 체계적인 지
식. 넓은 뜻으로는 학(學)을 이르고, 좁은 뜻으로는 자연 과학을
이름
– 공학: 공업의 이론, 기술, 생산 따위를 체계적으로 연구하는 학문.
전자, 전기, 기계, 항공, 토목, 컴퓨터 따위의 여러 분야가 있음
 과학은 보편적 이론을 발견하려고 하며, 공학은 과학적 이론을 현실
에 효과적으로 적용하는 방법을 비용 대 효과 면에서 찾으려고 함
– 쥐틀 이야기
 우리나라가 공학에서 세계 최고인 분야는 많지만 과학분야는 아님
– 하이테크펜
– 삼성(50나노)과 하이닉스(60나노) 반도체 공장의 성공
– 일괄처리가 가능한 선박
과학자와 공학자의 양심과 도덕
 새로운 과학적 발견
또는 성취(배아복제
따위)를 이룩하면서
우리가 먹고살 먹거
리라고만 외치는 사
람
 인류의 평화를 번영을
위해 기술을 사용하겠
다는 사람
 빌 게이츠
 팀 버너스 리
과학과 기술이 무엇을 할 수 있고, 무엇을 하고, 무엇을
하지 않아야 할지를 생각해보세요!!
인터넷이 바꾸는 세상
 미국방성 과제: 전시에도 작동하는 통신망
– 추후 설명




Tim Berners-Lee
상업적 이용
일상화
이동화
QMO
 SMS 문서를 애니메이션으로 만들어 제공
– SMS 문서는 아주 극단적 특성을 보인다.
– 애니메이션을 만들기 아주 어렵다.
– 음성합성에 큰 메모리가 들지 않았다.
 통합하여 결과를 만들고, 안드로이드폰에 탑재
QMO
맞춤법 교정
<SMS 메시지>
자갸?짐머해?걔는
그냥 친한동생이야
ㅜ.ㅜ오해하지마-난 자기랑^^쇼핑
밖에 모르잔아?사
랑해~!
자기야?
지금 뭐해?
걔는 그냥 친한 동생이야ㅜ.ㅜ
절대 오해하지 마!-난 자기랑^^ 쇼핑밖에 모르잖아?
사랑해~!
감정 추출
자기야?[LOVE]
지금 뭐해?[CURIOSITY]
걔는 그냥 친한 동생이야ㅜ.ㅜ[SAD]
절대 오해하지 마!--[ANGER]
난 자기랑^^[JOY] 쇼핑밖에 모르잖아?
사랑해~![LOVE]
진보를 앞서간 사람
HP: 휴렛과 패커드
Jim Clark
Alvin Toffler
MS: 윌리엄 빌 게이츠(William Bill Gates)와
폴 앨런(Paul Allen)
 Apple: 스티브 잡스와 스티브 워즈니악
 Google: 페이지(Larry Page)와 브린(Sergey
Brin)
 …




Jim Clark & Alvin Toffler
지식이 부다!!!
 http://en.wikipedia.org/wiki/James_H._Clark
 http://en.wikipedia.org/wiki/Alvin_Toffler
– 부에 대한 개념 변화
James H. Clark







고등학교 중퇴 후 해군 근무, 야간 대학에서 수업을 듣고, University of
New Orleans에 입학 후 물리학 학사, 석사, 유타대학 컴퓨터 박사
(1974)
University of California, Santa Cruz 고수(1979), Stanford 대학 전기과
교수 (1982)
Geometry Engine 개발, Sicon Graphics, Inc. 설립(1980), production
of Hollywood movie special effects에 사용, 1990년 퇴출
Clark and Marc Andreessen, the co-creator of the World Wide Web
browser Mosaic, founded Netscape.(1994)
Healtheon, with the original WebMD to form the current WebMD
Corporation (1998)
myCFO - a company to help wealthy individuals manage their
fortunes (1999) and sold to Harris Bank in late 2002
Chairman and financial backer of network security startup company
Neoteris, founded in 2000, which was acquired by NetScreen in 2003
and subsequently by Juniper Networks
James H. Clark
 Director and investor in biotechnology company
DNA Sciences, founded in 1998, which went
bankrupt and was acquired by Genaissance
Pharmaceuticals Inc. in 2003, Donated $10 million
to Stanford University for bio-science
 In the Fall of 2005 Clark, along with David Filo of
Yahoo!, each donated $30 million to Tulane
University for merit based scholarships to provide
education to deserving students regardless of
financial situation.
Innovation Now: Five Historical Cycles …
기술진보, 점점 빨라지는 속도, 사회적 영향
The Law of Disruption
Social, political, and economic systems change increme
ntally, but technology changes exponentially.
CHANGE
• Technology Change
• Social Change
• Business Change
• Political Change
TIME
Slide Courtesy, Don Pearson, VP, Government Technology
Source: Unleashing the Killer App
By: Larry Downes, Chunka Mui
정보통신 분야에서 성공한 기업
HP: 최초 벤처 기업
IBM : 기계에서 지식서비스업으로
SUN : 개방형 구조로 서버 시대에 성공, 그후 변화에 실패
MS : IBM의 예측 실패로 운영체제를 기반으로 성공, 공룡
으로 한계
 Apple : 마니아 중심 접근의 폐쇄성에서 끝임 없는 자기
혁신으로 스마트폰 시장 점령
 Google : 공학적 정신으로 성공, 그 미래는 혁신의 정도에
따라 다름
 삼성 : 공학적 접근, 다양한 변화를 바탕으로 하지만 기본
적으로는 장치산업, 현재 국내에서도 외국인이 10%가 넘
어선 변화 모색 단계 기업




정보통신 기술의 현재
 일상화
– 융합, 스마트폰
– 유비쿼터스
– 연결
 인터넷
–
–
–
–
웹1.0
웹2.0 : Social network
웹3.0 : 의미
웹4.0 : 지능
 하드웨어기술
– RFID/USN(무선인식/유비쿼터스센서네트워크)
– GRID
 소프트웨어
– Cloud computing
– 지능적 정보처리 : Data mining(Google)
Evolution of Cloud Computing
2007
2000
1990
1980
Grid Computing
 Solving large
problems with
parallel computing
 Made mainstream by
Globus Alliance
20
Utility Computing
 Offering computing
resources as a
metered service
 Introduced in late
1990s
Cloud Computing
Software as a Service
 Next generation
Internet computing
 Network-based
subscriptions to
applications
 Next generation
data centers
 Gained momentum
in 2001
What is the evolution of the internet
to 2020?
The world-wide web
What is web 1.0?
How deep is the web?
Very
Surface web is accessed by search engines. Deep web is
several orders of magnitude larger, and is not indexed by
public search engines.
Search engines, such as Google, rely upon automated
crawlers and are great for finding Web pages. However,
these Web page search engines typically cannot reach
information within a database. Rather, database content is
retrieved through the database’s own search engine.
Recognizing the distinction between searching Web page
content and database content is important because the bulk
of authoritative information resides in databases within the
deep Web. A new class of search engine specially
designed to access distributed resources in the deep Web,
enabling a single query to launch searches across a
number of databases.
This chart depicts the web as an iceberg. The visible tip of
the iceberg is the surface web of an estimated 10-12 billion
pages that is indexed by various search engines. The deep
web of more than 600 billion pages lies below the surface
and is not accessible with public search engines.
What is web 2.0?
A web of participation
Web 2.0 is the the second stage the web. It is the social
web that connects people. It is a web of participation. User
consumes & creates. Sites are interactive, for example:
blogs–keep a web-diary; Wikipedia — free encyclopedia,
anyone edits; Del.icio.us — social bookmarking; mySpace,
openBC – cultivate social relations; Flickr — share photos;
and YouTube–broadcast yourself.
According to Tim O’Reilly, several principles distinguish web
2.0, for example: (1) the web as platform ; (2) harnessing
collective intelligence (3) data is the next Intel inside; (4)
end of the software release cycle; (5) lightweight
programming models; (6) software above the level of a
single device; and (7) rich user experiences. In addition
web 2.0 approaches embrace: remixing data and services;
relation-orientation; the long tail; and bi-directional
interaction.
Web 2.0 social computing has both consumer and
enterprise impacts.
What is social computing?
Putting the “I” in the UI, and the “we” in web.
According to Clay Shirkey, social computing is software that
supports group interaction. It’s about augmenting our
human social and collaborative abilities.
Something has changed in the Web during this decade of
online history... At the beginning it was all about being
online; now it’s about socializing the online environment.
It’s not about technology. The addition of human (social)
significance to our online interactions is driving the
emergence of a real (cyber)social environment, that extends
seamlessly to the “real world”.
It’s about people. Their social (networking) activity is going
online to be expanded and amplified by network effects, and
the viral nature of the information flowing through the
Internet.
It’s about social networks. We are getting linked to them,
making the Web itself more social (humane).
What is web 3.0?
A web of meanings and connected knowledge.
Web 3.0 is the third stage of internet evolution that is
starting now. It is a web of meanings. It connects
knowledge. It represents meanings and knowledge about
things so both computers and people can work with them.
Web 3.0 is not about re-inventing the internet; it’s about
making the internet more useful, and our experience of it
better. Web 3.0 makes the internet more connected, open,
and intelligent. Users are served by systems that present
personalized information, are context-aware, can link and
share information in relevant ways, connect with relevant
people, better organize the digital life, combine and
integrate processes, arrange dates and tasks, give
meaningful answers instead of data in bulk.
What is web 3.0?
Web 3.0 = web 2.0 + semantic web + AI.
Trends towards web 3.0 have been gestating for a decade
and are approaching a tipping point. Specifically, several
major technology trends are reaching a new level of
maturity at the same time. These include:
(1) ubiquitous connectivity including broadband adoption,
mobile devices and Internet access;
(2) distributed network computing using P2P, grid, mesh,
and hosted “cloud computing”;
(3) open standards-based technologies, open-source, and
open identity;
(4) semantic application platforms;
(5) scalable declarative storage systems;
(6) natural language processing, machine learning, and
machine reasoning; and
(7) semantic agents.
The simultaneous maturity of these trends is mutually
reinforcing, and collectively they will drive the thirdgeneration web.
What is web 4.0?
A web of connected intelligence
Web 4.0 is the ubiquitous web. Everything is connected.
Everything has some intelligence, memory, a lifecycle, and
agency. It is a web of semantic agents. Both people and
things contribute to co-evolving social dialog.
The emerging pervasive/ubiquitous computing landscape is
a network of connected “things” with invisible processors,
lightweight, small, cheap, low/no power in almost all
everyday objects, wirelessly interconnected, continuously
"online.” Seamless services across all contexts.
This is a post-PC, post-IP era. Object-orientation and stack
architectures get jettisoned as “trainer wheels.” Interaction,
coordination, security, and integrity cannot be organized
centrally. The most granular societal artifacts have skills for
orientation, planning, scheduling, and acting. Intellectual
property is autonomic. Whether we are speaking of a
content paragraph, picture, a model, a software service, a
sensor, a product or other physical entity — all are selforganizing, context-aware, self-describing, self-configuring,
autonomic, and communicating autonomously.
What are we looking for in Web 4.0?
Everything, everywhere, all the time, sleepless.
Long Tails
 The Long Tail was first coined by Chris Anderson (2004)
 products that are in low demand or have low sales volume can
collectively make up a market share that rivals or exceeds the
relatively few current bestsellers and blockbusters, if the store or
distribution channel is large enough.
 Amazon.com, Netflix, 영국 Artist, 부산의 특이한 것 파는 대학생
– We sold more books today that didn't sell at all yesterday
than we sold today of all the books that did sell yesterday
 The user-edited internet encyclopedia Wikipedia has many low
popularity articles that, collectively, create a higher quantity of
demand than a limited number of mainstream articles found in a
conventional encyclopedia such as the Encyclopædia Britannica
Long Tails: Relationship with storage
and distribution costs
The key factor that determines whether a
sales distribution has a Long Tail is the cost
of inventory storage and distribution.
Where inventory storage and distribution
costs are insignificant, it becomes
economically viable to sell relatively
unpopular products
Long Tails: Cultural and political impact

Where the Long Tail works, minority tastes are catered to,
and individuals are offered greater choice. In situations where
popularity is currently determined by the lowest common
denominator, a Long Tail model may lead to improvement in
a society's level of culture
– Loyalty of costumers
 Some of the most successful Internet businesses have
leveraged the Long Tail as part of their businesses. Examples
include eBay (auctions), Yahoo! and Google (web search), and
Amazon (retail) amongst the majors along with smaller
Internet companies like Audible (audio books) and Netflix
(video rental).
User-generated content
 Come into the mainstream during 2005 in web
publishing and new media content production circles
 Reflects the democratisation of media production
through new technologies that are accessible and
affordable
– digital video, blogging, podcasting, mobile phone
photography, wikis
 Flickr, Friends Reunited, FourDocs, YouTube, Revver,
Second Life and Wikipedia
 우리나라에서는 일반적이었으나 최근에 미국에서 각광
– 싸이월드, 지식검색
About Google
 Google's mission is to organize the world's information
and make it universally accessible and useful.
 As a first step to fulfilling that mission, Google's
founders Larry Page and Sergey Brin developed a new
approach to online search that took root in a Stanford
University dorm room and quickly spread to information
seekers around the globe. Google is now widely
recognized as the world's largest search engine -- an
easy-to-use free service that usually returns relevant
results in a fraction of a second.
Google’s Technology Use
 Installation of software
– Easy to install, easy to get rid off
 Page Rank technology
– Machine operated
– Mathematical analysis
 Their workstations use Linux OS
Integrated Information Search
Consider the type of online information you need.
Encyclopedias
People/Community
Government Documents
Personal sites
Organizations
Books
Magazines
Sources
Dictionaries
Primary sources
Pictures
Newspapers
Audio
Video Journals
정보를 모아서 짜깁으면
 정보를 모아서 짜깁으면 그것이 힘이다.
 어떤 내용을 검색하고, 어떤 광고를 보고 무엇
을 구매하며, 어떤 텔레비전 프로그램을 보고
무엇을 사는가, 어떤 책을 읽고, 어떤 동영상
을 좋아하며 ….
 구글은 이런 정보를 바탕으로 검색을 효율적
으로 하여 큰 기업
 개인의 정보 유출에 대한 우려가 큰 문제
Google이 다른 점
 사람이 계속 머물게 하지 않는다.
 돈을 낸다고 검색 순위가 바뀌지 않는다.
 엔지니어가 중심이 된 회사다. 다들 백만장자
가 됨. 월급보다는 환경
Google’s Advertising Strategy
 No pop-up ads
– 광고와 검색결과를 분리하여 검색의 정확도를 높임
 Major advertising ads appear as hits in a search
– 돈 때문에 검색 결과가 왜곡되지 않음
 Small advertising messages appear to the
margins of web pages
– 그래도 1년에 250억 달러의 매출을 올림
– 더구나 40%는 미국 밖에서
새로운 광고전략
 Small customers manage their own accounts
– Customers log in into their web portal
– They only need a credit card
 Account Teams
– Manage large customer accounts
– Price Monitoring
 “Cost Per Click” Price Strategy
– Key word counters
– 경매에 의한 판매
Google AdWords
Targeted based on
search terms
Google
AdWords
Displayed
on
Google.com
Google AdWords
(sponsored links)
Google AdSense
Targeted based
on content
Displayed
on any
websites
Google
AdSense
Ken Auletta가 본 Google
Google,
 Google의 시장 점유율
– 전 세계: 80% 이상
– 미국 내: 60% 이상
– 아프리카와 같은 지역에서도 모바일 인터넷을
통해 많은 아이가 Google을 교과서로 활용하
고 있음
 측정 가능한 공학적 광고, 광고 소비자를 분석
한 광고
‘Ken Auletta'가 생각하는
Google의 성공 요인
 Google의 매출
– 1999년 창업 초기: 1$ 미만
– 2009년: 약 230억 불
 Google 철학 Episode
1999년 수익을 발생하지 못하고 있던 Google에 세계적인 카드 회사
'VISA'가 찾아와 메인 페이지에 VISA 광고를 하게 해 주면 300만 불을
주겠다는 제안을 했다고 합니다.
당시 수익으로 고민하고 있던 마케팅 부서나 다른 이사들은 그 제안에
적극적으로 찬성을 던졌지만, '래리엔 세르게이'는 고민의 여지도 없이
'No'를 해 버렸습니다. 홈페이지에 광고하지 않는다는 그들의 원칙 때
문이었다고 하네요.
Google의 성공 요인
 ‘Ken Auletta’가 말하는 Google의 성공 요인
– 미친듯한 열정을 바탕으로 한 명확성
– ‘Why Not?’이라고 하는 엔지니어 중심의 문화
– 수학적 명확성에 기반을 둔 접근
 현재 Google 전체 직원의 70%가 엔지니어
– 엔지니어가 존중받는 기업
• 마사지, 점심, 휴가
• 평가 방법, 승진 방법이 독특
• 자신의 근무 시간 20%는 자기가 원하는 일을 할 수 있음
• 즐거운 기업, 신나는 근무
Google의 문제점
 인간과 감정에 대한 이해 부족
– Google의 모토: ‘Don’t be evil’
• Google은 모든 사람에게 선한가? => NO!!
– 뉴스 산업
• 전 세계에서, 뉴스를 취재하기 위해선 비용이 많이 듦
• Google은 Google News를 통해 정보가 무료로 제공되어야 한
다고 생각.
– YouTube로 인해 사라지는 TV 프로그램
– Google의 e-Book 정책
• 세계 모든 책을 디지털로 만들어 Google 사용자에게 공급
• 저작권을 가진 미국 작가협회와의 충돌
또 다른 문제
 ‘Ken Auletta’가 지적하는가장 큰 문제점: 엔지
니어적 마인드가 지나치다!
– 저작권에 대한 인식 부족
– Google의 두 지도자는 알고리즘과 수식으로만
모든 것을 판단하려 함
– 중국, 한국에서의 실패 역시 이 때문으로 생각
– 인간적 관계에 대한 이해 부족
• 인간적 감정, 정부와의 관계, 민족적 특성에 대한 이
해 필요
기존의 미디어들은
그냥 무너져 버려야만 할 것인가?
 차별화된 가치 제공이 필요
– 2009년 Google의 매출 230억
• 미국의 4대 방송사 매출의 합보다 큼
• 기존 미디어들은 무너질 수 밖에 없는가? => NO!
– 위기는 기회. 새로운 도전이 필요하다!
• 출판사도 e-Book 사업에 대한 도전하라
• IT 문화를 자신의 산업 분야에 잘 접목시키는 것이
필요!
Google: 미래는 어떻게 변화할 것인가?

‘미래는 예측 불가다.’
– 보이지 않는다. 즉, 알 수 없다.


Google의 미래 역시 누구도 말할 수 없다.
– IT 변화의 빠른 물결
• 너무도 빨리 변하는 IT에 어떻게 대응할 것인가?
• Google만의 차별화된 모습을 만들 수 있는가?
– 광고가 아닌 새로운 수익 모델의 필요성
• iPad 미디어의 성공: contents 제작사들의 희망
– 새로운 기술의 시대는 MS와 같은 대기업이 아닌, ‘소비자가 왕’이다.
– 인터넷 속도의 발전
• 인터넷으로 할 수 없는 일이 없다!
• 클라우드 컴퓨팅 - Google이 상상력을 발휘할 기회!
Google과 Apple의 싸움이 시작됨, MS는 현재로는 탈락

미래는 우리 모두에게 기회다!
Q&A
 Q: Google이 궁극적으로 원하는 것은
무엇일까? (구글은 스스로는 머무르지 않기를
원한다고 말한다.)
 Ken Auletta: 사람들이 Google에 머물러 있기
를 원하는 것 같다.
–
–
–
–
Google에서 검색하고
Google News에서 뉴스를 보고
Google Docs에서 업무를 보고
YouTube에서 멀티미디어 contents를 보라
스마트폰, 새로운 환경
창의성이 발휘될 새로운 공간,
여러분들이 만들어 가야 할 공간,
새로운 기술 혁명이 일어날 공간
iPhone, 구글폰, 새로운 응용 창출
 기존 응용을 스마트폰에 적용한 것
– 비교적 큰 메모리, 빠른 처리 속도
– 무선통신과 접속에 따른 통신비용 절감
 새로운 응용창출
– 새로운 상황인식 능력에 따라 만들어진 응용
• 중력 인식, 가속도 인식, (조도 센서), 터치스크린, 나침
반
– 기존 기술을 스마트폰에 맞추어 변형한 것
– 스마트폰이란 환경이 창출한 것
 차이: iPhone은 폐쇄형, Google은 개방형
Title
I Am T-Pain
Category
Music
Price
$2.99
Ratings
3.5 / 5.0
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20017 ratings for all ver.
기능 및 특징
터치스크린
마이크
가속도 센서
• 사용자의 음성을 마이크로 녹음, Auto-tune 해주는
APP
• 녹음한 내용을 메일로 전송 가능
• 자신이 가지고 있는 음악파일을 불러와서 함께 녹음
하는 것이 가능
• 전 세계에서 이 APP로 부른 노래를 실시간으로 들을
수 있음
키보드
Input
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 전체 문장 내용을 수정 시 글자를 ‘Backspace’를 이용해 일일이 지워야 하지만 iPhone을 흔드는
가속도 센서를 이용하여 글 내용이 사라지게 하면 더욱 편리하게 사용할 수 있을 것이다.
I Am T-Pain

출처: http://www.youtube.com/watch?v=ITT6bYYGVfM
Title
WorldCard Mobile
Category
Business
Price
$5.99
Ratings
(special sale 40% off, MSRP: $9.99)
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기능 및 특징
• Business card reader & scanner
• 카메라로 명함을 찍어서 문자 인식하여 정보를 자동
추출, 수정
• 추출한 정보를 iPhone의 주소록에 등록 할 수 있음
• 한국어, 중국어 app 별도 판매
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 사진 촬영과 문자 인식을 통한 명함 정보 인식이 매우 편리함
WorldCard Mobile

출처: http://www.youtube.com/watch?v=YyTrJTuaBjY&feature=fvst
Title
PocketCPR
Category
Healthcare & Fitness
Price
$0.99
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기능 및 특징
• 심폐소생술을 돕기 위한 프로그램
• 심폐 소생술 과정을 그림으로 상세히 설명
• 응급 상황 발생 시 즉시 911을 호출하는 기능 제공
• 가속도 센서를 이용하여 흉부 압박 정도를 실시간으로
feedback을 받을 수 있음
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 응급 상황 발생 시에 사용되는 프로그램이므로 직관적이고 간단한 선택 메뉴로 구성
• 심폐 소생술 과정을 그림으로 이해하기 쉽게 표현하여 사용자의 이해도를 높임
• 가속도 센서가 의료 보조기구의 역할을 수행하도록 한 색다른 HCI 이용 사례임
PocketCPR
 출처: http://www.youtube.com/watch?v=VVRv5scxj6A
Title
Sekai Camera
Category
Social Networking
Price
FREE
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기능 및 특징
• 위치 정보를 이용한 증강 현실(Augmented Reality)
Appication
• 어떤 장소에라도 그 위치에 글을 남기거나, 사진, 음
성 메모를 Tagging 가능 (AirTagging)
• 카메라를 통해 현재 위치 근처의 AirTag 확인 가능
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 서버에 저장된 정보들을 실제 세계에 Mapping 시켜 사용자에게 새로운 ‘눈’의 기능 가능
• 어떤 음식점에 대한 정보를 인터넷에서 검색할 필요 없이 이 어플로 그 장소를 비추기만 하면 누군
가가 남겨놓은 정보를 곧바로 얻는 것이 가능
Sekai Camera
 출처: http://www.youtube.com/watch?v=KgTwSXK_5dg
Title
Hand Heater Pro
Category
Utilities
Price
$0.99
Ratings
2.5 / 5.0
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기능 및 특징
• 아이폰의 기계적 온도를 높여 따뜻하게 한다.
• 실제 heater의 소리를 출력한다.
• 배터리 소모가 심하다
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Heat
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 흔히 기계의 발열을 없으면 좋은 것으로 생각하는데, 이것을 긍정적인 출력 장치로 사용한 아이디어
에 감탄
Apps working when you sleep
App
기능
주요 장치
• 사람의 잠꼬대를 녹음
• 잠꼬대를 통해 꿈 속에서 떠오른 아이디어를 기
록해 구체화시켜보자는 concept
마이크
스피커
터치 스크린
• 수면 중 코골이 소리를 이용해 수면 상태 정보를
제공
• 수면 상태를 그래프로 표시
• 수면 시간과 수면 상태, 코골이 지수를 알려줌
마이크
터치 스크린
• 수면 중 뒤척임 정도를 통해 수면 상태를 체크
• 수면 주기는 깨어 있을 때와 꿈꿀 때, 얕은 잠과
깊은 잠에 빠졌을 때로 분석결과에 따라 나눠서 표
시
• 맞춰둔 alarm을 얕은 잠을 자는 동안에 울리도록
함
가속도 센서
스피커
터치 스크린
LetItSleep
Owl
Sleep Cycle
Alarm Clock
Other Apps
Title
Description
중요
Device
약품에 대한 기본적인 정보와 상호 관련 있는 약품
에 대한 정보를 제공
터치스크린
uHear
주파수 별로 소리 확인 후 사용자의 청력을 측정
터치스크린
TIME Mobile
TIME의 news service를 제공해주는 application
터치스크린
Quakewatch
지구 상에서 일어나는 지진에 대한 정보를 제공
터치스크린
구글 번역 서비스를 이용한 번역 기능 제공
터치스크린
여러 가지 그림을 문장 순서대로 입력하면 문장 완
성
터치스크린
캔버스에 그림을 그린 후 캔버스를 회전시켜
Random한 형태의 그림을 생성함
터치스크린
시각적인 time table을 제공하여 철저한 일정 관리
를 할 수 있게 도와줌
터치스크린
Finger Piano
피아노를 아이폰 환경에서 구현함
터치스크린
Food Scanner
카메라로 음식물 포장의 바코드를 인식
Medscape
Language Translator
Proloquo2Go
SpinArt
To-Do List Pro
카메라
Other Apps
Title
Description
중요
Device
Ocarina
마이크로 입김 인식, 터치 스크린으로 오카리나 조작
마이크
Sound와 Voice 레코딩
마이크
Recorder Pro
RunKeeper
GPS를 통해 운동 경로 확인, 페이스 조절 등이 가능
GPS
WhosHere
현재 위치, 관심사와 프로필 등으로 사용자 검색
GPS
Star Walk – 5
3D Earth View로 GPS 연동을 통해 자신의 위치에서
볼 수 있는 별자리/달의 위치를 소개
GPS
Bump
어플 사용자끼리 두 기기를 부딪히는 동작만으로 서
로의 연락처나 사진을 교환
GPS,
가속도센서
Urbanspoon
Urbanspoon의 슬롯머신이 가까운 음식점 중에 하나
를 선택해 준다.
GPS,
가속도 센서
여러 가지 총을 선택하여 iPhone을 흔들어 총을 쏨
가속도 센서
미국과 캐나다 등 특정 국가에서 경찰, 소방, 긴급 출
동 서비스의 실제 주고받는 무전 내용을 들을 수 있
음
WiFi,
이동통신망
iGun Pro
Police Radio
인터넷은? 기술은?
 세상을 바꾸는 것으로 충분할까?
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개똥녀
인터넷을
인터넷을
인터넷을
인터넷을
인터넷을
통한
통한
통한
통한
통한
정치
상업
정보획득
사회활동
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