投影片 1 - Intelligent System Laboratory
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Software Engineering for Digital Home
單元3:軟體設計
3-2 順序圖(Sequence Diagrams)
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Software Engineering for Digital Home
Introduction
•
UML(Unified Modeling Language)
An standard for modeling object-oriented software.
•
Why model software?
– Software is getting increasingly more complex.
(軟體越來越複雜。)
– Code is not easily understandable by developers who
did not write it. (程式碼較不易為人所了解。)
– We need simpler representations for complex systems.
(較簡單的表示法。)
•
Tools
– UML Diagrammer
– Visual Paradigm for UML Community Edition
– JUDE
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Software Engineering for Digital Home
Models
• 在UML系統開發中有三個主要的模型:
– 功能模型(Functional Model)
從用戶的角度展示系統的功能,包括Use Case Diagram(使用案例
圖)。
– 對象模型(Object Model)
採用對象,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包
括Class Diagram(類別圖) 、 Deployment Diagram(佈署圖) 。
– 動態模型(Dynamic Model)
展現系統的內部行為。 包括Sequence Diagram(序列圖)
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Software Engineering for Digital Home
Software Lift Cycle
Requirements
Engineering
Requirements
Elicitation
Analysis
Design
Implementation
Testing
System design
Object design
Development cycle
Problem statement
Software life cycle
Use Cases
(UCD)
Analysis Model
(CD 、 SD、DD)
Maintenance
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Software Engineering for Digital Home
Sequence Diagram
• Describe the dynamic behavior between actors and the system and between
objects of the system
(表示在一個使用案例中,物件之間與使用者之間執行順序的時間性
的動態觀點)
• Useful to find missing objects.
(用以找出在之前設計所未考慮的物件。)
• Complement the class diagrams (which represent structure).
(和class diagram有比對和互補的功能。)
• 來源
– 軟體需求規格(SRS)
• 使用案例(Use Case)
– 軟體系統設計書(SDD)
• 活動圖(Activity Diagram)
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Software Engineering for Digital Home
Sequence Diagram – Symbols
Object(物件)
1. 格式物件名稱:類別名稱,
物件名稱可有可無
2. 表示物件的Instance
Actor(觸發者)
drliang:Teacher
老師
1: 密碼查詢
Activation
(活動時間)
4: 已送出
Lifeline
(存在時間)
mail:Mail
Message(訊息)
2:Sendmail(title:String,…)
3:true
訊息(方法呼叫)
回傳訊息(方法呼叫)
回傳訊息
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Software Engineering for Digital Home
Sequence Diagram – Example
:System
學生
1: 點選修改資料
2: 修改學生資料表單
3: 輸入修改資料後送出
4:ValidateStdentData()
5:Update(…)
7:修改完成訊息
6:Sendmail(…)
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Software Engineering for Digital Home
Sequence Diagram – Object Type
<<boundary>>
:修改學生資料明細
<<entity>>
:學生
<<control>>
:修改學生資料控制
Boundary Object(邊界物件)
1. 和使用者溝通的介面
Entity Object(實體物件)
1. 存放實體資料
Control Object(控制物件)
1. 連接邊界物件與實體
物件
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Software Engineering for Digital Home
Sequence Diagram – Object Type
• 用途
– 發現未知的物件方法
– 正確的責任分派
• 區分規則
– 演員只能跟邊界物件溝通
– 邊界物件只能跟演員和控制物件溝通
– 實體物件只能跟控制物件溝通
– 控制物件能與邊界物件、實體物件或其他控制
物件溝通
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– 控制物件不能和使用者溝通
Software Engineering for Digital Home
<<boundary>>
:主畫面
學生
1: 修改資料
<<boundary>>
:學生資料表單
<<boundary>>
:確認畫面
<<control>>
:修改資料控制
<<entry>>
:學生
2: 顯示修改學生資料表單(…)
3: 取得資料
5: 顯示表單(資料:學生)
4: 學生資料
6:修改學生資料表單
7:輸入修改資料後送出
8: 顯示卻畫面(…)
9: new
11: 學生資料
13:確認資料畫面
14:選確定後送出
10:驗證
12: 顯示 (資料:學生)
15: 修改資料
16:更新資料庫
18: 顯示
19:主畫面
17:寄信
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