4.2 PERKAKASAN DAN PERISIAN

Download Report

Transcript 4.2 PERKAKASAN DAN PERISIAN

4.2
PERKAKASAN DAN PERISIAN
PERKAKASAN MULTIMEDIA

perkakasan yang digunakan untuk menghasilkan
produk multimedia
 Peranti input yang
boleh menukar teks,
dokumen dan gambar
dalam bentuk imej
digital.
Pengimbas
(scanner)
PERKAKASAN MULTIMEDIA

perkakasan yang digunakan untuk menghasilkan
produk multimedia
 Peranti yang merakam
video dalam bentuk
digital yang boleh
disimpan dalam
komputer.
Kamera Video
PERKAKASAN MULTIMEDIA

perkakasan yang digunakan untuk menghasilkan
produk multimedia
 Peranti yang
mengambil gambar
pegun dalam bentuk
digital.
Kamera Digital
PERKAKASAN MULTIMEDIA

perkakasan yang digunakan untuk menghasilkan
produk multimedia
 Peranti yang merakam
dan merekod bunyi,
suara dan
menyimpannya dalam
bentuk digital.
 Contoh: Mikrofon,
keyboard
Peranti Audio
PERKAKASAN MULTIMEDIA

perkakasan yang digunakan untuk menghasilkan
produk multimedia
 Menghubungkan alat
perakam video kepada
komputer bagi
membolehkan video
dipindahkan ke dalam
komputer.
Peranti
Penangkapan video
PERISIAN PENYUNTINGAN

Perisian yang digunakan untuk penghasilan bahan
mutimedia.
PERISIAN
Penyunting
teks
FUNGSI
CONTOH
Menghasilkan, format, sunting dan Microsoft Word
menyimpan teks.
Notepad
Wordpad
PERISIAN PENYUNTINGAN
PERISIAN
Penyunting
grafik
FUNGSI
Menghasilkan, melukis,
menyunting grafik.
CONTOH
Paint
Adobe Photoshop
CorelDraw
Illustrator
PERISIAN PENYUNTINGAN
PERISIAN
Penyunting
audio
FUNGSI
Menghasilkan, merekod dan
menyunting audio seperti
memotong dan mencantumkan
audio.
CONTOH
Audacity
SoundForge
Wave Studio
PERISIAN PENYUNTINGAN
PERISIAN
Penyunting
video
FUNGSI
Digunakan untuk menyunting
video.
CONTOH
Windows Live Movie
Maker,
Adobe Premiere
Vegas Pro
PERISIAN PENYUNTINGAN
PERISIAN
Penyunting
Animasi
FUNGSI
Digunakan untuk menghasilkan
animasi.
CONTOH
Gif animator
Adobe Flash
Swish
Blender


Program yang digunakan untuk menghasilkan
aplikasi multimedia.
Terdapat 3 konsep alat pengarangan:
KONSEP ALAT PENGARANGAN
KONSEP
KERANGKA MASA
(TIME FRAME)
1
KONSEP
IKON
2
KONSEP
KAD
3
1


KONSEP
KERANGKA MASA
(TIME FRAME)
Elemen multimedia atau acara disusun mengikut
kerangka masa.
Contoh alat pengarangan yang menggunakan
konsep ini: Adobe Flash, Macromedia Director
2


KONSEP
IKON
Perjalanan multimedia
disusun dalam bentuk
carta alir yang
diwakilkan oleh ikon.
Contoh alat
pengarangan yang
menggunakan konsep
ini: Authorware,
IconAuthor
3



KONSEP
KAD
Konsep kad dalam alat pengarangan berdasarkan
idea susunan kad yang mengandungi elemen
multimedia.
Elemen dan peristiwa dalam alat pengarangan
konsep kad diaturkan seperti muka surat dalam
buku atau timbunan kad.
Contoh alat pengarangan yang menggunakan
konsep ini: ToolBook, HyperCard


Program yang digunakan untuk membina laman
web.
2 jenis penyunting web:
PENYUNTING WEB
PENYUNTING
BERASASKAN TEKS
PENYUNTING
WYSIWYG
(what you see is what you get)
PENYUNTING
BERASASKAN TEKS



Laman web dibina dengan bahasa HTML (Hypertext
Markup Language).
Penggunaannya memerlukan kemahiran dalam
HTML.
Contoh: Notepad, PSPad
PENYUNTING
WYSIWYG
(what you see is what you get)



What You See Is What You Get – Apa yang dilihat itu
yang dapat
Menyediakan antaramuka penyuntingan yang
memaparkan bagaimana laman akan dipaparkan pada
laman web.
Contoh: Dreamweaver, Microsoft frontpage , KompoZer
BERASASKAN TEKS
WYSIWYG
Kurang mesra pengguna
(Sukar digunakan)
Lebih Mesra Pengguna
(Senang digunakan)
Memerlukan pengetahuan tentang
HTML
Tidak memerlukan pengetahuan
HTML
Pengguna tidak dapat
membayangkan hasil rekaan laman.
Hasil rekaan laman terus dapat
dilihat pengguna.