HARDWARE (Peralatan Input)

Download Report

Transcript HARDWARE (Peralatan Input)

Pertemuan 2
By : Asriadi
 Peralatan Input Pengetikan
 Peralatan Input Penunjuk
 Peralatan Input Pemindai
By : Asriadi
Perangkat input adalah perangkat yang dapat
memasukan data dan perintah kepada komputer
untuk kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua
yaitu input sinyal dan maintenance. Input sinyal
adalah data atau program yangdimasukan kedalam
sistem
komputer. Sedangkan maintenance adalah
program yang digunakan untuk mengolah data input
sinyal.
By : Asriadi
1. Keyboard
Keyboard merupakan perangkat masukan data
yang dapat dipakai mengubah huruf, angka, ataupun
kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses
komputer. Keyboard paling umum dipergunakan
sebagai perangkat masukan dan merupakan perangkat
yang paling lama dimanfaatkan setelah perkembangan
komputer dengan masukan kartu plong (punch card).
By : Asriadi
2. Point of Sale (POS)
POS atau Point-of-Sale merupakan perangkat
yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan
data pembelian. Biasanya perangkat ini selain berisi
tombol seperti keyboard, lengkap dengan angkaangka,
juga
masih
ditambah
fasilitas
yang
memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau
kartu debit.
By : Asriadi
1. Mouse
Mouse digunakan sebagai interface titik dan click.
Pergerakan mouse menghasilkan suatu gerakan yang
berhubungan dengan pointer pada layar monitor.
Perangkat ini pertama kali diperkenalkan oleh
Macintosh dan sangat disenangi oleh pemakai.
By : Asriadi
2. Trackball
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse,
yaitu
untuk
memilih
perintah-perintah
dari
menu
tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer
mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara
pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola
trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.
By : Asriadi
3. Pointing Stick
Jenis perangkat yang biasa juga disebut stylus
atau
track
point
merupakan
penunjuk
yang
berbentuk seperti penghapus karet pada ujung
sebatang pensil yang biasanya terletak pada bagian
tengah laptop. Untuk menggerakkannya dilakukan
dengan menekannya dan menggerakkannya ke arah
yang dikehendaki.
By : Asriadi
4. Touch Screen
Touch screen atau layar sentuh merupakan perangkat
penunjuk berupa monitor yang diberi lapisan yang peka
terhadap sentuhan. Fungsinya sama dengan mouse atau
jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini biasanya terbungkus
oleh bahan plastik yang dibelakangnya terdapat sinar
inframerah yang tidak tampak. Lokasi sinar infra merah
yang terputus oleh tekanan jari ini yang memberitahukan
komputer tentang lokasi perintah yang diinginkan oleh
pemakai.
By : Asriadi
5. Joystick
Joystick biasa digunakan untuk mengendalikan
aplikasi permainan (game). Pada prinsipnya sama
seperti cara kerja mouse. Hanya saja penggerak
penunjuk pada layar berupa tongkat kecil.
By : Asriadi
6. Pena-stylus
Sistem berbasis pena elektronik memungkinkan
seseorang
memilih,
memasukkan perintah,
dan
bahkan menerima input berupa tulisan tangan, jika
menggunakan perangkat lunak yang dapat mengenali
dan
menerjemahkan
tulisan
tangan.
Contoh
pemanfaatan sistem komputer berbasis pena adalah
pena untuk input pada PDA dan berbagai jenis
komputer yang dapat digenggam.
By : Asriadi
7. Light pen
Light pen adalah perangkat penunjuk yang
berupa pena dan dapat menghasilakan cahaya, yang
digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka
cahaya (photoelectric). Light pen memungkinkan
pemakai menunjuk langsung ke layar di mana
pemekai menghendaki pilihan atau perintah yang
dijalankan.
By : Asriadi
1. Bar code reader
Bar code reader yang berfungsi seperti scanner foto elektris yang
dapat mengkonversi data bar code menjadi sinyal digital
2. Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
MICR digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus
MICR yang dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya
akan dimagnetisasi (diberi unsur magnet) oleh piranti MICR,
sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan
menjadi sinyal digital.
By : Asriadi
3. Optical Mark Character (OMR)
OMR adalah piranti yang dapat membaca blok tulisan
pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan
oleh komputer.
4. Optical Character Recognition
OCR merupakan piranti yang dapat membaca teks dan
mengkonversikannya ke dalam bentuk kode digital yang nantinya
diproses oleh komputer.
By : Asriadi