Transcript Cartabad
Les cartes sont classées en 4 couleurs CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Les cartes sont classées en 4 couleurs L’effet de la carte, Quoi? A qui s’adresse la carte: à son possesseur, à l’adversaire ou aux 2 joueurs Qui? Quand? 0 Le temps pendant lequel la carte est active. Quoi? Qui? Quand? L’effet de la carte, A qui s’adresse la carte: à son possesseur, à l’adversaire ou aux 2 joueurs Le temps pendant lequel la carte est active. 00 CARTABAD Inverse le score si il y a moins de 3 points d’écarts Quoi? © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Les deux joueurs Qui? Quand? Qui? N’importe quand © Eric Ruiz 2010 Obligation de jouer qu’en montant les volants Les deux joueurs Quand? Durant 4 points 3 Durant 3 points 2 CARTABAD Qui? Les deux joueurs Quand? 1 Quoi? Interdit de jouer fond de court CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Interdiction de servir court Quoi? Qui? Les deux joueurs Quand? Durant 5 points 4 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Il faut 3 échanges minimum pour marquer Echanger vos raquettes Quoi? Quoi? Les deux joueurs Qui? Durant 2 minutes Les deux joueurs Qui? Quand? Quand? 5 6 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Quand? 7 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 interdit de faire le même geste technique 2 fois de suite Quoi? Les deux joueurs Qui? Durant 4 points Durant 2 minutes Toute faute du serveur ou du renvoyeur entraine 2 points pour l’adversaire Les deux joueurs Durant 4 points Quand? 8 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 interdiction de jouer 2 fois de suite dans la même zone Quoi? Qui? Les deux joueurs Quand? Durant 6 points Quoi? Tous les volants non touchés doublent les points Qui? Les deux joueurs Quand? 2ème édition 9 10 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Obligation de gagner par un amorti Quoi? Qui? Les deux joueurs Quand? 11 Durant 5 points Durant 3 points CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Interdit de servir vers la zone fond de court adverse Les deux joueurs Qui? Quand? Durant 5 points 12 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 interdiction de frapper le volant sous la taille du filet sauf au service Quoi? Qui? Il faut 4 échanges minimum pour marquer Quoi? Qui? Les deux joueurs Les deux joueurs Quand? Quand? Durant 3 points 14 13 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 un smash gagnant vaut 2points Quoi? Qui? Durant 2 minutes Les deux joueurs CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Obligation de jouer dans le mi-court adverse Qui? Les deux joueurs Quand? 15 Durant 2 minutes Quand? Pendant 5 points 16 Toucher le sol avec la main après chaque frappe Quoi? CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Obligation de servir un pied sur la ligne de fond de service Quoi? Qui? Qui? L’adversaire L’adversaire Quand? Quand? Durant 3 points 17 18 CARTABAD Obligation de jouer uniquement sur la zone coup droit de l’adversaire Quoi? Qui? © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? L’adversaire Quand? Durant 3 points 19 Durant 3 points Quand? interdiction de servir. Donc l’adversaire ne peut marquer L’adversaire Durant 2 minutes 20 Obligation de crier « bonus ! » avant le coup décisif pour marquer Quoi? CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD Obligation d’avoir un genoux au sol jusqu'à la frappe de service de l’adversaire © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Qui? L’adversaire L’adversaire Quand? Quand? Durant 4 points 22 21 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Obligation de toucher la ligne de service après chaque coup Quoi? Durant 3 services CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? interdiction de smasher Qui? L’adversaire Quand? Durant 3 points Qui? L’adversaire Durant 3 points Quand? 23 24 Obligation de jouer en trajectoires montantes Quoi? Qui? L’adversaire Quand? Durant 3 points CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? L’adversaire Quand? Durant 3 services 26 25 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Doit faire un retour de service dans la zone avant Quoi? Obligation de mimer un amorti filet coup droit au moment de la frappe du service adverse CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? interdiction d’ amortir L’adversaire Qui? Qui? L’adversaire Quand? Quand? Durant 3 points Durant 4 services 27 28 CARTABAD Obligation de jouer dans la zone micourt Quoi? © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Durant 4 points Durant 4 points Quand? 30 29 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Marque uniquement si le volant n’est pas touché Quoi? Qui? L’adversaire Qui? L’adversaire Quand? Ne se déplace qu’ en pas chassés L’adversaire Quand? Durant 3 points 31 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Obligation d’amortir après un dégagement et de lober après un amorti Qui? L’adversaire Quand? Durant 4 points 32 CARTABAD Tout point gagné par un amorti double les points Quoi? © Eric Ruiz 2010 CARTABAD Donner un handicap à l’adversaire qu’il accepte © Eric Ruiz 2010 Quoi? Le possesseur de la carte Qui? Qui? Le possesseur de la carte Quand? Quand? Durant 5 points Durant 3 points 33 34 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Les volants envoyés dans le filet ne comptent pas Quoi? CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Les points marqués sans que l’adversaire touche le volant comptent triple Quoi? Qui? Qui? Le possesseur de la carte Le possesseur de la carte Quand? 35 Durant 3 points Quand? Durant 2 minutes 36 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD Seuls les points marqués comptent Quoi? Quoi? Qui? Qui? Le possesseur de la carte Quand? Durant 5 points 37 38 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Le terrain adverse de double compte Qui? Le possesseur de la carte Quand? Durant 2 minutes Quoi? Tout point gagné après un minimum de 4 échanges compte double © Eric Ruiz 2010 Le possesseur de la carte Quand? CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Peux refaire un service manqué Quoi? Le Qui? possesseur de la carte Quand? Durant 2 minutes 39 40 Durant toute la partie CARTABAD Possibilité de jouer avec un deuxième partenaire Quoi? © Eric Ruiz 2010 CARTABAD Quoi? Quand? Quand? Durant 2 minutes 41 © Eric Ruiz 2010 Les smashs ratés ne comptent pas Qui? Le possesseur de la carte Quand? 43 Durant 2 minutes 42 CARTABAD Quoi? Le possesseur de la carte Qui? Le possesseur de la carte Qui? Possibilité de se faire remplacer par un autre joueur © Eric Ruiz 2010 Durant 2 minutes CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Les volants qui sortent du terrain ne comptent pas Quoi? Qui? Quand? Le possesseur de la carte Durant 3points 44 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD Possibilité de de servir au dessus de la ceinture Quoi? Tous volants envoyés dans sa zone fond de court ne comptent pas © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Qui? Le possesseur de la carte Quand? Le possesseur de la carte Quand? Durant 2 minutes Durant 3 points 46 45 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Choisir une règle acceptée par l’adversaire Quoi? CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Qui? Le possesseur de la carte Possibilité de toucher 2 fois le volant de suite Le possesseur de la carte Quand? Quand? Durant 3 points 47 Durant 3points 48 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 la carte ‘adversaire’ se transforme en ‘ possesseur de la carte ’ Quoi? jouer le 2ème le 3ème coups dans la zone avant et Quoi? Qui? Qui? L’adversaire l’adversaire Quand? 49 Quand? n’importe quand une seule fois 50 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Jouer avec 2 volants frappés simultanément par chaque joueur au service. Chaque volant vaut un point Quoi? Quand? durant 3 points CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Les deux joueurs Qui? Durant 3 points 51 Quand? Peut déstabiliser l’adversaire par des gestes parasites Le possesseur de la carte Durant 3 points 52 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Tire au sort le prochain point Quoi? joue 2 fois de suite dans la même zone Les deux joueurs Qui? L’adversaire Quand? durant 3 points Qui? Quand? n’importe quand 54 53 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Si il y a plus de 2 échanges, 2 points de marqués Quoi? Qui? CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Le possesseur de la carte Quand? Quand? Durant 3 points 55 Peut se faire coacher par un autre joueur Le possesseur de la carte 2 fois durant 30 secondes 56 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Remets 2 cartes non jouées et repioches 2 nouvelles cartes Quoi? Qui? Le possesseur de la carte Quand? Une seule fois n’importe quand 57 Quoi? Qui? 58 © Eric Ruiz 2010 Dévoiles toutes tes cartes Qui? Le possesseur de la carte Quand? 59 Au début de la partie Le possesseur de la carte Quand? CARTABAD Quoi? Le joueur qui a le service marque 2pts, l’autre perd 1 point 57 n’importe quand, une seule fois CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? 2 points en moins Qui? L’adversaire Quand? n’importe quand 60 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 1 point en moins Quoi? 2 points en plus Quoi? Le possesseur de la carte Qui? Qui? L’adversaire Quand? Quand? n’importe quand 62 61 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Annule une carte adversaire Quoi? Le possesseur de la carte Qui? Au début de la partie Quand? 63 n’importe quand CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Réduit les effets de durée des cartes en cours à 1 point Qui? carte de L’adversaire Quand ? 1 seule fois n’importe quand 64 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 attention ! Toutes Tes cartes «adversaire» se retournent contre toi Quoi? Le point perd de sa valeur à chaque renvoi. Le service vaut 4 s’il est gagnant, Quoi? Qui? le retour vaut 3 et ainsi de suite Qui? Le possesseur de la carte les deux joueurs Quand? Quand? Durant 3 points dés le début du set 66 65 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Permet de finir le match 2 pts après la fin Quoi? Qui? Le possesseur de la carte Quand? 67 En fin de partie CARTABAD © Eric Ruiz 2010 remets une carte non jouée et repioches une autre Quoi? Le possesseur de la carte Qui? Quand ? 1 seule fois n’importe quand 68 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Possibilité de reprendre une carte utilisée par l’adversaire ou par soi-même Quoi? Quoi? Qui? Qui? Le possesseur de la carte L’adversaire Quand? Quand? Une fois dans set 70 69 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Obligation de poser sa raquette au sol tant que le serveur n’a pas lâcher le volant Tout service gagnant compte double Le possesseur de la carte Quand? Durant tout le set 71 durant 3 services CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Quand? Jouer sur ½ terrain en diagonale à partir de la position du serveur Les deux joueurs Durant 3 points 72 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 On ne peut marquer le point que si l’on a le service Quoi? Qui? les deux joueurs Quand? Quoi? Obligation de de servir du revers Qui? L’adversaire Quand? pendant les 7 points suivants 74 73 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? peut se placer n’importe où sur le terrain en tant que serveur et receveur Qui? Quand? Le possesseur de la carte Durant tout le set 75 durant 3 services CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Quoi? Qui? Quand? obligation d’accélérer le volant sur les 3 premiers échanges pour marquer Les deux joueurs Durant 3 points 76 CARTABAD © Eric Ruiz 2010 Obligation de mettre un pied dans chaque demiterrain avant le service adverse Quoi? Qui? L’adversaire Quand? 77 75 durant 3 services 76 règles du jeu objectifs - les élèves prennent chacun 5 cartes au hasard parmi les 4 familles ( 1 par famille disposées en tas) et une carte au hasard des tas Pour l’enseignant: •Relancer la motivation par un outil attractif, ludique donnant du hasard aux situations pédagogiques. •Se servir de certains détours de l’activité réalisés par les élèves eux-mêmes •Donner de l’autonomie et du pouvoir à l’élève. •Faire prendre conscience de la différence entre un jeu provoqué et un jeu de hasard •Utiliser des situations à handicap pour adapter la motricité et construire de nouvelles compétences •Renforcer et valoriser le rôle d’arbitre - chacun à tour de rôle retourne une carte, et la présente à l’arbitre( les cartes sont actives les unes après les autres) -Une fois le délai de la carte expiré, l’autre joueur retourne sa carte à son tour et ainsi de suite jusqu’à la fin des 2 sets de 15pts. Toutes les cartes doivent être jouées. -Sur chaque carte est indiqué : « quoi » : l’effet de la carte, « qui » à qui elle s’adresse à son possesseur, l’adversaire ou les 2 joueurs « quand » : le temps pendant lequel elle est active. -les cartes sont classées en 4 familles de couleur: cartes vertes: augmentent les possibilités, les pouvoirs de leur possesseur cartes roses: elles imposent des contraintes à l’adversaire cartes violettes: elles modifient le jeu pour les deux joueurs cartes jaunes.: elles donnent de la chance ou de la malchance aux joueurs Quelques variantes 1- les élèves plus faibles prennent chacun 5 cartes concernant uniquement 2 familles « le possesseur de la carte » et « l’adversaire » 2- Les élèves retournent une carte en même temps (2 cartes actives simultanément). Si elles sont incompatibles, on retirera une autre carte 3-Les élèves ne regardent pas les cartes avant de jouer et les jouent au hasard. 4- l’enseignant fait tirer une seule carte parmi adversaire ou possesseur de la carte ou les deux joueurs, valable pendant toute la durée de leur rencontre … •Pour l’élève •relancer sa motivation par un nouveau pouvoir sur le jeu •Redécouvrir une compétitivité nouvelle •Rencontrer des situations de gain nouveau •Découvrir ou donner de nouvelles règles •Les cartes donnent de nouveaux critères de jeu choisi par le hasard •Utiliser des situations à handicap pour réduire l’écart avec les meilleurs •Jouer et s’entrainer en autonomie •Se sentir plus concerné et avoir du pouvoir dans le rôle d’arbitre