Sala Técnica_TX_b

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SALA TÉCNICA
 La sala de control master (MCR) o sala técnica, es
donde llegan todas las señales externas de un canal de
televisión, como fibras ópticas, enlaces de microondas,
satélites, así como señales internas procedentes de los
diferentes estudios de la estación.
 En TVUC es la encargada del control de calidad de
todas las señales que salen al aire, como la señal
abierta, señal de cable, internet, VTR en estándar y alta
definición, etc.
 También se trafican señales de audio, video y
comunicaciones hacia los estudios.
 En MCR se realizan y configuran todas las
comunicaciones para los diferentes programas en vivo y
grabados.
DIAGRAMA DE BLOQUES TRANSMISION DE TV
MÓVILES
SATÉLITES
ESTUDIO 2 HD
DISCOS
DUROS
FIBRA OPTICA
ESTUDIO 3
PRENSA HD
MMOO ANAL
MMOO
DIGITAL
S
A
L
A
C
O
N
T
R
O
L
M
A
T
R
I
Z
CAMARA 1
CAMARA 1
CAMARA 1
GRAFICA
MIC 1
MIC 2
MIC 3
MINI
DISC
VDA FINAL
ADA FINAL
S
W
V
I
D
E
O
A
U
D
I
O
F.O. VTR
GTD
ENTEL
TELMEX
CTC
SALA DE DIRECCION
 La sala de dirección o switch, está compuesto por el
switch de video, la mesa de iluminación, la mesa de
audio, los equipos gráficos, el control de cámaras y
las VTR o Discos duros.
 La sala de dirección puede estar en una estación de
televisión o en una unidad móvil.
 La sala de dirección debe llegar a la sala de control
o sala técnica para que pueda salir al aire. Si está en
la estación ya está llegando a la sala técnica y si es
en un móvil, llega por fibra óptica, enlace de
microondas o via satélite.
Switch de video
 El switch de video, es un sistema que permite
seleccionar, mezclar y manipular diferentes fuentes de
vídeo. Es similar a la mesa de audio para el sonido.
 El switch de vídeo representa el corazón de los canales
de televisión, los estudios de producción y
postproducción de televisión, bien sean como
elementos físicos o simulados dentro de un sistema de
edición de vídeo.
 La cantidad de fuentes de entrada de señales de vídeo,
sobre las que se va trabajar, es uno de los parámetros
que determinan la capacidad de un switch. Otro es la
capacidad de procesamiento (efectos) que el sistema
puede desarrollar sobre esas señales.
Switch de video
Funciones de un switch de video
 La función más elemental que se realiza en un switch
es la conmutación entre las fuentes por corte.
 Pero esto, se complementa con la realización de esa
conmutación por diferentes medios, mediante un
fundido, un paso por negro u otro color, una adición
gradual, una cortinilla que corre y va descubriendo la
otra imagen o un movimiento de una imagen que
descubre o cubre la otra.
 También se realizan incrustaciones de una imagen en
otra. A esta función se la conoce como key.
 Para la realización de una incrustación o key se debe
realizar un agujero en la imagen de fondo (background),
mediante una señal que recibe el nombre de fuente de
key, y ese agujero es rellenado con otra imagen.
Croma Key y barras del switch
 Cuando el agujero se realiza retirando un color,
entonces el key recibe el nombre de croma key. La
inserción se puede realizar mediante cualquier tipo de
las transiciones antes nombradas.
 Un switch está estructurado en diferentes "bancos",
llamados Mix/Effects, abreviando en M/E, en los cuales
se pueden realizar las diferentes funciones que se
precisen.
 Cada banco tiene todos los elementos necesarios para
realizar las mezclas y los keys entre dos fuentes
primarias.
 Los bancos están dispuestos jerárquicamente, de tal
forma que un banco anterior entra como fuente en otro
posterior.
Barras de Key del switch
 Al final se suele añadir un módulo de key llamado DSK
(dowm strik keyer, key de corriente abajo), que sirve
para la introducción sencilla de una incrustación, como
un subtítulo o un logo, sin interferir en la más
complicada operación de un banco.
 Al final suele existir la posibilidad de poner la salida de
un switch a negro (es decir que la imagen de salida sea
un negro de color; para ello está la función FTB (Fade
To Black).
 Un banco posee dos buses (un bus es una hilera de
botones en donde cada uno de ellos está asociado a
una de las señales de entrada primaria), uno de previw
y otro de programa.
 Es ya muy común la existencia de los buses de key,
normalmente uno o dos, que permiten tener a
disposición las señales primarias asociadas a su fuente
de key correspondiente.
 La transición suele ser manual o automática. Para la
transición manual se usa una palanca, que es uno de
los elementos más característicos de las mesas de
vídeo.
 La transición automática se realiza mediante un
pulsador y una temporización seleccionable.
 Junto al módulo de transición está el de key. En él se
hallan todos los controles que intervienen en el ajuste
de la inserción, ganancias, clips, elección del color para
los croma keys, selección de la fuente de key (puede
utilizarse la propia imagen de relleno, como fuente de
key para realizar el agujero), selección del relleno (se
puede rellenar con color u otra imagen), si se desea
sombra, si solo se optien los bordes, y si se le aplica
algún tipo de máscara.
Switch Sony DFS - 800
Señales de video en fase
 La señal de vídeo es una señal muy fuertemente ligada
a la sincronización. La propia estructura de la misma, en
donde se ha descompuesto una imagen en cuadros,
estos en campos y los campos en líneas y las líneas en
píxeles, hace que para su reconstrucción se tenga que
utilizar un sistema de sincronía sofisticado.
 Para la mezcla de una imagen con otra es
imprescindible que ambas estén sincronizadas y en
fase; esto es, que ambas comiencen y acaben al mismo
tiempo.
 Este requisito imprescindible obliga a que todas las
señales primarias que entran al switch estén en
sincronía y fase tanto horizontal como vertical.
 Así como, dentro de la misma, se requiere que en cada
bus todas las señales coincidan también en tiempos.
Señales de video en fase
 Todas las fuentes de señal y el propio switch, deben
estar enganchados a una referencia, normalmente
negro de color, y se debe fasear cada una de las
fuentes.
 En los switch digitales no es necesario que las señales
estén en fase pero sí deben estar genlokeadas con la
estación.
 En cuanto a los niveles de las señales entrantes y
salientes, es fundamental el mantenimiento de los
mismos, respetando las terminaciones de las líneas y
realizando los ajustes en los ecualizadores precedentes
a las entradas del switch, es decir, se deben ajustar los
niveles de crominancia y luminancia de las señales
antes de que entren al switch.
Switch Digitales
 Los switch digitales mantienen una apariencia similar a




los analógicos, pero tienen una flexibilidad muy
superior.
El procesamiento de las señales se realiza en el módulo
de la electrónica y mediante software.
Esto hace que los controles sean asignados a gusto del
operador y que las señales de entrada también puedan
situarse en el punto del bus que se desee en cada
momento.
Las salidas también son configurables y puede haber
tantas como se deseen.
La robustez de la señal digital, tanto en distorsiones
como en tiempos, ha facilitado los ajustes de los
sistemas de mezcla, permitiendo, incluso, el trabajar
con señales totalmente asíncronas.
Switch de Continuidad
 Estos switch, destinados a realizar la continuidad de las




emisiones de Tv de los diferentes canales, suelen
manejar audio y vídeo a la vez, siendo ésta la
característica más relevante.
Normalmente constan de un solo banco con un DSK y
con una pequeña gestión del audio.
El sistema de automatización maneja el mezclador
como una parte más del sistema de continuidad y en
sincronía con la matriz y las fuentes de señal
(servidores, VTR's, enlaces...).
Estos switch integran librerías de imágenes y clips,
efectos específicos y logos.
Las consolas han ido perdiendo extensión para quedar
reducidas a un simple panel.
Cámara 1
Cámara 2
Cámara 3
VTR 1
VTR 2
FS1
S
W
V
I
D
E
O
Switch
video
Estudio 3
TX
Prensa
Estudio 1
Estudio 2
TBC 1
FS2
TBC 2
Mic cámara
S
W
I
T
C
H
T
X
FS3
A
U
D
I
O
Mesa
Audio
Estudio 3
SW DE AUDIO Y VIDEO
Mesa de Audio
Mesa de Audio
 La Mesa de audio es un dispositivo electrónico al cual
se conectan diversos elementos emisores de audio,
tales como micrófonos, entradas de línea, samplers,
sintetizadores, gira discos de vinilos, reproductores de
cd, reproductores de cintas, etc.
 Una vez las señales sonoras entran en la mesa estas
pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos
para dar como resultado de salida una mezcla de audio,
mono, multicanal o estéreo.
 El procesado habitual de las mesas incluye la variación
del nivel sonoro de cada entrada, ecualización, efectos
de envío, efectos de inserción, panorámica (para los
canales mono) y balance (para los canales estéreo).
Partes de la mesa
Gain
Mic
Línea
Control Room
Led Meter
Asignacione
Equaliz
Auxiliar
Grupos
Fader
Módulos de entradas
Mute y Solo
Main Mix
Partes de una mesa de Audio
 Una mesa de audio esta conformada por varias partes,
los canales de entrada, los buses de enrutamiento,
controles de salida, grupos, monitoreo y medidores.
 Muchas veces también incorporan otros sistemas de
tratamiento de señal como compresores limitadores.
 Generalmente soportan 2 tipos de entradas diferentes,
una para micrófono y otra para nivel de línea.
 Al ingresar la señal a la mesa primero se encuentra con
un ajuste de ganancia. Luego suele aplicase un filtro
paso altos con una frecuencia de corte de 60Hz,
destinados a eliminar los posibles ruidos procedentes
de la tensión de la red eléctrica.
Partes de una mesa de Audio
 Seguidamente suele venir una etapa de ecualización,




normalmente estructurada en tres rangos de frecuencia
aunque es muy variable.
Seguido al ecualizador se halla la asignación a los
buses auxiliares, al menos dos y con posibilidad de que
sea alguno de ellos seleccionable pos o pre fader.
Luego está el bloque de enrutamiento a los grupos o
masters incluyendo el control panorámico, y el bloque
del fader con el monitoreado, PFL y solo, y el mute.
Los buses principales son los de "programa",
normalmente dos (producciones estereofónicas).
Los buses que van a los grupos tienen la finalidad de
juntar diferentes canales de entrada en un control
común.
Partes de una mesa de Audio
 Hay otros que son los auxiliares y sirven para realizar
las mezclas necesarias para la producción o
contribución (es decir, escucha de vuelta, de
comentarios sin música, monitoreado específico.
 En el fondo las entradas de la mesa son las entradas de
micrófono y de línea.
 Las salidas son por el master, los grupos y los
auxiliares.
 A cada vía, le podemos subir el nivel, enviarla a los
grupos o a los auxiliares, podemos ecualizarlas y
sumarles otras señales.
Señales de micrófono y línea
 La señal de línea es del orden de los 1 a los 1.8 volts.
 Las señales de micrófono son de del orden de los
milivolts. 0.1 a 0.8.
 Por lo tanto las señales de línea tienen mejor relación
señal ruido y son mejores para recorrer grandes
distancias. Las señales de micrófono son solo para
algunos metros.
 Normalmente se utilizan 2 tipos de micrófono: los de
condensador y los dinámicos. Los de condensador son
mas sensibles pero necesitan energía para funcionar.
Los dinámicos son mas baratos y se utilizan para las
bandas musicales.
Mesa de Audio Digital
 El procesamiento de las señales se realiza mediante
software por lo que las señales en ningún momento
pasan por los elementos de control.
 Los sistemas digitales de mezcla suelen ser dispersos,
es decir, constan de varios módulos repartidos por la
instalación.
 Uno de ellos es el encargado de realizar el
procesamiento, es el llamado "DSP" (Digital System
Processor) que es el corazón del mezclador.
 Este módulo es controlado por la consola, que suele
tener una apariencia muy similar a las analógicas, al
cual suele estar unido por una simple comunicación
serie o ethernet.
Mesa de Audio Digital
 El DSP precisa de diferentes módulos de interface para la
adaptación de las señales de entrada y salida al sistema y un
módulo de monitoreado.
 Los módulos de interface contienen los convertidores
analógicos digitales para las señales de micrófono y línea
analógica, así como para los diferentes formatos digitales de
audio (el más normal es el AES/EBU).
 Al no existir físicamente ni canales de entrada, ni buses, ni
controles de salida, se debe definir una mesa de mezclas
virtual similar a lo que sería la configuración de una
analógica.
 Al no depender los canales de entrada del número de
controles físicos existentes, se pueden hacer configuraciones
en capas que permiten ir asignando entradas a diferentes
canales y canales a diferentes controles todo ello en tiempo
real. Además se puede trabajar entre mesas diferentes.
Frame synchronizer
 Un Frame Synchronizer es un dispositivo usado en
televisión para Genlokear o enganchar con el
sincronismo de la estación, una señal asincrónica o
externa como un móvil que llega por microondas, por un
receptor satelital o por una fibra óptica. Para realizar
esto, cuenta con un corrector de base de tiempo o TBC.
Esto se realiza con el fin de poder insertar esta señal en
un switch de video, para sí poder hacer fundidos y
efectos sin que se produzcan saltos verticales,
horizontales y de fase.
 Además son usados para estabilizar el video y para
corregir niveles como el croma, video, set up, hue,
reducir el ruido y aumentar el detalle de una señal.
 En la línea de audio se debe insertar un delay de 50
mseg para evitar el lipsync producido por el
procesamiento digital de la señal de video.
Frame synchronizer
DISTRIBUIDOR DE VIDEO
 Un distribuidor de video o VDA, es un circuito activo




que multiplica la señal entrante sin pérdidas.
Puede tener 4 o más salidas de video compuesto.
En algunos casos puede corregir video y croma.
También existen distribuidores de audio o ADA, que
tienen 4 o mas salidas que en algunos casos tiene
variaciones independiente de nivel por salida.
En otros casos se controla el nivel y balance de
todas las salidas al mismo tiempo.
MATRIZ DE AUDIO Y VIDEO
 La Matriz de audio y video se utiliza para traficar

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

señales desde la sala de control hacia los diferentes
switch de la estación.
La matriz puede ser de 256 X 256, es decir, 256
entradas de audio y video y 256 salidas.
La ventaja de utilizar una matriz es que los 256 salidas
pueden tomar la misma entrada, con lo que tendría un
distribuidor activo de 256 salidas.
Además cada destinatario o usuario o salida, puede
tomar la entrada que necesite.
Puede tener entradas y salidas análogas, digitales y de
alta definición. No convierte de una a otra.
MATRIZ DE AUDIO Y VIDEO
ENTRADAS
MMOO 1
MMOO 2
SATELITE 1
SATELITE 2
FO 1
FO 2
EST 2
PRENSA
SALIDAS
F
O
C
T
C
A
R
C
H
I
V
O
V
T
R
1
E
S
T
2
P
R
E
N
S
A