Transcript 15장

15장. 이벤트 처리
public class SumTest {
public static void main(String a1[])
{
int a, b, sum;
a = Integer.parseInt(a1[0]);
b = Integer.parseInt(a1[1]);
sum = a + b ; // 두 수를 더하는 부분입니다
System.out.println("두수의 합은 " + sum + "입니다");
}
}
1
학습목표
사용자 인터페이스에서 처리할 이벤트의 개요에 관해 학습한다.
자바의 이벤트 처리 모델에 관해 학습한다.
자바에서 이벤트가 발생하는 컴포넌트에 관해 학습한다.
이벤트의 종류에 관해 학습하고, 각각의 이벤트와 연관된 클래스를 학습한다.
이벤트 처리를 위한 이벤트 리스너에 대해 학습한다.
이벤트 처리 프로그램을 작성해보고, 처리 방법을 학습한다.
2
 목차
 section 1 이벤트란?
 section 2 자바의 이벤트 모델
 section 3 이벤트 관련 컴포넌트
 section 4 이벤트 종류
-
4-1 EventObject 클래스와 AWTEvent 클래스
-
4-2 ActionEvent 클래스
-
4-3 AdjustmentEvent 클래스
-
4-4 ComponentEvent 클래스
-
4-5 ContainerEvent 클래스
3
 목차
-
4-6 FocusEvent 클래스
-
4-7 InputEvent 클래스
-
4-8 ItemEvent 클래스
-
4-9 WindowEvent 클래스
-
4-10 KeyEvent 클래스
-
4-11 MouseEvent 클래스
 section 5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
4
1 이벤트란?
 이벤트(event)
-
사용자의 입력, 즉 키보드, 마우스 등의 장치로부터 발생하는 모든 사건을 의미
 이벤트 지향(event-driven) 프로그램
-
프로그램은 무한 루프를 돌면서 사용자의 이벤트가 발생하기를 기다림
-
사용자의 이벤트가 발생하면, 그 이벤트를 처리하고 다시 무한 루프에 빠지게 됨
15장. 이벤트 처리
5
2 자바의 이벤트 모델
 위임형 이벤트 모델(delegation event model)
-
자바의 이벤트 처리 모델
 이벤트의 전달
500 page
15장. 이벤트 처리
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3 이벤트 관련 컴포넌트
 자바에서의 대부분의 이벤트는 GUI 관련 컴포넌트에서 발생
 주요 이벤트를 발생시키는 컴포넌트들의 클래스 계층 구조
501 page
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
 자바에서는 이벤트를 객체로 처리
 각 컴포넌트들은 다양한 종류의 이벤트를 발생
 이벤트 관련 클래스
502 page
 자바에서는 이벤트와 연관된 클래스들을 java.awt.event 패키지로 제공
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
 컴포넌트별 사용자의 작동과 관련 이벤트
컴포넌트
JButton
JTextField
JComboBox
JList
JCheckBox
JRadioButton
사용자의 작동
관련 이벤트
버튼을 누를 때
ActionEvent
텍스트 필드에서 리턴키를 칠 때
ActionEvent
새로운 항목을 선택할 때
항목들을 선택할 때
ItemEvent ActionEvent
ListSelectionEvent
체크박스를 선택할 때
ItemEvent ActionEvent
라디오 버튼을 선택할 때
ItemEvent ActionEvent
JMenuItem
메뉴 항목을 선택할 때
ActionEvent
JScrollbar
스크롤 바를 움직일 때
AdjustmentEvent
Window
윈도를 열거나 닫을 때, 아이콘화할 때, 아이콘화된 윈도를 다시 활성화할 때
Container
컴포넌트가 컨테이너(패널, 프레임 등)에 추가되거나 삭제될 때
WindowEvent
ContainerEvent
Component
컴포넌트를 움직이거나, 크기를 조정할 때, 다른 윈도 뒤로 감춰지거나, 다시 나타날 때
Component
컴포넌트가 마우스의 초점(focus)을 가지거나, 벗어날 때
Component
Key가 눌러지거나 띄어질 때
Component
마우스 버튼이 눌러지고, 띄어지고 마우스 초점이 컴포넌트 영역에 들어가고 나올 때
MouseEvent
Component
마우스가 이동(move)하고 눌러진 상태에서 끌 때(dragged)
MouseEvent
15장. 이벤트 처리
ComponentEvent
FocusEvent
KeyEvent
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4 이벤트 종류
4-1
EventObject 클래스와 AWTEvent 클래스
 EventObject 클래스
-
대부분의 주요 이벤트 클래스들이 EventObject 클래스로부터 상속
 EventObject 클래스 생성자
형식
EventObject(Object src)
 EventObject 클래스의 주요 메소드
메소드
설명
Object getSource( )
이벤트를 발생시킨 객체를 반환
String toString( )
이벤트 이름을 문자열로 반환
15장. 이벤트 처리
10
4 이벤트 종류
4-1
EventObject 클래스와 AWTEvent 클래스
 AWTEvent 클래스
-
EventObject 클래스로부터 상속된 클래스
 AWTEvent 클래스의 메소드
메소드
int getID()
15장. 이벤트 처리
설명
이벤트의 형을 반환한다
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4 이벤트 종류
4-2
ActionEvent 클래스
 Action 이벤트
-
버튼이 눌려졌거나, 리스트 항목이 선택되었을 때 ,메뉴의 한 항목이 선택되었을 때 발생
-
가장 많이 사용되는 이벤트 클래스
 ActionEvent 클래스 생성자
형식
15장. 이벤트 처리
EventObject(Object src)
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4 이벤트 종류
4-2
ActionEvent 클래스
 이벤트가 발생되었을 때 같이 사용된 수정자(modifier)키를 구분하기 위한 4
개의 상수를 제공
-
ALT_MASK : 수정자 키로 ALT 키를 사용
-
CTRL_MASK : 수정자 키로 CTRL 키를 사용
-
META_MASK : 수정자 키로 META 키를 사용
-
SHIFT_MASK : 수정자 키로 SHIFT 키를 사용
 ActionEvent 클래스의 주요 메소드
메소드
String getActionCommand( )
int getModifiers( )
15장. 이벤트 처리
설명
ActionEvent를 발생시킨 객체의 이름을 반환한다. 예를 들어 버
튼이 눌러져서 이벤트가 발생하였다면, 이 메소드는 버튼의 레
이블을 문자열로 반환한다.
이벤트 발생 시 같이 사용된 수정자 키를
(ALT, CTRL, META, SHIFT)
나타내는 상숫값을 반환한다.
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4 이벤트 종류
4-3
AdjustmentEvent 클래스
 Adjustment 이벤트
-
스크롤 바의 위치가 이동되면 발생
 5가지 유형
-
BLOCK_DECREMENT : 스크롤 바의 값을 감소시키는 경우
-
BLOCK_INCREMENT : 스크롤 바의 값을 증가시키는 경우
-
TRACK : 스크롤 바를 드래그(drag) 하는 경우
-
UNIT_INCREMENT : 스크롤 바의 값을 상향 버튼을 사용하여 증가시키는 경우
-
UNIT_DECREMENT : 스크롤 바의 값을 하향 버튼을 사용하여 감소시키는 경우
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-3
AdjustmentEvent 클래스
 Adjustment 클래스 생성자
형식
AdjustmentEvent(Adjustable src, int id, int adjustment_type, int data)
 AdjustmentEvent 클래스의 주요 메소드
메소드
설명
Adjustable getAdjustable( )
이벤트를 발생시킨 객체를 반환
int getAdjustmentType( )
이벤트의 유형을 반환
int getValue( )
스크롤의 이동 값을 반환
15장. 이벤트 처리
15
4 이벤트 종류
4-4
ComponentEvent 클래스
 Component 이벤트
-
컴포넌트가 감춰지거나, 감춰진 상태에서 다시 나타날 때, 이동하였을 때, 크기를 조정하였
을 때 발생
 5개의 하위 클래스
-
COMPONENT_HIDDEN : 컴포넌트가 감추어질 때
-
COMPONENT_SHOWN : 감추어진 컴포넌트가 다시 나타날 때
-
COMPONENT_MOVED : 컴포넌트가 이동하였을 때
-
COMPONENT_RESIZED : 컴포넌트의 크기가 변동되었을 때
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-4
ComponentEvent 클래스
 ComponentEvent 클래스 생성자
형식
ComponentEvent(Component src, int type)
 ComponentEvent 클래스의 메소드
메소드
Component getComponent()
15장. 이벤트 처리
설명
이벤트를 발생시킨 컴포넌트 객체를 반환한다
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4 이벤트 종류
4-5
ContainerEvent 클래스
 Container 이벤트
-
Container에 컴포넌트 객체가 추가되거나 제거될 때 발생
 이벤트의 유형을 구분하기 위해 2개의 상수를 제공
-
COMPONENT_ADDED : 컴포넌트가 컨테이너에 추가될 때
-
COMPONENT_REMOVED : 컴포넌트가 컨테이너에서 제거될 때
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-5
ContainerEvent 클래스
 ContainerEvent 클래스 생성자
형식
ContainerEvent(Component src, int type, Component comp)
 ContainerEvent 클래스의 주요 메소드
메소드
설명
Container getContainer( )
이벤트를 발생시킨 컨테이너를 반환
Component getChild( )
컨테이너에 추가되거나 제거된 컴포넌트를 반환
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-6
FocusEvent 클래스
 Focus 이벤트
-
컴포넌트가 마우스의 초점(focus)을 획득하거나 초점을 잃었을 때 발생
 FocusEvent 클래스 생성자
형식
FocusEvent(Component src, int type)
 이벤트의 유형을 구분하기 위해 2개의 상수를 사용
-
FOCUS_GAINED : 컴포넌트가 마우스의 초점을 얻었을 때
-
FOCUS_LOST : 컴포넌트가 마우스의 초점을 잃었을 때
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-7
InputEvent 클래스
 InputEvent 클래스
-
추상 클래스로
-
Component 클래스로부터 상속된 클래스
 수정키를 구분하기 위하여 7개의 상수를 가짐
-
ALT_MASK : 수정자 키로 ALT 키를 사용
-
BUTTON1_MASK : 첫 번째 마우스의 버튼 사용(보통 마우스는 3개의 버튼 사용)
-
BUTTON2_MASK : 두 번째 마우스 버튼 사용
-
BUTTON3_MASK : 세 번째 마우스 버튼 사용
-
CTRL_MASK : 수정자 키로 CTRL 키를 사용
-
META_MASK : 수정자 키로 META 키를 사용
-
SHIFT_MASK : 수정자 키로 SHIFT 키를 사용
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-7
InputEvent 클래스
 InputEvent 클래스의 주요 메소드
메소드
설명
boolean isAltDown( )
수정자 키로 ALT 키가 사용되었으면 true, 아니면 false를 반환
boolean isControlDown( )
수정자 키로 CTRL키가 사용되었으면 true, 아니면 false를 반환
boolean isMetaDown( )
수정자 키로 META키가 사용되었으면 true, 아니면 false를 반환
boolean isShiftDown( )
수정자 키로 SHIFT키가 사용되었으면 true, 아니면 false를 반환
int getModifiers( )
이벤트 발생 시 같이 사용된 수정자 키를 반환
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-8
ItemEvent 클래스
 ItemEvent
-
체크박스나 리스트 항목이 선택되었을 때 또는 메뉴의 한 항목이 선택되었거나 선택된 항
목이 해제될 때 발생
 이벤트의 유형을 구분하기 위한 두 개의 상수를 제공
-
SELECTED : 한 항목이 선택되었을 때
-
DESELECTED : 선택된 항목이 해제되었을 때
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-8
ItemEvent 클래스
 ItemEvent 클래스 생성자
형식
ItemEvent(ItemSelectable src, int type, Object entry, int state)
 ItemEvent 클래스의 주요 메소드
메소드
설명
Object getItem( )
이벤트를 발생시킨 객체를 반환
ItemSelectable getItemSelectable( )
이벤트를 발생시킨 ItemSelectable 객체를 반환한다. 리스트
나 선택 박스 등은 ItemSelectable 인터페이스를 이용하여 구
현한다.
int getStateChange( )
이벤트의 발생으로 변환된 상태를 상수로 반환
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-9
WindowEvent 클래스
 WindowEvent
-
윈도와 관련되어, 윈도가 활성화되거나 아이콘화될 때, 닫혀질 때 등에 발생
-
WindowEvent 클래스는 ComponentEvent 클래스의 하위 클래스
 이벤트의 유형을 구분하기 위한 다섯개의 상수를 사용
-
WINDOW_ACTIVATED : 윈도가 활성화될 때
-
WINDOW_CLOSED : 윈도가 닫힐 때
-
WINDOW_CLOSING : 사용자의 요청으로 윈도가 닫힐 때
-
WINDOW_ICONIFIED : 윈도가 아이콘화 될 때
-
WINDOW_OPENED : 윈도가 생성될 때
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-9
WindowEvent 클래스
 WindowEvent 클래스 생성자
형식
WindowEvent(Window src, int type)
 ComponentEvent 클래스의 메소드
메소드
Window getWindow()
15장. 이벤트 처리
설명
이벤트를 발생시킨 Window 객체를 반환한다.
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4 이벤트 종류
4-10
KeyEvent 클래스
 KeyEvent
-
키보드로부터 입력이 일어날 때 발생
 이벤트의 유형을 구분하기 위해 3개의 상수를 사용
-
KEY_PRESSED : 키가 눌러졌을 때
-
KEY_RELEASED : 키가 띄어졌을 때
-
KEY_TYPED : 키에 의해 문자가 생성되었을 때
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-10
KeyEvent 클래스
 KeyEvent 클래스 생성자
형식
KeyEvent(Component src, int type, long when, int modifiers, int code)
KeyEvent(Component src, int type, long when, int modifiers, int code, char ch)
 ComponentEvent 클래스의 메소드
메소드
char getKeyChar()
15장. 이벤트 처리
설명
입력된 문자 값을 반환한다
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4 이벤트 종류
4-11
MouseEvent 클래스
 MouseEvent
-
매우 다양한 형태로 발생
-
사용자가 마우스를 이용하여 작동하는 대부분의 행동에 이벤트가 발생
 이벤트의 유형을 구분하기 위해 7개의 상수를 사용
-
MOUSE_CLICKED : 마우스 클릭
-
MOUSE_DRAGGED : 마우스 드래그
-
MOUSE_ENTERED : 마우스가 컴포넌트 영역에 진입
-
MOUSE_EXITED : 마우스가 컴포넌트 영역에서 나왔을 때
-
MOUSE_MOVED : 마우스가 이동할 때
-
MOUSE_PRESSED : 마우스가 눌러졌을 때
-
MOUSE_RELEASED : 마우스가 띄어졌을 때
15장. 이벤트 처리
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4 이벤트 종류
4-11
MouseEvent 클래스
 MouseEvent 클래스 생성자
형식
MouseEvent(Component src, int type, long when, int modifiers, int x, int y,
int clicks, boolean triggersPopup)
 ComponentEvent 클래스의 메소드
메소드
설명
int getX( )
이벤트가 발생한 위치의 x 값을 반환
int getY( )
이벤트가 발생한 위치의 y 값을 반환
Point getPoint()
이벤트가 발생한 위치를 Point 객체로 반환. Point 클래스는 java.
awt 패키지에 제공되는 클래스로 이 클래스의 객체는 이벤트가 발생
한 위치의 x, y 값을 가진다.
void translatePoint(int x, int y)
이벤트의 발생 위치를 x, y 값으로 변환
int getClickCount()
마우스가 눌러진 횟수를 반환
15장. 이벤트 처리
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 이벤트 리스너 인터페이스를 이용하여 이벤트를 처리하기 위한 순서
-
처리할 이벤트의 종류를 결정한다.
-
이벤트에 적합한 이벤트 리스너 인터페이스를 사용하여 클래스를 작성
-
이벤트를 받아들일 각 컴포넌트에 리스너를 등록
-
리스너 인터페이스에 선언된 메소드를 오버라이딩하여 이벤트 처리 루틴 작성
 ava.awt.event 패키지
-
각각의 이벤트 클래스와 연관된 이벤트 리스너 인터페이스를 제공
15장. 이벤트 처리
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 이벤트 클래스와 인터페이스, 인터페이스에 선언된 메소드
이벤트 클래스
리스터 인터페이스
리스터 인터페이스 메소드
ActionEvent
ActionListener
actionPerform(ActionEvent ae)
AdjustmentEvent
AdjustmentListener
adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent ae)
ComponentEvent
ComponentListener
componentHidden(ComponentEvent ce)
componentMoved(ComponentEvent ce)
componentResized(ComponentEvent ce)
componentShown(ComponentEvent ce)
ContainerEvent
ContainerListener
componentAdded(ContainerEvent ce)
componentRemoved(ContainerEvent ce)
FocusEvent
FocusListener
focusGained(FocusEvent fe)
focusLost(FocusEvent fe)
ItemEvent
ItemListener
itemStateChanged(ItemEvent ie)
KeyListener
keyPressed(KeyEvent ke)
keyReleased(KeyEvent ke)
keyTyped(KeyEvent ke)
KeyEvent
15장. 이벤트 처리
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 이벤트 클래스와 인터페이스, 인터페이스에 선언된 메소드
이벤트 클래스
ListSelectionEvent
리스터 인터페이스
리스터 인터페이스 메소드
ListSelectionListener
valueChange(ListSelectionEvent lse)
MouseEvent
MouseListener
mouseClicked(MouseEvent me)
mouseEntered(MouseEvent me)
mouseExited(MouseEvent me)
mousePressed(MouseEvent me)
mouseReleased(MouseEvent me)
MouseEvent
MouseMotionListener
mouseDragged(MouseEvent me)
mouseMoved(MouseEvent me)
WindowListener
windowActivated(WindowEvent we)
windowClosed(WindowEvent we)
windowClosing(WindowEvent we)
windowDeactivated(WindowEvent we)
windowDeiconified(WindowEvent we)
windowIconified(WindowEvent we)
windowOpened(WindowEvent we)
WindowEvent
15장. 이벤트 처리
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 Component 클래스는 이벤트 리스너를 등록하고 해제하는 메소드를 제공
 Component 클래스에서 제공되는 리스너 등록 및 해제 메소드
메소드
설명
public synchronized void addComponentListener(ComponentListener listene
r)
public synchronized void addFocusListener(FocusListener listener)
public synchronized void addKeyListener(KeyListener listener)
마우스 리스너를 컴포넌트
에 등록한다
public synchronized void addMouseListener(MouseListener listener)
public synchronized void addMouseMotionListener(MouseMotionListener liste
ner)
public synchronized void removeComponentListener(ComponentListener listen
er)
15장. 이벤트 처리
리스너를 컴포넌트에서 해
제한다
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 Component 클래스에서 제공되는 리스너 등록 및 해제 메소드
메소드
설명
public synchronized void removeFocusListener(FocusListener
listener)
public synchronized void removeKeyListener(KeyListener listener)
public synchronized void removeMouseListener(MouseListener
listener)
리스너를 컴포넌트에서 해
제한다
public synchronized void removeMouseMotionListener(MouseMotion
Listener listener)
15장. 이벤트 처리
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 실습문제
MouseEventTest.java
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
이벤트 처리를 위해 이벤트 패키지를 포함
이벤트 처리를 위해 관련
class MouseEventPanel extends Panel implements MouseListener {
인터페이스를 포함
public MouseEventPanel() {
addMouseListener(this);
컴포넌트(this)에 이벤트 리스너 등록
}
public void mouseClicked(MouseEvent me) {
마우스 클릭 시 처리 루틴
System.out.println("mouseClicked 메소드 수행");
}
public void mouseEntered(MouseEvent me) {
마우스가 들어왔을 때 처리 루틴
System.out.println("mouseEntered 메소드 수행");
}
public void mouseExited(MouseEvent me) {
마우스가 빠져나갔을 때 처리 루틴
System.out.println("mouseExited 메소드 수행");
}
public void mousePressed(MouseEvent me) {
마우스가 눌러졌을 때 처리 루틴
System.out.println("mousePressed 메소드 수행");
}
public void mouseReleased(MouseEvent me) {
마우스가 띠어졌을 때 처리 루틴
15장. 이벤트 처리
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 실습문제
MouseEventTest.java
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}
System.out.println("mouseReleased 메소드 수행");
}
class MouseEventFrame extends JFrame{
public MouseEventFrame() {
Container ct = getContentPane();
ct.add(new MouseEventPanel());
setTitle("MouseEvent Test");
setSize(300,200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
}
public class MouseEventTest {
public static void main(String[] args) {
new MouseEventFrame();
}
}
15장. 이벤트 처리
37
5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 프로그램 설명
-
03
: 이벤트를 처리하기 위해서는 java.awt.event.* 패키지를 사용해야 한다.
-
04
: 컴포넌트에서 이벤트를 처리하기 위해서는 클래스를 작성할 때 이벤트와 연관된 이벤트
리스너를 포함하여 작성하여야 한다. 이 프로그램의 경우에는 패널에서 이벤트를 처리하기 위
해 패널을 만드는 클래스에서 이벤트 리스너를 포함하였다. 사용자는 응용 프로그램에서 처리
할 이벤트의 형태에 따라 적합한 이벤트 리스너를 선택해야 한다.
-
06
: 이벤트 리스너를 처리할 컴포넌트에 등록하여야 한다. 처리할 컴포넌트를 this로 지정하
였다. this는 현재의 객체를 의미한다. 즉 현재의 객체(컴포넌트 객체)에 이벤트 리스너를 등록
한다. 당연히 클래스 작성 시 포함한 이벤트 리스너를 등록하여야 한다.
-
08~22
: 실질적인 이벤트 처리 루틴을 작성한다. 이 루틴은 클래스 작성 시 포함한 리스너 인
터페이스에 선언된 메소드이다. 이 메소드를 오버라이딩하여 이벤트를 처리하여야 한다.
15장. 이벤트 처리
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
15장. 이벤트 처리
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 실습예제
KeyEventTest.java
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
이벤트 처리를 위해 관련
class KeyEventPanel extends JPanel implements KeyListener {
인터페이스를 포함
private int x = 100;
글자를 나타낼 좌표 설정
private int y = 100;
private char keyChar = 'A';
묵시적으로 대문자 ‘A’를 설정
public KeyEventPanel() {
addKeyListener(this);
리스너를 등록
}
public void keyReleased(KeyEvent ke) { }
public void keyTyped(KeyEvent ke) { }
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
keyChar = ke.getKeyChar();
키가 눌러졌을 때 문자 값을 구한다
repaint();
repaint() 메소드는 paintComponent() 메소드를 호출한다
}
글자를 패널에 출력하는 메소드
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 24));
g.drawString(String.valueOf(keyChar), x, y);
글자를 위치에 그린다
15장. 이벤트 처리
40
5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 실습예제
KeyEventTest.java
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39
}
}
class KeyEventFrame extends JFrame{
public KeyEventFrame() {
Container ct = getContentPane();
KeyEventPanel kep = new KeyEventPanel();
kep.setFocusable(true);
패널이 키보드 입력을 받아들이도록 설정
ct.add(kep);
setTitle("KeyEvent Test");
setSize(200,200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
}
public class KeyEventTest {
public static void main(String[] args) {
new KeyEventFrame();
}
}
15장. 이벤트 처리
41
5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 프로그램 설명
-
04
: 컴포넌트에서 이벤트를 처리하기 위해서는 클래스를 작성할 때 이벤트와 연관된 이벤트
리스너를 포함하여 작성하여야 한다. 이 프로그램의 경우에는 패널에서 키보드의 입력을 처리
하기 위해 KeyListener를 포함하였다.
-
05~06
: 패널의 글자를 나타낼 위치를 설정하였다.
-
07
: 패널에 묵시적으로 ‘A’를 나타내기 위해 설정하였다.
-
09
: 이벤트 리스너를 처리할 컴포넌트에 등록하여야 한다. 처리할 컴포넌트를 this로 지정하
였다. this는 현재의 객체를 의미한다.
-
14
: 키가 눌러졌을 때 눌러진 키 값을 구한다.
-
15
: repaint() 메소드는 자동으로 현재의 패널을 지우고 paintComponent() 메소드를 호출한
다. repaint() 메소드는 Component 클래스에 선언된 메소드이다.
-
17~20
-
27
15장. 이벤트 처리
: 글자를 패널에 그리는 메소드이다. 폰트를 설정하고, 문자열을 그리는 메소드이다.
: 패널이 키보드를 입력받을 수 있도록 활성화시키는 메소드이다.
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5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface)
 실행결과
-
아래와 같은 창이 뜨게 되고 키보드에서 대문자 ‘F’를 입력한 경우이다.
15장. 이벤트 처리
43
 학습정리
 이벤트란?
① 이벤트(event)란 사용자의 입력, 즉 키보드, 마우스 등의 장치로부터 발생하는 모든
사건을 의미한다.
② 응용 프로그램은 컴포넌트로부터 발생하는 모든 사용자의 작동(마우스 클릭, 키보
드 입력, 마우스 움직임 등), 즉 이벤트를 처리할 수 있어야 한다.
 자바의 이벤트 모델 및 이벤트 관련 컴포넌트
① 자바의 이벤트 처리 모델은 위임형 이벤트 모델(delegation event model)이다.
② 위임형 모델은 GUI의 한 컴포넌트에서 이벤트가 발생되면, 하나 또는 하나 이상의
이벤트 리스너(listener)에 이벤트 처리를 넘겨주는 방식이다.
③ 자바는 GUI 관련 컴포넌트(AWT, Swing)에서 대부분의 이벤트가 발생한다.
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 학습정리
 이벤트 종류
① 자바에서는 이벤트를 객체로 처리한다. 객체로 처리한다는 의미는 클래스를 가진다는 의
미이다. 자바에서는 이벤트와 연관된 클래스들을 java.awt.event 패키지로 제공하고 있다.
② 각 컴포넌트들은 다양한 종류의 이벤트를 발생시킨다.
③ JVM은 각 컴포넌트에 이벤트가 발생하면, 관련된 이벤트 클래스로부터 객체를 생성해서
해당 처리 루틴에 넘겨주게 된다.
 이벤트 처리 : 이벤트 리스너
① 사용자는 이벤트를 처리할 클래스를 작성할 때 적합한 이벤트 리스너를 포함하여 작성하
여야 한다.
② 이벤트 리스너 인터페이스를 이용하여 이벤트를 처리하기 위해 다음과 같은 순서로 프로
그램을 작성하여야 한다.
처리할 이벤트의 종류를 결정한다.
이벤트에 적합한 이벤트 리스너 인터페이스를 사용하여 클래스를 작성한다.
이벤트를 받아들일 각 컴포넌트에 리스너를 등록한다.
리스너 인터페이스에 선언된 메소드를 오버라이딩하여 이벤트 처리 루틴을 작성한다.
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15장. 이벤트 처리
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