No Slide Title

Download Report

Transcript No Slide Title

Hva er Interaksjon Design?
Hva er interaksjondesign?
• Designing interactive products to
support people in their everyday
and working lives
– Sharp, Rogers and Preece (2002)
• The design of spaces for human
communication and interaction
– Winograd (1997)
Mål for design
• Utvikle anvendelige produkter
– Med anvendelige forstår vi lett å
lære, virkningsfull og gir en god
erfaring.
– Involvere brukere i designprosessen
Eksempel på god og dårlig
design
– Knappene og merkelappene på den
nederste linja i kontrollpanelet for heisen
ser helt like ut så de er lett å trykke på en
merkelapp i stedet for en knapp.
– Det er enklere å finne fram blant knappene
og merkelappene i den øverste linja.
Hvorfor?
From: www.baddesigns.com
Hva designer vi for
• Brukeren
– Hvem er de?
– Hva skal de ha utrettet?
– Hvor foregår interaksjonen
• Oppgaven
– Analysere oppgaven, hordan kan den best utføres
– Vurdere konteksten: andre oppgaver, menneskker,
organisasjonen.
• Gjør oppgaven dominerende og verktøyet
usynlig
• Få interaksjonen/grensesnittet riktig: Mental
modell, affordance, begrensninger, konsistens
Hvordan?
?
Ulike konsepter/metoder:
•
•
•
•
•
•
Brukerorientert design
Participatory design
Kontektstuel design
Fokusgruppe forskning
Spørreundersøkelser
Prototyping
– Design walk-trhoughs
– Papir og blyant
evaluering
• Ekspertevaluering
• Design heuristikk
• Brukervennlighetstesting
– Snakk høyt
– Eksperiment
• Feltstudier –etnografiske
metoder
– Intervju
– observasjon
•
•
•
•
Use cases, scenario
Task analysis
Pictive
Card
A simple interaction design model
Identify needs/
establish
requirements
(Re)Design
Evaluate
Build an
interactive
version
Final product
Exemplifies a user-centered design approach
Core characteristics of
interaction design
• users should be involved through the
development of the project
• specific usability and user experience
goals need to be identified, clearly
documented and agreed at the
beginning of the project
• iteration is needed through the core
activities
Evolution of HCI ‘interfaces’
• 50s - Interface at the hardware level for
engineers - switch panels
• 60-70s - interface at the programming level COBOL, FORTRAN
• 70-90s - Interface at the terminal level command languages
• 80s - Interface at the interaction dialogue
level - GUIs, multimedia
• 90s - Interface at the work setting networked systems, groupware
• 00s - Interface becomes pervasive
– RF tags, Bluetooth technology, mobile
devices, consumer electronics, interactive
screens, embedded technology
Relationship between ID, HCI
and other fields
Academic
disciplines
(e.g. computer
science,
psychology)
Design practices
(e.g. graphic design)
Interaction
Design
Interdisciplinary fields
(e.g HCI, CSCW)