אלגוריתמים מקביליים - Guy Tel-Zur
Download
Report
Transcript אלגוריתמים מקביליים - Guy Tel-Zur
משחק שחמט מול
מחשב על
אורנית אלטחן
נופר חסון
רקע
• תכנות מחשב לשחק שחמט מהווה אתגר חישובי גדול.
• מאז שנת 1949ועד היום היו ניסיונות לתכנת מחשב
לשחק שחמט.
• האתגר במשחק שחמט מוגדר כתיאום בין 3צירים:
• ציר המרחב -מס' המשבצות הנשלטות ע"י כל צד.
• ציר הכוח -ספירת הכלים שעל הלוח וחוזקם היחסי.
• ציר הזמן -מתן פרשנות לאיכות העמדה של כל
שחקן וזיהוי הזדמנויות.
רקע
• ” “DEEP THOUGHTהיה המחשב הראשון
שתוכנן לפתור בעיה זו “DEEP BLUE” ,הוא
פיתוח של מחשב זה.
• בשנת 1996הצליח מחשב לנצח את אלוף
העולם בשחמט בפעם הראשונה ,היה זה
”.“DEEP BLUE
• ”“DEEP BLUE
רקע
• הינו מחשב הפועל בצורה מקבילית,
ומורכב מ 128-מעבדים מקביליים של
חברת .IBM
• המחשב מסוגל להעריך 200,000,000
מצבי שחמט בשנייה (ולא פעולות
מתמטיות פשוטות!).
• בעל יכולת לחפש עד למרחק של 12
צעדים קדימה (שחקני שחמט טובים
מחפשים עד בערך 10מהלכים
קדימה)...
האתגר החישובי
• תוכנות השחמט בנויות מ 2-חלקים:
• חיפוש -תהליך חקירה של מס' צעדים קדימה.
• הערכה -אומדן החוזק של מצב נבדק ודירוגו.
האתגר החישובי
• חישוב הצעדים האפשריים הבאים נעצר בשלב שנקבע
ע"י המתכנת ,בהתאם לכוח החישוב העומד לרשותו.
• הליך החישוב קשור למרכיב החישובי של התוכנה ,ואילו
ההערכה מבטאת את הידע וההבנה בשחמט.
• פונקציית ההערכה הינה המרכיב המכריע ביותר
בתהליך.
אלגוריתמים מקביליים
• ישנן מספר שיטות לחלוקת העבודה בין המעבדים.
• נתייחס לשיטה שנקראת , PVSplitבשיטה זו כל צומת
מבוטא ע"י תהליכון ,אשר יצור עוד תהליכון עבור כל
צעד אפשרי מאותה נקודה וכן הלאה.
אלגוריתמים מקביליים
הנוסחה לחישוב
האצה בשיטת
ה : PVSplit
𝟏−
𝟏
𝟐
≅ 𝒑𝒖𝒅𝒆𝒆𝒑𝒔
+
𝒑𝟑 𝟑
אלגוריתמים מקביליים
אלגוריתמים מקביליים
ישנן שיטות נוספות מורכבות יותר לחלוקת העץ,
אשר בהתאמה מניבות תוצאות טובות יותר.
להלן השוואת ההאצה בין השיטות:
ייעול הפתרון
• קצת מספרים...
חישוב 4צעדים קדימה מוביל למציאת מאות
מיליוני מהלכים אפשריים.
ייעול המערכת נעשה ע"י פסילת מהלכים "טיפשיים"
ונמנעת מבדיקת ההמשכים האפשריים להם.
כך ניתן להעמיק את החישוב עבור המהלכים ה"חכמים".
גישות נוספות
• בעשור הקודם המיקוד העיקרי היה בציר הכוח וציר
המרחב “DEEP BLUE” .הייתה מהירה מאוד אך לא
חכמה במיוחד.
• בשנים האחרונות פותחו תוכנות המוותרות בציר המרחב
וציר הכוח ונותנות דגש בציר הזמן ,לדוגמא תוכנת
השחמט "ג'וניור" אשר זכתה באליפות העולם לשחמט
ממוחשב בשנים 2001,2002ו.2007-
• תוכנת "ג'וניור" סורקת משחקים רבים ככל האפשר כדי
למצות מתוכם רעיונות ולשפר את יכולת ניתוח העמדה
שלה.
ביבליוגרפיה
1. Deep Blue: Computer Chess and
Massively Parallel Systems by C.J.
Tan
2. Parallelizing a Simple Chess
Program by Brian Greskamp
3. מגזין גלילאו-אבולוציה בשחור לבן
4. מגזין גלילאו-לשחק כמו מכונה
5. Chess programming site