Transcript Multimedia
MULTIMEDIA Tri Wahyu Agusningtyas - 41812120039 Definisi Multimedia Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker. Aplikasi Multimedia Aplikasi Keterangan Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien. Pelatihan berbasis Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut computer(CBT/ penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Computer Based Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi Trianing) bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif. Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan Kebutuhan Perangkat Keras Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon. O Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio O Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara O Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan komponen-komponen tersebut. Kebutuhan Perangkat Keras Gambar 10.1 Komponen pendukung multimedia Kebutuhan Perangkat Keras Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia: O Keyboard O CD O Mikropon O Speaker O Monitor O Scanner O Printer O Kamera Digital O Video cassete recorder O Tape recorder O Mouse Gambar 10.2 Berbagai peralatan dalam aplikasi multimedia Elemen-elemen Multimedia Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen multimedia meliputi: - Teks - Animasi - Suara - Video - Gambar Statis O Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran. Gambar 10.3 Berbagai bentuk penyajian teks Elemen-elemen Multimedia O Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Format Ekstensi Keterangan AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar berkas suara tersampel pada komputer Apple. AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal dilingkungan UNIX MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara MP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk lagu WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows. WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya dari setengah dari ukuran berkas mp3 Tabel 10.2 Format berkas suara pada komputer Elemen-elemen Multimedia O Gambar Statis Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengangambar aslinya. Elemen-elemen Multimedia Tabel 10.3 Format berbagai gambar dalam komputer Format Keterangan BMP Kepanjangannya adalah BitMap Graphics. Format yang biasa digunakan Ekstesi: .bmp pada DOS dan Windows CDR Format gambar yang dihasilkan oleh Corel Draw. Ekstensi: .cdr DXF DXF(Drawing Exchange Format) adalah format gambar yang dihasilkan Ekstensi: .DXF oleh program auto cad. EPS Kepanjangannya adalah Encapsulated Post Script. Format yang dapat Ekstensi: .eps digunakan untuk teks dan gambar. GIF Kepanjangannya adalah Graphic Interchange Format. Ekstensi: .gif Dikembangkan oleh Compouserve pada tahun 1987 dan hanya dapat menangani 256 warna HPG Format dari Hewlett Packcard Ekstensi: .hpg JPG Kepanjangannya adalh Join Photographic Expert Group. Tingkat Ekstensi: .jpg, kompresinya sangat tinggi. .jpeg Elemen-elemen Multimedia Tabel 10.3 Format berbagai gambar dalam komputer (lanjutan) Format Keterangan PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak PaintBrush Ekstensi: .pcx PNG PNG (Portable Network Graphic) dirancang oleh W3C (World Wide Web Ekstensi: .png Consorium) untuk menggantikan GIF dan JPEG. TGA Format Targa (TGA)merupakan format berkas gambar yang dibuat oleh Ekstensi: .tga True Vision,Inc. Untuk mengimplementasikan true color TIFF Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format. Ekstensi: .tif Format ini biasa digunakan pada dektop publishing pada Windows. WMF Kepanjangannya dari Windows MetaFile. Biasa dijumpai pada Windows. Ekstensi: .wmf WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect Ekstensi: .wpg Elemen-elemen Multimedia O Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang berlari. O Video Tabel 10.4 Format berbagai video pada komputer Format Keterangan AVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved. Merupakan standar video pada lingkungan Windows. Ekstentsi : .avi MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling bnyak digunakan Web. MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts Group. Merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director. Virtual Reality Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. O Piranti Virtual Reality Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter. Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality. Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Cara Kerja Virtual Reality Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut: Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambargambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis. Aplikasi Virtual Reality Format Manufaktur Aplikasi - Pelatihan - Analisis ergonomik - Pengujian rancangan - Simulasi semu dalam perakitan, produksi, - Prototype semu dan pemeliharaan - Analisis engineering Arsitektur - Perancangan gedung dan struktur lainnya Militer - Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi) - Simulasi peperangan Kedokteran - Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi) - Percangan pembedahan - Terapi fisik Penelitian/Pendidikan Hiburan - Laboratorium fisika virtual - Konfigurasi Galaksi - Studi tentang topan - Pengujian matematika kompleks - Museum virtual - Arcade - Permainan balap mobil 3-D - Taman virtual - Simulasi pertempuran udara - Simulasi ski Terima Kasih