Transcript Multimedia

MULTIMEDIA
Tri Wahyu Agusningtyas - 41812120039
Definisi Multimedia
Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara, gambar
statis, animasi dan video (Perry,1994).
Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan
berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat
ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa
melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar
dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat
mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
Aplikasi Multimedia
Aplikasi
Keterangan
Presentasi bisnis
Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan
produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut
computer(CBT/
penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi.
Computer Based
Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi
Trianing)
bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan
Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih
menarik dan interaktif.
Hiburan
Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara
konvensional
Penyajian Informasi
Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar,
dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku
maupun Koran
Kios interaktif
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat
berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang
dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling
tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card),
sepasang speaker, dan mikropon.
O Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer
mendukung pemrosesan audio
O Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
O Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia
Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan
komponen-komponen tersebut.
Kebutuhan Perangkat Keras
Gambar 10.1 Komponen pendukung multimedia
Kebutuhan Perangkat Keras
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia:
O Keyboard
O CD
O Mikropon
O Speaker
O Monitor
O Scanner
O Printer
O Kamera Digital
O Video cassete recorder
O Tape recorder
O Mouse
Gambar 10.2 Berbagai peralatan dalam aplikasi multimedia
Elemen-elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen
multimedia meliputi:
- Teks
- Animasi
- Suara
- Video
- Gambar Statis
O Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam
menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris,
perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai
bentuk font maupun ukuran.
Gambar 10.3 Berbagai bentuk penyajian teks
Elemen-elemen Multimedia
O Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan
sebuah kata dalam bahasa inggris.
Format
Ekstensi
Keterangan
AIFF
.aif
Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar berkas
suara tersampel pada komputer Apple.
AU
.au
Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal dilingkungan UNIX
MIDI
.mid
Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format
suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara
MP3
.mp3
Format umum yang digunakan untuk lagu
WAVE
.wav
Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA
.wma
Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang
mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya dari setengah
dari ukuran berkas mp3
Tabel 10.2 Format berkas suara pada komputer
Elemen-elemen Multimedia
O Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannya
adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal.
Ada dua teknik yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan
teknik lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemanpatan
Lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar
rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan
gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan
cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin
(terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless
adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang
sama dengangambar aslinya.
Elemen-elemen Multimedia
Tabel 10.3 Format berbagai gambar dalam komputer
Format Keterangan
BMP
Kepanjangannya adalah BitMap Graphics. Format yang biasa digunakan Ekstesi: .bmp
pada DOS dan Windows
CDR
Format gambar yang dihasilkan oleh Corel Draw.
Ekstensi: .cdr
DXF
DXF(Drawing Exchange Format) adalah format gambar yang dihasilkan
Ekstensi: .DXF
oleh program auto cad.
EPS
Kepanjangannya adalah Encapsulated Post Script. Format yang dapat
Ekstensi: .eps
digunakan untuk teks dan gambar.
GIF
Kepanjangannya adalah Graphic Interchange Format.
Ekstensi: .gif
Dikembangkan oleh Compouserve pada tahun 1987 dan hanya dapat
menangani 256 warna
HPG
Format dari Hewlett Packcard
Ekstensi: .hpg
JPG
Kepanjangannya adalh Join Photographic Expert Group. Tingkat
Ekstensi: .jpg,
kompresinya sangat tinggi.
.jpeg
Elemen-elemen Multimedia
Tabel 10.3 Format berbagai gambar dalam komputer (lanjutan)
Format Keterangan
PCX
Format yang digunakan oleh perangkat lunak PaintBrush
Ekstensi: .pcx
PNG
PNG (Portable Network Graphic) dirancang oleh W3C (World Wide Web
Ekstensi: .png
Consorium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.
TGA
Format Targa (TGA)merupakan format berkas gambar yang dibuat oleh
Ekstensi: .tga
True Vision,Inc. Untuk mengimplementasikan true color
TIFF
Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format.
Ekstensi: .tif
Format ini biasa digunakan pada dektop publishing pada Windows.
WMF
Kepanjangannya dari Windows MetaFile. Biasa dijumpai pada Windows.
Ekstensi: .wmf
WPG
Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect
Ekstensi: .wpg
Elemen-elemen Multimedia
O Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.
Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang
berlari.
O Video
Tabel 10.4 Format berbagai video pada komputer
Format
Keterangan
AVI
Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved.
Merupakan standar video pada lingkungan Windows.
Ekstentsi : .avi
MOV
Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling
bnyak digunakan Web.
MPEG
Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts Group. Merupakan format
untuk video yang biasa digunakan dalam VCD
Perangkat Lunak Untuk
Menciptakan Program
Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat
aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang
tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon
Author, dan Multimedia Director.
Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan
suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer
yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan
untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan
aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat
meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
O Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality
menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan
Walter.
Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan
dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality.
Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.
Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki.
Cara Kerja Virtual Reality
Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah seperti
berikut:
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambargambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau
speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities. Melalui
headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh
system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai
seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik
secara fisik maupun psikologis.
Aplikasi Virtual Reality
Format
Manufaktur
Aplikasi
- Pelatihan
- Analisis ergonomik
- Pengujian rancangan
- Simulasi semu dalam perakitan, produksi,
- Prototype semu
dan pemeliharaan
- Analisis engineering
Arsitektur
- Perancangan gedung dan struktur lainnya
Militer
- Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)
- Simulasi peperangan
Kedokteran
- Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)
- Percangan pembedahan
- Terapi fisik
Penelitian/Pendidikan
Hiburan
- Laboratorium fisika virtual
- Konfigurasi Galaksi
- Studi tentang topan
- Pengujian matematika kompleks
- Museum virtual
- Arcade
- Permainan balap mobil 3-D
- Taman virtual
- Simulasi pertempuran udara
- Simulasi ski
Terima Kasih