Transcript ManPro-3

Manajemen Proyek
SUB MATERI : SOFTWARE ENGINEERING
BY ACEP TARYANA
AETTHEA.BLOG.UNSOED.AC.ID
LAB. DIMENSI INFORMASI
TEKNIK ELEKTRO UNSOED
Rekayasa
 Rekayasa adalah upaya untuk pembentukan
produk berkualitas melalui pendekatan
sistematik yang berdasarkan sains dan
matematika dalam merancang, menghasilkan dan
mengoperasikan struktur, mesin, proses atau
sistem.
 Perlu pendekatan rekayasa dalam pengembangan
perangkat lunak
 Rekayasawan/insinyur Teknik Sipil menerapkan
prinsip-prinsip dan teknik rekayasa dalam
membangun jembatan, gedung tingkat tinggi
Karakteristik disiplin rekayasa
 Teknologi yang dapat dipahami dengan bagus
 Proses-proses yang terdefinisi bagus
 Hasil-hasil tahapan proses dapat diprediksi
 Keberulangan langkah-langkah proses
Design Process
Rekayasa butuh imajinasi
 Petroski menyatakan : “Konsep perancangan terhadap
sistem yang sama sekali baru dapat melibatkan banyak
imajinasi serta sintesis terhadap banyak pengalaman dan
pengetahuan seperti yang terjadi pada seniman kala
menuangkan karya di atas kanvas atau kertas.
Perancangan diartikulasi oleh rekayasawan (yang
berperan) sebagai saintis dalam penerapan metode sains
yang telah teruji secara ketat sebagaimana yang
seharusnya dilakukan seorang saintis.
INDAH, ELOK
MENYERAMKAN
Bagaimana kalau body pesawat militer diterapkan untuk komersil atau sebalikny
Definisi Software Engineering
 Ian Sommervile : RPL berkaitan dengan teori, metode dan kakas
yang diperlukan dalam mengembangkan perangkat lunak untuk
komputer
 Fritz Baurer : RPL adalaj penetapan dan penggunaan prinsip-
prinsip rekayasa yang tangguh/teruji dalam upaya memperoleh
perangkat lunak secara ekonomis, handal dan bekerja efisien di
mesin nyata.
 Mynatt : RPL secara sederhana dinyatakan sebagai pendekatan
sistematis untuk penciptaan dan pemilikan perangkat lunak.
 IEEE Standard Glossary of SE Terminology (IEEE83) : RPL adalah
pendekatan sistematis untuk pengembangan, operasi, pemeliharaan
dan pemberhentian pemakaian perangkat lunak
Rekayasa Perangkat Lunak
RPL adalah :
 Pendekatan yang sistematik, berdisiplin dan dapat
dikuantifikasi untuk pengembangan,
pengoperasian dan pemeliharaan perangkat lunak.
 Merupakan pendekatan menyeluruh terhadap
teori-teori, proses-proses, metode-metode, teknikteknik untuk membangun perangkat lunak
berkualitas tinggi dengan cara-cara yang costeffective.
 Melibatkan orang (people), proses (process),
proyek (Project) dan produk (Product).
Gejala Kegagalan Pengembangan Perangkat
Lunak
 Produk perangkat lunak diberikan terlambat
 Proyek perangkat lunak melebihi anggaran
 Perangkat lunak yang diberikan sering tidak
melakukan yang dikehendaki
 Produk perangkat lunak cacat ketika diberikan
 Proyek besar ditinggalkan sebelum produk diberikan
Pengembangan Perangkat Lunak Sebagai landasan
kuat sebagai berikut :
 Agar dapat memprediksi waktu, usaha, dan ongkos





pengembangan perangkat lunak
Adanya kualitas buruk pada perangkat lunak, dan peran
rekayasa perangkat lunak sebagai upaya pencarian cara
perbaikan kualitas perangkat lunak
Perubahan rasio antara biaya perangkat lunak dan perangkat
keras yang cenderung menjadikan perangkat lunak sebagai
komponen vital/kritis dan lebih mahal.
Perkembangan perangkat keras yang cepat dan meningkat
mendorong terciptanya perangkat lunak yang dapat
memanfaatkan fitur –fitur perangkat keras.
Permintaan yang meningkat
Permintaan sistem-sistem perangkat lunak komputer yang
lebih besar dan kompleks.
Kegagalan Proyek Pengembangan Perangkat Lunak
(Hasil survai Standish Group, tahun 1995)
ALASAN
%
Kebutuhan yang tidak lengkap
13,1
Kurangnya keterlibatan pemakai
12,4
Kurangnya sumber daya
10 , 6
Harapan yang tidak realistik
9 ,9
Kurangnya dukungan eksekutif
9 , 3
Kebutuhan dan spesifikasi yang
berubah
8, 7
Kurangnya perencanaan
8,1
Sistem tidak lagi dibutuhkan
7, 5
Aktivitas Dasar Pengembangan Perangkat Lunak
feasibility
Proposal
ENHANCEMENT
requirement
Diagnosis Investigation
PROBLEM
Req Spec
design
Design
Spec
Code & Test
Test Plan
Code
Test
Procs
Integration
Tests Soft
Test Plan
Ware
Test
Procs
ANALYSIS
Ware
Operation
User’s
Guide
User Documentation
Conceptual
Acceptance
Tests
Soft
DESIGN
IMPLEMENTATION
SYSTEM TEST
USER TEST
PRODUCTION
Model Pengembangan Software (1)
Rational Unified Process (RUP)
Rational Unified Process (RUP)
Standard
 IEEE 1058.1-1987 : Software Project Management
Plan
 DOD STD 80025A : System Segment Specification
 IEEE 830-1993/1999 : Software Requirement
Specification.
MODEL-DRIVEN DEVELOPMENT (MDD)
 Model-driven development is the idea that we can
transform models into systems.
 Models can be of many kinds:
– Parametrics for controllers
– Control diagrams
– Programs
– UML
HISTORIS MDD
Tugas Kelompok
 Presentasi tentang topik MDD mencakup
Pendahuluan, Motivasi, Perkembangan MDD,
Contoh MDD, Pengembangan MDD
 Tugas per kelompok 4-6 orang.
 Presentasi setiap minggu.
Test 1
 Mahasiswa mampu merangkum historis, esensi
pengembangan Sistem (hardware dan sofftware)
setiap generasi yang berorientasi pada pemikiran
MDD. Akan lebih baik jika diberikan contoh model
pengembangan sistemnya.
 Waktu Test : Senin Pagi pukul 08.00 sd 09.30 WIB.