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3D‧不思議的奇
幻世界
王意順 老師
圖書館視訊組 館員
資訊管理系 兼任講師
大綱
3D立體顯示器介紹
 3D立體顯示技術介紹
 3D設備介紹
 3D軟體介紹
 3D攝影體驗

3D立體顯示器介紹


3D立體顯示器是利用人類的兩眼視差,分別
提供給兩眼不同影像而產生立體感
必須具有

兩眼視差(Binocular parallax)
 左右眼水平方向的位移(約6.5公分,
歐美人士的統計)
 兩眼位置與視角不同,所見顯像也不同

移動視差(Motion parallax)
 因觀賞者頭部移動導致視角產生變化,使所見影像內
容隨之改變的視差效應
3D立體顯示技術介紹
戴眼鏡式
(With Glasses)
裸眼式
(Without
Glasses)
濾光眼鏡(Color Filter Glasses)
偏光眼鏡(Polarization Glasses)
快門眼鏡(Shutter Glasses)
色彩眼鏡(Anaglyph Glasses)
明暗眼鏡(Pulfrich Glasses)
頭載式顯示器(Head Mounted
Display)
全像式(Holographic)
體積式(Volumetric)
2D多工式(2D Multiplexed)
空間多工式(Spatialmultiplexed)
時間多工式(Time-multiplexed)
觀者追蹤式(Tracking-based)
戴眼鏡式(With Glasses)
在同一個顯示的平面區域上,同時顯示兩眼
不同的影像,再透過對應的眼鏡做過濾,讓兩
眼各自只看到屬於自己的影像
濾光眼鏡(Color Filter Glasses)
偏光眼鏡(Polarization Glasses)
快門眼鏡(Shutter Glasses)
色彩眼鏡(Anaglyph Glasses)
明暗眼鏡(Pulfrich Glasses)
頭載式顯示器(Head Mounted Display)
偏光眼鏡(Polarization Glasses)




眼鏡上左右眼分別使用水平及垂直的偏光鏡片
一眼只能看見垂直偏振的光另一眼則是水平的
同時使用兩台投影出偏振光的投影機
缺點

當頭部有微斜,偏光眼鏡往往就會無法完全濾掉另一
方向的光
偏光眼鏡(Polarization Glasses)

線偏光(linear polarizer)
透過特殊的結構,只允許在某個特定方向振動的
光可以通過,達到偏極化的效果。
 透過控置偏光鏡的方向,就可以調整要讓光留下
哪個方向的振動,進而控制光的偏極性。
 控制光的偏極性,來控制兩眼看到不同的影像,
進一步產生立體效果了!

偏光眼鏡(Polarization Glasses)
圓偏光(circular polarizer)
 在線偏光鏡的其中一面,再加上一個 1/4 波
長延遲膜(quarter-wave retardation plate,
一般又叫波片、wave plates),如此就可以產
生偏振方向會旋轉的圓偏振光。

快門眼鏡(Shutter Glasses)
撥放影像時,影像分為奇數影像和偶數影像
 以兩倍的頻率交互顯示左眼和右眼的影像
 眼鏡動態地屏蔽使用者的左眼和右眼

螢幕顯示左眼影像時遮住右眼、顯示右眼影像時
遮住左眼
 以達到讓兩眼看到各自不同的影像
 左右交替便能看到立體影像


缺點
成本較高
 所看見的亮度會降低許多

看個影片輕鬆一下
LG 3D SMART TV 廣告(閃爍頻率)
 http://www.youtube.com/watch?v=fDkPlIjS
Eos

色彩眼鏡(Anaglyph)
紅綠眼鏡或紅藍眼鏡
 1850年就是用紅綠眼鏡來撥放立體電影
 把左右眼的影像用不同顏色畫在同一畫面中
 利用顏色過濾的原理,左右眼就看到有角度
差異的影像了
 缺點

只能看灰階或單一色調的畫面,因為顏色會被濾
鏡濾掉所造成
 顏色的資訊會被破壞得很嚴重

頭盔式顯示器
Head-Mounted Display, HMD
 在眼鏡上分別做兩個螢幕直接分別給左右眼
觀賞
 只要分別給兩邊不同的訊號即可
 缺點

單一觀眾觀賞
 造價高
 頭盔重

裸眼式(Without Glasses)
透過精密的光學計算、控制,讓左右兩眼影像
的每個畫素所發出的光線,只會射向空間中
的特定位置
 讓觀賞者在特定的區域時,左眼接受到的都
是左眼影像、右眼接受到的都是右眼的影像

看個影片輕鬆一下
頭部追蹤技術讓 iPad 2 也能玩裸視 3D!
 http://www.youtube.com/watch?feature=pl
ayer_embedded&v=bBQQEcfkHoE

透過頭部追蹤技術 裸視 3D 效果
 http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiidUw&feature=player_embedded

裸眼式

2D多工式(2D Multiplexed)
在同一個顯示系統上分別提供觀賞者左右眼各一
個視角不同的平面影像
 大腦可以將左右眼所看到的不同影像,融合在一
起,以產生立體影像的感覺

空間多工式
 時間多工式

2D多工式

空間多工式
透過在同一個畫面、以畫素交錯的方
式,同時顯示左右眼的影像,然後再
搭配特殊的光線控制技術來讓兩眼看
到不同的畫素。
 經過精密的光學設計,所以觀看者在
正確的位置觀看時,左眼只會看到奇
數列的畫素、右眼只會看到偶數列的
畫素;兩隻眼睛可以看到不同的影
像,所以也可以產生立體的效果!

空間多工式

柱狀透鏡(Lenticular
lens)

透過在面板前方放置經
過精密計算、設計的透
鏡,來改變光線的方向
空間多工式

視差遮屏(Parallax
barrier)



在螢幕前再加上一些遮
蔽物,把部分方向的光
遮住,只讓某些角度的
光可以傳出去
亮度比較低
壽命短
2-View
Multi-View
Multi-View
柱狀透鏡與視差遮屏優缺點比較
視差遮屏法
柱狀透鏡法
視角與觀賞距離
多視角,根據設計可定義觀 多視角,根據設計可定義觀
賞距離範圍與最佳觀賞距離 賞距離範圍與最佳觀賞距離
亮度
嚴重下降
製作困難度
較難,對位精準度要求非常
容易,對位精準度要求不高
高
成本
高,良率低
低,良率高
解析度
跟隨視角數目而改變
跟隨視角數目而改變
2D/3D切換
可,相對容易
可,但是相對不容易,會增
加可觀的成本
保持亮度
裸眼式限制
不需要額外配帶眼鏡,所以在實際使用上,
會比虛要配戴特殊眼鏡的立體顯示方案來的
方便、輕鬆;同時在多人觀看的時候,也不需
要考慮眼鏡的成本
 都需要在特定的距離、特定的位置,才會有比
較好的立體顯示效果;在這些以外的位置看
的話,則是有可能會看到不佳或錯誤的立體
效果、甚至完全感覺不到立體感。

時間多工(time-multiplexed)
使用背光元件來控制光線的方向,在某一個
時間點,立體影像顯示器將影像投影到觀賞
者的左眼,在下一個時間點,則將影像投影
到觀賞者的右眼,當左右眼的影像切換夠快
時,大腦將不會感受到影像的切換,而形成
左右眼的影像為視角稍不同的立體影像對。
 這種類型的立體顯示系統會有兩組背光,分
別給左眼和右眼來使用;而由於背光的模組
經過特殊的設計,所以在使用不同背光模組
的時候,光線行進的方向也會不同。

時間多工(time-multiplexed)
3D攝影體驗

硬體
PC
 Web cam 兩台(仿人類左右眼)


軟體
錄影軟體, StereoscopicMultiplexer
 播放軟體, StereoscopicPlayer

參考資料
3D顯示器技術未來新商機, 拓墣產業研究所
編印
 VILM, http://viml.nchc.org.tw/home/
 YouTube, http://www.youtube.com/
