Интерактивные кроссворд по информатике

Download Report

Transcript Интерактивные кроссворд по информатике

ИНТЕРАКТИВНЫЙ КРОССВОРД
ПО ИНФОРМАТИКЕ
ПРОЕКТ ПО ИНФОРМАТИКЕ
УЧЕНИКА 6Г КЛАССА
ТАБОЛИНА АЛЕКСЕЯ

Кроссворд - это популярнейшая словесная игра-задача. Эту "игру слов"
любили многие замечательные люди - театральный деятель К. Станиславский,
основоположник космонавтики К. Циолковскии. Страстной поклонницей
кроссвордов была известная английская актриса Вивьен Ли. А Юрий Никулин
из-за кроссвордов попал в цирк. Вот что он рассказывал: "Мы с отцом очень
любили разгадывать кроссворды и с нетерпением ждали субботы, так как
именно в субботней "Вечерке" печатались кроссворды. В 1946 году, когда дела
мои были плохи, никуда меня не приняли, мне попался в руки кроссворд, а
сверху - объявление о приеме в студию клоунады московского цирка".
Писатель Владимир Набоков занимался составлением кроссвордов и даже
ввел термин "крестословица" - русский перевод слова "кроссворд".

В сравнении с шахматами и шашками кроссворд очень молод, ему всего
около 100 лет. Первенство в освоении кроссворда оспаривают три
страны: Англия, США и ЮАР. По последним данным, первый кроссворд
был напечатан именно в США в журнале "Св. Николаса" в 1875 году.
первый кроссворд на русском языке составлен писателем В.В.Набоковым
и опубликован в приложении "Наш мир" к газете "Руль" в феврале 1925
года в Берлине.
Главное в игре - СЛОВО.
14
1
16
15
17
23
24
2
18
3
19
4
П
А
С
К
А
Л
Ь
20
6
5
7
8
22
21
9
10
12
11
13
1. Язык программирования, известный математик.
Язык
программирования
Паскаль - процедурноориентированный язык
программирования
высокого уровня,
предназначенный для
широкого класса задач.
Язык Паскаль считается
языком структурного
программирования.
14
1
16
15
17
23
24
2
18
3
19
4
П
А
С
К
Т А Ч П А Д
Л
ь
20
6
5
7
8
22
21
9
12
11
13
2. Сенсорная панель в ноутбуке.
10
Тачпа́д —
указательное
устройство ввода,
применяемое, чаще
всего, в ноутбуках.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
20
6
5
7
8
22
21
9
10
12
11
13
3. Внешнее запоминающее устройство.
Накопитель - внешнее
запоминающее
устройство, состоящее из
машиночитаемого
носителя данных, средств
(головок) записи и
считывания данных и
электромеханического
привода, управляющего
положением средств
записи и считывания над
рабочей поверхностью
носителя данных.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
К
5 Т
7
Объект – предмет, на
который направлена
какая- нибудь
деятельность.
8
22
21
9
10
12
11
13
4. Мы его преобразуем из начального состояния в конечный.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
К
5 Т
Р Е К Б О Л
7
8
22
21
9
12
10
Трекбол - разновидности
координатных и
манипуляторных
устройств, заменяющих
мышь в портативных
компьютерах.
Конструкция трекбола
характеризуется тем, что
в отличие от мыши он
крепится неподвижно
(например к клавиатуре),
поэтому его иногда
называют стационарной
мышью.
11
13
5. Шарик у этого «животного» находится сверху размером шарик для гольфа.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
Р
7
Выбор — наличие
различных вариантов.
8
22
21
9
10
12
11
13
6. Алгоритмическая структура, у которой много вариантов серий команд.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
21
9
10
12
11
13
7. Блокбастер о новой компьютерной жизни.
МАТРИЦА — система
элементов (чисел,
функций и других
величин), расположенных
в виде прямоугольной
таблицы. Таблица имеет
следующий вид:
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
21
9
10
Язык
программирования Адауниверсальный язык
программирования,
предназначенный для
создания сложных систем
и характеризующийся
высокой степенью
независимости от
операционных систем.
д
А
12
11
13
8. Язык программирования, названый в честь сотрудницы Ч.Беббиджа.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
д
Д И С К Е Т А
22
21
9
12
11
13
9. Гибкий магнитный диск.
10
Дискета- гибкий
магнитный диск в
защитной оболочке,
предназначенный для
хранения небольших
объемов информации.
Дискета используется для
переноса данных с одного
компьютера на другой. Не
больше 1,44 мб.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
д
Д И С К Е Т А
22
21
9
12
11
10
Е
Р
и
Я
13
10. Последовательная команда или часть мыльной оперы.
Серия
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
д
Д И С К Е Т А
22
21
9
10
Е
Р
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
12
В
11
13
11. Бывают арифметические, логические.
Логическое выражение выражение, в котором
операндами являются
объекты, над которыми
выполняются логические
операции.
Арифметическое
выражение - выражение,
в котором операндами
являются объекты, над
которыми выполняются
арифметические
операции.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
Массив
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
д
Д И С К Е Т А
22
21
9
10
Е
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В
12
В
11
12. Набор однотипных переменных, объединенных одним именем.
14
1
16
15
17
23
24
18
3
19
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
Д И
21
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
10
Вирус- разновидность
вредоносных программ,
отличительной
особенностью которых
является способность к
размножению
(саморепликации). В
дополнение к этому они
могут повреждать или
полностью уничтожать
данные, подконтрольные
пользователю, от имени
которого была запущена
заражённая программа.
13. Самовоспроизводящийся компьютерный вредитель .
14
П
Р
О
Е
К
Т
О
Р
16
15
17
18
19
1
23
24
3
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
Проектор проекционная аппаратура
со встроенной панелью на
жидких кристаллах,
управляемой от ЭВМ или
видеоаппаратуры.
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
Д И
21
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
10
14. Прибор для демонстрации презентаций на большом экране.
П
Р
О
Е
17
Т Б У К
Т
О
Р
14
16
15
Н О У
18
19
1
23
24
3
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
Д И
21
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
15. Портативный вариант компьютера.
10
Ноутбук малогабаритный
переносной
персональный компьютер
типа "наколенного" или
"записной книжки" весом
не более 3,5.
14
Ф
Н О У
Р
18
М
А
16
15
П
Р
О
Е
Т 17Б У К
Т
О
Р
19
1
23
24
3
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
Форма – окно, в котором,
будет происходить
большая часть работы по
визуальному
программированию в
Delphi .
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
Д И
21
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
10
16. Окно, в котором, будет происходить большая часть по проектированию в Delphi.
14
Ф
Н О У
Р
18
М
А
16
15
П
Р
О
Е
Т 17Б У К
Е
Т
и
С
Р
И
19
К
1
23
24
3
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
Бейсик - язык
программирования
высокого уровня,
разработанный в 19631964 гг. в Дартмутском
колледже Томасом Куртом
и Джоном.
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
Д И
21
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
10
17. Язык программирования, разработанный в 1963 году.
14
П
Р
О
16
Ф
Е
15
Н О У Т 17Б У К
Р
Е
Т
18
М О Н И Т О Р
А
С
Р
И
19
К
1
23
24
3
20
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
Д И
21
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
10
18. Устройство для отображения данных.
Монитор - устройство
отображения данных,
используемое для
прямого их считывания, а
также контроля и
управления работой
системы.
14
П
Р
О
16
Ф
Е
15
Н О У Т 17Б У К
23
24
Р
Е
Т
18
М О Н И Т О Р
А
С
Р
И
19
К Л А В 20И А Т У Р
1
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
3
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
А
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
Клавиатура - устройство,
содержащее комплект
расположенных в
определенном порядке
клавиш, нажатие на
которые обеспечивает
ввод в компьютер
символов или команд.
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
22
Д И
21
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
10
19. В сокращенном варианте – женское имя или устройство ввода информации.
14
П
Р
О
16
Ф
Е
15
Н О У Т 17Б У К
23
24
Р
Е
Т
18
М О Н И Т О Р
А
С
Р
И
19
К Л А В 20И А Т У Р
22
21
С
П
О
Л
Н
И
Т
Е
Л
Ь
1
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
3
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
А
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
Д И
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
10
20. Он выполняет последовательность действий.
Исполнитель – тот кто
исполняет, что – нибудь
С. И. Ожегов
Словарь русского языка.
14
П
Р
О
16
Ф
Е
15
Н О У Т 17Б У К
23
24
Р
Е
Т
18
М О Н И Т О Р
А
С
Р
И
19
К Л А В 20И А Т У Р
С
П
О
Л
Н
22
И
21
П Р И Н Т Е Р
Е
Л
Ь
1
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
3
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
А
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
Д И
С К Е Т А
Е
12
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
9
В
11
Принтер - печатающее
устройство, которое
формирует изображение
путем выдувания на
бумагу через
микроскопические сопла
краску.
10
21. Они подразделяются на матричные, лазерные, струйные.
14
П
Р
О
16
Ф
Е
15
Н О У Т 17Б У К
23
24
Р
Е
Т
18
М О Н И Т О Р
А
С
Р
И
19
К Л А В 20И А Т У Р
С
П
О
Л
Н
22
И
Б
21
П Р И Н Т Е Р
Е
У
Л
Т
Ь
1
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
3
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
А
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
Брут – один из самых
лучших взломщиков
HTTP, FTP и т.п.
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
д
Д И С К Е Т А
А
9
10
Е
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
12
В
11
22. Один из самых лучших взломщиков FTP, HTTP и т.п.
14
П
Р
О
16
Ф
Е
15
Н О У Т 17Б У К
Р
Е
Т
18
М О Н И Т О Р
А
С
Р
И
19
К Л А В 20И А
1
23
24
П
Л
О
Т
Т У Р
Е
С
Р
П
О
Л
Н
22
И
Б
21
П Р И Н Т Е Р
Е
У
Л
Т
Ь
П
А
С
К
2
Т А Ч П А Д
Л
3
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
Б
Ъ
А
6
Е
В
К
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
Плоттер широкоформатное
устройство для вывода на
бумагу широкоформатных
изображений - чертежей,
графиков и т. п.
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
д
Д И С К Е Т А
А
9
10
Е
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
12
В
11
23. Специальное устройство для вывода сложных графических объектов.
14
П
Р
О
16
Ф
Е
15
Н О У Т 17Б У К
Р
Е
Т
18
М О Н И Т О Р
А
С
Р
И
19
К Л А В 20И А
1
П
А
С
К
23
24
2
Т А Ч П А Д
П Л А Н Ш Е Т
Л
Л
3
4
Н А К О П И Т Е Л Ь
О
Б
Т
Ъ
Т У Р А
6
Е
Е
В
К
Р
Ы
5 Т
Р Е К Б О Л
С
П
О
Л
Н
22
И
Б
21
П Р И Н Т Е Р
Е
У
Л
Т
Ь
Планшет - устройство со
специальной плоской
поверхностью и
приспособлением,
указывающим координаты
изображения для их
ввода.
О
8
Т Р И Ц А
7
М А
д
Д И С К Е Т А
А
9
10
Е
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
12
В
11
23. Устройство со специальной плоской поверхностью. Всегда есть у
летчиков.
14
П
Р
О
16
Ф
Е
15
Н О У Т 17Б У К
Р
Е
Т
18
М О Н И Т О Р
А
С
Р
И
19
К Л А В 20И А
1
П
А
С
К
23
24
2
Т А Ч П А Д
П Л А Н Ш Е Т
Л
Л
Л
3
4
Г
Н А К О П И Т Е Л Ь
О
Б
О
Т
Ъ
Т У Р А
6
Е
И
Е
В
К
Т
Р
Ы
5 Т
М
Р Е К Б О Л
О
7
8
М А Т Р И Ц А
С
П
О
Л
Н
22
И
Б
21
П Р И Н Т Е Р
Е
У
Л
Т
Ь
д
Д И С К Е Т А
А
9
Е
Р
М
Ы Р А Ж Е Н И Е
Я
С
С
И
13
В И Р У С
12
В
11
10
24. Последовательные действия.
Алгоритмпоследовательность
действий (операций) и
правил их выполнения
или команд,
предназначенных для
решения определенной
задачи или группы задач.