家政服裝設計

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Transcript 家政服裝設計

家政概論
第十一章服裝設計的認識11-4
授課老師:楊茹媚
服設計五原則應用
比例、均衡、律動、形態、調和
一、何謂比例
•比例是指在同一事物形態中,各部分之間的關係具有
數理的法則。
•自古以來,比例一直被用在建築、家具、工藝、繪畫
等方面,尤其希臘、羅馬的建築中,比例被公認為一種
美的表現。
比例的種類
一等差級數Arithemetic Progression):
• 又稱算術級數。
• 是以一單位為基礎,循次求得增加
的數值排列,可形成等差數列的特質,
如2、4、6、8、10……或5、10、
15、20、25…等,每個相鄰數值的差
,永遠維持相同的比例。公差小。變化小
;公差大,則變化大。
• 具有等差級數的造形,如能適當運用,
可以得到很美的效果,反之則會顯得呆板。
二、等比級數
(GeometricProgression):
• 又稱為幾何級數。
• 相鄰約兩項數值的公比相同時,
所成的數列說之等比級數,如1、2、
4、8、16、32‥此相鄰兩級的公比
永遠為2。
• 等比級數與等差級數相比較,等比級
數較複雜,但是等比級數常具有韻律、
漸層的強烈效果。
三、調和級數(Hamonic Progression):
• 以等差數列為分母所得的數列,如1/l、1/2、1/3……
或a/l、a/2、a/3﹒…‥等
• 所表現的數列造形,是富有變化的曲線,並有逐漸上升
或下降的優美現象,例如全長為60,則調和級數60、
30、20、15、12、10,又全長為12,其調和級數為
12、6、4、3、2……
• 這種調和級數易於圖形化,變化也較緩和,如果應用不
當也會產生單調感
四、費波納齊數列
Fibonacci Series:
• 它的特徵是每一數是前面二數之和,如1、1、
2、3、5、8、13、21、34、55、89、
144……。
• 這種數列在造形意義上,比前述之數列重要,
它與黃金比有極微妙的關係,費波納齊數列是
兩相鄰兩項比為8/5=1.6,55/34=1.617…,
144/89 =1.6179……等,逐漸與黃金比相近。
• 這個發現,是十三世紀義大利數學家費波納齊
(Fibonaccie)研究仙人掌生長的秩序時所獲
得的結論,應用在造形上,更富於變化,使欣
賞者產生優美、喜悅的感覺。
五、貝魯數列
Pellie Series:
• 此數列與費波納齊數列相似
• 這種數列的組合是把前項之數日
二倍加上再前項的數日等於後項,
且鄰近二項的比值總保持近乎I十
『=2.41421……的數值,如0、
1、2、5、112、29、70、169……
,算其鄰近二項此值=2.4166……
,=2.41378……,=2.41428……
六、黃金比
• 黃金比是有史以來使用最廣泛的比例系統。
• 古希臘的藝術家和建築師使用黃金比做為廟堂
和藝術造形上追求美感和視覺次序的工具。這
裡所指的美感指的是視覺上的次序或組織結構,
它和自然環境和宇宙問的次序有關。
• 文藝復興時期,建築師和藝術家也廣泛使用黃
金比。例如Palladio,da Vinci和Duter ,較
近代的則有Le Corbusier應用黃金比在藝術
造形、建築結構和雕塑造形等設計領域。
• 黃金比是一個幾何比例系統,主要係基於兩個
比例值:a/b=b/a+b=1.618。
黃金比
» 黃金比是一個幾何比例系統,主要係基於兩個
比例值:a/b=b/a+b=1.618
黃金比是有史以來使用最廣泛
的比例系統
比例應用於建築
• 希臘有一句格言說:「每一件事物都是依據數字安排
組織的。」這句話對於藝術和建築在幾何比例觀念的
演進有很大的影響力。因此,數字和比例被認定為宇
宙間和諧的重要元素。這個理念奠定了文藝復興和西
方建築的視覺次序及美感基礎。
• 各種比例系統可以用以分析和討論類似巴特農神殿
((Partheoon,西元前432年建於希臘雅典)的歷史
古蹟。雖然所保留下來的圖面和結構固不多,但是許
多歷史學者、數學家、考古學者和建築師已徹底研究
和分析它的視覺、美覺和結構特點。許多分析乃是基
於希臘人對於宇宙間和諧比例的探討。
比例應用於建築
比例應用於文字
• 早在1463年,一位年輕的名叫Felice Feli-clano的
義大利學者/印刷設計師就發展出一套印刷文字的使用
規則。他利用幾何平均數處理羅馬大寫字母的結構。這
種幾何比例的使用對於文字發展有深遠的影響和助益,
它促成丁文藝復興時期高雅的圖書文字手稿裝飾風格。
• 之後許多其他學者、數學家和畫家發展出他們自己的羅
馬字母。1509)年時,一位義大利數學家和發明家
Luca Paciolji出版了羅馬字母和人體的比例規則。
這本著名的書書名叫著"De Divina Proportione",
意思是完美的比例。
比例應用於文字
應用於人體比例
• 人體比例關係的研究在藝術、建築和設計方面佔有很重
要的地位。藝術家、建築師、哲學家和數學家都曾企圖
詮釋人體尺比例。這些人體比例通常和美學有關,而非
人體單純的測量和機能結構。
• 在文藝復興時期,經由各種繪畫、雕刻和建築物的研究,
出現許多不同的人體比例觀點。ScholfieId在他的建
築比例理論(Theory of roportioni in architect)
一書中指出許多有關人體比例的研究只不過是人體各部
位肢體器官和整體的比例關係。他舉出許多文藝復興時
期大師的論點和固形。
應用於人體比例
• 例如Vasari11550年在On Techniqu一書中指出我
們應將眼光放在人體比例所顯示的人體造形,決定那些
部份要增加,那些部份要刪減。SchoIfieId也指出達
文四 (Leonard da VInci)雖然對於人體比例有自已
的圖形和記錄,他地會採用較精確的比例進行繪畫創作
。
• 在文藝復興時期,人體比例被認為是身長或臉部的約分,
或者是身體器官的倍數。(請參考圖7.70到7﹒72的說
明)。在當時較被重視的兩種比例系統理論是調和比例
和算例比例。調和比例是由抽象的數學比例定理發展出
來的,算術比例是係由實際量測方式而得
比例應用於人體比例
比例應用印刷品
• 印刷業和平面設計使用平方根矩形和黃金比確定紙張標
準尺寸大小。大約有,30個國家使用ISO國際標準機
構組織所訂定的標準紙張系統,通常稱為DIN系統。
• 最早訂定紙張規格標準的是德國,最初的主要理由是經
濟的考慮。換句話說,比較少的紙張尺寸規則可使大量
生產較容易進行,而且可減少紙廠的儲存空問。
• 在印刷工業,ISO的紙張大小比例是以正方形為基礎。
紙張短的一邊和長的另一邊的比例和正方形長與對角線
的比例相等。DIN系統紙張短邊與長邊的比例是
1:1.414(1:根號2,正是根號2平方根矩形公式。
比例應用於服裝
• 比例(Proportion)這個名詞或許對大家並不陌生,很
多的服裝專家經常會提到它,來形容人體加上服裝以及
裝飾品後,整體的效果。
• 比例的安排與應用,是設計服裝的根本。我們可以先從
名家的服裝設計作品欣賞中,去分析、鑑賞,找出整體
的比例關係,再出實際的生活體驗中去找出最美好的服
裝比例。
比例應用於服裝
二、何謂均衡
• 又稱「平衡」,本為力學上與重量發生的關係,在造形
方面,是指畫面上的形和色所形成的重量感,經過相互
調節所形成的靜止、安定現象。均衡有對稱
(Symmetry)與非對稱(Unsymmetry)兩種不同的
基本形態。
• 對稱平衡 不對稱平衡
均衡的種類
是一種常見的美的形式,畫面中心點兩邊或
四周的形式相同,感覺量相等所形成之靜止
效果,有
1、左右對稱(Bilateral symmetry)
2、輻射對稱(Radial symmetry)等基本型態。
1、左右對稱(Bilateral
symmetry)
•以一個軸為中心,左右兩側的形態相同,如人
體就是個典型例子,以鼻樑為中軸線,則左右
的眼、耳、手、足都是對稱生長的。
•又如花、葉、蝴蝶等自然物也具有相同的對稱
組織;以軸為中心,產生秩序性的現象,通常具
有莊嚴、安定之感。因此,人為或自然物以對
稱形態出現得最多,其根柢是由於對稱容易獲
致平衡的緣故吧。
左右對稱(Bilateral symmetry)
2、輻射對稱(Radial symmetry)等基本
型態
•以一點為中心,在點的周圍以一定的角
度作迴轉排列,所形成的放射狀造形,稱
為輻射對稱。中心點則稱為對稱點,輻射
對稱具有安定的動感狀態。
•綜觀上述基本形態,對稱的條件是正面
的、偶數的、對生的、有規律的,並且給
人安定、沈著、穩重、莊嚴的感覺。
輻射對稱(Radial symmetry
非對稱的均衡
• 非對稱的均衡,它在造形上是一個很重要的形
式原理。
• 指一組對立存在的物品,能安定的相互結合在
一起,構成完整而統一的關係,如一幅繪畫作
品,在形色上有若干不同的部分,然而整體表
現卻是均衡的,這種不對稱的、有變化的、不
規則的安定感,使欣賞者產生動中有靜、靜中
有動的感情,誘導品味者優美、喜悅的感覺。
均衡的應用
•自古以來,對稱被認為是建築形式美觀的重要
條件之一。考古學研究表明,還是在人類文化
發展的啟蒙時期,人們就已有對稱的概念。並
且按照對稱的規律建造自己的房屋、加工生活
用品、進行繪畫。
•在原始生產活動中,對稱的運用,不僅出於對
某種物品的實用要求,而且很大程度上是出於
審美要求。
1、鏡面對稱非
• 對稱的最簡單的形式,它基於幾何形兩半相互
反照的均衡。這兩半彼此相對地佈置,如同物
體與鏡子中的影像一樣。將幾何形平分為兩個
相等部分的假想平面,稱之為對稱平面。
• 在鏡面對稱的建築物中,建築物的主軸線往往
指明運動的主要流向,它是對稱面的水平投影。
建築中對稱面的佈置是垂直方面的,它與重大
的方向一致。重力方向已預先確定了不同的構
成,如建築物的上部與下部是不對稱的。
建築物的對稱
2、軸對稱
• 是另一種幾何均衡類型(全等),在建築中,是以圍繞相
應的對稱軸n旋轉圖形的方法取得的。該n即為幾何形
可繞其旋轉,並能屢次自相重合的直線。當旋轉一周
(360°)時,幾何形所重合的次數被稱為軸序;圖形每一
次角移所移動之角叫基本旋轉角。建築物的對稱軸永遠
與重力方向一致。
• 向心建築具有軸對稱;這些建築物的軸序常常等於4和8。
各種軸序的軸對稱,廣泛地運用於建築配件裝飾圖案的
構成中,特別常用於圓形花飾中。
3、螺旋對稱
•最後一種符合均衡的建築形式。它是設
想到空間中運動,形式相對於對稱面的直
線移動
應用於服裝設計
• 在服裝設計中,平衡是藉著視覺觀察的線
條、形狀、大小、方向 、顏色,‥.等因
素,所達到欲表現的目的,最後呈現出對
稱平衡與不對稱平衡兩種效果。
1 對稱平稱
2 不對稱平稱
1 對稱平稱
• 在服裝設計上,因人體是對稱的,所以,
衣服的設計也以對稱平衡居多。
•例如上班族的套裝設計或較正式的業務
性服裝,均屬此設計。但是為了避免流於
單調、呆板,適當地搭配飾品或小手帕,
可以增加一些變化。
2 不對稱平稱
三、何謂律動
• 我們所處的自然環境充滿「韻律變化,寒暑易節,
四時遞變;人和動物的生老病死,植物的盛衰枯榮,
他們卻有一定的週期,我們的人生也因此而活潑生
動。
• 在造形的領域中,韻律最簡單的方法是同一元素連
續反覆地出現,亦可做漸強、漸弱、漸大、漸小等
抑揚頓挫不同的調子,也就是透過單位形逐漸變化
而成。
•走在街上檯頭望見高樓大廈的窗框、列柱,其中的
變化組合予人單純的韻律感,有簡潔明快的效果
律動應用於服裝設計
四、何謂形態
• 造形是依視覺感知的事物,而「形態」則為視覺的主要
對象之一,也是不可或缺的基本要素。所謂形態,一般
是指「形狀與神態」《辭海》>。
• 不僅指物體的外形、輪廓、相貌,也包括其結構形式。
即包括「形」與「形式」的雙重領域。
1. 形式 表事物之形狀結構也。(《辭海》
2. 形狀 物體的樣子。《辭彙》
3. 形相 形狀;相貌。《語詞辭海》
4. 形象 形狀相貌。(《語詞辭海》
5. 形勢 地之高下夷險等狀。《辭海》
6. . 形態 形狀與神態。《辭海》
形態的種類
• 宇宙間有「形」的事物非常多,形的種類更是
千變萬化,不勝枚舉。
• 山口正城教授認為:形態依其是否實際可見、可
感,而可分成「理念的形態」與「現實的形態」
兩大系統;而現實的形態依其成因,可再區分為
「自然的形態」與「人為形態」兩類。換言之,
形態依其性質可以簡分為純粹形態、自然形態
與人為形態三類。分述如下:
純粹形態
• 在我們的經驗中,有一種以理念思考,而
視覺或觸覺不能直接感受到的形態,就叫
作「理念形態」,如幾何學的圖形就是其
中之一。作為造形要素的理念形態,常必
須讓它具體化而成為可視。這種可視性形
態,其實已非理念形態的本身,而是其記
號。因不屬自然或人為形態的意義,因此
又稱為「抽象形態」或「純粹形態」。
•純粹形態的樣式,一般可依次、元兩方
面的性格作追求。如以點、線、面、體、
運動為變化的秩序,或依正方形、圓形等
普遍可識別的形狀作演化安排。純粹形態
一般也以點、線、面、體為基本形式,分
別代表0次元、一次元、二次元與三次元
的空間向量,並具有積極(動的)與消極(靜
的)的意義。
自然形態
•自然形態的生成,雖與人的意志或要求無關,
但也並非孤立的。除了固定不變的形態之外,
還包括成長、變化或運動中的東西。
• 自然形態的類型極為紛歧,如獨立的動、植物
對象,土、水等不定形的東西,以及風景般的
綜合現象等,形態上的特質均不相同。
• 一般以自然科學的方式,分為1.生物與2.無生物
兩類
生物形態生物形態又包括植物形態與動物形態兩種。
下圖範例:生物形態--(植物)海芋.向日葵芒花,自然的美麗造形
下圖範例:生物形態--(動物)如蝸牛.蝴蝶.鵝等,各有其不同的
形態特色.
無生物形態無生物形態因不具生命力,又稱為無機形態
下圖範例:無生物形態(無機)如:岩石.海浪.雲...
等.
人為形態
• 自然物與人工物的根本差別在於成立的方
法。自然物是自律性的,而人工物則完全
依人的意志所形成。唯有人工物的創造,
才是所謂「造形」的領域。
人類造形活動的正式展開,若以新石器時代為起點,至
少已有近萬年的歷史。其間,歷經石器、土器、青銅器、
鐵器文化,不僅器物豐富,形態萬千,更塑造了「雙手
萬能」
人為形態的領域相當廣泛,包括生活、藝術與工業生產
等,內容極為豐富。而這些造形形成的因素很多,另於
下節敘述。
五、何謂調和與統一
• 調和與統一是一體兩面、缺一不可。調和是指
相互之間要互相協調,而統一則是指整體的統
合。
• 是研究藝術的一個普遍性規律和原則。它的基
本要求是指在一個藝術作品中,整體與局部既
是統一完整的,又要有豐富多彩的變化形式,
二者缺一不可,兩者的關係是寓繁複的變化於
高度統一之中。
• 「調和與統一」實質上是指一種藝術上的協調
關係,這裹包括一個是藝術形式和內容的統一,
另一個是指藝術形式自身的統一。
• 構圖形式自身的統一,這就要對構圖結構形式
的規律作深入的研究,使其充份地發揮出構圖
藝術形式的作用和魅力,以更好地表現主題內
容,使觀者在欣賞構圖形式美感時,在心靈和
情感上引起共振和受到薰染。
調和與統一的種類
• 調和與統一是一種和諧狀態,它和韻律一樣,
原來都屬音樂用語,在音樂上通常稱為「和
聲」。
• 一般談到調和,很容易覺得它是缺乏變化或高
潮的,其實調和仍是追求「多樣的統一」,而
前述的平衡、韻律、比例、對比的目的莫不都
在達到調和,所以調和並非自始至終都是單調
的和諧,在此將調和與統一分類如下:
形態調和
•就形態而言,有直線形的調和,有單曲
線形的調和。
色彩調和
• 色彩而言,有鄰近色與對比色的調和,鄰近色
的調和。
• 雖然較為簡單,但是缺乏變化,所以需要在明
度或彩度上使其對比。範例:鄰近色的調和
•對比色相的調和(補色調和)如果都使用純色(彩
度最高者)的話,便會顯得太過刺眼,所以必須
提高或降低明度來水更大的調和。所以在調和
中存在看對比,對比仍需顧及調和。範例:對
比色相的調和
質感調和
• 質感上的軟硬、粗滑、輕重、凹凸等等地
和鄰近色或對比色的調和一樣,可以造成
美的秩序。
• 如下圖,不同的材質產生不同的質感。
調和與統一的應用
• 調和((Harmony)與統一(Unity)是一體的兩
面、缺一不可。調和是指相互之間要互相協調,
而統一則是指整體的統合。
• 運用在服裝設計上,欲達到調和的目的,需考
慮到顏色、花樣、材質、形狀、格調,‥等因
素,而這些因素配合起來,再予以整體、統一
的技巧,如此才能使調和與統一合而為一。
•以下就各方面生活上的應用作一分類與整理,
再就服裝設計方面作探討。
應用於工業設計
應用於建築設計
應用於平面設計
應用於服裝設計
• 運用在服裝設計上,欲達到調和的目的,需考慮到顏色、
花樣、材質、形狀、格調,‥等因素,而這些因素配合
起來,再予以整體、統一的技巧,如此才能使調和與統
一合而為一
服裝設計三要素
•線條、色彩、質料是、穿衣習慣、時間、
場合等需要,選擇適當的色彩以及服裝設
計三大要素。透過對象,設計師依其個性、
體型、膚色理想的布料,作完美的線條表
達;使穿者的優點完全地展現出來。
服裝與線條
• 線的分類:點通常只有大小及形狀,而線即除了長度、
寬度及形狀之外,還可依其二次元展開面之形狀,把線
的關係作如下的分類。
1.直線
平行線
折線
直交格
放射線
2.曲線
弧線、 拋物線 、圓、螺旋狀線、雙曲線、心形、自由曲線
服裝與色彩
• 一件服裝作品,除了款式、質料之外,色
彩也是重要的因素。應用色彩理論的研究,
才能掌握住色彩的感情聯想,進而靈活地
運用。
1、雞蛋臉:最標準的臉形,適合各種領形,但應參考身
材決定適合的衣服。
2、圓形臉:適合V字、U型領的衣服,會讓臉型看來
瘦長。
3、長型臉:適合小立領、國民領或中立領、高領的衣
服,避免方型領、U型領,容易
造成橫向擴張。
4、菱形臉:適合圓領、高領衣服,避免方型、U型等
有角度的領口。
5、方型臉:適合V領、低圓領,避免方領或有角度的
領型。
6、倒三角:適合圓領衣服,避免方型、V型、U型等
有角度的領口。
關於色彩
1.色彩的由來
• 在我們日常的生活當中,只要有光線的地方,
我們就能感覺到色彩的存在。色彩必須經由光
線,才能反映到我們的眼中。
• 光的物理性質決定於波長與振幅兩因素。振幅
就是光量,波長是區別色彩的特徵;由波長的
差異,來判斷色相的差別,由振幅的差異,來
決定明暗之區別。
色光三原色之正混合
• 色光
• 色光三原色:橙紅 (Orange red)、綠
(Green)、青紫 (Violet blue)。
• 一般稱為紅、綠、青
色光混合又稱「正混合」,混合後明度增加,
又稱「加法混合」。如右圖
• 色光三原色若以等量的比例相加時,可獲得白
色光。
範例1:色光三原色之正混合
=
色料三原色之負混合
• 色料
• 色料三原色:紫赤 (Magenta red)、黃
(Hanza yellow)、綠青 (Cyanine
blue)
• 色料混合又稱「負混合」,混合後明度降
低 ,又稱「負混合」。
• 色料三原色混合後變成混濁或黑色,但不
為純黑色。
範例1:色料三原色之負混合
=
3.色彩的分類
•
•
•
•
色彩可分為兩大類。
一為有彩色。
一為無彩色。
紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫等色彩,稱
之為有彩色,無彩色是指白、灰、黑等。
有彩色皆具有色相、明度、彩度三要素,
即色彩的三屬性
範例1:無彩色
範例1:有彩色
十二色相環學調色與配色
+
=
紅多
伊登十二色相環
+
+
黃多
=
黃多
藍多
藍多
紅多
=
色彩的三屬性
(Characterisics)
色相(Hue),簡寫為《H》真正的顏色,以色相環中
的色彩為例,若從紅色開始,以順時鍾的方向
明度(Value)
簡寫回《V》:也就是色彩的明暗程度,一般是
指色彩中混合了白色或黑色的量。
彩度(Chroma)
簡記為《C》:是指色彩的純度與鮮豔度,色彩
中以純色的彩度最高。
認識光源
1. 太陽光
太陽光是代表性的照明光。一班人都是把被太陽光照射
的物體色當作是物體的本色。如果用人工光線的演色性
不好。所以物體在太陽光的照射下較易呈現本色。
2. 日光燈《藍光》
日光燈所發出的光因含藍色《臉色不佳》的光量較多,
所含紅色的光量較少,所以物體在日光燈的照射下,會呈
現『藍藍的』,是屬於演色性不佳的光源。
3. 電燈泡(鎢絲燈泡)《黃橙》
其中黃色合橙色的光量比其他顏色的光量多,所以才略
帶有黃味。
認識光源
4. 水銀燈《黃綠藍》
水銀燈所發出的光,因含紅色光及少,而含較多黃、
綠、藍光,往往把人的皮膚映射成微綠色,固期演
色性也不佳。
5. 氙氣燈《白色》
照相用的閃光燈,大多是氙氣燈的光譜與太陽光
的光譜極
為相近,所以, 氙氣燈是用來當白色光源的優良
材料。