Perkembangan+TI - Berbagi Ilmu Sistem Digital

Download Report

Transcript Perkembangan+TI - Berbagi Ilmu Sistem Digital

Perkembangan
Teknologi Komputer
dan Teknologi Informasi
1
DEFINISI KOMPUTER
computare
to compute
menghitung
Komputer adalah :
• Alat elektronik
• Dapat menerima input data
• Dapat mengolah data
• Dapat memberikan informasi
• Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer
• Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
• Bekerja secara otomatis
2
SIKLUS PENGOLAHAN DATA
INPUT
OUTPUT
pengolahan
data
informasi
PROCESSING
Data
: kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu
kenyataan
Pengolahan
: manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih
berguna dan berarti
Informasi
: hasil dari kegiataan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu
kejadian.
3
Perkembangan Siklus Pengolahan Data
ORIGINATION
INPUT
PROCESSING
OUTPUT
DISTRIBUTION
STORAGE
Origination:
tahap yang berhubungan dengan proses pengumpulan data (pencatatan)
Input:
tahap proses memasukkan data ke dalam komputer melalui alat input
Processing:
tahap proses pengolahan data yang dilakukan oleh alat proses
Output:
tahap proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output
Distribution:
tahap penyebaran output ke pihak yang membutuhkan informasi
Storage:
tahap proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar.
4
Sejarah dan Evolusi Komputer
Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan-penemuan
manusia sejak dulu berupa alat mekanik dan elektronik
Empat golongan besar alat pengolah data :
• Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat
sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah
menggunakan tenaga tangan manusia
• Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik
yang digerakkan dengan tangan secara manual
• Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan
oleh secara otomatis oleh motor elektronik
• Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik
penuh
5
Sejarah dan Evolusi Komputer
• Sebelum tahun 1940
• Setelah tahun 1940
6
•
•
•
•
•
•
Sebelum tahun 1940
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan
di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator)
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan
Pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer
CharlesXavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar, yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian
Pada tahun 1822, Charles Babbage membuat ‘the difference engine’. Mesin ini
mampu menyelesaikan masalah perhitungan matematik seperti logaritma secara
mekanika dengan tepat sampai dua puluh digit. Mesin ini memiliki media input,
memiliki memori penyimpanan, serta mengeluarkan output dalam bentuk cetakan
pada kertas. Konsep mesin ini mengagetkan ahli-ahli sains pada masa itu karena
dianggap terlalu maju. Namun karena kurang dukungan teknis, maka pengembangan
mesin ini terbengkalai.
7
•
•
•
•
•
Pada tahun 1832, Babbage dan Augusta Ada King (1815-1842) membuat
komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.
Pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya
membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama
Walaupun gagal menyiapkan kedua mesin tersebut, namun ide Babbage
dianggap amat berguna pada pembentukan komputer modern saat ini.
Semua komputer pada saat ini menggunakan model mesin seperti yang
dirancang oleh Babbage, yaitu input, memori, pemprosesan dan output.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) menerapkan prinsip kartu
perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro
Sensus Amerika Serikat. Ia mendirikan Tabulating Machine Company
pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine
(1924) setelah mengalami beberapa kali merger.
Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromagnetik yang
diberi nama Mark I pada tahun 1937. Satu bagian mesin ini adalah
elektronik dan sebagian lagi mekanik. Bentuknya besar dan berat. Mark I
mampu menyelesaikan perhitungan fungsi-fungsi trigonometri di samping
perhitungan dasar matematika lainnya. Sungguhpun demikian, ia masih
dianggap lambat karena jumlah memori yang dapat disimpan sedikit.
IBM 601 (1937)
8
Setelah Tahun 1940
Evolusi komputer setelah tahun 1940 dibagi
menjadi lima generasi, yaitu :
•
•
•
•
•
•
Generasi Pertama (1940 - 1959)
Generasi Kedua (1959 -1964)
Generasi Ketiga (1964 - awal 80)
Generasi Keempat (awal 80 – awal 90)
Generasi Kelima/pentium (awal 90 s/d sekarang)
Generasi Keenam (generasi masa depan/titanium)
9
Generasi Pertama (1940 - 1959)
•
•
•
•
•
Komputer-komputer generasi pertama menggunakan ribuan
tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data.
Sehingga ukurannya sangat besar dan mahal.
Contoh komputer generasi pertama yaitu ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) diciptakan oleh Dr John
Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
Perkembangan yang paling dihargai ialah pertama kali
komputer menyimpan memori di dalamnya, yang dikenal
sebagai konsep penyimpanan program(stored program
concept).
Konsep yang ditemukan oleh John von Neumann ini juga
menitikberatkan penggunaan nomor binari untuk semua tugas
pemprosesan dan penyimpanan.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil
10
ENIAC
18.000 tabung vakum
70.000 resistor
5 juta titik solder
berat 30 ton
memakai daya 160 kW
1000X lebih cepat dari MARK I
11
•
•
•
Dr. Mauchly dan Eckert juga membantu terbentuknya komputer EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) yang mengurangi penggunaan tabung-tabung vakum.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University
of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep design komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Perhitungan menjadi lebih cepat daripada
ENIAC. EDVAC menggunakan sistem nomor binari dan konsep penyimpanan program dan
data.
Komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan
penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan memori. Cara ini didapati lebih
ekonomis daripada tabung vakum. Tapi pada dasarnya ia masih dianggap terlalu mahal.
EDSAC dikembangkan oleh University Cambridge, England.
Pada tahun 1951 Dr. Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC I (Universal Automatic
Calculator) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan, yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann
EDSAC (1949)
12
GENERASI KOMPUTER I (cont’d)
•Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
•Program dibuat dengan bahasa mesin: ASSEMBLER
•Ukuran fisik komputer sangat besar
•Cepat panas
•Proses kurang cepat
•Kapasitas penyimpanan kecil
•Memerlukan daya listrik yang besar
•Orientasi pada aplikasi bisnis
13
GENERASI KOMPUTER I (cont’d)
Struktur dari von Nuemann machine
14
Generasi Kedua (1959 -1964)
•
•
•
Komputer-komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk menggantikan
tabung-tabung vakum, menjadikan ukuran komputer lebih kecil dan murah.
Kemunculan FORTRAN dan COBOL menandakan permulaan bahasa tingkat tinggi.
Komputer DEC PDP-8 ialah minikomputer pertama yang diciptakan pada tahun 1964 untuk
memproses data-data perniagaan. Komputer lainnya dalam generasi ini ialah IBM 7090 dan
IBM 7094.
•
Sirkuitnya berupa transistor
•
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL
•
Kapasitas memori utama sudah cukup besar
•
Proses operasi sudah cepat
•
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
•
Berorientasi pada bisnis dan teknik
•
Komputer generasi ini memiliki
komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer seperti pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program
15
Generasi Ketiga (1964 - awal 80-an)
• Chip mulai menggantikan transistor, dimana chip ini terdiri dari ribuan
transistor didalamnya yang proses pembuatannya disebut large scale
integration (LSI). Sehingga komputer menjadi lebih kecil ukurannya.
• Mikrokomputer yang popular yaitu Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair.
• Banyak bahasa pemrograman muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1.
• Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer
16
GENERASI KOMPUTER III (cont’d)
•Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit )
•Pemrosesan lebih cepat
•Kapasitas memori lebih besar lagi
•Penggunaan listrik lebih hemat
•Bentuk fisik lebih kecil
•Banyak bermunculan paket application software
17
17
Generasi Keempat (awal 80-awal 90)
•
•
•
•
•
Chip masih digunakan untuk pemprosesan dan menyimpan memori. Ia lebih maju,
mengandung beratusribu komponen transistor didalamnya. Proses pembuatan
chip teknologi tinggi ini disebut very large scale integration (VLSI).
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan
Memori utama komputer menjadi lebih besar.
Lahirnya superkomputer yang lebih cepat dibandingkan komputer mainframe.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping
yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer
•
Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor &
semiconductor yg berbentuk chip untuk memori komputer
•
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah
18
Generasi Kelima (awal 90)
•
•
•
•
Komputer generasi ini mempunyai lebih banyak unit
pemproses yang berfungsi secara bersamaan untuk
menyelesaikan lebih dari satu tugas dalam satu
waktu.
Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang
amat besar agar mampu menyelesaikan lebih banyak
masalah yang kompleks.
Unit pemprosesan pusat(CPU) juga mampu berfungsi
seperti otak manusia.
Komputer impian ini juga mempunyai kepandaian
tersendiri, mengenali keadaan sekeliling melalui
penglihatan dan dapat mengambil keputusan tanpa
pengawasan manusia. Sifat luar biasa ini disebut
sebagai “artificial intelligence”.
19
20
Kesimpulan
• Sejarah singkat komputer dimulai dari Tabung Vakum,
Transistor, IC dan VLSI.
• Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari
seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori
utama, memori sekunder, bus, peripheral.
• Pentium Intel mampu mendominasi pasaran dan secara
teknologi menggunakan rancangan CISC (complex
instruction set computers) dalam arsitekturnya.
• PowerPC merupakan kelompok komputer yang menerapkan
teknologi RISC (reduced instruction set computers).
21
Perkembangan Teknologi Informasi

Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan
Teknologi Informasi, yang dimulai dari pertama kali ditemukannya
komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut terjadi tidak hanya
karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang
sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru
mengenai manajemen perusahaan modern.
22
Era Perkembangan Teknologi Informasi
•
•
•
•
ERA KOMPUTERISASI
ERA TEKNOLOGI INFORMASI
ERA MANAJEMEN PERUBAHAN
ERA GLOBALISASI INFORMASI
23
ERA KOMPUTERISASI
• Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer dan
mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri
• Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan
efisiensi kerja
• Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer
pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang
berhubungan dengan akuntansi dan keuangan.
• Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit
dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan
problem-problem teknis operasional, seperti simulasi-simulasi
perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.
24
ERA TEKNOLOGI INFORMASI
• Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer
mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer
• Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk
meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung
terjadinya proses kerja yang lebih efektif
• Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer
hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data
Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di
organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti
untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing
(end-user computing)
• Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai
suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi
perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau
jasa.
25
ERA MANAJEMEN PERUBAHAN
• Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai
diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling
banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen
perubahan (change management)
• Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan
pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen
utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin
menang dalam persaingan bisnis
• Pada era ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana
komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari
sistem tersebut
26
• Kunci dari keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an ini
adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan
akurat
• Perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki
keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro
• Sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini, peranan
komputer dan teknologi informasi, yang digabungkan dengan
komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM,
budaya perusahaan, manajemen, dan komponen terkait lainnya,
dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah
satu kunci keberhasilan perusahaan secara strategis
• Di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an banyak
sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process
Reengineering), re-strukturisasi, implementasi ISO-9000,
implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi
korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya.
27
ERA GLOBALISASI INFORMASI
• Awal tahun 1990-an Internet mulai diperkenalkan ke dunia
Industri
• Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet,
Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan
membudaya di masyarakat
• Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya
informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara
negara tidak dikenal dalam virtual world of computer
28
• Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari
pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung
dengan jaringan internet.
• Sulit untuk dihitung besarnya uang atau investasi yang mengalir
bebas melalui jaringan internet.
• Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan
di cyberspace melalui electronic transaction dengan
mempergunakan electronic money
• Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan
teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi
yang mampu adaptif terhadap perubahan.
• Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini dengan
menghasilkan produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti
OOP (Object Oriented Programming), OODBMS (Object Oriented
Database Management System), Object Technology, Distributed
Object, dan lain sebagainya.
29
Teknologi Informasi
bermanfaat secara optimal
Jika
Maka
Ada kemauan untuk berubah ( willingness to change), walaupun people do
not like to change
30
JENIS KOMPUTER
Berdasarkan Data
yang Diolah
Analog
Berdasarkan
Ukurannya
Mainframe
Special
Purpose
Computer
Digital
Berdasarkan
Penggunaannya
Minicomputer
Computer
Microcomputer
General
Computer
Hybrid
Computer
Purpose
Computer
31
SISTEM KOMPUTER
Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan,
membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu
tujuan pokok
• HARDWARE
Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik
terlihat dan terjamah
• SOFTWARE
Program yang berisi perintah untuk melakukan
pengolahan data
• BRAINWARE
Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta
mengatur sistem komputer
32
PENGENALAN HARDWARE
Komponen Pokok Hardware Komputer :
1.
Alat Input
2.
Alat Proses
3.
Alat Penyimpanan
4.
Alat Output
5.
Alat Komunikasi
Gambar
Konfigurasi
Komputer
CCU
INPUT
MEMORY
OUTPUT
5
1
3
4
CCU
5
ALU
2
CU
CPU
33
ALAT INPUT
Alat Input
Langsung
•Point of sale
•Teleprinter Terminal
•Financial Transaction
Keyboard
Terminal
•MICR
Pointing Device
•Touch Screen
•OCR
Mouse
•OMR
•Light Pen
Scanner
Alat Input Tidak
Langsung
•Voice
Recognition
•Punch Card
•Pita Magnetic
•Disk Magnetic
34
ALAT PEMROSES
CPU
( Central Processing Unit )
Tugas Arithmetic Logic Unit
•Melakukan semua perhitungan
aritmatika yang terjadi sesuai instruksi
program
•Melakukan pengambilan keputusan dari
operasi logika sesuai dengan instruksi
program
•Tempat pemrosesan
instruksi-instruksi program
Tugas Control Unit
ALU
•Mengatur & mengendalikan alat I/O
•Mengambil instruksi dari main memory
•Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses
CU
•Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan logika
serta mengawasi kerja ALU
•Menyimpan hasil proses ke main memory
35
ALAT PENYIMPANAN
MAIN MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan
data yang akan diproses dan dari hasil
pengolahan
REGISTER
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan
data yang sedang diproses
EXTERNAL
MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan program dan
data secara permanen (simpanan luar)
36
Main Memory/Main Storage/Internal Memory/
Internal Storage/Primary Storage/Temporary Storage/
Immediate Access Storage
•Merupakan tempat penyimpanan terbesar dalam komputer
•Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan terkecilnya yakni Byte
Kilo Byte
(KB)
= 1024 Byte
Mega Byte (MB)
= 1024 KB
Giga Byte (GB)
= 1024 MB
Tera Byte (TB)
= 1024 GB
•1 Byte memory terdiri dari 8 Bit (Binary Digit), dimana setiap digit diwakili oleh digit
1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi memory (address)
•Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC, EBCDIC, atau kode ASCII
37
Alat Pemroses
CPU
CU
Register
ALU
Alat Input
Alat Output
Main Memory
RAM
ROM
Main Memory terdiri dari RAM dan ROM
38
RAM & ROM
RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang dapat diisi dan diambil
isinya oleh programmer.
Struktur RAM :
1.
Input Storage
: untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat input
2.
Program Storage
: untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diproses
3.
Working Storage
: untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil proses
4.
Output Storage
: untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output.
39
RAM & ROM (cont.)
RAM memiliki kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data
yang disimpannya, disebut dengan istilah
PARITY CHECK
EVEN PARITY CHECK
(Jumlah bit 1 harus genap)
ODD PARITY CHECK
(Jumlah bit 1 harus ganjil)
ROM (Read Only Memory) merupakan memory yang hanya
dapat dibaca saja.
40
REGISTER
•Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan tinggi (5 sampai 10 kali kecepatan
main memory)
•Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU
(instruksi lain yang menunggu giliran disimpan di main memory)
•Terbagi atas : 1. Instruction Register (IR) atau Program Register yang digunakan
untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses
2. Program Counter (PC) atau Control Counter/instruction
counter adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat
(address) lokasi dari main memory yang berisi instruksi yang sedang
diproses.
41
REGISTER
(cont.)
Register yang berhubungan dengan data yang sedang
diproses disebut General Purpose Register yang
memiliki kegunaan sebagai Operand Register (untuk
menampung data atau operand yang sedang diolah) &
sebagai Accumulator (untuk menyimpan hasil dari
operasi aritmatika dan logika yang dilakukan ALU).
42
REGISTER
(cont.)
Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU menggunakan suatu
Cache Memory/Scratch-pad Memory/High-speed buffer/Buffer
Memory dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan dapat
mengurangi waktu yang terbuang.
CPU
CACHE
MEMORY
MAIN
MEMORY
43
EXTERNAL MEMORY
MICRO DISK
SASD
MINI DISK
PUNCH CARD
REMOVABLE DISK
( DISK PACK )
DASD
MAGNETIC DISK
HARD CARD
HARD DISK
PAPER TAPE
FIXED DISK
MAGNETIC TAPE
REEL TO REEL
(WINCHESTER DISK)
TAPE STRIP CATRIDGE
DISK
CARTRIDGE
OPTICAL DISK
CARTRIDGE TAPE
MAGNETIC DRUM
CASSETTE
MEGNETIC DUBBLE MEMORY
44
IMPACK
PRINTER
HARDCOPY
DEVICE
DOT MATRIK PRINTER
DAISY WHEEL PRINTER
PRINTER
THIMBLE PRINTER
PLOTTER
COMPUTER
OUTPUT
TO MICROFILM
CHAIN PRINTER
BAND PRINTER
VIDEO DISPLAY
ALAT
OUTPUT
SOFTCOPY
DEVICE
DRUM PRINTER
FLAT PANEL
SPEAKER
THERMAL
NON-IMPACT
PRINTER
PRINTER
LASER
PRINTER
DRIVE
DEVICE
THERMAL
DISK DRIVE
INKJET
TAPE DRIVE
PRINTER
TRANSFER
ELECTROSTATISTIC
PRINTER
45
CONTOH MACAM-MACAM ALAT OUTPUT
Tape drive
Laser printer
ASCII Printer
Pl otter
Optical drive
MACAM-MACAM KELUARAN :
• Tulisan
• Image/gambar
• Suara
• Bentuk lain yang dapat dibaca komputer
46
PENGENALAN SOFTWARE
• BAHASA PEMROGRAMAN
 Bahasa Mesin ; Assembler
 Bahasa Tingkat Tinggi
- Menggunakan Compiler sebagai penterjemah ;
Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb
- Menggunakan Interpreter sebagai
penterjemah ; Basic, Pascal, Bahasa C, dsb
 Bahasa Generasi Ke-4 ; Informix, Oracle, dsb
47
PENGENALAN SOFTWARE (cont.)
• PAKET APLIKASI
- Word Star, dBase-II, Lotus 1-2-3, dll
- MS-Word, MS-Excell, MS-Power Point, dll
• SISTEM OPERASI
-
IBM–DOS, MS-DOS
WINDOWS
UNIX
LINUX
MACINTOSH
48
PENGENALAN BRAINWARE
• SYSTEM ANALIS
o
Orang yang merancang suatu system
• PROGAMMER
o
Orang yang membuat program
• END-USER
o Orang yang menggunakan komputer
secara langsung
49
PENGOLAHAN DATABASE
Database
File
Record
Field
Gambar Hirarki
Database
50
PENGOLAHAN DATABASE (cont.)
Database
 Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang
lainnya, tersimpan pada hardware komputer dan digunakan software untuk
memanipulasinya
 Kumpulan dari beberapa File.
File
 Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu
kesatuan data yang sejenis.
Record
 Kumpulan dari beberapa field.
Field
 Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan
suatu item dari data.
51
KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER
Tiga buah elemen untuk komunikasi data :
Sumber
Media Transmisi
Penerima
Transmisi Data :






Media Transmisi ( Kabel, Satellite System, Laser System )
Kapasitas Channel Transmisi ( Voice Band, Wideband )
Tipe Channel Transmisi ( One-Way, Either-Way, Both-Way )
Kode Transmisi ( ASCII code, SBCDIC code )
Mode Transmisi ( Serial, Synchronous, Asynchronous )
Protocol : suatu kumpulan dari aturan yang berhubungan
dengan komunikasi data.
52
KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER (cont.)
Hardware
Komunikasi Data
Modem, untuk merubah data dari bentuk digital ke analog
Multiplexer, memungkinkan beberapa signal komunikasi
menggunakan sebuah channel transmisi
bersama-sama
Concentrator, menggabungkan beberapa signal data
dari channel transmisi kapasitas rendah ke
kapasitas tinggi
Modem
Communication Processor, mengontrol arus data
yang masuk ke CPU
53
TOPOLOGI JARINGAN
IBM Compatible
IBM Compatible
Star Network
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
Hierarchical Tree Network
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
54
TOPOLOGI JARINGAN (cont.)
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
Loop
Network
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
Bus Network
IBM Compatible
55
TOPOLOGI JARINGAN (cont.)
IBM Compatible
Ring Network
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
Web Network
56