Transcript Markkinoinnin perusteet Haaga-Helia
MARKKINOINNIN PERUSTEET 5
Haaga-Helia (Markku Halmeenmäki)
1
2
Tuotteen suunnittelu ja hallinta
“ Being fed a decent meal in a casual environment is a commodity in far more supply t han demand.”
Barry M. Cohen
©2006 Pearson Education, Inc. Upper Saddle River, NJ 07458 Marketing for Hospitality and Tourism, 4th edition Kotler, Bowen, and Makens
Tuote
3
Tuote on kaikkea sitä mitä voidaan tarjota markkinoilla huomioitavaksi, ostettavaksi, käytettäväksi tai kulutettavaksi ja joka tyydyttää halun tai tarpeen Käsittää fyysiset tavarat, palvelut, paikat, organisaatiot, aatteellisen toiminnan ja ideat Tuote on vaihdannan kohteena (vrt. kansantaloustieteen hyödyke: tarve => hyöty)
Tuotteen tasot 1/2
4
1.
2.
3.
4.
Ydintuote (core product) Se, mitä asiakkaat todella ostavat Jokainen tuote on paketti ongelmanratkaisupalveluja Avustava tuote (facilitating product) Tavara tai palvelu, joka täytyy olla saatavilla, jotta asiakas voi käyttää ydintuotetta Tukeva tuote (supporting product) Tarjotut lisätuotteet, joiden tarkoituksena on lisätä ydintuotteen arvoa ja differoida tuote kilpailijoiden tuotteista Laajennettu tuote (augmented product) Laajennettu tuote käsittää tavoitettavuuden, ilmapiirin, asiakkaiden vuorovaikutuksen palveluyrityksen kanssa, asiakkaan osallistumisen palvelutuotantoon ja asiakkaiden keskinäinen vuorovaikutus
5
Tuotteen tasot 2/2
(Adapted from C. Grönroos, “Developing the Service Offering — A Source of Competitive Advantage,” in
Add Value to Your Service,
C. Surprenant, ed., Chicago: American Marketing Association, 1987, p. 83.)
6
Tavaratuotteen kerrokset
Ydintuote: hyöty, jonka asiakas saa ostaessaan tuotteen Avustavat osat: erottaa tuotteen muista vastaavista tuotteista Mielikuvatuote: keino räätälöidä tietty tuote asiakkaan tarpeiden mukaiseksi
Yrityskohtainen tuotestrategia
7
1.
Yrityskohtainen tuotestrategia vastaa seuraaviin kysymyksiin: Millä markkinoilla toimitaan 2.
3.
Tuotteiden rooli asiakkaiden tarpeiden tyydyttämisessä Haemmeko kasvua vai varmistammeko nykyistä asemaamme Tuoteportfolion laajuus (lajitelma – valikoima) 4.
Panostus tuotekehitykseen 5.
Miten voitamme kilpailijat (= samaa tarvetta tyydyttävät tuotteet)
Matkatoimiston tarjonta
8 Valikoima
Syvyys
Lajitelma Lennot
Finnair SAS Lufthansa Air France
Laivamatkat
Silja Line Viking Line Eckerölines Tallink Leveys
Seuramatkat
Aurinkomatkat Finnmatkat Tjäreborg Etumatkat
Majoitukset
Sokos Hotels Ramada Hotels Scandic Hotels Holiday Inn
9
Palvelutuote 1/2
Palvelutuote 2/2
10
1.
2.
3.
Palvelutuotteen muodostavat Ydin- eli
peruspalvelu
Palvelu, jota asiakas ensisijaisesti ostaa ja yritys asiakassegmentilleen ensisijaisesti tarjoaa.
Liitännäis- eli
lisäpalvelut
Täydentävät ydinpalvelua ja ovat usein välttämättömiä sen tuottamiseksi.
Tukipalvelut
Tukipalveluilla tehdään palvelusta asiakkaalle mahdollisimman miellyttävä ja hankitaan kilpailuetua lisäarvon kautta.
11
Palvelutuotteen kerrokset
Ydinpalvelu: syy, miksi yritys perustettu Tukipalvelut: eivät yleensä välttämättömiä. Keino erottua.
Lisäpalvelut: täydentävät ydinpalvelua, ovat usein välttämättömiä
Tuote-markkina –osuus
12
Bostonin malli (Boston Consulting Group) Suhteellinen kilpailuasema (markkinaosuus) Suuri Pieni
Tähdet Kysymysmerkit
?
harvat ja valitut lopuista luovutaan lopetetaan
Lypsylehmät Rakit
Brandi 1/2
13
Brandi on nimi, termi, merkki, symboli, design tai näiden elementtien yhdistelmä, jonka tarkoituksena on yrityksen ja/tai tuotteeen tunnistaminen ja erottautuminen kilpailijoista
Brandi 2/2
14
Brandit ovat yksi yrityksen arvokkaimmista varoista (assets) Brandi edustaa yritystä ja kertoo minkälainen yritys on Brandi antaa luotettavuutta, jatkuvuutta ja määrittelee joukon odotuksia Vahvimmilla brandeillä on paikka asiakkaan mielessä (Scott Davis, Brand Asset Management)
Merkkituotestrategia
15
Nimityksiä
merkkituote
,
tuotemerkki
,
merkki
käytetään rinnakkain.
ja
brandi
Merkkituotestrategia ohjaa kokonaisvaltaisesti ja pitkäjänteisesti yrityksen tuotteita ja niiden markkinointia.
Yrityksen nimi vs. tuotemerkki täysin erillään (esim. Procter & Gamble ja Fairy) rinnakkain (esim. Kellogg’s Rice Crispies) tai pelkkä yrityksen nimi (esim. Nokia – paitsi Vertu) Merkkituotemarkkinointi on tuotteiden arvonmuodostuksen kasvattamista; tässä on keskeistä mielikuvan eli imagon rakentaminen.
Tuotemerkin arvoa mittaa mm. Interbrand 7 tekijästä http://www.interbrand.com/best_global_brands.aspx?langid=1 000
Tuotekehitys
16 Ideointi ja arviointi
• mahdollisimman paljon ideoita, ideointitekniikat • ideoiden menestymismahdollisuuksien arviointi • kannattavuuslaskelmat: kustannukset, tuotot
Tuotteistaminen, lanseerauksen valmistelu
• nimen ja pakkauksen suunnittelu • jakelu, hinnoittelu, markkinointiviestintä • patenttisuoja, tavaramerkin rekisteröinti
Kehittely ja testaus
• mallikappale • ominaisuuksien testaus • tuoteasemointi • ostaja- ja jälleenmyyjätutkimukset • koemarkkinointi
Lanseeraus
• tuotteen kaupallistaminen • tunnetuksi tekeminen
Seuranta ja jatkokehittely
Tuotekehitysprosessi 1/5
17 Konseptin luominen ja testaus Markkinointistrategian kehittäminen Liiketoiminta analyysi Tuotekehitys Idean seulonta Idean luominen Koemarkkinointi Kaupallistaminen
Tuotekehitysprosessi 2/5
18 1.
2.
Idean luominen
: mistä ideat Sisäiset lähteet Asiakkaat Kilpailijat Jakelijat ja toimittajat Muut lähteet
Idean seulonnan
tarkoituksena on löytää hyvät ideat ja poistaa huonot ideat niin nopeasti kuin mahdollista
Tuotekehitysprosessi 3/5
19 3.
Konseptin kehittäminen ja testaus
Tuoteidea hahmottaa mahdollista tuotetta, jota yritys saattaa tarjota markkinoilla ostettavaksi Tuotekonsepti on yksityiskohtainen versio ideasta ja ilmaistu kuluttajan näkökulmasta Tuotekuva on se miten kuluttajan näkevät nykyisen tai potentiaalisen tuotteen Tehtävänä on kehittää ideasta useampi tuotekonsepti, päättää kuinka mikin vetoaa kuluttajiin ja valita paras vaihtoehto Konsepti testataan kohdemarkkinoilta valitulla ryhmällä
Tuotekehitysprosessi 4/5
20 4.
5.
6.
Markkinointistrategia
sisältää informaatiota kohdemarkkinoista, tuoteen asemoinnista sekä lyhyen ja pitkän aikavälin ennusteet myynnistä, kustannuksista ja voitosta
Liiketoiminta-analyysi
kattaa myynnin, kustannusten ja voiton arvioinin suhteessa yrityksen liiketoiminalle asettamiin päämääriin
Tuotekehityksessä
tuotetaan prototyyppi Samat keskeiset ominaisuudet, jotka kuvataan tuotekonseptikuvauksessa ja kuten asiakas ne havaitsee Toimii turvallisesti normaalissa käytössä Tuotetaan budjetoitujen kustannusten mukaan
Tuotekehitysprosessi 5/5
21
Koemarkkinoinnissa
markkinointiohjelma esitellään todellisessa markkinaympäristössä tuote ja
Kaupallistaminen
lanseeraaminen: yrityksen täytyy tehdä päätökset eli uuden tuotteen Milloin?
Missä?
Kenelle?
Kuinka?
22
Tuotteen elinkaari
€
myynti 0 kannattavuus
aika
Tuotteen elinkaaristrategiat
23
1.
2.
3.
4.
5.
Tuotekehitys Alkaa, jolloin yritys löytää ja kehittää uutta tuoteideaa Kehitystyön aikana myynti on nolla ja kehityskustannukset kasaantuvat Lanseeraus Myynnin kasvu on hidasta Voitto on olematon tässä vaiheessa johtuen korkeista lanseerauskustannuksista Kasvu Markkinat omaksuvat tuotteen nopeasti ja voitot kasvavat Kypsyys Myynnin kasvu hidastuu, koska suurin osa potentiaalista ostajista on ostanut tuotteen Voitto tasaantuu tai laskee, johtuen lisääntyneistä kustannuksista puolustaa tuotetta kilpailijoiden tuotetta vastaan Lasku Myynti laskee nopeasti ja voitot putoavat
24
Yhteenveto tuotteen elinkaaresta
Myynti Kustannukset/ asiakas Tulos Asiakkaat Kilpailijat Markkinoinnin tavoitteet Tuotepolitiikka Hintapolitiikka Esittely
alhainen korkeat negatiivinen edelläkävijät kilpailua vähän tunnettuus, kokeiluostot perustuote matala/korkea
Saatavuus Viestintä
valikoiva informaatio
Kasvu
kasvava keskimääräiset kasvava mielipidejohtajat kilpailu lisääntyy lisääntyvä myyntivoitto lisäarvo markkina perusteinen laaja informaatio
Kypsyys
huippu alhaiset
Lasku
laskeva alhaiset suuri enemmistö kova kilpailu myynnin ylläpito eri mallit kilpailu perusteinen laaja erilaistaminen heikkenevä mattimyöhäiset kilpailu vähenee eroon tuotteesta heikot pois alhainen valikoiva muistutus
25
Tuotteen lopettamisprosessi
Design management
26
Mitä tulee mieleen?
27
Design management 1/2
Tuote/palvelu = yrityksen identiteetin perusta Toimintaympäristö = yrityksen konkreettis-visuaaliset elementit Viestintä = visualisoi yrityskuvan sidosryhmille
Design management 2/2
28
Design management (DM) koskettaa kaikkea, mitä yritys tekee; kaikkea, mitä se on.
Design management koostuu kolmen erillisen tekijän (tuote, ympäristö ja viestintä) yhteisvaikutuksesta ja sopusointuisesta kokonaisuudesta.
Jokaisessa osa alueessa on näyttävä sama suunnitelmallinen ja yhdenmukainen pyrkimys kohti tarkoin harkittua päämäärää.
DM rakentaa ilmapiiriä ja kohteen ”henkeä”.