Transcript 高软开题报告
项目名称:基于OpenCV和OpenGL的实时动画 生成系统的设计与实现 刘婧怡 高杨 岳思琪 邓健 陈述人:高杨 主要内容 一、项目背景及意义 二、项目内容 三、技术路线与实现方案 四、系统的使用和功能需求 五、项目难点 六、项目计划 七、团队分工 一、项目背景及意义 人脸识别技术现在已经被广泛地应用到了 很多领域,如电脑加密,上下班考勤,识 别罪犯等等。 随着游戏以及影视动画的发展,对于识别 人物的动态特征的需求也越来越迫切。 目前常见的动画生成软件设计简单,功能 不全面,精度也不高。 如果能够在QQ视频聊天中实时地生成脸部 的3D卡通动画不仅给网上聊天增加了趣味 性,同时也给对方增添了一些神秘感。 二、项目内容 将真实的人脸图像实时准确地生成3D卡通 动画图像。 大致分为以下三个步骤: 图像获取 图像处理以 及特征提取 3D建模及 渲染输出 三、技术路线与实现方案 技术路线: 在VC2008环境下利用OpenCV,OpenGL函 数库进行视频图像的获取以及3D效果的渲染输出。 名词解释: OpenCV是开源计算机视觉库。它轻量级而且高 效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,实现 了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。应 用领域有人机互动物体识别等。 OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的 编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大, 调用方便的底层图形库。 实现方案 将OpenCV与OpenGL这两个函数库加载到 VC2008中。 使用OpenCV现有的库函数以及一些算法对 视频获取的图像进行变换并提取图像中人 脸的特征。 用3dmax软件对人的头部进行建模,将其 保存为OpenGL可识别的3D文件格式,如 “.ms3d”。 将该3D头部模型文件加载到VC2008中。 实现方案 使用已提取的人脸部特征变量、OpenGL的 库函数及现有的和自己设计的算法对头部 模型实施控制,如拉长脸部,控制眼睛的 形状等等,使其与真实人脸相像。 使用OpenGL的库函数及代码实现对头部模 型的渲染输出。 精确度取决于算法的设计。 UML用例图 Video input start user Win _1 3D output Open: Win_2 四、系统的使用和功能需求 1.打开系统后首先呈现的是真实的人脸图像窗口; ★★★ 2.系统先后出现两个窗口:真实图像以及图像特征 提取窗口、3D人脸模型窗口;★★★ 3.图像处理窗口显示的是动态的图像处理过程,并 非处理一个静态的图片;★★★ 4.在图像处理窗口划定人脸的范围;★★★ 5.在3D人头部模型窗口能够准确地表现所提取的特 征;★★★ 6.头部模型生动逼真,与真实的人脸相像;★★★ 四、系统的使用和功能需求 7.图像显示需要摄像头协助完成。★★★ 8.两个窗口不同时出现,在真实图像窗口上加两个 按钮,点击弹出后面的窗口;★★ 9.在图像处理窗口提取人头部的基本特征并在图像 上标注和用文字显示出来;★★ 10.在两个窗口分别设置一个退出按钮;★★ 11.可添加一些额外的表情按钮,添加所要表达而人 脸又没有做出的表情。★ 理想成果图 五、项目难点 人脸的识别与获取(噪声的干扰,人 脸的动态,都是需要攻克的难题)。 人脸表情的3D处理(因为表情界限的 划分模糊,移动的幅度与时间较小较 迅速,也就增加了对于表情的获取难 度以及输出效果把握。) 六、项目计划 1、项目开题阶段 主要工作:准备开题报告以及相关知识了解,学习。(6周) 2、项目文档与需求分析阶段 主要工作:需求分析讨论确定后各模块负责人开始撰写文档。(1周) 3、项目设计阶段 主要工作:根据需求与文档基本框架设计各模块基本实现过程(2周) 4、项目实现阶段 主要工作:根据文档与设计利用相关技术实现系统功能与模块(4周) 5、项目测试与总结阶段 主要工作:各模块负责人将系统汇总并进行简单测试与总结(3周) 6、项目结题阶段 主要工作:准备结题报告与功能演示说明(2周) 甘特图 七、团队分工 组长:负责需求分析,文档管理,协 调各模块,构建基本模型。 组员1:负责文档撰写,周报撰写。 组员2:负责实现用opencv插件获取识 别人脸。 组员3:负责实现用opengl插件渲染输 出。 Thank you!