Transcript Program Design - Metode Perancangan Program
Materi 1 Perancangan Program
Disusun Oleh : Yulyani Arifin,S.Kom, MMSI
Agenda
•
Langkah-langkah Pengembangan program
•
Metode Perancangan Program
•
Prosedural Vs Program Berorientasi Obyek
•
Pengenalan Algoritma dan Pseudocode
•
Data Program
Kemampuan Akhir yang Diharapkan • • Mahasiswa mampu menjelaskan langkah-langkah pengembangan program Mahasiswa mampu menjelaskan perbedaan prosedural dan program berorientasi obyek
MATERI BELAJAR
LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN PROGRAM Definisi Masalah Buat Program Buat Solusi Jalankan Program Buat Algoritma Dokumentasi & Perbaiki Program Test Algoritma
MATERI BELAJAR
Metode Perancangan Program
•Perancangan program berdasarkan prosedure atau fungsi •Perancangan program berdasarkan event •Perancangan program berdasarkan data
MATERI BELAJAR
Procedural Vs Program Berorientesi Obyek
Procedural - Pengembangan Top Down - Perancangan Modular Program Berorientasi Obyek - Fokus pada apa yang bisa dilakukan suatu obyek - Setiap obyek mempunyai properties dan bertanggung jawab mengerjakan serangkaian tugas l
MATERI BELAJAR
Pengenalan Algoritma dan Pseudocode
Algoritma : • Langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu • Dalam istilah pemograman, diartikan sebagai sekumpulan langkah yang jelas, proses terurut yang untuk mengambarkan diperlukan untuk menghasilkan suatu yang diberikan.
output
sesuai
input
MATERI BELAJAR
Pengenalan Algoritma dan Pseudocode
Algoritma harus : - jelas, tepat, dan tidak membingungkan - memberikan solusi pada setiap kasus - ada akhir
MATERI BELAJAR
Pengenalan Algoritma dan Pseudocode
Contoh Algoritma Menyalakan Kalkulator : Nyalakan kalkulator Bersihkan layar Ulangi perintah di bawah ini Masukan angka Tekan tanda tambah (+) Sampai semua harga dimasukan Tampilkan total harga Matikan kalkulator
MATERI BELAJAR
Pengenalan Algoritma dan Pseudocode
Pseudocode : cara menampilkan algoritma dengan bahasa English terstruktur Aturan penulisan pseudocode : -Intruksi ditulis dalam bahasa English - setiap instruksi ditulis dalam baris terpisah - Kata kunci dan indent digunakan untuk struktur kontrol tertentu
MATERI BELAJAR
Pengenalan Algoritma dan Pseudocode
-Setiap instruksi ditulis dari atas ke bawah dengan hanya satu
entry
dan satu
exit
-Setiap kelompok intruksi dimasukan dalam satu modul dan diberi nama
MATERI BELAJAR
Pengenalan Algoritma dan Pseudocode
-Contoh Algoritma : Hitung Luas Persegi Panjang Masukan Panjang Masukan Lebar Hitung Luas = Panjang * Lebar Tampilkan Luas End
MATERI BELAJAR
Pengenalan Algoritma dan Pseudocode
-Contoh Pseudocode : Hitung Luas Persegi Panjang Input Panjang Input Lebar Compute Luas = Panjang * Lebar Print “Luas Persegi Panjang” Print Luas End
MATERI BELAJAR
Data Program
Variabel : Sekumpulan memori untuk menyimpan item data Constanta : Item data dimana nilainya tetap sama dalam program Literal : Item data yang sudah ditentukan nilainya
MATERI BELAJAR
Data Program
Tipe Data : • Elementary Data Item contoh : integer, real, character • Data structure contoh : array, record, file,string
Q & A
MATERI BELAJAR