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體驗經濟
THE EXPERIENCE ECONOMY
消費是一個過程,當過程結束之後,體驗的記憶江恆久存在
體驗經濟:一種新的價值來源
從商品經濟,到服務經濟,現在進入「體驗經濟」。
《體驗經濟時代》的作者認為,「體驗」是一種創造
難忘經驗的活動,其理想特徵是:在這裏,消費是一
個過程,當過程結束後,體驗的記憶將恆久存在。而
提供體驗的企業和它的員工,必須準備一個舞台,像
是表演一樣的展示體驗。
體驗經濟:一種新的價值來源
無論什麽時候,當一家公司有意識地以服務爲舞台、以商品
爲道具,使消費者融入其中——「體驗」就出現了。農產品
是可加工的,商品是有實體的,服務是無形的,而體驗是難
忘的。當消費者購買體驗時,他是在花時間享受企業所提供
的一連串身歷其境的體驗。
體驗經濟:一種新的價值來源
[商品化]
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我們若從以市場競爭層次、價格定位、顧客需求層次幾個元
素作為經濟衡量的象度。初級功能是落於低差異度、價格定位低
的區塊,藉由大量商品化來進行市場競爭。然後,逐漸進入大眾
化流行時尚。

在此階段透過大量客制化的手法,累積能量並轉換往個性化
品味,建立區隔化市場。此時,朝向個性市場後,產品製造開始
符合個性化。累積能量後,最後,藉由專業客制化的手法,著重
的是顧客價值的創造,提供精緻化深度體驗的服務,達到新藍海。
另一方面,在這樣的過程中,企業在滿足顧客需求層級也會產生
質變,從初級提供產品、製造商品、開始提供服務、到建立展示
體驗。
體驗經濟:一種新的價值來源
[商品化]
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我們若從以市場競爭層次、價格定位、顧客需求層次幾個元
素作為經濟衡量的象度。初級功能是落於低差異度、價格定位低
的區塊,藉由大量商品化來進行市場競爭。然後,逐漸進入大眾
化流行時尚。
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在此階段透過大量客制化的手法,累積能量並轉換往個性化
品味,建立區隔化市場。此時,朝向個性市場後,產品製造開始
符合個性化。累積能量後,最後,藉由專業客制化的手法,著重
的是顧客價值的創造,提供精緻化深度體驗的服務,達到新藍海。
另一方面,在這樣的過程中,企業在滿足顧客需求層級也會產生
質變,從初級提供產品、製造商品、開始提供服務、到建立展示
體驗。
體驗經濟:一種新的價值來源
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[體驗是第四種經濟產物]
對於今天仍陷於苦戰、在價格競爭中無法脫身的大多數企業來說,
體驗經濟仍然極具啟發。
過去產業的發展軌跡,是從初級產品、商品,一直到服務,現在,
企業應該進一步往上提升,進入體驗產業。
一九九八年Gilmore and Pine Ⅱ提
出「體驗經濟」(experience
economy) 的概念,指出生產者應
以服務為舞台,用創造的點子發
展出最具吸引力的消費情境,使
消費者參與消費體驗之中的各個
層面的體驗;同樣的在1999年也
提出經濟價值的四個階段:農產
為主的農業經濟、商品為主的工
業經濟、重視服務品質的服務經
濟與強調使用者體驗的體驗經濟
星巴克
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同樣是咖啡製品,如果你賣的是咖啡豆
原料,一大包豆子的價格是幾十塊錢台
幣;當它變成較小包的咖啡粉,在零售
架上賣,價格就跳升二十倍;當它放在
星巴克或者五星級飯店的咖啡廳,價格
則跳升一百倍以上。因此,當企業讓自
己往價值階梯上向上偏爬,越能夠有機
會贏得長期的勝利。好喝的咖啡已不是
差異化的重點,而是透過場域情境設計、
專業服務品質來營造美妙且愉快的消費
體驗,讓消費者在喝咖啡的同時,享受
休閒、快樂與滿足的心靈饗宴。
迪士尼
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迪士尼不斷的把新層次的體驗效果運用到卡通片(他革新了
同步錄音、彩色片和三維立體背景、立體聲、有升電子動
畫等等),而聲名大噪。1955年於加州開設迪士尼樂園—
一個生動而令人回味無窮的卡通世界。
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使客人流連忘返的
不僅是消遣,而是
參與一系列尚未展
開的故事,與他們
建立一種個人化、
值得記憶的聯繫。
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體驗經濟時代來臨,製造業已經從「苦力經濟」轉變到創意產業
的「深度經濟」。產業經營型態從追根究底的合理化,勤奮的勞
動力、仰賴紀律轉變為創造力、創新力以智慧資本取勝。
各種經濟型態的價值
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社會學者Zygmunt Bauman在《液態的現代性》(Liquid Modernity)
一書中提到,現今的資本主義發展模式已經漸漸的從所謂的「重型
資本主義」(heavy capitalism)轉變為「輕型資本主義」(light
capitalism)。
所謂的重型資本主義是「硬體的世紀」,衡量財富與力量,是
以體積、重量的大小做為其判斷尺度,例如:工廠的建坪、土地的
擁有,而進步指的是數量、空間上的不斷擴張,但是隨著福特主義
的沒落而後福特主義、全球化的興起,這樣的一種發展模式遭到了
其困境,「輕型的資本主義」便隨之抬頭,輕型的世紀裡,強調的
不再是過往的重量與體積,輕型資本主義重視的是「速度」、「內
容」、「品質」,並且以此做為其資本利基所在。
各種經濟型態
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初級產品:
從自然界發掘和提煉出來的材料,比
如說:動物、礦物、蔬菜。
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商品:
把初級產品當作原材料,企業得
以生產並儲存大量產品(有形的) ,
而後這些產品又從商店賣給廣大
的消費者。
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服務:
服務是根據已知的客戶需求進行客製的無形活
動。
客戶通常認為這樣的服務比商品更有價值,商
品只不過是媒介。
在服務之下,消費者查覺不到商品之間的差別,
所以商品不可避免的和初級產品一樣面臨低價
競爭,結果消費者在購買商品時,考慮較多的
變成是價格和便利的因素。
(ex:自助旅行&旅行社團體旅行)
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體驗:
當一家公司有意識的以服務為舞台、以商品為道具、使消費者
融入其中,及產生體驗。
B.Joseph II與James H. Gilmore指出體驗絕對有別於服務,「當某
人要購買一種服務時,他所購買的是一組按照自己要求實施的
非物質形態的活動;但是當他購買一種體驗時,他是花時間享
受某一企業所提供的一系列值得記憶的事件-就像在戲劇演出
中那樣-使他身歷其境」(B.Joseph II‧James H. Gilmore,2003:
31)
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以咖啡價格做為例子,指出體
驗式、去物質化的產品,有可
能是當今最有效的行銷手法。
星巴克的氛圍、場景都提供了
其中的消費者完全不同的「體
驗」,顧客在其中體驗了獨特
的格調、品味,所以這五星級
飯店它們販賣的絕不只是這單
純的「一杯咖啡」;這樣體驗
的經濟模式為這原本單純的咖
啡,增加了好幾倍的價值。
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當體驗展示者的工作
消失了,體驗的價值
卻彌留延續!!歷屆不
衰!!
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體驗可以為自己帶來改變、讓自
己成長,所以人們不斷的尋求不
同的體驗以期對自我有所改變。
人們往往藉著體驗的消費來創造
認同,建構自我,希望自己可以
與眾不同。
體驗經濟的發展原因
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一方面是企因為企業之間的競爭愈來愈激烈,企業必
須不斷的發展出其獨特的賣點,另一方面則是經濟不斷趨
向進步的特性,它使經濟模式不斷的改變,還有一個更重
要的原因,那就是人們的財富的增加。
體驗經濟的發展原因
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經濟模式不斷的改變
從60年代之後,消費社會的概念開始興起,即大量生產、講求標
準化與單一規格的產品,漸漸無法滿足消費者需求,這也開始挑
戰原本資本主義的理論模式─從生產為起始點,透過分配、交換的
歷程,最後到達消費,完成生產─消費的循環。
經濟財富持續增加下,使人們可以嘗試更多事情。(Claesson & Nordell:6)
60年代後的消費主義,顛倒原本生產模型,並主張:消費者開始
注重自己與消費品的關係,尤其消費品本身的「意義」更為重要。
於是,在交換價值從使用價值中誕生之後,符號象徵價值又從使
用與交換價值中誕生,成為一個新時代。
體驗在新經濟中扮演之角色
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Joseph PineⅡ與Gilmore是這麼定義的:體驗是第四種經濟產物,從服務被分
出來。體驗始終環繞著我們,而顧客、商人和經濟學家把它歸為服務業,但
是當他購買一種體驗時,寄售再花時間享受某一企業提供的一系列值得記憶
的事件。體驗一直是娛樂業的中心,從戲劇、音樂會、電影、電視節目都是
如此。
(J & G:32-33)但是這並不意味體驗只依賴於消費娛樂,消費娛樂只是體驗的
一個面向。每當企業吸引消費者,與他建立一種個人化、值得記憶的聯繫時,
都是在展示一種體驗。
(J& G:34)所以在這裡,古典經濟學觀點中生產者與消費者的意義遭到顛覆,
現在,消費者同時也是生產者,因為當他提出需求時,在客製化的過程中,
他已經指引企業生產,消費者透過體驗的利潤,成為活躍的一方。這一如
Featherstone(1994)所提出的,現在的生產將越來越傾向「顧客製的生活風
格」:由於所得的提升,刺激了人們更願意花費在她們的休閒文化上。
體驗讓東西活起來
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舊思維:工業化時代思維體系只關心電器裝置如何運作,而
不是當使用者在使用時會如何。(EX:可計算球數的雷達球)
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1.讓商品變成”可體驗的”
2.將商品嵌入體驗品牌
試圖說服消費者喝自己
的可樂會有更好的體驗
體驗讓東西活起來
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3.去生產體驗所需的商品
紀念品使個人將體驗的記憶長留心中
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4.讓商品更性感
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添加一些要素,以增加客戶與他們相互交流時的感覺
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(ex: 出版品使用許多觸覺上的創新 “凹凸感的字” “摸起來沙沙的”)
體驗讓東西活起來
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5.使產品稀有
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限制熱門產品的量產
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(EX:Blythe)
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6.建立一個社群
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讓客戶”主動”分享體驗的看法
體驗讓東西活起來
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7.籌畫一個產品體驗活動
將生產線變成觀光線(ex:現場製作)