키보드로 객체 제어하기

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Transcript 키보드로 객체 제어하기

•키보드로 무비 클립 심볼 제어하기
•처리 과정
•무비 클립 심볼에서 자체적인 애니메이션으로 만들 이미지 준비
•새로운 무비 클립 심볼을 만들고 준비된 이미지들을 불러들여 프레임 별
애니메이션을 제작
•무비 클립 심볼의 인스턴스 이름 설정
•단추 심볼을 만들어 히트 영역 프레임에만 키프레임 추가
•단추 심볼에 무비 클럽 심볼의 속성을 제어하는 [SetProperty] 액션 추가
•1 단계 : 애니메이션 무비 만들기
•움직이는 모습을 연속적으로 촬영한 듯한 여러 장의 이미지 준비
•새 문서를 만들고 [삽입] > [새 심볼] 명령 선택
•이름을 ‘나비’라고 입력하고 비헤이비어 유형을 ‘무비 클립’으로 체크
•‘나비’ 무비 클립 심볼 편집 모드로 이동
•[파일] > [가져오기] 명령 선택
•[가져오기] 대화상자에서 연속되는 이미지들의 파일 이름 중 가장 첫 번
째 파일을 선택하고 열기 단추 클릭
•연속되는 파일의 첫 이름을 가져오는 경우 이미지를 프레임 별로 불러 올 것인
지 묻는 대화 상자가 나타남 [예] 단추를 클릭
•불러들인 연속된 이미지는 프레임 별로 하나씩 놓이게 됩니다.
•[편집] > [무비 편집] 명령으로 무비 편집 모드로 이동
•라이브러리에서 방금 제작한 무비 클립 심볼을 스테이지로 드래그
•이 심볼을 선택하고 인스턴스 이름 항목에 ‘nabi’라고 입력
•새로운 레이어 추가, 사각형 도구로 조그만 사각형 제작
•그린 사각형을 선택하고 [삽입] > [심볼로 변환] 명령을 선택
•이름을 지정하고 비헤이비어 유형을 단추로 설정
•사각형의 단추 심볼을 더블 클릭해서 심볼 편집 모드로 이동
•‘업’ 영역의 키프레임을 ‘히트’ 영역으로 드래그
•[편집] > [무비 편집] 명령으로 무비 편집 모드로 이동
•2 단계 : 액션 스크립트 사용하기
•사각형의 단추 심볼을 선택하고 액션 패널에서 [무비 클립 제어]의
[SetProperty] 항목 더블 클릭
•속성 항목의 팝업 단추를 눌러 ‘_x (X의 위치)를 선택
•대상 항목의 입력란을 클릭하면 아래 [대상 패스 삽입] 아이콘이 활성화 됨
•이 아이콘을 눌러서 ‘nabi’ 인스턴스 이름을 더블 클릭
•값 항목을 클릭하고 [함수] > [수학 함수]의 [getProperty] 액션을 더블클릭
•getProperty 액션의 괄호 안에는 인스턴스 이름과 속성이 들어가고 5픽셀
씩 X축 방향으로 이동하기 위해 괄호 밖에 ‘+5’를 넣어 줌
•on(release) 항목을 클릭하면 위 부분에 이벤트가 나타남
•‘키 누름’ 항목을 체크하고 옆 공란의 키보드 공란에 키보드의 오른쪽 방향키를
누름
•‘놓기’ 항목은 해제
•방금 작성한 3행의 구문을 하나씩 클릭해서 모두 선택
•마우스 오른쪽 단추를 눌러 [복사] 명령 선택
•세번째 행을 선택하고 마우스 오른쪽 단추를 눌러 붙여 넣기 명령을 실행
•on(release) 항목을 클릭하고 윗부분에 이벤트가 나타나는 이벤트에서 왼쪽 방
향키를 눌러 <Left>를 설정하고 값에 ‘getProperty(root.nabi,_x)-5 입력
•다시 붙여넣기를 시도하고 이벤트와 속성을 설정
•속성은 _y(Y위치)로 설정해서 +5 값을 갖도록 설정
•또 다시 붙여넣기를 시도하고 이벤트와 속성을 설정
•속성은 _y(Y위치)로 설정해서 +5 값을 갖도록 설정
•완성된 무비를 저장하고 제작 미리보기로 완성된 무비를 미리 보기