运动支点 - uSchoolnet
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PowerPoint Heaven – The Power to Animate
http://pptheaven.mvps.org
Title: PowerPoint Animation Tutorial: Stickman Pivot
By: Jeremiah Lee
a production by
JEREMIAH
presents
声明:
以下指导为观看者提供进阶的指引,观看者需
要对 PowerPoint 具备一定的认识。
PowerPoint 动 画 指 导
火柴人的运动支点
注意!
此种动画如何用PPT实现?
这是我们在这里需要解决的问题!
火柴人运动支点: 技巧
慢动作演示
运动支点
如果你知道如何运用运动支点,它将成为很实用的工具。
基本思路是将一个物体的中心转移到另一个位置,使物体围绕新
的中心旋转。
通常的旋转
改变支点
的旋转
运动支点
它是靠复制形状实现的,首先将复制的形状紧贴着放置,然后组
合他们以重置中心。这个中心就成为形状图形最重要的组成部分。
然后,把另外的部分设置为不可视。
观察这个支点
运动支点
注意这个火柴人的每个部分都包含
有运动支点的变化。
每个支点都在身体里扮演着关节的
角色。
其中有一个支点作为火柴人的后腿,
还起到了使火柴人接触地面的作用。
运动支点
整个动画分成四个场景,每个场景都有不同的中心转轴,这取
决于哪个点对于维持平衡起着最关键的作用。
在每个镜头里他的平衡点在哪里?
着陆
站立
迈步
迈步
火柴人的动作支点: 有效的动画
Work Efficiency
现在你了解怎么使用转轴了。这还远远不够,你需要指导怎么让
这些转轴同时工作。
你需要使用动作路径与旋转结合。
思考一下在这里发生了什么?
注意前腿中心的运动
这就是前腿的运动路径
另外举例说明,运用运动路径,使蓝色
物体的中心与红色物体顶端一同运动。
有效的动画
使用运动路径曲线工具的编辑点,你能够改变运动路径。
从平衡支点开始,然后与其直接相连的运动支点移动。
这个例子里,如果后腿是平衡支点的话,那么下一个编辑的点就
是后方膝盖上的运动支点。
后腿
前腿
上肢
End
That’s about it. Hope you learned a thing or two.
Keep practicing, and remember:
You’ve got the Power! You just need to Point it in the right direction!
End