Transcript ARREGLOS

UNIVERSIDAD LATINA
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
V.- TIPOS DE DATOS COMPUESTOS
Los tipos de datos compuestos son aquellos que
están formados por varios tipos de datos, ya
sean estructurados en grupos o datos básicos.
LOS DATOS A PROCESAR PUEDEN SER:
SIMPLES o BASICOS
Ocupan solo una casilla de memoria. (enteros, reales, caracteres, booleanos).
Ejem.-
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ESTRUCTURADOS.- Hacen referencia a un grupo de casillas de memoria
-Arreglos o vectores, archivos, árboles, registros, Bases de Datos, etc.
Para la implementación de sistemas de software
se requiere cualquiera de las siguientes
estructuras:
•
•
•
•
•
•
•
•
Cadenas
Estructuras o registros
Funciones
Arreglos (arrays) y matrices
Apuntadores
Pilas, colas
Archivos
Bases de Datos
ESTRUCTURA DE DATOS ( ARREGLOS )
ARREGLOS O VECTORES.
ESTRUCTURADOS.- Hacen referencia a un grupo de casillas de memoria
Es una colección finita, homogenea y ordenada de elementos
Finita.- Indica el número máximo
Homogenea.- Son del mismo tipo (entero, reales, caracteres)
Ordemada.- Llevan un órden consecutivo a traves de un índice
Ejem.-
A=
34
(0)
45
(1)
12
(2)
05
(3)
93
(4)
Datos
Indices
ESTRUCTURA DE DATOS ( ARREGLOS )
ARREGLOS O VECTORES.
ESTRUCTURADOS.- Hacen referencia a un grupo de casillas de memoria
Los índices hacen referencia a los componentes (datos) en forma individual.
Ejem.-
A=
En forma individual.-
34
(0)
45
(1)
A[2]=
12
Cuanto vale A[1], A[4] …?
12
(2)
05
(3)
93
(4)
Datos
Indices
VECTORES.
Un vector es un array (arreglo) unidimensional, es decir, sólo utiliza
un índice para referenciar a cada uno de los elementos. Su declaración
será:
tipo nombre [tamaño];
Ejemplo: int vector[10];
El tipo puede ser cualquiera de los ya conocidos y el tamaño indica el
número de elementos del vector ( se debe indicar entre corchetes [ ]
).
Practica 51. Rellenamos un vector del 0 - 9
/* Declaración de un array. */
#include <stdio.h>
main()
{
int vector[10],i;
for (i=0;i<10;i++) vector[i]=i;
for (i=0;i<10;i++) printf(" %d",vector[i]);
}
Nota: En el ejemplo puedes observar que la variable i es utilizada como índice, el primer for sirve
para rellenar el vector y el segundo para visualizarlo. Como ves, las posiciones van de 0 a 9 ( total
10 elementos ).
OPERACIONES CON ARREGLOS O VECTORES.
Las operaciones básicas con Arreglos son:
•Lectura de un arreglo
•Despliegue de datos de un arreglo
•Llenado de un arreglo
•Ordenacion de un arreglo
•Búsqueda de datos en un arreglo
LLENADO/LECTURA DE UN ARREGLO
Pseudocodigo:
Dame los 10 datos ?
PARA i desde 0 hasta 10 incrementa
LEE A[i].
Codigo en C o C++
printf ("Dame los 10 datos");
for (i=0; i<10; i++)
{
scanf ("%d", &valor [i]);
}
DESPLIEGUE DE UN ARREGLO Y OPERACIONES CON SUS
COMPONENTES
Pseudocodigo:
PARA i desde 0 hasta 10 incrementa
Inicio
DESPLIEGA “Valor”, Indice + 1, valor
SUMA los valores del arreglo
termina
Codigo en C o C++
for (i=0; i<10; i++)
{
printf ("Valor %d = %d\n", i+1, valor [i]);
suma += valor [i];
}
PRACTICA 51a:
A) HACER UN PROGRAMA (ProgArreg.cpp) EN C o C++ QUE
PIDA EL PROCESO PARA N CALIFICACIONES Y LOS
DATOS DESPLEGANDO AL FINAL SU PROMEDIO.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int i, valor [100], suma=0, n;
float promedio;
main ()
{ printf ("Cuantas calificaciones ? ");
scanf ("%d", &n);
printf ("Dime los %d Datos en el mismo renglon\n", n);
for (i=0; i<n; i++)
{
scanf ("%d", &valor[i]);
}
for (i=0; i<n; i++)
{
printf ("Valor %d = %d\n", i+1, valor [i]);
suma += valor [i];
}
promedio = (float) suma/n;
printf ("El promedio es %g\n", promedio);
getch();
}
ARREGLOS MULTIDIMENCIONALES:
Un vector es un array unidimensional, es decir, sólo utiliza un
índice para referenciar a cada uno de los elementos. Su
declaración será:
tipo nombre [tamaño];
Una matriz es un array multidimensional. Se definen igual que
los vectores excepto que se requiere un índice por cada
dimensión. Su sintaxis es la siguiente:
tipo nombre [tamaño 1][tamaño 2]...;
Una matriz bidimensional se podría representar gráficamente
como una tabla con filas y columnas.
ARREGLOS MULTIDIMENCIONALES:
Ejem.- Una matriz de 2X3 (2 filas por 3 columnas) se inicializa en C/C++
como:
int matriz[2][3] = {
{ 20,50,30 },
{ 4,15,166 }
};
Otra manera es llenar el arreglo mediante una instrucción FOR anidada
Practica 51b
/* Matriz bidimensional. */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main() /* Rellenamos una matriz */
{
int x,i,numeros[3][4]; /* rellenamos la matriz */
printf("Dime los valores de matriz 3X4\n");
for (x=0;x<3;x++)
for (i=0;i<4;i++)
scanf("%d",&numeros[x][i]);
/* visualizamos la matriz */
for (x=0;x<3;x++)
for (i=0;i<4;i++)
printf("%d",numeros[x][i]);
getch();
}
Nota: al final mostrar la suma de los valores contenidos
Distribución de datos en una Matríz
int numeros[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
quedarían asignados de la siguiente manera:
numeros[0][0]=1
numeros[1][0]=5
numeros[2][0]=9
numeros[0][1]=2
numeros[1][1]=6
numeros[2][1]=10
numeros[0][2]=3
numeros[1][2]=7
numeros[2][2]=11
numeros[0][3]=4
numeros[1][3]=8
numeros[2][3]=12
QUE SON ORDENAMIENTOS DE DATOS ?
SORT / ORDENACION.Es reagrupar un grupo de datos en una
secuencia especifica de orden
(mayor -> menor o menor -> mayor)
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
LA ORDENACION DE ELEMENTOS PUEDE SER:
• Ordenación Interna.- En memoria
principal (arrays, listas).
• Ordenación Externa.- En memoria
secundaria. (dispositivos de
almacenamiento externo.- archivos y
Bases de datos).
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
POR INTERCAMBIO (Burbuja o bubble sort )
El bubble sort, también conocido como ordenamiento
burbuja, funciona de la siguiente manera:
• Se va comparando cada elemento del arreglo con el
siguiente; si un elemento es mayor que el que le sigue,
entonces se intercambian; esto producirá que en el
arreglo quede como su último elemento, el más grande.
•
Este proceso deberá repetirse recorriendo todo el
arreglo hasta que no ocurra ningún intercambio.
• Los elementos que van quedando ordenados ya no se
comparan. "Baja el más pesado".
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
EJEMPLO: Ordenamiento por Burbuja o bubble sort
Consiste en comparar pares de elementos adyacentes e intercambiarlos
entre sí hasta que estén todos ordenados.
Sea un array de 6 números de empleados: {40,21,4,9,10,35}:
Primera pasada:
{21,40,4,9,10,35} <-- Se cambia el 21 por el 40.
{21,4,40,9,10,35} <-- Se cambia el 40 por el 4.
{21,4,9,40,10,35} <-- Se cambia el 9 por el 40.
{21,4,9,10,40,35} <-- Se cambia el 40 por el 10.
{21,4,9,10,35,40} <-- Se cambia el 35 por el 40.
Segunda pasada:
{4,21,9,10,35,40} <-- Se cambia el 21 por el 4.
{4,9,21,10,35,40} <-- Se cambia el 9 por el 21.
{4,9,10,21,35,40} <-- Se cambia el 21 por el 10.
Ya están ordenados, pero para comprobarlo habría que acabar esta segunda
comprobación y hacer una tercera.
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
// Definimos una función donde A=arreglo y N=tamaño
int bubblesort(int A[],int N){
int i,j,AUX;
for(i=2;i<=N;i++){ //avanza
for(j=N;j>=i;j--){ //retrocede
if(A[j-1]>A[j]){ //si i > d intercambio
AUX=A[j-1]; //guardamos en AUX
A[j-1]=A[j]; //pasamos d a i
A[j]=AUX; //copiamos AUX en d
}
}
}
return 1;
}
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
• Practica 51c: Hacer un programa con Arreglos que ordene por
el método de la burbuja Bubblesort en forma ascendente un
vector de 10 números de empleados de una empresa.
Códificación :
Pseudocódigo:
1.- Inicio
2.- Definir un vector de 10 números
3.- Llenar el vector con los números
main()
{
int A[10];
llenavector(A,10); // es uma función
printf("ORDENAMIENTO POR BURBUJA \n");
4.- Mostrar la salida de los números
capturados en desorden
printf("Numeros a ordenar: \n");
5.- Ordenar el vector por el método
bubblesort
printf("\n\nNumeros ordenados: \n");
6.- Mostrar la salida con los números
ordenados del vector
salida(A,10); // es uma función
bubblesort(A,10); // es uma función
salida(A,10); // es uma función
getch();
}
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
Función que llena el vector con los números
int llenavector(int A[],int N){
int c;
int x;
cout<<"Ingrese 10 numeros de empleados:"<<endl;
for(c=1;c<=N;c++){
cin>>x; // lee x numero
A[c]=x; // lo graba en el vector
}
return 1;
}
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
Mostrar la salida de los números capturados en desorden.
int salida(int A[],int N){
int c;
for(c=1;c<=N;c++){
printf("%d, ",A[c]); // muestra el vector
}
return 1;
}
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
Ordenar el vector por el método bubblesort
int bubblesort(int A[],int N){
int i,j,AUX;
for(i=2;i<=N;i++){
for(j=N;j>=i;j--){
if(A[j-1]>A[j]){
AUX=A[j-1]; //Intercambio
A[j-1]=A[j];
A[j]=AUX;
}
}
}
return 1;
}
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
Muestra la salida de los números ordenados.
int salida(int A[],int N){
int c;
for(c=1;c<=N;c++){
printf("%d, ",A[c]); // muestra el vector
}
return 1;
}
// Nota: este mismo procedimiento fue el que se utilizó para
mostrar los datos desordenados.
EI, Profesor Ramón Castro Liceaga
Que son los Apuntadores ?
•Un puntero o apuntador es una variable
que contiene la dirección de memoria de
otra variable.
Permiten la relación lógica entre una
variable o nodo con otros nodos. Se utilizan
para pasar información entre una función y
sus puntos de llamada.
Su sintaxis es la siguiente:
tipo *nombre;
Donde nombre es, naturalmente, el
nombre de la variable, y tipo es el tipo del
elemento
cuya dirección almacena el apuntador.
Operadores de Apuntadores
•Existen dos operadores especiales para trabajar con apuntadores: & y *.
El primero (&) devuelve la dirección de memoria de su operando.
Por ejemplo, si queremos guardar en el apuntador x la dirección de memoria de la
variable num, deberemos hacer lo siguiente:
x=&num;
El segundo (*) devuelve el valor de la variable cuya dirección es contenida por el
apuntador.
Este ejemplo sitúa el contenido de la variable apuntada por x, es decir num, en la
variable a:
a=*x;
Asignación en Apuntadores
•Los apuntadores se asignan igual que el resto de las variables.
El programa ejemplo mostrará las direcciones contenidas en p1 y p2, que será la
misma en ambos apuntadores.
Practica 51d.
/* Asignaciones de punteros. */
#include <stdio.h>
main() /* Asignamos direcciones */
{
int a;
int *p1,*p2;
p1=&a;
p2=p1;
printf("%p %p",p1,p2);
}
De lo simple a lo complejo
•Las variables simples pueden almacenar pocos
datos
• Los arreglos pueden almacenar conjuntos de
ellos del mismo tipo y al mismo tiempo, estos
dos mecanismos pueden manejar una gran
variedad de situaciones.
•Pero a menudo se necesita trabajar sobre
datos de diversos tipos en este caso ni las
variables escalares ni los arreglos son
adecuados.
Definición de estructuras o registro
•Un registro es una estructura que
contiene un conjunto de datos llamados
campos. Los elementos individuales de una
variable estructura reciben el nombre de
campos y pueden ser de tipos diferentes.
Ejemplo1 de estructura (lista simple de animales)
// Estructura de una lista simple de nombres de animales
struct animal {
char nombre[40];
struct animal *siguiente;
};
Lista:
Elementos:
Primero
actual
ultimo
Practica 51d.- (lista simple de nombres de clientes con apuntadores)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
do {
printf("\n 1.- Agregar nombre \n 2.- Listar \n 3.- Salir\n");
printf("Dime la opcion ?");scanf ("%d",&opcion);
getchar();
int main()
{ struct cliente {
char nombre[40];
struct cliente *siguiente;};
switch (opcion) {
case 1:
actual = (struct cliente *) malloc (sizeof(actual));
printf (" dime el nombre");
fgets(actual->nombre,40,stdin);
if (primer==NULL)
primer=actual;
else {
ultimo->siguiente=actual;
}
actual->siguiente=NULL;
ultimo=actual;
break;
case 2: printf ("listado de nombres");
actual=primer;
while (actual!= NULL){
printf ("\n Nombre : %s ",actual->nombre);
actual=actual->siguiente;}
break;
case 3 : printf("Fin de programa");
}
} while (opcion != 3);
printf("Programa terminado\n");
return (0);
}
struct cliente *primer, *ultimo, *actual;
int opcion;
primer=NULL;
ultimo=NULL;
Registros y archivos
Si bien es cierto que se pueden manejar gran
cantidad de datos del mismo y diferente tipo al
mismo tiempo el problema es que al terminar de
ejecutarse el programa los datos se pierden.
De esta situación nace el concepto de archivos
que son medios en memoria secundaria que
facilita almacenar los datos en forma
permanente.
Organización de los archivos :
En general existen dos tipos de archivos:
Archivos Secuenciales.- En este caso los datos se
almacenan en forma consecutiva y no es posible leer
(recuerdan que significa esta operación) ningun registro
(recuerdan la nota de arriba) directmente, es decir
para leer el registro n se deberá recorrer o accesar los
n-1 registros anteriores.
Archivos Directos o Random.- Para este caso si se
puede acceder o leer directamente un renglón n
cualquiera.
Organización Secuencial:
-El término organización secuencial implica
que lógicamente los registros del archivo
están almacenados consecutivamente.
La organización secuencial es la
organización de archivo más común. Los
registros son almacenados uno tras otro
en orden de llegada. Para acceder un
registro determinado se deben leer todos
los registros que están almacenados antes
de éste.
Operaciones básicas con archivos:
•ESCRIBIR O GRABAR: Operación mas elemental con
un archivo, consiste en tomar un o unos datos en
variables de cualquier tipo (escalar, mezcla de datos,
arreglos, estructuras) y almacenarlas en un archivo de
datos en disco.
•LEER: Operación consistente en sacar los datos del
archivo en disco y mandarlos (Ver los datos) o cargar la
variable respectiva
Métodos de lectura/escritura
El paquete standar de input/output de “C”, hace disponible 4 metodos o maneras
diferentes de leer y escribir los datos a disco.
Tres de ellas corresponden exactamente a lo aprendido de leer y escribir datos
desde el teclado hacia la pantalla.
1.- Datos a ser grabados o leidos como un caracter a la vez, se utilizaran funciones
analogas a getchar y putchar.
2.- Datos que pueden ser leidos o grabados como una string se usaran funciones
analogas a gets y puts.
3.- Datos que se capturen o desplieguen con formatos parecidos a los usados por
scanf y printf se usaran funciones similares, es decir serán problemas que involucran
mezclas de strings, caracteres, floats, etc.
4.- Tambien se podran leer y escribir datos de tipo arreglo y registros utilizando
instrucciones apropiadas de lectura y escritura de datos que permita el compilador.
Almacenamiento de archivos
Modo Texto: en este caso los datos son almacenados
usando Ascii y por tanto son plenamente visibles usando
cualquier editor.
Modo Binario: en este caso los datos son almacenados
en notación hexadecimal y por tanto se ocupa un editor
binario para reconocerlos, sin embargo un archivo
binario es mas compacto que un archivo texto.
Operaciones básicas con los archivos
1.- Creación de Archivo.- En este proceso se pretende solamente crear un archivo
nuevo en disco con su nombre tipo y especialidad de almacenamiento de datos
apropiado.
2.- Apertura de Archivos.- En este caso se pretende abrir un archivo ya existente
en disco para procesarlo ya sea para cargar o grabar estructuras en sus registros o
leer algun registro en especial para mandarlo a una variable de cualquier tipo.
3.-Cierre de archivos: Es la operación mas importante en cualquier programa que
maneje archivos, o se cierra el archivo como ultima instrucción del pograma o se
vera el anuncio ABORT,RETRY,FAIL.
4.-Altas en archivo.- En este proceso se captura una estructura en memoria con
sus datos pertinentes y despues se graba la estructura al archivo en disco.
5.-Lectura de archivo.- En este proceso se abre el archivo, se manda el registro
de disco a una estructura en memoria para su procesamiento.
Operaciones básicas con los archivos
6.- Consulta de archivos: En este proceso se pretende desplegar todos los registros
del archivo en disco a la pantalla ya sea consola o mejor aún, a una pagina html
7.-Busqueda en archivos: Una de las operaciones mas comunes consiste en que el
usuario pide toda la información de algun renglon en disco porporcionando la
información de algun campo generalmente el campo clave de la estructura.
8.- Filtros.- En este proceso el usuario esta interesado en algun conjunto de
renglones con caracteristicas comunes (condición), por ejemplo todos los alumnos de
“sistemas” o todos los empleados que ganen mas de $500.00 pesos, o todos los
clientes que sean de “tijuana”, etc
9.-Modificaciones de registros o archivos: Problema muy comun, donde los datos
originales ya grabados se tienen que cambiar o actualizar, por ejemplo el nombre no
era “juan” es “juana”, o la calificación no es 100 es 20, etc.
10.- Bajas de registros: tambien muy comun este proceso,por ejemplo el alumno ya
egreso, el cliente huyo, etc. (baja fisica o baja logica)
Abrir y cerrar un archivo en C.
Abrir y cerrar
FILE *fopen(char *nombre, char *modo);
Devuelve NULL en caso de error
modo="r" Lectura
modo="r+" Lectura (y escritura)
modo="w" Escritura
modo="w+" Escritura (y lectura)
modo="a" Añadir al final
modo="a+" Añadir al final (y lectura)
modos=rb, rb+, wb, wb+, ab, ab+ binario
int fclose(FILE *puntero al archivo);
Devuelve 0 si no hay error
Ejemplos de creación, altas y consultas de un archivo en C.
FILE//Prog17.cpp
// Objetivo : Crear la estructura del archivo, sin datos
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;}alumno;
main() {
//creando y cerrando el archivo en disco
FILE *archdisco;
// El archivo se llama alumnos.dat el el directorio raiz de C
archdisco = fopen("C:\\alumnos.txt","w");
fclose(archdisco);
printf("** ARCHIVO CREADO..: Verifiquelo en su ruta, Gracias ..\n");
printf(">Presione ENTER para continuar ..");
getchar();
}
Comentarios:
La funcion fopen() cuando realiza el trabajo de abrir un archivo, regresa la
direccion fisica donde crea o graba el archivo en disco.
El primer parametro o argumento en esta función es la UNIDAD de disco y el
nombre del archivo.
El segundo parametro o argumento es llamado modo y es una de los varios modos
que podemos usar.
“r” → Lectura.
“w” → Escritura.
“a” → Append, si el archivo ya existe append empieza a añadir los nuevos datos
al final del archivo ya existente.
“r+” → Lectura y escritura, ya debe existir el archivo.
“w+” → Crea para lectura y escritura y si ya existe, sobreescribe.
“a+” → Crea o abre para lectura y append, sino existe el archivo sera creado.
En adicion a los valores listados tambien es permitido agregar uno de los
siguientes caracteres, pero insertandolo antes del signo +
modo significado.
t lo abre en modo texto.
b lo abre en modo binario.
// prog26.cpp. Objetivo: Captura datos en alumnos.txt
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;} alumno;
main() {
// captura de campos
printf("No. de Cuenta :");scanf("%d",&alumno.matricula);getchar();
printf("Nombre
:");gets(alumno.nombre);
printf("Edad
:");scanf("%d",&alumno.edad);
// grabando a disco
FILE *archdisco;
archdisco = fopen("C:\\alumnos.txt","ab+");
fwrite(&alumno,sizeof(alumno),1,archdisco);
fclose(archdisco);
//avisando usuario
printf("** ALUMNO INSERTADO...\n");
printf(">Presione ENTER para continuar ..");
getchar();getchar();
}
// prog27.cpp. Despliega los datos a partir del archivo alumnos.txt
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;}alumno;
main() {
// leyendo disco
FILE *archdisco;
archdisco = fopen("C:\\alumnos.txt","rb+");
// aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura
// y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo
while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,archdisco)==1)
{
// desplegando estructuras
printf("%d ",alumno.matricula);
printf("%s ",alumno.nombre);
printf("%d ",alumno.edad);
printf("\n");
}; // aqui termina while
// no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while
fclose(archdisco);
printf("**>\n");
printf("Presione ENTER para continuar ..");
getchar();
}
Ejemplo de Directorio Telefonico
struct dir{
char nombre[30];
/* Nombre */
char calleNum[40];
/* calle numero */
char ciudadPob[20];
/* ciudad, poblacion */
char cp[6];
/* Codigo postal */
char telefono[20];
/* Direccion Postal */
struct dir *siguiente; /* Apuntador a la siguiente entrada */
struct dir *anterior; /* Apuntador al registro anterior */
}lista_entrada;
Lista doblemente enlazada
Practica 51e
Hacer un programa Directorio con los
datos del grupo.
Clases:
• Programación Orientada a Objetos.- Paradigma de programación que utiliza
los objetos en sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas
informáticos.
• Objeto.- Cualquier cosa que se puede pensar o ver
• Clase.- Conjunto de objetos que interactúan
• Métodos.- acciones y operaciones
• Atributos.- Características o propiedades de los objetos.
Las características pueden ser:
• Encapsulamiento.- La capacidad de un objeto de tener datos (atributos) y
códigos o métodos
• Herencia.- Las clases pueden heredar atributos de padres a hijas
• Polimorfismo.- Permite crear diferentes métodos
TERMINOLOGÍA
Algunos términos importantes que podemos mencionar son:
Clave.- campo que contiene información única, se le llama campo clave
Registro Físico o Bloque. Un bloque, en informática, es la cantidad más pequeña de
datos que pueden transferirse en una operación de entrada/salida entre la memoria
principal de una computadora y los dispositivos periféricos o viceversa.
Factor de Bloqueo. Es el número de registros lógicos que puede contener como
máximo un registro físico o bloque.
Tipos de Datos. Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se
trabaja, donde la unidad mínima de almacenamiento es el dato. Estructuras de
Datos. Es una es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el
objetivo de facilitar su manipulación.
Tipos Abstractos de Datos. (TAD) es un modelo matemático compuesto por una
colección de operaciones definidas sobre un conjunto de datos para el modelo.
TERMINOLOGÍA
Campo : Es la unidad de información lógicamente significativa más pequeña en un
archivo. Un registro de un archivo está compuesto de varios campos.
Registro: Conjunto de campos relacionados. Por ejemplo los datos de una
factura, como el RUT, NOMBRE, FECHA, DIRECCION, pueden conformar un
registro.
Acceso directo: Modo de acceder a un archivo, que implica saltar al lugar
preciso donde se encuentra un registro.
Acceso secuencial: Modo de acceder a un archivo, que implica leer el archivo
desde el principio y continuar hasta que se haya leído todo lo necesario.
Búsqueda secuencial : Método de búsqueda en un archivo, que implica leer el
archivo desde el principio y continuar haciéndolo hasta que se haya encontrado el
registro deseado.
Método de acceso: Enfoque proporcionado para localizar información en un
archivo.
Características de los Campos
Longitud: Es el tamaño del campo, medido en caracteres. Puede ser fija o
variable.
Clase: Es la definición del tipo de dato que será almacenado en el campo. Los
tipos de datos más comunes son: • Numéricos, • Binarios, • Alfabéticos,
Alfanuméricos y Lógicos
Alineamiento: Es la ubicación del dato dentro del campo. Las posiciones típicas
son a la izquierda y a la derecha.
Relleno: Un campo, dependiendo del sistema computacional, una vez definida
su clase puede ser llenado por el sistema, con valores predeterminados o por
defecto. Para los números se utiliza típicamente los ceros y para los caracteres
se usan los blancos. Puede no existir relleno.
Estructura de Registro
Posicional: En esta representación cada campo tiene una posición fija
dentro del registro.
• Relacional: Los Valores pueden se de cualquier largo, y la forma de
distinguirlos es a través de un separador, el que debe ser tal que no
pertenezca al conjunto de valores posibles para los registro.
• Rotulada: Los campos atributos se especifican explícitamente en esta
representación. Para esta representación se usan rótulos que identifican
cada campo.
Conceptos de la estructura: Presentación de datos
Estructura Jerárquica:
Campos.- espacio de almacenamiento para un dato en particular
(Ejem. Nombre)
Registros.- Conjunto de campos (Ejem. Registro de clientes)
Archivos.- Conjunto de registros (Ejem: Clientes, artículos,
proveedores)
Base de Datos.- Conjunto de archivos interrelacionados (Ejem. BD
empresa)
Base de Datos
Conjunto de datos almacenados en
archivos relacionados entre si que
tienen un significado implícito para la
toma de decisiones
Modelo de Base de Datos
Es el fundamento teórico de una base de datos
y determina de que manera los datos van a ser
guardados, organizados y manipulados en un
sistema de base de datos. De esta forma,
define la infraestructura ofrecida por un
sistema de base de datos particular.
El ejemplo mas popular de un modelo de base de
datos, es el modelo relacional
Sistema Manejador de Base de Datos
El sistema manejador de bases de datos (Data Base
Manager System) es la porción más importante del software
de un sistema de base de datos.
Un DBMS es una colección de numerosas rutinas de
software interrelacionadas, cada una de las cuales es
responsable de alguna tarea específica. Consiste en un
conjunto de programas, procedimientos y lenguajes que nos
proporcionan las herramientas necesarias para trabajar con
una base de datos. Incorporar una serie de funciones que
nos permita definir los registros, sus campos, sus
relaciones, insertar, suprimir, modificar y consultar los
datos.
Funciones de un Sistema Manejador de Base de Datos
Las funciones principales de un DBMS son:
Crear y organizar la Base de datos. Establecer
y mantener las trayectorias de acceso a la base
de datos de tal forma que los datos puedan ser
accesados rápidamente. Manejar los datos de
acuerdo a las peticiones de los usuarios.
Registrar el uso de las bases de datos.
Interacción con el manejador de archivos.
DBMS más populares
Nombre
Productos
Sybase
Adaptive Server
Oracle
Oracle8, Oracle8i, Oracle8iEE,
Oracle9i, Oracle 10g
PostgreSQL
PostgreSQL
Microsoft
Access, MS-SQL Server
MySQL
MySQL
Informix
Illustra, Universal Server, Dynamic
Server
IBM
DB2
Apache
Derby
SQLite
SQLite
Firebird
Firebird
Conexión con Bases de Datos
Son los procedimientos e instrucciones para
acceder a la Base de Datos ya sea desde el
SMBD o algún lenguaje de programación en
particular por ejem. C#, Java, Visual Basic,
etc.
Diseño y creación de Bases de Datos
Éstos son los pasos básicos para diseñar y crear una base de
datos:
1.Determinar su finalidad a partir de analizar un problema de
necesidad de información.
2.Hacer un modelo o diseño conceptual. (Nivel general y abstracto)
3.Hacer un modelo lógico. (Nivel detallado Entidad-Relación)
3.1.Determinar las tablas que se necesitan.
3.2.Determinar los campos que se incluirán en las tablas.
3.3.Determinar las relaciones entre las tablas.
4. Hacer un modelo físico. (Llevar el modelo lógico al SMBD)
5.Agregar datos.
Instrucciones SQL
Es el lenguaje de programación para Bases de Datos.
El Lenguaje de Consulta Estructurado (SQL) es un lenguaje Standard
que funciona para interactuar con las Bases de Datos.
Nos centraremos especialmente en las siguientes Instrucciones
SELECT
UPDATE
INSERT
DELETE
SELECT
SELECT es la instrucción por excelencia del SQL, ya que permite
Consultar o desplegar los datos determinados de la Base de Datos.
Sintaxis Básica:
SELECT
FROM
WHERE
ORDER BY
<campos>
<tablas>
<condición>
<campos>
Ejemplos:
select matricula, nombre, direccion, refpago
from alumnos
where id = 1;
select * from alumnos order by nombre;
select alumnos.matricula, nombre, refpago, monpago
from alumnos, pagos
where refpago = pf;
UPDATE
UPDATE sirve para actualizar datos en una tabla.
Sintaxis Básica:
Ejemplo:
UPDATE <tabla>
SET
<campo1> = <valor1>
<campo1> = <valor>
WHERE
<condición>
UPDATE alumnos SET carrera = 'administracion'
WHERE id = 1;
INSERT
INSERT es para insertar registros a una tabla.
Sintaxis Basica:
INSERT INTO
VALUES
<tabla>
( campo1, campo2... )
(valor1,
valor2....
Ejemplos:
INSERT INTO pagos
VALUES (2,'2000000','30','mensualidad',1400);
)
DELETE
DELETE sirve para borrar registros a una tabla.
Sintaxis Basica:
DELETE FROM
<tabla>
WHERE <condición>
Ejemplo:
DELETE * FROM alumnos
WHERE id >1;