Curso de Capitães

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Transcript Curso de Capitães

www.clubejaguar.net
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
PALESTRANTE
Magnus H.F.Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar
O QUE VEREMOS?
•PARA SER CAPITÃO
•O CAPITÃO E O CLUBE
•O CAPITÃO
•EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
•CIVISMO
•RECREAÇÃO
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
PALESTRANTE
Magnus H. F. Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar
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CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Espiritualidade
•No duelo de Golias e Davi venceu o mais forte ou o mais Cristão ?
•Entre os 11 filhos de Jacó quem era o mais cristão? Os outros eram mais velhos,
mais experiente, mais fortes, mais astutos, mas quem Deus escolheu para
comandar o Egito?
•Não precisa ser muito inteligente para descobrir que em todas as histórias da
Bíblia, a vitória era daqueles que estavam nas fileiras de Jeová. Vence o
melhor e o melhor é o que está no lado certo, do lado de Jesus.
•Acima de tudo, o capitão precisa ser um líder espiritual, precisa experimentar o
poder de Deus em sua vida, precisa viver os princípios da Fé em seus atos.
Para ensinar alguma coisa, primeiro deve praticar. O comandante da unidade
deve ser o exemplo da unidade.
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Organização
É fácil conhecer se uma pessoa é
organizada ou desorganizada. Pensem
em alguns detalhes da pessoa: sua
roupa, mochila, caderno ... o que mais?
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CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Liderança e Comando
Capitão firme
Capitão fraco
Capitão amigo
Capitão chato
Capitão alegre
Capitão pessimista
Capitão corajoso
Capitão medroso
Capitão honesto
unidade
unidade
unidade
unidade
unidade
unidade
unidade
unidade
unidade
segura
vacilante
leal
enjoada
feliz
derrotista
valente
covarde
confiável
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Liderança e Comando
Capitão, a palavra certa é “equilíbrio”, porque ninguém
gosta de “molengas” e nem de “metidos”. Tem que ser
legal mas firme, ser amigo é saber dizer não, ser
camarada sem dar jeitinhos, brincar na hora de brincar,
cobrar na hora de cobrar. Alegria sem algazarra, firmeza
sem chatice.
Nunca volte atrás, sua palavra deve ser uma ordem.
Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas,
mas não dê ordens absurdas.
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CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Liderança e Comando
Quando a unidade precisa de um amigo, quando
quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade,
sabem a quem procurarão?
A VOCÊ, O CAPITÃO !
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CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Disciplina
“SEM DISCIPLINA
NÃO SE CHEGA A
LUGAR ALGUM”
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CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Disciplina
•Disciplina é fazer as coisas certas de modo
certo na hora certa.
•Disciplina é sabermos cumprir ordens
mesmo que não nos agradem muito
ou não as entendamos de pronto.
•Disciplina é trabalharmos pelo grupo, mas
não para nós mesmos.
•Disciplina é sacrificar-se pelo sucesso da
missão.
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CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Honestidade
•A verdade e o direito acima dos interesses pessoais.
•Compromisso com o que é certo.
•Honestidade nas coisas grandes e nas pequenas, nos detalhes
que pessoas humanas não vêem. “Sobre o pouco foste fiel, sobre
o muito te colocarei.”
•Falar a verdade ou ouvir a verdade nem sempre agrada, mas
devemos nos acostumar à verdade para nós e os outros.
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CAPITÃES
PARA SER CAPITÃO
Lealdade
“Um Por Todos... Todos Por Um.”
Diante da unidade você é um representante e defensor da
diretoria, diante da diretoria você representa e defende a sua
unidade.
Nunca aceite acusação contra alguém que não está presente e
não pode se defender. Deixe bem claro que ainda resta ouvir o
outro lado para tirar conclusões.
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CAPITÃES
O CAPITÃO E O CLUBE
PALESTRANTE
Magnus H. F. Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar
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CAPITÃES
O CAPITÃO E O CLUBE
Filosofia e Estrutura do Clube
Por que existe o Clube de Desbravadores?
“SALVAR”
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Organograma
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O CAPITÃO E O CLUBE
Classes e Especialidades
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O CAPITÃO E O CLUBE
Classes dos Desbravadores - Regulares
Amigo e Amigo da Natureza
10 anos
Companheiro e Companheiro de Excursão
11 anos
Pesquisador e Pesquisador de Campos e Bosques 12 anos
Pioneiro e Pioneiro de Novas Fronteiras
13 anos
Excursionista e Excursionista na Mata
14 anos
Guia e Guia de Exploração
15 anos
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O CAPITÃO E O CLUBE
Classes dos Líderes - Especiais
Líder
A partir dos 16 anos
(Classes Agrupadas e Regular)
Líder Máster
A partir dos 18 anos
Líder Máster Avançado
A partir dos 21 anos
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O CAPITÃO E O CLUBE
Padrões de Capacidade Física
Medalha de Prata
Acima de 18 anos
Medalha de Ouro
Acima de 18 anos
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O CAPITÃO E O CLUBE
Especialidades
Artes Domésticas
Habilidades Manuais
Artes Práticas
Atividades Missionárias
Estudos da Natureza
Atividades Agrícolas
Atividades Recreativas
Fundo Amarelo
Fundo Azul Claro
Fundo Vermelho
Fundo Azul Escuro
Fundo Branco
Fundo Marrom
Fundo Verde
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
Objetivos:
1. Aprenderem a trabalhar em equipe.
“Um por todos, todos por um.”
2. Desenvolver o senso de responsabilidade e
comprometimento.
3. Dar oportunidade a cada um de descobrir
seu potencial e desenvolver seus talentos.
4. Superar suas limitações e avançar com o
grupo.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
Objetivos:
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Tudo posso nAquele que me fortalece.
O tímido fica descontraído.
O medroso vira corajoso.
O lerdo fica esperto.
O bisonho vira campeão.
O rebelde se torna obediente.
O inseguro aprende autoconfiança.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
O que é:
Um grupo de 6 a 8 juvenis ou adolescentes da mesma
faixa etária e sexo que tem entre si os mesmos
objetivos dentro do programa do clube de
desbravadores que pertencem..
É um grupo especial dentro do clube, com seu grito
de guerra, refúgio secreto, banderim e suas tradições,
sendo que cada Desbravador tem uma função ou
missão pessoal dentro do grupo.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
Características do Conselheiro:
•
•
•
•
•
•
Maior de 18 anos (Se tiver 16 ou 17 anos é
conselheiro associado);
Batizado na Igreja Adventista do sétimo dia;
Em dia com as doutrinas da igreja;
Gostar de Juvenis e Adolescentes;
Ser Organizado;
Ter conhecimento da técnica desbravadora (Se
tiver pouco conhecimento deve aprimorar-se)
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
Organização da Unidade
Toda unidade deve ter nome, cor, cargos,
tradições, caderno ata da unidade, caderno de
tesouraria da unidade, caixote da unidade, material
de destratamento, material de acampamento e
bandeirim.
O nome da unidade deve ser diretamente ligado
com o nome do clube.
Para isto a diretoria do clube escolhe a linha de
pensamento e aprova o nome da
unidade.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
Membros da Unidade
Capitão - Deve ter magnetismo pessoal (que atrai seus
companheiros para
o trabalho e os jogos) e tomar conta da Unidade na ausência
do Conselheiro.
Secretário - Faz as anotações no livro da Unidade, Chamadas,
Relatórios, etc. Coloca a documentação em dia. É o repórter da
Unidade.
Conselheiro - Escolhido pela Comissão executiva do Clube.
Pessoa que entenda o juvenil e os ame e seja membro batizado
da Igreja local.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
CADERNINHO DA UNIDADE: Neste caderninho está
registrada toda a vida da Unidade: seus acampamentos,
caminhados, ex-membros, conquistas da Unidade, trunfos.
COR : Toda unidade deve ter a sua cor característica. Esta será
usada nos cadernos, nas camisetas da unidade, se possível no
bordado do bandeirim, enfim para a unidade será a cor mais
bonita e usada pelos seus membros.
CARGOS : Toda unidade deve ter cargos para todos os
membros, pois assim, todo mundo se envolve com o progresso
da unidade (estes cargos devem ser mudados de tempos em
tempos, para que todos na unidade possam conhecelos).
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CAPITÃES
O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
O TEMA DA UNIDADE: Está geralmente relacionado, de certo
modo, ao animal da Unidade. Ex: Águia = voar alto,
Castores = trabalho árduo.
O CHAMADO: Deve ser aprendido pelos membros da Unidade:
todos devem saber emitir o chamado ou grito do animal de sua
Unidade. É por este sinal que eles podem se comunicar entre si
quando escondidos ou em atividades noturnas.
O SÍMBOLO: Cada Unidade recebe o nome de um animal,
estrela, constelação, pedra, ave, árvore, etc, de acordo com o
critério adotado pelo Clube. Cada Unidade tem o seu Banderim,
com o desenho do símbolo.
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CAPITÃES
O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
AS TRADIÇÕES DA UNIDADE: São as coisas boas que a
Unidade sempre tem feito.
Porém, o peso das tradições nunca deve saturar a vitalidade
ou o desenvolvimento de uma Unidade, matando a iniciativa e
a inovação. Nem todas as tradições são boas. Ex: A Unidade
“Pombos” que jamais teve boas relações com a Unidade
“Cascavel”. Porém, as boas tradições de uma Unidade são um
doce perfume para as nossas narinas.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
BANDEIRIM
O bandeirim de unidade representa a honra da unidade. Uma
unidade e facilmente reconhecida através de seu bandeirim.
O bandeirim também é o ponto de união do grupo. Leva todos
os desbravadores da unidade lutar pelo mesmo ideal,
defender a mesma bandeira.
Não existe unidade sem bandeirim. O capitão é o
responsável por providenciar a confecção do bandeirim após
aprovação da unidade, das cores, desenho, mastro, etc. O
capitão também é responsável por levar e cuidar do bandeirim
da unidade. Em sua ausência o secretario leva o bandeirim.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
O BANDEIRIM NUNCA DEVE ESTAR CAIDO,
POIS REPRESENTA UMA UNIDADE CAIDA.
DESENHO DO BANDEIRIM:
Tamanho padrão Mastro : 1 polegada de grossura por 2
metros de altura.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Sistema de Unidades
Programa da Unidade
Cada unidade do clube deve ter vida própria. Ao receber no
inicio do ano o programa do clube, cada unidade deve se
reunir para definir o seu próprio programa.
Cantinho da Unidade
As reuniões semanais dos desbravadores são realizadas
aos sábados e domingos, parte dessa reunião é reservada
para o cantinho da unidade.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
Capitão
O capitão da unidade é um membro escolhido pela unidade
para animar a seu grupo e cumprir com sucesso o
programa, através do próprio exemplo e da influencia
pessoal, inspirando cada membro a fazer o seu melhor. O
período de sua atuação varia de três a um ano, dependendo
do tempo aprovado pela diretoria. Durante todas as
atividades do clube, o capitão usa uma insígnia indicando
sua função.
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CAPITÃES
O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
CARACTERISTICAS PARA SER CAPITÃO:
•Responsável e com disposição para trabalhar;
•Assíduo (não faltar);
•Cumpridor de horários a qualquer compromisso;
•Zeloso (uniforme completo e impecável);
•Bom cumpridor de tarefas;
•Atento (tanto ao que a diretoria fala, como também as
necessidades da unidade e de seus membros)
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CAPITÃES
O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
RESPONSABILIDADES DO CAPITAO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Apresentar a unidade sempre a tempo (nas reuniões do
Clube)
Auxiliar o conselheiro e estar ciente do programa da
unidade
Segurar e cuidar do bandeirim onde a unidade for
Promover união da unidade
Incentivar o cumprimento dos requisitos das classes e
especialidades
Preocupar-se com o bem estar dos membros da unidade
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
PADIOLEIRO:
Responsável pela área de primeiros socorros da unidade.
Será ele que organizara a caixa de primeiro socorros
sabendo se os remédios são suficientes e se estão na data
de validade. É de sua responsabilidade saber o telefone do
corpo de bombeiros, do hospital e delegacia, bem como a
farmácia mais próxima.
O PADIOLEIRO SO FAZ PRIMEIROS
SOCORROS SE FOR HABILITADO PARA ISTO
ATRAVES DES RESPECTIVAS
ESPECIALIDADES.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
COZINHEIRO:
O cozinheiro é responsável pelo material da cozinha da unidade
e pelo cardápio nos acampamentos. Isto não quer dizer que
apenas ele ira cozinhar (pois todo desbravador deve saber
preparar seu próprio alimento) mas que após a reunião de
planejamento do acampamento o cozinheiro junto com o
conselheiro vão distribuir o alimento que cada membro deve
conseguir. Depois de todos trazerem os alimentos o cozinheiro
confere para que ninguém passe “fome” no acampamento.
Outra responsabilidade do cozinheiro é organizar os alimentos
para excursões ou encontros eventuais da unidade.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
COZINHEIRO:
Não é o cozinheiro que oferece a comida, apenas organiza o
que cada membro da unidade devera levar.
Não podemos esquecer do material da cozinha. O cozinheiro
deve manter em ordem o material tanto no acampamentos
como na sede, porem não é ele o responsável por lavar a
louça, isto é uma responsabilidade de todos.
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CAPITÃES
O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
BIBLIOTECÁRIO:
Tem a responsabilidade de zelar pelos livros,
revistas, manuais ou qualquer publicação que
seja da unidade, organizando e conservando
para que a unidade sempre tenha material de
pesquisa. Outra responsabilidade do
bibliotecário é o controle de saída destes
materiais para os membros, sendo imparcial e
dando o mesmo tempo para que todos
possam usar.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
CAPELANIA:
É a área responsável pela espiritualidade da
unidade. O capelão é escolhido pela unidade e
fica responsável por: atividades missionárias,
meditações, momentos de oração, cultos da
unidade e classe bíblica.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
SECRETARIA:
É o responsável pela burocracia da unidade. É
escolhido pela unidade pela sua capacidade de
administrar o cargo.
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CAPITÃES
O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
SECRETARIA:
O (A) SECRETARIO (A):
Deve ser pontual em todas as programações da unidade
e do clube
Deve sempre manter informada a unidade do programa
a ser realizado, por isso, deve sempre ter a mão à
agenda da unidade, do clube, da região, da associação e
da igreja.
Deve cuidar para que todos os membros da unidade
também a tenham.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
SECRETARIA:
CONTROLES
Os controles devem ficar na pasta ou arquivo da unidade,
sob os cuidados do secretario (a), que em todos os horários
de cantinho de unidade marca as pontuações.
As pontuações devem ser marcadas para todos os
membros presentes na unidade naquele dia conforme os
requisitos pedidos pelo formulário.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
SECRETARIA:
ORGANIZAÇÃO DA UNIDADE:
O secretario (a) tem em sua responsabilidade, todos os
componentes da unidade num caderno de registro. (Nome
completo, endereço, dados pessoais, por ordem de carga
na unidade).
1o. Conselheiro
2o. Capitão
3o. Secretario (a)
4o. Demais desbravadores por ordem alfabética
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
SECRETARIA:
ORGANIZAÇÃO DA UNIDADE:
Em todas as reuniões e programações da unidade ou do
clube, o secretario(a) deve fazer a chamada da unidade
com muito capricho, num caderno especial, onde devem
ser anotadas todas as atividades que foram realizadas
durante a reunião.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
TESOUREIRO:
O tesoureiro da unidade tem como função
principal controlar o pagamento de mensalidades
e outros afins. Não devera manter dinheiro
consigo, mas passar todas as entradas ao
tesoureiro do clube.
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O CAPITÃO E O CLUBE
Cargos
ALMOXARIFE:
A função do almoxarife é cuidar de todo o
equipamento da unidade, tanto no que se refere à
conservação e cuidado como a entrada, saída e
retorno dos mesmos.
Deverá acondicionar o equipamento em locais
adequados e estar ciente das condições de cada
um e trabalhar em prol da conservação dos
mesmos. Para tanto é necessário saber como
fazer com cada material. Exemplos...
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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
PALESTRANTE
Magnus H.F.Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar
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CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
Equipamentos sugestivos para Unidade:
•Caixote
•Bandeirim de reunião e atividades, panelas, pratos, canecas,
talheres, fósforo, isqueiro e etc;
•Botijão de gás, fogareiro, lampião, camisinha de lampião
(reserva), etc;
•Material de adestramento (cabos, bússola)
•Material de secretaria (Pastas, pranchetas, cadernos)
•Kit de costura (o mesmo do desbravador, em maior escala)
•Kit primeiros socorros, papel alumínio;
•Barracas (canadense ou iglu de 5 lugares para 3 pessoas);
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CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
Equipamento Individual sugestivo:
•Cantil de plástico
•Lanterna (pilhas reservas)
•Kit SOS (gazes, sabão neutro, protetor solar para pele e boca,
esparadrapo, band aid, alfinete de segurança, repelente,
medicamentos próprios, faixas 10cm etc).
•Kit Costura (linhas, agulhas, botões, alfinetes, colchetes, etc).
•Uniforme completo (campo, gala)
•Caderno, caneta, bíblia, lição, pasta e etc
•Sacos de pano
•Mochila 40 litros
•Capa de chuva
•Saco de dormir
•Sacos de Plásticos
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CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Objetivos do Acampamento:
•Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e a se
tornarem familiarizados com Ele através da criação.
•Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulação vindoura.
•Aumentar a familiarização dos acampantes.
•Aprender a viver ao ar livre.
•Ensinar confiança própria.
•Satisfazer o espírito de aventura.
•Desenvolver o vigor físico.
•Por em prática os ensinamentos aprendidos no Clube.
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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Como Escolher Um Bom Local Para Acampar:
TOPOGRAFIA - Condições de escoamento de água e solo
próprio para fixar e armar as barracas. Espaço suficiente para o
acampamento e atividades.
ACESSO - Estradas dá para passar a condução? Se chover dá
para voltar?
SEGURANÇA - À distância segura de rios, local de enxurradas,
encostas, animais perigosos, marginais, pântanos. Pontes
seguras?
RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras, árvores
para atividades com corda, bosque para trilhas, etc.
Esqueceram de escrever o item mais importante. Qual será?
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CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Equipes de um Acampamento:
Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemão o
que fazer ao chegar no local do acampamento. Deve-se dar
tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade
em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se sobrecarga
de tarefas e a demora na montagem do acampamento.
Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas.
O verdadeiro Desbravador vai acampar com espírito
de união.
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CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Equipe De Cozinha
Antes do acampamento deve-se elaborar o cardápio, preparando-se
a seguir a lista de compras. Alimentos variados, nutritivos e de fácil
preparo. Deve ser organizada uma escala de serviço, de maneira
que todos possam participar do preparo da alimentação, bem como
da limpeza dos utensílios da cozinha.
Lembre-se: todos devem participar não só da cozinha mas
em toda e qualquer atividade do acampamento, pois o que
comanda e lidera não é aquele que faz tudo sozinho, mas
aquele que ensina e motiva outros a fazer.
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Equipe De Transporte
Responsável pela cobrança das passagens, arranjar condução e
orientar quanto ao percurso.
Equipe De Programa
Elabora um programa escrito, com horários para tudo, corinhos,
pensamentos, orientações, etc.
Este grupo organiza todas as atividades e faz funcionar os horários.
Diz quem fará o quê. Organiza a segurança e faz a escala dos
oficiais do dia.
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Equipe De Intendência
Providencia todo material para as atividades e instruções, inclusive
para a cozinha.
Equipe De Eventos
Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento.
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Equipe De Infra-Estrutura
Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros,
limpeza, pista de obstáculos.
OBS.: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.
Esta equipe só não monta (As barracas da unidade).
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Material
Da Unidade:
Iscas de fogo, Cordinha, Facão (2), Facas (2), Banderim, 1 º S.O.S.,
Barraca, Repelente, Machadinha, Utensílios de Cozinha, Apito, 20 m de
corda, Plástico, Serra Pioneira
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Material
Do Desbravador: (individual)
Bíblia, Agasalho, Talheres, Capa ou Plástico, Lição, Chinelo, Kit higiene,
Cordinha, Uniforme, Saco de dormir, Roupa de muda, Corda, Lanterna
Pequena, Prato e copo plástico, Estojo de costura Canivete, Guarda-chuva
Não trazer a mudança para o acampamento e nem
esquecer o essencial.
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Para Quem São Estas Dicas???
1.
Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou
plástico. Desbravador
2.
Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger
a água e a lenha, cobrir as brasas, ver se nada foi deixado no
sereno, fazer culto e orar. A Unidade
3.
Coar a água em pano limpo, ferver se preciso ou colocar
cloro. Equipe de Cozinha
4.
Não armar barracas de frente para o vento. A Unidade
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Para Quem São Estas Dicas???
5.
Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de
largura. Longe da cozinha, cercado de lona elástica, bem escondido e
localizado de forma que o vento não traga o cheiro de volta para o
acampamento. Equipe de Infra-Estrutura
6.
Ao preparar o cardápio, não por alimento cárneo. Equipe de Cozinha
7.
Encha o Sábado de atividades espirituais interessantes.Equipe de Eventos
8.
Ao acordar: Acender o fogo, por água para ferver, esticar os cabos da
barraca, pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e
arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo está em ordem, fazer o
culto matinal, hastear a bandeira. Equipe de Eventos
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
ARTE DE ACAMPAR
Para Quem São Estas Dicas???
5.
Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de
largura. Longe da cozinha, cercado de lona elástica, bem escondido e
localizado de forma que o vento não traga o cheiro de volta para o
acampamento. Equipe de Infra-Estrutura
6.
Ao preparar o cardápio, não por alimento cárneo. Equipe de Cozinha
7.
Encha o Sábado de atividades espirituais interessantes.Equipe de Eventos
8.
Ao acordar: Acender o fogo, por água para ferver, esticar os cabos da
barraca, pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e
arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo está em ordem, fazer o
culto matinal, hastear a bandeira. Equipe de Eventos
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CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
Ecologia
1.
2.
3.
4.
5.
Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou árvore
verde.
Queime todo plástico e embalagens possíveis.
Amasse as latas e leve-as de volta.
Vidros? Se você ainda carrega este peso e perigo... levar de
volta. Não compre sucos, conservas ou qualquer coisa
embalada em vidro. (Já existem opções em plástico para tudo)
Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo.
NÃO DEIXE VESTÍGIOS NO LOCAL. Passe um pente fino,
recolhendo tudo o que for da natureza.
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
Ecologia
1.
2.
3.
4.
5.
Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou árvore
verde.
Queime todo plástico e embalagens possíveis.
Amasse as latas e leve-as de volta.
Vidros? Se você ainda carrega este peso e perigo... levar de
volta. Não compre sucos, conservas ou qualquer coisa
embalada em vidro. (Já existem opções em plástico para tudo)
Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo.
NÃO DEIXE VESTÍGIOS NO LOCAL. Passe um pente fino,
recolhendo tudo o que for da natureza.
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CAPITÃES
EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
O FOGO
O fogo é indispensável em qualquer acampamento. Pode ajudar
como machucar, aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar.
Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo.
Para haver fogo precisamos de:
a) Combustível - Material próprio
b) Comburente - bastante ar
c) Temperatura
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CAPITÃES
CIVISMO
PALESTRANTE
Magnus H.F.Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
CIVISMO
Devemos amar nosso país. E uma das formas é demonstrando
respeito pelos símbolos nacionais e saber realizar e/ou participar
de cerimônias cívicas.
Símbolos Nacionais : Bandeira Nacional, Selo Nacional,
Brasão, moeda e Hino Nacional.
Cerimônias Cívicas : Dia da Independência, Dia da Bandeira,
Dia do Descobrimento e etc.
Nós os desbravadores também temos as nossas cerimônias
cívicas, e um bom capitão deve saber cantar o hino nacional, hino
da bandeira, bem como saber apresentar a unidade, ordem unida
com o bandeirim.
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
CIVISMO
DISPOSIÇÃO DAS BANDEIRAS
CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
RECREAÇÃO
Toda e qualquer atividade da unidade deve envolver todos os membros,
a discriminação não faz parte do sistema de unidade.
Cada membro de vê ter em mente uma das maiores lições de JESUS
quando esteve aqui na Terra, que é AMAR AO PRÓXIMO COMO A TI
MESMO. Portanto não devemos fazer nenhuma brincadeira que deixe
alguém em situação desagradável.
Lembre-se que o capitão defende a unidade e seus membros com toda
a sabedoria que DEUS lhe dá, portanto não deixe ninguém de fora das
brincadeiras, seria melhor a unidade fazer companhia para um membro
seu do que deixa-lo só em um canto enquanto os outros se divertem.
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CAPITÃES
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CAPITÃO
PALESTRANTE
Magnus H.F.Costa
[email protected]
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar
www.clubejaguar.net