Remise en jeu ligne de fond

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Transcript Remise en jeu ligne de fond

La responsabilité des coups de sifflet et des remises en jeu

école d'arbitrage AL Voiron

Déplacement des arbitres Principe: avoir le maximum de joueurs sur sa droite Arbitre de queue Arbitre de tête école d'arbitrage AL Voiron

Responsabilité du coup de sifflet des lignes de touches Principe: les arbitres sifflent les sorties pour les lignes de touche situées sur leur GAUCHE.

Sens de l’attaque Arbitre de queue Arbitre de tête école d'arbitrage AL Voiron

Responsabilité des remises en jeu Principe: l’arbitre responsable de la remise en jeu est celui qui est le plus proche de sa zone d’évolution Sens de l’attaque Arbitre de queue Arbitre de tête école d'arbitrage AL Voiron

Localisation des remises en jeu principe: remise en jeu à l’endroit le plus proche de la faute ou violation sifflée Remise en jeu 1 Marcher 1 Marcher 2

Remise en jeu ligne

de fond quand coup de sifflet sur violation ou faute commise dans le trapèze Remise en jeu 2 école d'arbitrage AL Voiron

Coup de sifflet dans la zone 6 Placer le joueur et passe à terre faute

Zone 6

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Cas particuliers des remises en jeu ligne de fond Principe: dans la zone C, indiquer le lieu de la remise en jeu puis reculer, passer le ballon avec rebond et se positionner faute C école d'arbitrage AL Voiron

Cas particuliers des remises en jeu ligne de fond Principe: dans la zone B, donner le ballon avec sa main gauche et reculer école d'arbitrage AL Voiron faute B

Cas particuliers des remises en jeu ligne de fond Principe: dans la zone A, donner le ballon avec sa main gauche et se déplacer sur sa droite école d'arbitrage AL Voiron faute A

Cas particuliers des remises en jeu ligne de fond Principe: il n’y a pas de remise en jeu sous le panneau, sauf après panier faute Dans ce cas, c’est l’arbitre qui choisit un côté école d'arbitrage AL Voiron

Cas particuliers des remises en jeu Principe: positionner le joueur, se placer et passer le ballon avec un rebond Arbitre de queue école d'arbitrage AL Voiron

Zones de responsabilité des coups de sifflet Principe: encadrer le maximum de joueurs (boxing in) entre les arbitres 3 4 AT: Zones 4, 5 (en dessous des épaules), 6 5 6 2 1 AQ: zones 1,2 ,3 5 (au dessus des épaules) école d'arbitrage AL Voiron

Zones de responsabilité des coups de sifflet C’est l’arbitre de queue qui gère la montée de balle jusqu’aux LF.

Ne pas hésiter à venir dans l’axe panier- panier quand montée de balle proche de la ligne de touche L’arbitre de tête sprinte pour arriver le premier sous le panier et voir ensuite les joueurs arriver école d'arbitrage AL Voiron