pert_3_hardwares_soft_jaringan_auto_lib

Download Report

Transcript pert_3_hardwares_soft_jaringan_auto_lib

FLOWCHART PERENCANAAN dan IMPLEMENTASI AUTOMASI PERPUSTAKAAN
IDENTIFIKASI
PROFILE
PERPUSTAKAAN
PANTAU
KINERJA
REKANAN
PENERIMAAN
DAN CEK
BARANG
PENGEMBANGAN
DISKUSI TENTANG
KOMPONEN
AUTOMASI
PERPUSTAKAAN
SUSUN
DOKUMEN/PROPOSAL
TUNJUK REKANAN
EVALUASI PROPOSAL
REKANAN
INSTALASI
TRAINING
EVALUASI
UJI COBA
PERTEMUAN III
TOPIK: Kebutuhan Harwares, Software dan
Jaringan Komputer Perpustakaan
TUJUAN:
Mahasiswa memahami kebutuhan hardwares dan software, dan
jaringan komputer perpustakaan
REFERENSI:
1. Best Practices for Library Computer Networks dari
http://www.georgialibraries.org/lib/technology/best_practices.php diakses 15
maret 2011, jam 13.55.
2. Proboyekti, Umi. Jaringan Komputer dari
http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/Jaringan_Komputer.pdf diakses 15 maret 2011,
jam 14.45.
3. Tipe jaringan komputer dari http://laksamanaembun.blogspot.com/2010/03/tipe-jaringan-komputer.html diakses tanggal 13
Maret 2012, jam 14.00.
4. WIDODO. Jaringan komputer perpustakaan: alternatif penataannya. Makalah
disampaikan pada Technical Assistance dalam rangka penerapan system Dynix
di UPT Perpustakaan Universitas Lampung, tanggal 8 s.d. 13 Juli 1998.
Kebutuhan Hardwares
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Sever
PCs
HUB
UPS, genset, stabiliser
UTP cable, cable connectors
Router
WiFi
Scanner
Barcode scanner
Printers
Security gate
Laminator, dll.
Kebutuhan Softwares
1. Operating system:
a. Linux Server Operating System: redhat, Debian, SuSE/Novell
b. Microsoft Windows Operating System
c. Mac Operating System
d. WindowsNT Server Operating System
e. Windows…… Server Operating System
f. Virtual Server Operating System
2. Aplikasi automasi perpustakaan:
SOFTWARE INDONESIA:
1. UNSLA
2. DEWA PUSTAKA
3. SIMPUS
4. NCI/Bookman
5. CDS-ISIS
6. WINISIS
7. SIPRUS
8. IBRA
Jaringan Komputer Perpustakaan
Sejarah Komunikasi
Komunikasi awalnya bergantung pada transportasi: jalan antar kota, antar
provinsi/negara bagian kemudian antar negara/benua.
Kemudian komunikasi jarak jauh melalui:
• telegraf (1844)
• telepon (1867)
• gelombang radio elektromagnetik (1889)
• radio komersial (1906)
• televisi broadcast (1931), di Indonesia (1962)
• jaringan internet (1962)
Dunia terasa jadi lebih kecil karena orang dapat mengetahui dan mendapatkan
informasi tentang apa yang terjadi di bagian lain dunia ini dengan cepat, bahkan dalam
waktu yang bersamaan.
PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER
Komputer yang awalnya dimanfaatkan sebagai mesin penghitung
dan pengolah data, kemudian digunakan sebagai alat komunikasi
sejak adanya jaringan komputer.
Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer yang terpisahpisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan
tugasnya.
Dua buah komputer dikatakan terkoneksi bila keduanya dapat saling
bertukar informasi.
Bentuk koneksi dapat melalui: kawat tembaga, serat optik, WiFi,
gelombang mikro, satelit komunikasi.
Dalam suatu jaringan komputer, pengguna harus secara eksplisit:
• masuk atau login ke sebuah mesin
• menyampaikan tugas dari jauh
• Memindahkan/merubah file-file
• menangani sendiri secara umum seluruh manajemen jaringan
JENIS JARINGAN KOMPUTER
1. LAN atau Local Area Network adalah jaringan komputer yang
hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer
kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih
kecil.
2. MAN atau Metropolitan Area Network adalah suatu jaringan
dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang
menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran,
pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan
dari beberapa LAN.
3. WAN atau Wide Area Network merupakan jaringan komputer
yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan
komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara.
JENIS JARINGAN KOMPUTER (lanjutan)
4. Intranet adalah jaringan komputer khusus yang hanya
diperuntukan atau dapat diakses oleh satu pihak. Contohnya:
Telkom Pekanbaru dan Telkom Jakarta Jakarta.
5. Internet (interconnected-networking) adalah jaringan
komputer yang mencangkup area seluruh dunia (global),
orang di belahan bumi dapat berkomunikasi dan bertukar
data dengan Internet..
TIPE JARINGAN
1. Jaringan Peer to Peer
adalah jaringan komputer di mana setiap host dapat menjadi server dan
juga menjadi client secara bersamaan. Jaringan Peer to Peer
memperbolehkan pemakai membagi resources dan file pada komputer
mereka serta mengakses shared resources yang ada pada komputer
lain.
 Keuntungan dari Peer to Peer:
 Murah, Karena tidak memerlukan server.
 Instalasi mudah dilakukkan.
 Kerugian dari Peer to Peer:
 Desentralisasi - tidak ada posisi sentral untuk file dan aplikasi.
 Keamanan - tidak ada keamanan pada jaringan.
TIPE JARINGAN (lanjutan)
2. Client Server
adalah jaringan komputer di mana jaringan ini memiliki satu buah
server dan selebihnya bertindak sebagai client.
 Client Server merupakan jaringan yang memperbolehkan
jaringannya untuk memusatkan fungsi dan aplikasi dalam satu
atau lebih file server.
 File server menjadi jantung dari sistem, menyediakan akses dan
resources dan menyediakan keamanan.
 Individual workstation (client) memiliki akses ke resources yang
tersedia pada file server.
 Untuk menggunakan Jaringan Client Server diperlukan sebuah
media perantara berupa hub/switch.
TIPE JARINGAN (lanjutan)
Gambaran jaringan Client Server
TIPE JARINGAN (lanjutan)
Keuntungan dari Client Server:
• Terpusat - resource dan keamanan data terkontrol melalui server.
• Mempunyai skala - satu atau semua elemen bisa diganti tergantung pada
kebutuhan.
• Fleksibel - teknologi baru dengan mudah dapat diintegrasikan ke dalam
sistem.
• Interoperability - semua komponen (client/jaringan/server) bekerja
bersama-sama.
• Mudah diakses - server dapat diakses dari jauh dan melewati multiple
platform.
Kerugian dari Client Server:
• Memerlukan investasi awal yang lumayan besar.
• Jaringan besar akan membutuhkan seorang staf untuk mengefisienkan
operasi dan perawatan.
TUJUAN JARINGAN KOMPUTER
1. resource sharing/berbagi sumber: seluruh program, peralatan dan data. Misalnya data
SIAKAD
2. high reliability/kehandalan tinggi: tersedianya sumber-sumber alternatif kapanpun
diperlukan. Misalnya pada aplikasi perbankan atau militer, jika salah satu mesin tidak bekerja,
kinerja organisasi tidak terganggu karena mesin lain mempunyai sumber yang sama.
3. menghemat beaya: membangun jaringan dengan komputer-komputer kecil lebih murah
dibandingkan dengan menggunakan mainframe. Data disimpan di sebuah komputer yang
bertindak sebagai server dan komputer lain yang menggunakan data tersebut bertindak
sebagai client.
4. scalability/skalabilitas: meningkatkan kinerja dengan menambahkan komputer server atau
client dengan mudah tanpa mengganggu kinerja komputer server atau komputer client yang
sudah ada lebih dulu.
5. medium komunikasi: memungkinkan kerjasama antar orang-orang yang saling berjauhan
melalui jaringan komputer, baik untuk bertukar data maupun berkomunikasi.
6. akses informasi luas: dapat mengakses dan mendapatkan informasi dari jarak jauh
7. komunikasi orang-ke-orang: digunakan untuk berkomunikasi dari satu orang ke orang yang
lain
8. hiburan interaktif
PERLUNYA PENATAAN JARINGAN KOMPUTER (SITE PLAN):
1. agar dapat diopersikan secara maksimal
2. memberi kenyamanan dan keamanan bagi
pustakawan
3. memberi kenyamanan dan keamanan bagi pengguna
BEBERAPA PERTIMBANGAN DALAM
PENATAAN JARINGAN/"SITE PLAN"
UMUM
1. Aman dan nyaman
2. Rapih
3. Dalam unit kerja/dekat dengan pengguna
4. Saling berhubungan/komunikasi
5. Tersedia listrik cadangan
6. Jumlah terminal mencukupi
7. Adanya "system administrator"
BEBERAPA PERTIMBANGAN DALAM
PENATAAN JARINGAN/"SITE PLAN”
KHUSUS
1. Server: hanya autorised person(s) can access
2. Katalogisasi: disesuaikan dengan alur kerja
3. OPAC: mudah dikenali, tidak terlalu berdekatan,
tersedia terminal di ruang
4. Layanan: perlu disediakan terminal untuk layanan
sirkulasi, layanan "reserve collection", layanan
referensi dan penelusuran informasi, layanan
informasi koleksi/baca
MATUR NUWUN