Transcript 01-Rancangan Pembelajaran - Elista
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
Catur Iswahyudi, S.Kom, S.E
Email:
Blog: catur.dosen.akprind.ac.id
Mobile : 081 668 6130 / 0274 6541993
Course overview
Matakuliah : Pemrograman Terstruktr SKS Jadwal : 3 (3 x 50 menit) : Kamis / 7.40 – 10.00
Sifat : Wajib Prasyarat : Tools : Turbo C / Borland C++
MATERI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Pendahuluan : Rancangan Pembelajaran & Administratif Pengantar Sistem Komputer Dasar-dasar Algoritma dan Pemrograman Pemrograman Terstruktur dan C Struktur Pemrograman/Kontrol Operasi masukan dan keluaran (i/o operation) Seleksi / Percabangan (branching) Perulangan (looping) Tipe data Larik (array) Fungsi (function) Pengurutan (sorting) Pencarian (searching)
KOMPETENSI
Memahami konsep pemrograman terstruktur Mampu membuat algoritma untuk memecahkan masalah Mampu menganalisis kasus, serta membuat aplikasi dengan bahasa C
PUSTAKA
1.
2.
3.
4.
5.
Jery R. Hanly and Elliot B. Koffman, 2004, Problem Solving and Program Design in C, 4 th ed. update, Addison Wesley – Pearson Education, Inc., USA Rinaldi Munir, 2000, Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C, Penerbit Informatika, Bandung Ema Utami & Sukrisno, 2005, 10 Langkah Belajar Logika dan Algoritma Menggunakan C dan C++, Penerbit Andi, Yogyakarta Tri Basuki & Misinem, 2006, Pemrograman C++, Ardana Media, Yogyakarta Hanif Al Fatta, 2006, Dasar Pemrograman C++, Penerbit Andi, Yogyakarta
Administratif
Penilaian : Tugas UTS : 50 % : 20 % UAS : 20 % Kehadiran : 10 % Syarat ikut UAS, kehadiran min. 75% dari kehadiran dosen (14 x) SE no. 231/Rek/II/2011 Jumlah Ijin maks 4 kali
Penilaian Acuan Patokan
Skor Nilai Akhir : Dasar : SK No. 073/Skep/Rek/2008, tanggal 20 Peb 2008) NA = 0,5*Tugas+0,2*UTS+0,2*UAS+0,1*Hadir A NA = 80 – 100 B C NA = 60 – 79 NA = 40 – 59 D E NA = 20 – 39 NA = 0 - 19
Strategi Perkuliahan
Metode perkuliahan yang akan digunakan berupa kuliah tatap muka (40 %), diskusi dan tugas (60%). Tugas diberikan 4 kali dalam satu semester; 2 sebelum UTS dan 2 sebelum UAS Quiz dilakukan minimal 1 kali dalam satu semester; dengan tidak terjadwal Setiap bahan bacaan yang dijadikan materi pada setiap tatap muka harus sudah dibaca terlebih dahulu sebelum mengikuti perkuliahan agar mahasiswa lebih mudah mengikuti acara perkuliahan Mahasiswa WAJIB mengerjakan tugas-tugas yang diberikan setelah acara perkuliahan
Download materi
Staff site:
elista.akprind.ac.id/staff/catur
Kalender Akademik
Kuliah : 28 Feb – 17 Juni 2011 UTS : 18 – 29 April 2011 Pengganti : 20 – 22 Juni 2011 UAS : 27 Juni – 28 Juli 2011
Any questions ?
Introduction
Computer Device capable of performing
computations
and making
logical decisions
Computers process data under the control of sets of instructions called
computer programs
Hardware Various
devices comprising a computer
Keyboard, screen, mouse, disks, memory, CD ROM/RW, DVD-ROM/RW, and processing units Software Programs that
run on a computer
Basic computer model
Input CPU Memory Instructions + Data Von Neumann architecture Output
Software
Operating System ( OS ) Software that controls
interaction of user and computer hardware
and that manages allocation of computer resources Application Software Software used for a
specific task
such as word processing, accounting, or database management Computer Language Machine language
Binary number codes
understood by a specific CPU Assembly language
Mnemonic codes
that correspond to machine language instructions High-level language
Machine-independent programming language
machine language that combines algebraic expressions and English symbols Compiler Software that
translates
a high-level language program into
Software (cont.)
Sources file File containing a program written in a high-level language; the
input for a compiler
Syntax
Grammar rules
of a programming language Object file File of machine language instructions that is the
output of a
Linker Integrated Development Environment ( IDE )
compiler
Software that
combines object files
and resolves cross references to create an executable machine language program
Software package
combining a word processor, compiler, linker, loader, and tools for finding errors Input data The
data values
that are scanned by a program Program output The lines
displayed
by a program
Programming
–
the mechanics
Programming language
Three types of programming languages : 1. Machine languages Strings of numbers giving
machine specific
instructions
Example: +1300042774 +1400593419 +1200274027 2. Assembly languages
English-like abbreviations
representing elementary computer operations (translated via assemblers ) Example: LOAD ADD STROKE BASEPAY OVERPAY GROSSPAY
Programming language (cont.)
3. High level languages Codes similar to
everyday English
Use mathematical
notations
(translated via compilers ) Example grossPay = basePay + overTimePay
Programming language (cont.)
Machine Languages +1300042774 +1400593419 +1200274027 Assembly Languages LOAD A ADD B STORE C High-Level Languages C=A+B
Introduction to C
1972: Denis Richie menyempurnakan hasil penelitian sebelumnya; bahasa BCPL, B) 1978: Terbit buku yang berjudul “The C Programming Language” oleh Dennis Ritchie & Brian Kernighan membuat C sangat Populer Terdapat banyak pengembang Compiler C sesuai dengan mesin komputer 1988: ANSI C Sekarang: PHP dan Java menggunakan sintaks dasar yang mirip bahasa C.
Mengapa memakai C ?
Memiliki portabilitas tinggi Kata kunci (keyword) yang sedikit Fleksibel Bersifat modular Paling populer dan tersedia hampir di semua jenis komputer Proses executable program bahasa C lebih cepat Dukungan pustaka (library) yang banyak C adalah bahasa yang terstruktur Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah
Memahami C/C++
Seperti bahasa pemrograman prosedural lainnya bahasa C++ dibagi dalam dua blok besar yaitu blok deklarasi dan blok statement Blok-blok ini diturunkan secara langsung dalam subprogram (prosedur/fungsi) Masing masing blok ini mempunyai sub-sub yang lainnya
Aturan Leksikal
Token yaitu element terkecil pada bahasa pemrograman yang memiliki arti penting bagi compiler. Yang termasuk token antara lain: identifier, keywords(reserved words), operator, dan sebagainya.
Identifier Identifier merupakan kumpulan karakter yang digunakan sebagai penanda untuk nama variable, nama tipe data, fungsi, prosedur, dan sebagainya. Dengan persyaratan sbb: diawali oleh karakter non angka Selanjutnya boleh menggunakan karakter angka maupun karakter non angka namun tidak boleh menggunakan karakter khusus/spesial Keywords (Reserved Words) merupakan kata-kata yang telah ada/didefinisikan oleh bahasa pemrograman yang bersangkutan Operator
Aturan Leksikal
Komentar Inline //komentar Groupline /* komentar */ Operator Arithmetic Operator Assignment Operator Bitwise dan Logical Operator Relational Operator Pointer Operator