01-Rancangan Pembelajaran - Elista

Download Report

Transcript 01-Rancangan Pembelajaran - Elista

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

Catur Iswahyudi, S.Kom, S.E

Email:

[email protected]

Blog: catur.dosen.akprind.ac.id

Mobile : 081 668 6130 / 0274 6541993

Course overview

      Matakuliah : Pemrograman Terstruktr SKS Jadwal : 3 (3 x 50 menit) : Kamis / 7.40 – 10.00

Sifat : Wajib Prasyarat : Tools : Turbo C / Borland C++

MATERI

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

Pendahuluan : Rancangan Pembelajaran & Administratif Pengantar Sistem Komputer Dasar-dasar Algoritma dan Pemrograman Pemrograman Terstruktur dan C Struktur Pemrograman/Kontrol Operasi masukan dan keluaran (i/o operation) Seleksi / Percabangan (branching) Perulangan (looping) Tipe data Larik (array) Fungsi (function) Pengurutan (sorting) Pencarian (searching)

KOMPETENSI

  

Memahami konsep pemrograman terstruktur Mampu membuat algoritma untuk memecahkan masalah Mampu menganalisis kasus, serta membuat aplikasi dengan bahasa C

PUSTAKA

1.

2.

3.

4.

5.

Jery R. Hanly and Elliot B. Koffman, 2004, Problem Solving and Program Design in C, 4 th ed. update, Addison Wesley – Pearson Education, Inc., USA Rinaldi Munir, 2000, Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C, Penerbit Informatika, Bandung Ema Utami & Sukrisno, 2005, 10 Langkah Belajar Logika dan Algoritma Menggunakan C dan C++, Penerbit Andi, Yogyakarta Tri Basuki & Misinem, 2006, Pemrograman C++, Ardana Media, Yogyakarta Hanif Al Fatta, 2006, Dasar Pemrograman C++, Penerbit Andi, Yogyakarta

Administratif

 Penilaian :  Tugas  UTS   : 50 % : 20 % UAS : 20 % Kehadiran : 10 %   Syarat ikut UAS, kehadiran min. 75% dari kehadiran dosen (14 x)  SE no. 231/Rek/II/2011 Jumlah Ijin maks 4 kali

Penilaian Acuan Patokan

 Skor Nilai Akhir :   Dasar : SK No. 073/Skep/Rek/2008, tanggal 20 Peb 2008) NA = 0,5*Tugas+0,2*UTS+0,2*UAS+0,1*Hadir  A  NA = 80 – 100     B  C  NA = 60 – 79 NA = 40 – 59 D  E  NA = 20 – 39 NA = 0 - 19

Strategi Perkuliahan

     Metode perkuliahan yang akan digunakan berupa kuliah tatap muka (40 %), diskusi dan tugas (60%). Tugas diberikan 4 kali dalam satu semester; 2 sebelum UTS dan 2 sebelum UAS Quiz dilakukan minimal 1 kali dalam satu semester; dengan tidak terjadwal Setiap bahan bacaan yang dijadikan materi pada setiap tatap muka harus sudah dibaca terlebih dahulu sebelum mengikuti perkuliahan agar mahasiswa lebih mudah mengikuti acara perkuliahan Mahasiswa WAJIB mengerjakan tugas-tugas yang diberikan setelah acara perkuliahan

Download materi

 Staff site:

elista.akprind.ac.id/staff/catur

Kalender Akademik

    Kuliah : 28 Feb – 17 Juni 2011 UTS : 18 – 29 April 2011 Pengganti : 20 – 22 Juni 2011 UAS : 27 Juni – 28 Juli 2011

Any questions ?

Introduction

   Computer   Device capable of performing

computations

and making

logical decisions

Computers process data under the control of sets of instructions called

computer programs

Hardware  Various

devices comprising a computer

 Keyboard, screen, mouse, disks, memory, CD ROM/RW, DVD-ROM/RW, and processing units Software  Programs that

run on a computer

Basic computer model

Input CPU Memory Instructions + Data Von Neumann architecture Output

Software

   Operating System ( OS )  Software that controls

interaction of user and computer hardware

and that manages allocation of computer resources Application Software  Software used for a

specific task

such as word processing, accounting, or database management Computer Language  Machine language 

Binary number codes

 understood by a specific CPU Assembly language 

Mnemonic codes

that correspond to machine language   instructions High-level language 

Machine-independent programming language

machine language that combines algebraic expressions and English symbols Compiler  Software that

translates

a high-level language program into

Software (cont.)

       Sources file  File containing a program written in a high-level language; the

input for a compiler

Syntax 

Grammar rules

of a programming language Object file  File of machine language instructions that is the

output of a

Linker  Integrated Development Environment ( IDE ) 

compiler

Software that

combines object files

and resolves cross references to create an executable machine language program

Software package

combining a word processor, compiler, linker, loader, and tools for finding errors Input data  The

data values

that are scanned by a program Program output  The lines

displayed

by a program

Programming

the mechanics

Programming language

Three types of programming languages : 1. Machine languages  Strings of numbers giving

machine specific

instructions

Example: +1300042774 +1400593419 +1200274027 2. Assembly languages 

English-like abbreviations

 representing elementary computer operations (translated via assemblers ) Example: LOAD ADD STROKE BASEPAY OVERPAY GROSSPAY

Programming language (cont.)

3. High level languages  Codes similar to

everyday English

 Use mathematical

notations

(translated via compilers )  Example grossPay = basePay + overTimePay

Programming language (cont.)

Machine Languages +1300042774 +1400593419 +1200274027 Assembly Languages LOAD A ADD B STORE C High-Level Languages C=A+B

Introduction to C

     1972: Denis Richie menyempurnakan hasil penelitian sebelumnya; bahasa BCPL, B) 1978: Terbit buku yang berjudul “The C Programming Language” oleh Dennis Ritchie & Brian Kernighan membuat C sangat Populer Terdapat banyak pengembang Compiler C sesuai dengan mesin komputer 1988: ANSI C Sekarang: PHP dan Java menggunakan sintaks dasar yang mirip bahasa C.

Mengapa memakai C ?

         Memiliki portabilitas tinggi Kata kunci (keyword) yang sedikit Fleksibel Bersifat modular Paling populer dan tersedia hampir di semua jenis komputer Proses executable program bahasa C lebih cepat Dukungan pustaka (library) yang banyak C adalah bahasa yang terstruktur Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah

Memahami C/C++

   Seperti bahasa pemrograman prosedural lainnya bahasa C++ dibagi dalam dua blok besar yaitu blok deklarasi dan blok statement Blok-blok ini diturunkan secara langsung dalam subprogram (prosedur/fungsi) Masing masing blok ini mempunyai sub-sub yang lainnya

Aturan Leksikal

   Token yaitu element terkecil pada bahasa pemrograman yang memiliki arti penting bagi compiler. Yang termasuk token antara lain: identifier, keywords(reserved words), operator, dan sebagainya.

Identifier Identifier merupakan kumpulan karakter yang digunakan sebagai penanda untuk nama variable, nama tipe data, fungsi, prosedur, dan sebagainya. Dengan persyaratan sbb:   diawali oleh karakter non angka Selanjutnya boleh menggunakan karakter angka maupun karakter non angka namun tidak boleh menggunakan karakter khusus/spesial Keywords (Reserved Words) merupakan kata-kata yang telah ada/didefinisikan oleh bahasa pemrograman yang bersangkutan Operator

Aturan Leksikal

  Komentar  Inline //komentar  Groupline /* komentar */ Operator      Arithmetic Operator Assignment Operator Bitwise dan Logical Operator Relational Operator Pointer Operator