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嘗試結合3D立體顯示技術於FLASH
指導教授:陳震遠
參與學生:黃正杰
研究目的與背景
3D立體顯示技術的發展已有近一百多年的歷史,自西元1833年造出最初的立體鏡,開創了3D立體顯示技術
的發展,之後經過開發創新並加以改良,又發展出各式各樣不同的新技術。
3D立體影像可使人判讀影像資訊時有更高的可靠性,所以隨著3D立體顯示技術蓬勃發展,3D立體影像的
顯示器應用也趨向多元化。
本研究是嘗試在沒有專業器材和技術的環境之中能運用3D立體顯示技術設計FLASH和優化,使大眾得以簡便
的方式享受3D的樂趣。
研究方法與步驟
用厚紙板和玻璃紙製作手工紅藍眼鏡。
置入FLASH設定動作流程與程式碼。
演算法
使用PHOTOSHOP將圖像分成紅與非紅色的部分
再加以組合,在PHOTOSHOP中選項中的影像>調整>
色階(CTRL+L)。
圖層設定選擇差異化做出紅藍遮色片的效果。
初始程式碼
魔物程式碼
s=0;//殺敵數
第一影格
l=0;//傷害值
this._y=Math.random()*400+50;
Mouse.hide();
this._x=Math.random()*700+100;
startDrag(pkk,true);最後影格
stop();
gotoAndPlay(1);
標靶程式碼
root.l=_root.l+=1;
on(press){
if(_root.mon.hitTest(_root.pkk)){
_root.s=_root.s+=1;
_root.mon.gotoAndPlay(1);
}
}
研究成果與績效
成品為魔物有四段接近效果的如下圖的簡易射擊遊戲。