Transcript Pendahuluan

INTERAKSI
MANUSIA & KOMPUTER
MATERI







Pendahuluan
Faktor Manusia
Ragam Dialog
Perancangan Tampilan
Peranti Interaktif (Komputer)
Aspek Ergonomik
Proses Desain
TUGAS PROYEK

Proyek Perancangan Antarmuka



Satu kelompok: 3 orang
Nilai diberikan sama kepada semua anggota
kelompok
Tema: bebas, sederhana, interaktif dan
menarik.
LANJUTAN

Yang perlu diperhatikan







Fokus: kualitas tulisan dan usability
Bukan kompleksitas database atau
algoritma!
Tugas yang dibuat hanya prototipe
Interaksi dapat disimulasikan
Pikirkan antarmuka pemakai dengan baik
Jangan membuat sistem kompleks
Jangan terlalu ambisius!
LANJUTAN

Kejujuran


Disiplin waktu



Jangan melakukan plagiarisme atau
mencontek! Penalti: Nilai = 0
Tugas proyek harus dikumpulkan tepat pada
waktunya.
Keterlambatan mengumpulkan → tidak
diperiksa.
Kerja keras

Raih yang terbaik. Usaha Anda selalu
dihargai.
Apakah
Interaksi Manusia & Komputer ?

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau
Human-Computer Interaction (HCI) adalah
disiplin ilmu yang berhubungan dengan
perancangan, evaluasi, dan implementasi
sistem komputer interaktif untuk digunakan
oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena
besar yang berhubungan dengannya. (Definisi
oleh ACM SIGCHI)
Fokus IMK


Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka
pemakai (user interface).
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem
komputer yang memungkinkan manusia
berinteraksi dengan komputer.
IMK atau HCI



Ramah dengan pengguna (user friendly),
WYSIWYG (what you see is what you get),
Kemampuan yang dimiliki oleh
perangkat lunak atau program aplikasi
yang mudah dioperasikan, dan
mempunyai sejumlah kemampuan lain
LANJUTAN

Pengguna memberikan suatu perintah
kepada komputer, dan ditanggapinya
pada layar tampilan.

Agar pengguna dan komputer dapat
saling berinteraksi, sehingga pengguna
merasakan adanya keramahan sistem
komputer diperlukan suatu media yang
memungkinkan interaksi tersebut.
Bidang Ilmu Yang Terkait







Teknik elektronika dan ilmu komputer
Psikologi
Perancangan grafis dan tipografi
Ergonomik
Antropologi
Linguistik
Sosiologi
DEFINISI DAN FUNGSI
Desain
Evaluasi
Design
Implementasi
Gambar 1. Interaksi Manusia dan
Komputer
Fungsi IMK adalah mengoptimalkan
performansi antara manusia dengan
komputer sebagai suatu sistem.
aksi
Manusia
Mesin
fungsi
Hasil
Gambar 2. Konteks Aksi dan Fungsi
USABILITY



Piranti masukan harus dirancang
“usability”
Piranti keluaran dirancang memudahkan
pengguna membaca atau melihat hasil
(keluaran)
Piranti keluaran tersebut menjadi “user
interface” (penghubung manusiakomputer)
Beberapa hal yang menyangkut Usability




Kemampuan Pembelajaran
(LEARNABILITY)
Tolok Ukur Keluaran (THOUGHPUT)
Keluwesan (FLEXIBILITY)
Perilaku (ATTITUDE)
KONTEKS IMK


GUI (Graphical User Interface),
yang sekarang sudah umum seperti
penggunaan windows, icon, mouse,
pointer.
GUI memiliki keuntungan
dibandingkan dengan interface
mode teks (Command Driven)

Keuntungan pemakaian GUI:





Tugas pemakai lebih cepat selesai
Tingkat frustasi relative lebih rendah
Penurunan kelebihan tenaga
Pemakai mudah untuk belajar sendiri,
sehingga menurunkan biaya pelatihan
Pemakai bisa mempelajari lebih banyak
kemampuan suatu aplikasi
Peranti Bantu Pengembang Sistem


Untuk mempercepat proses perancangan &
pengembangan antarmuka, beberapa peranti
bantu pengembang sistem antar-muka sering
dimanfaatkan
Penggunaan peranti bantu untuk
mengembangkan antarmuka mempunyai
keuntungan: antarmuka yg dihasilkan lebih
baik & program antarmukanyamenjadi mudah
ditulis & lebih ekonomis untuk dipelihara
Strategi Pengembangan Antarmuka
o
Sebuah program aplikasi terdiri 2 bag:


o
Bagian pertama : antarmuka
Bagian kedua : aplikasi
Secara garis besar pengembangan bagian
antarmuka perlu memperhatikan hal2:




Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sbg
pengguna komputer
Berbagai informasi yg berhubungan dg karakteristik
dialog
Penggunaan prototipe
Teknik evaluasi