Desenvolvimento Web

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Transcript Desenvolvimento Web

Engenharia de Software Alessandro Cruz Marcelo Brandão Theodoro Júnior

  ◦ ◦ Como funciona ?

◦ ◦ Arquitetura Cliente-Servidor Protocolo HTTP Como desenvolver ?

O lado do cliente   HTML / XML / XHTML Javascript  CSS O lado do servidor: Java, PHP, Ruby, Phyton, etc…

   Web 2.0

◦ ◦ ◦ O conceito AJAX Interface e RIA CMS e frameworks Conclusão

 Toda máquina tem um endereço IP  Toda informação da web é identificada por uma URI.

   URI: Universal Resource Identifier URL: Uniform Resource Locator URN: Uniform Resource Name

   URI: conceito ://// URL: localização http://www.dc.ufscar.br/ URN: nome

    HTTP GET: Requisição de informações especificadas pela URI HTTP POST: Requisita que o servidor aceite as informações enviadas para a URI HTTP PUT: Requisita que o servidor armazene as informações enviadas para a URI HTTP DELETE: Requisita que o servidor apague o recurso identificado pela URI

   As linguagens server-side aumentaram o nível de abstração da comunição, restando só dois métodos HTTP realmente usados HTTP GET: Aparece na URI do browser ◦ ◦ Ex: Busca do Google HTTP POST: Não aparece na URI do browser Ex: A visualização do seu extrato no banco

 SEF (Search Engine Friendly): URL amigável EX: http://www.uol.com.br/noticias/corinthians vai-ver-a-semifinal-do-paulista-pela-tv  ◦ ◦ Mas por quê?

SEO (Search Engine Otimization): Otimização para mecanismos de busca Número de links, redes sociais, SEF, etc…

   A resposta do servidor deve ser em formato que o cliente (browser) consegue entender O processamento é feito na linguagem do servidor (programação): Java, PHP, C#, etc… O output é feito em linguagem de marcação (HTML/XHTML), script (Javascript) ou de estilos (CSS)

Hello !

Hello
World

     Linguagem de script do browser, logo, é executada no cliente Serve para executar ações sobre os objetos definidos na página pelo documento HTML Tipagem dinâmica Sintaxe similar a C/C++, Java, PHP, C# “Padronização” entre browsers

 DOM: Document-Object Model  Modelo de manipulação de objetos em um documento HTML  Permite que as linguagens do browser acessem os objetos definidos no HTML

 HTML  Javascript Txt = document.getElementById( “txt” ); Txt.value = “Valor”;

    Cascading Style Sheets Linguagem de estilização dos objetos contidos no documento HTML Cada objeto HTML tem várias propriedades para estilização Os objetos podem ser identificados pelo ID, pela classe ou pelo identificador do elemento

/* Objeto */ Input { background-color: yellow; } /* ID */ #txt { width: 300px; height: 200px; } /* Classe */ .input-busca { margin: 30px; }

    O servidor web é um programa que gerencia as requisições HTTP dos clientes O processamento e resposta é feito pelo software que controla o site O software de controle do site é escrito em uma linguagem de programação, ou mesmo, HTML puro.

Qual linguagem para o site? Qualquer uma.

   ◦ O usuário é o que importa Opinião, sentimento, redes sociais ◦ Interface rica (RIA) Efeitos intuitivos, ferramentas de mapas, etc… E o tal do AJAX !

   Asynchronous JAvascript and XML Requisições assincronas para o servidor ◦ ◦ ◦ Isso significa: Rapidez de carregamento da página Facilidade de navegação Diminuição do tempo de espera do usuário

     Baseado no objeto XMLHTTP do Javascript O objeto XMLHTTP faz uma requisição para o servidor assim que ocorra um evento no DOM O servidor processa a requisição e envia a resposta No AJAX convencional, a resposta é XML Na prática, pode ser qualquer formato. O formato mais popular para AJAX é o JSON.

 Exemplos  ◦ ◦ Tecnologias proprietárias Adobe Flash/Flex/Air Microsoft Silverlight  Frameworks Javascript

  ◦ CMS (Content Management System) Ex: WordPress, Joomla, Drupal CMS implementam funcionalidades comuns entre os sites, como acesso ao BD e login de usuários. Também possuem sistema de templates, além de classes CSS e efeitos Javascript

    Provêm funcionalidades genéricas para um domínio Controlam o fluxo da aplicação Podem ser extendidos Diminuem a complexidade e o tempo de desenvolvimento

    Java: Spring, Struts PHP: Zend Framework, CakePHP, Symfony, Joomla, Drupal Python: Django Ruby: Ruby on Rails  Javascript*: Prototype, Mootools, Jquery, Dojo, GWT, Script.aculo.us, Highslide, etc…

Frameworks - Java

 ◦ ◦ ◦ Spring Framework Open Source criado Rod Johnson; Tem como base:   Padrões de Projetos de inversão; Injeção de dependência; Possui Container : ◦ ◦

Frameworks - Java

 Struts ◦ Originalmente desenvolvido por Craig McClanahan; ◦ Doado para a Apache Software Foundation em 2002; ◦ Segue o padrão Model 2 (variante do MVC da Sun); ◦ Possui fraco acoplamento.

Frameworks - PHP

 ◦ ◦ ◦ ◦ Zend Framework Arquitetura “use à vontade” permite a reutilização de componentes sem dependência de outros ZF; Não exige um padrão que todos os usuários Zend Framework devam seguir durante o desenvolvimento; Fraco acoplamento e interdependências mínimas   Permite o uso de componentes PHP frameworks de terceiros; Empresas que usam ZF: IBM, NOKIA, etc.

Frameworks - PHP

 ◦ ◦ ◦ CakePHP Utiliza-se dos padrões MVC (Modelo-Visualização Controlador); Classes e objetos adicionais que tem como objetivo proporcionar extensibilidade e reuso:   Extensões do Controlador; Extensões de Visão;  Extensões de Modelo; Serviu de base para a criação do Lithum Framework por Garrett Woodworth e Nate Abele em outubro de 2009.

Frameworks - PHP

 ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Symfony Segue padrão MVC; curva de aprendizagem necessária para seu uso proficiente está reduzida a menos de um dia; permitir que os desenvolvedores apliquem princípios ágeis do desenvolvimento (tais como DRY , KISS ou XP ); Tem como objetivo construir aplicações robustas em contexto empresarial; Quase tudo pode ser personalizado:  da estrutura de diretórios às bibliotecas externas; Utilizado pelo Askeet e Yahoo Bookmarks .

CMS - PHP

 ◦ ◦ Joomla Tem como base o CMS MAMBO; Lincença GNU/GPL ◦      Algumas vantagens: Arquivamento de conteúdos não utilizados; Sumário de conteúdo no formato RSS; Estatísticas básicas de visitantes (existem módulos mais complexos que podem ser adicionados); Sistemas de índices de avaliação; etc.

CMS - PHP

 ◦ ◦ ◦ ◦ Drupal É um CMS (Sistema de gestão de conteúdos); Independente de plataforma; Princípios:        Modular e extensível; Qualidade de codificação; Baseado em padrões; Demanda de poucos recursos; Código aberto; Facilidade de uso;  Colaboração Uma das desvantagens: É considerado mais difícil de aprender e levemente mais difícil de instalar do que outras soluções CMS.

Frameworks - Python

 ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Django Utiliza padrão MVC; Licença BSD; nome Django Reinhardt.

foi inspirado no músico de jazz Django Criado originalmente como sistema para gerenciar um site jornalístico na cidade de Lawrence, no Kansas; Algumas características:      Mapeamento Objeto-Relacional (ORM); Django utiliza o princípio DRY (Don't Repeat Yourself); Interface Administrativa; URL's Elegantes; Tem uma linguagem de amigável.

templates poderosa, extensível e

Frameworks - Ruby

 Ruby on Rails (Rails ou RoR) ◦ Meta-Framework (conjunto de 5 frameworks): ◦ ◦ ◦      Active Record  Camada responsável pela interoperabilidade entre a aplicação e o banco de dados e pela abstração dos dados.

Action Pack  Compreende o Action View (geração de visualização de usuário, como HTML, XML, JavaScript, entre outros) e o Action Controller (controle de fluxo de negócio).

Action Mailer  responsável pelo serviço de entrega e até mesmo de recebimento de e-mails.

Active Support  é uma coleção de várias classes úteis e extensões de bibliotecas padrões, que foram considerados úteis para aplicações em Ruby on Rails.

Action WebServices  Provê uma maneira de publicar APIs interoperáveis com o Rails, sem a necessidade de perder tempo dentro de especificações de protocolo. Implementa WSDL e SOAP.

Promete aumentar velocidade e facilidade no desenvolvimento de sites orientados a banco de dados ( database-driven web sites ); Segue o padrão MVC; Ruby on Rails segue dois conceitos que visam aumentar a produtividade do desenvolvedor: DRY e Convention over Configuration.

Considerações Finais

    Web é uma plataforma de desenvolvimento sob o protocolo HTTP A maioria das linguagens de programação mais recentes possuem módulos de desenvolvimento para web Necessidade de interface refinada Grande conjunto de CMS e frameworks que simplificam o desenvolvimento

Bibliografia

    HTTP 1.1 : http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc26 16-sec9.html

URI : http://www.w3.org/Addressing/URL/uri spec.html

Foundation Website Creation with CSS, XHTML and Javascript. Lane, J.; Moscovitz, M.; Lewis, J. EditoraApress, 2008.

Professional Ajax, 2 nd Ed. Zakas, N.;Fawcett, J.; MacPeak, J. EditoraWrox