Transcript 單元四:開場動畫實作
目錄 簡介 新功能 1) 2) 3) 4) 5) MP3 PublishAfterShock Library\Folder Toolbars\drawing圓角 Edit in Place 製作流程 Modify\ ….. Symbol vs. instance 1) Symbol的三個behavior 各個property 操作環境 Floating and hidden … Hotkey 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) shift-F5/F6: (delete) frame, (clear) keyframe Ctrl-F8: insert\convert to symbol, new symbol Ctrl-E/M: edit\movie, symbols, modify\movie Ctrl-G/B: modify\group, break apart Ctrl-W: file\close Ctrl-R: file\import (Ctrl) Enter 練習單元 單元一:第三波胭脂虎-No.2,Chap5 單元二:第三波胭脂虎-No.2,Chap5 單元三:第三波胭脂虎-No.2,Chap6 單元四:第三波胭脂虎-No.2,Chap6 0 改變大小的動畫 預覽成品:tween_1.fla 概念提要 繪製symbol,利用tweening 半自動的動畫 步驟解析 Symbol的繪製 File\New 2) Ctrl-F8: Namecircle, symbol behavior graphic 3) Circle: 輪廓,填入顏色與去邊 1) 輪廓與填入顏色是分離的shapeArrow tool: 可去邊框 變形:當物件沒被選取時,可用arrow tool改變曲線的形狀 Ink bottle | Paint bucket可於畫完後更改顏色Gradient Color的使用 Ctrl-E(按工作區左上角的Scene1的按鈕亦可)Edit in Place 引入symbol 1) 設定Movie屬性:fps,背景色,Grid/Ruler 2) 命名"circle" layer 3) Ctrl-L,拖曳至stage Ctrl-M(timeline下的fps雙擊亦可) Layer property: height此與timeline右上角的options設定不同! 改變大小 1) 3個方法 右鍵,scale // Toolbars\drawing // Inspector\transform 四個角落的控制點會維持長寬比,邊線上的才能改變 Rotate可skew scale與rotate的結果與十字型的軸點位置有關! Frame1:小一點 3) Frame20, F5/F6 2) 拉大時,可利用View\Work Area,再改變Zoom In/Out 設tween(讓Flash計算關鍵畫隔間的逐步變化) 雙擊frame1,或右鍵:property,或右鍵:Create motion tween 2) Tweening 頁籤 1) Easing in 漸漸加速 Tween scaling若不勾選,只有frame20會改 測試 Enter或Ctrl-Enter 2) File\Publish Settings Protect from Import 1) 1 加入文字移動 預覽成品:tween_2.fla 概念提要 新增文字symbol,新增layer,同樣利用tweening 步驟解析 Symbol的繪製(文字處理) Ctrl-E, Ctrl-F8 graphic, text_1 2) 鍵入 1) Text tool: 字型>50instance再改也可以 若中文字有問題,試試改其他字型後再設回來,選粗一點的字型 text為groupCtrl-B後,才能填入漸層色彩 複製:arrow toolctrl-C,然後Edit\Paste in Place(此與Ctrl-V不同) 4) 更換顏色:反白後更換 5) 立體感 3) 6) 要有十字型出現才能移動(配合shift?) 利用inspector\object中的x,y可精確調整 Ctrl-E Edit in Place 引入symbol New layer: text_1與symbol名稱一樣! 2) Frame5, F6 ctrl-L後drag text_1 symbol在stage右邊,成為instance 1) Frame1為空白keyframe 文字終點(Text_1 layer ) 1) Frame20, F6將instance移置畫面中央 設motion tween at frame1,Enter測試 Motion tween的物件必須是group,Flash會自動將symbol edit組成group。 2) 若是在stage直接繪製,必須Modify\GroupCtrl-G 3) Motion tween的物件必須獨占layer QQQ 1) 讓文字由右、向左,再向中移動 1) Frame12, F6將文字移置左邊 測試 1) Window\controller, 或按<鍵>鍵 2 加入其它的漸變(tween) 預覽成品:tween_3.fla Circle變顏色,text旋轉、改變角度,並且變化透明度 概念提要 Symbol (F8 or Ctrl-F8) 才有instance property (color…) 可設定 步驟解析 Circle顏色漸變(circle layer) stage中的instance properties 打開tween_2.fla Frame7, F6雙擊instance挑顏色XX,Color Effect: Tint 100% 3) Frame14, F6雙擊instance挑顏色OO,Color Effect: Tint 40% 1) 2) 影格複製與反轉拉長時間(反白某些frames,F5 ) Click circle layerframe全部反白選取(frame1-20),右鍵:copy frames Frame21, 右鍵:paste frames,Enter測試 3) 選取frame21-40(可配合shift-click),右鍵:reverse frames 1) 2) 4) Tween scaling可能會失效,要再設一次! Lock circle layer配合alt-click 旋轉文字(text_1 layer) Frame40, F5 Frame27, F6Modify\Transform\Scale and Rotate (..\Edit Center) 3) Frame34, F6Scale and Rotate, 雙擊文字instanceColor Effect: Alpha 44% 4) Frame27, 設motion tween 1) 2) 5) Frame40, F6重覆過程,alpha 0% 6) 按F6設keyframe時,會延續上一個key的圖,或是繼承tween中所演算出來的圖所以有 時設key的順序會有不同結果 當alpha=0時,stage看不到,所以可以利用outline方式,以方便雙擊 其他:設定動畫變化的三種方式 Frame property的tweenmotion, shaperotate可選clockwise幾圈 Instance property有color effect 直接在keyframe的stage上,用scale and rotate等工具 3 手動式的逐格變化 預覽成品:tween_4.fla 字母會跳動 概念提要 字母為groupctrl-B才成為shape 字母symbol有4個keyframe,分別變化位置或顏色,instance可再用tween變化 步驟解析 繪製新symboltext_2 開啟tween_3.fla,Ctrl-F8: graphic symbol text_2 2) Frame1, 鍵入文字,選取,Ctrl-B 1) 3) Group被打散後的圖形,外圍沒有外框包圍著,而是被覆蓋一層灰濛濛的小顆粒 填色:點選某字母,利用paint bucket填入不同顏色 描邊:利用ink bottle原本文字的預設值並沒有邊框 位置調整:arrow toolshift配合方向鍵可一次移動10個像素 Frame2~4, F6重覆Frame1的過程 引入symbol Ctrl-E,新增text_2 layer 2) Frame10, F6drag text_2 symbol as instance, Enter預覽 1) 因為movie frame夠長,所以此4格的instance會重覆播放,若是測試,可用F5來增加 frame,然後File\Open as Library來加以驗證 Frame20設key 4) Frame30, 40設key,並加以變形 5) Frame20, 30設tween 3) 4 Shape tween 預覽成品:tween_5.fla 概念提要 從library拉出來的instance,需經ctrl-B多次的處理才能變形 直接在stage上,利用drawing tool所畫的物件為shape,可直接shape tween 步驟解析 破除圓圈的群組 2) Open tween_4.fla text_2 layer, Frame70, F5直接拉長時間軸! 3) circle layer, frame41, F6選circle圖形,按ctrl-B 1) 此步驟是為了讓text_2繼續出現動作到最後 破除山的群組 circle layer, frame70, F6,並將circle圖形delete 2) File\Import: triangle.wmfF8 (as symbol) 3) 重複執行ctrl-B,直到沒有外框包圍 1) Shape tween 1) circle layer, Frame41雙擊,設為shape tween Distributive vs. angular前者為角度圓弧狀變化,後者保有角度的明顯輪廓 Shape tween在timeline上的綠色顯示 其他 文字的變形也要ctrl-B 在symbol edit的環境下import,會直接轉為symbol in library 3) Group後(symbol或drawing Ctrl-G),則無法填入色彩。但才能執行 Modify\Arrange …(Ctrl+方向鍵)來移動上下圖層的順序 4) File\Open as library與Libraries\…可利用其他的圖庫 5) Frame1-20: motion tween若在frame20的stage上隨意加入shape,這樣會改變center, 所以motion path會受影響! 1) 2) 5 簡單的閉幕 預覽成品:tween_end.fla 概念提要 只要一個色塊symbol,instance再加以縮放即可 色塊的顏色與背景色一樣時的效果 1) Dropper無法選取背景色,Ctrl-M可看到! 步驟解析 逐漸遮蓋左邊:由下而上 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Open tween_5.fla 繪製色塊Ctrl-F8: the_end graphic symbol 延長時間軸:layer circle and text_2frame80: F5 New "the_end_1" layer Frame70:F6拉入色塊:左下角(可利用View\Work Area) Frame80:F6將色塊拉高(Scale)將畫面左邊蓋掉 Frame70: motion tween 逐漸遮蓋右邊:由上而下 1) 2) New "the_end_2" layer 重覆上述5-7:右邊,由上而下 結束字樣 Frame81 at the_end_1: F5 2) Frame81 at the_end_2: F6鍵入"the end" 1) 若不設key而直接在stage上keyin,會影響group的center,motion tween的path會受影響! 6