單元四:開場動畫實作

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Transcript 單元四:開場動畫實作

目錄
簡介
 新功能
1)
2)
3)
4)
5)
MP3
PublishAfterShock
Library\Folder
Toolbars\drawing圓角
Edit in Place
製作流程
 Modify\ …..
 Symbol vs. instance
1)
Symbol的三個behavior
 各個property
操作環境
 Floating and hidden …
 Hotkey
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
shift-F5/F6: (delete) frame, (clear) keyframe
Ctrl-F8: insert\convert to symbol, new symbol
Ctrl-E/M: edit\movie, symbols, modify\movie
Ctrl-G/B: modify\group, break apart
Ctrl-W: file\close
Ctrl-R: file\import
(Ctrl) Enter
練習單元
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單元一:第三波胭脂虎-No.2,Chap5
單元二:第三波胭脂虎-No.2,Chap5
單元三:第三波胭脂虎-No.2,Chap6
單元四:第三波胭脂虎-No.2,Chap6
0
改變大小的動畫
預覽成品:tween_1.fla
概念提要
 繪製symbol,利用tweening  半自動的動畫
步驟解析
 Symbol的繪製
File\New
2) Ctrl-F8: Namecircle, symbol behavior  graphic
3) Circle: 輪廓,填入顏色與去邊
1)




輪廓與填入顏色是分離的shapeArrow tool: 可去邊框
變形:當物件沒被選取時,可用arrow tool改變曲線的形狀
Ink bottle | Paint bucket可於畫完後更改顏色Gradient Color的使用
Ctrl-E(按工作區左上角的Scene1的按鈕亦可)Edit in Place
 引入symbol
1)
設定Movie屬性:fps,背景色,Grid/Ruler
2)
命名"circle" layer
3)
Ctrl-L,拖曳至stage


Ctrl-M(timeline下的fps雙擊亦可)
Layer property: height此與timeline右上角的options設定不同!
 改變大小
1)
3個方法
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

右鍵,scale // Toolbars\drawing // Inspector\transform
四個角落的控制點會維持長寬比,邊線上的才能改變
Rotate可skew scale與rotate的結果與十字型的軸點位置有關!
Frame1:小一點
3) Frame20, F5/F6
2)

拉大時,可利用View\Work Area,再改變Zoom In/Out
 設tween(讓Flash計算關鍵畫隔間的逐步變化)
雙擊frame1,或右鍵:property,或右鍵:Create motion tween
2) Tweening 頁籤
1)


Easing in  漸漸加速
Tween scaling若不勾選,只有frame20會改
 測試
Enter或Ctrl-Enter
2) File\Publish Settings  Protect from Import
1)
1
加入文字移動
預覽成品:tween_2.fla
概念提要
 新增文字symbol,新增layer,同樣利用tweening
步驟解析
 Symbol的繪製(文字處理)
Ctrl-E, Ctrl-F8  graphic, text_1
2) 鍵入
1)



Text tool: 字型>50instance再改也可以
若中文字有問題,試試改其他字型後再設回來,選粗一點的字型
text為groupCtrl-B後,才能填入漸層色彩
複製:arrow toolctrl-C,然後Edit\Paste in Place(此與Ctrl-V不同)
4) 更換顏色:反白後更換
5) 立體感
3)


6)
要有十字型出現才能移動(配合shift?)
利用inspector\object中的x,y可精確調整
Ctrl-E  Edit in Place
 引入symbol
New layer: text_1與symbol名稱一樣!
2) Frame5, F6 ctrl-L後drag text_1 symbol在stage右邊,成為instance
1)

Frame1為空白keyframe
 文字終點(Text_1 layer )
1)
Frame20, F6將instance移置畫面中央
 設motion tween at frame1,Enter測試
Motion tween的物件必須是group,Flash會自動將symbol edit組成group。
2) 若是在stage直接繪製,必須Modify\GroupCtrl-G
3) Motion tween的物件必須獨占layer  QQQ
1)
 讓文字由右、向左,再向中移動
1)
Frame12, F6將文字移置左邊
 測試
1)
Window\controller, 或按<鍵>鍵
2
加入其它的漸變(tween)
預覽成品:tween_3.fla
 Circle變顏色,text旋轉、改變角度,並且變化透明度
概念提要
 Symbol (F8 or Ctrl-F8) 才有instance property (color…) 可設定
步驟解析
 Circle顏色漸變(circle layer) stage中的instance properties
打開tween_2.fla
Frame7, F6雙擊instance挑顏色XX,Color Effect: Tint 100%
3) Frame14, F6雙擊instance挑顏色OO,Color Effect: Tint 40%
1)
2)
 影格複製與反轉拉長時間(反白某些frames,F5 )
Click circle layerframe全部反白選取(frame1-20),右鍵:copy frames
Frame21, 右鍵:paste frames,Enter測試
3) 選取frame21-40(可配合shift-click),右鍵:reverse frames
1)
2)

4)
Tween scaling可能會失效,要再設一次!
Lock circle layer配合alt-click
 旋轉文字(text_1 layer)
Frame40, F5
Frame27, F6Modify\Transform\Scale and Rotate (..\Edit Center)
3) Frame34, F6Scale and Rotate, 雙擊文字instanceColor Effect: Alpha 44%
4) Frame27, 設motion tween
1)
2)

5)
Frame40, F6重覆過程,alpha 0%

6)
按F6設keyframe時,會延續上一個key的圖,或是繼承tween中所演算出來的圖所以有
時設key的順序會有不同結果
當alpha=0時,stage看不到,所以可以利用outline方式,以方便雙擊
其他:設定動畫變化的三種方式



Frame property的tweenmotion, shaperotate可選clockwise幾圈
Instance property有color effect
直接在keyframe的stage上,用scale and rotate等工具
3
手動式的逐格變化
預覽成品:tween_4.fla
 字母會跳動
概念提要
 字母為groupctrl-B才成為shape
 字母symbol有4個keyframe,分別變化位置或顏色,instance可再用tween變化
步驟解析
 繪製新symboltext_2
開啟tween_3.fla,Ctrl-F8: graphic symbol text_2
2) Frame1, 鍵入文字,選取,Ctrl-B
1)




3)
Group被打散後的圖形,外圍沒有外框包圍著,而是被覆蓋一層灰濛濛的小顆粒
填色:點選某字母,利用paint bucket填入不同顏色
描邊:利用ink bottle原本文字的預設值並沒有邊框
位置調整:arrow toolshift配合方向鍵可一次移動10個像素
Frame2~4, F6重覆Frame1的過程
 引入symbol
Ctrl-E,新增text_2 layer
2) Frame10, F6drag text_2 symbol as instance, Enter預覽
1)

因為movie frame夠長,所以此4格的instance會重覆播放,若是測試,可用F5來增加
frame,然後File\Open as Library來加以驗證
Frame20設key
4) Frame30, 40設key,並加以變形
5) Frame20, 30設tween
3)
4
Shape tween
預覽成品:tween_5.fla
概念提要
 從library拉出來的instance,需經ctrl-B多次的處理才能變形
 直接在stage上,利用drawing tool所畫的物件為shape,可直接shape tween
步驟解析
 破除圓圈的群組
2)
Open tween_4.fla
text_2 layer, Frame70, F5直接拉長時間軸!
3)
circle layer, frame41, F6選circle圖形,按ctrl-B
1)

此步驟是為了讓text_2繼續出現動作到最後
 破除山的群組
circle layer, frame70, F6,並將circle圖形delete
2) File\Import: triangle.wmfF8 (as symbol)
3) 重複執行ctrl-B,直到沒有外框包圍
1)
 Shape tween
1)
circle layer, Frame41雙擊,設為shape tween


Distributive vs. angular前者為角度圓弧狀變化,後者保有角度的明顯輪廓
Shape tween在timeline上的綠色顯示
 其他
文字的變形也要ctrl-B
在symbol edit的環境下import,會直接轉為symbol in library
3) Group後(symbol或drawing Ctrl-G),則無法填入色彩。但才能執行
Modify\Arrange …(Ctrl+方向鍵)來移動上下圖層的順序
4) File\Open as library與Libraries\…可利用其他的圖庫
5) Frame1-20: motion tween若在frame20的stage上隨意加入shape,這樣會改變center,
所以motion path會受影響!
1)
2)
5
簡單的閉幕
預覽成品:tween_end.fla
概念提要
 只要一個色塊symbol,instance再加以縮放即可
 色塊的顏色與背景色一樣時的效果
1)
Dropper無法選取背景色,Ctrl-M可看到!
步驟解析
 逐漸遮蓋左邊:由下而上
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
Open tween_5.fla
繪製色塊Ctrl-F8: the_end graphic symbol
延長時間軸:layer circle and text_2frame80: F5
New "the_end_1" layer
Frame70:F6拉入色塊:左下角(可利用View\Work Area)
Frame80:F6將色塊拉高(Scale)將畫面左邊蓋掉
Frame70: motion tween
 逐漸遮蓋右邊:由上而下
1)
2)
New "the_end_2" layer
重覆上述5-7:右邊,由上而下
 結束字樣
Frame81 at the_end_1: F5
2) Frame81 at the_end_2: F6鍵入"the end"
1)

若不設key而直接在stage上keyin,會影響group的center,motion tween的path會受影響!
6